Разработчики Halo 4 отвечают на вопросы

Интерес к Halo 4 только растет, игроки заваливают разработчиков вопросами. Те, в свою очередь, отвечают на самые важные, не оставляя их без внимания. Мы перевели для вас всю подборку из нескольких десятков, опубликованных на официальном форуме Halo.
Что имеет ввиду пресса, используя термин "перки" в отношении Halo 4? - Krevilz
Ну, тут много думать не надо, мне кажется, что они говорят о тех самых элементах из Call of Duty. Но я должен пояснить вам, что мы никогда не использовали выражение "перки", кроме тех моментов, когда нас об этом спрашивали. Это термин, введенный вопросами о нашем предположительно загадочном контенте.
Системы Halo 4, [я говорю во множественном числе, поскольку не существует одного единственного элемента, определяющего этот игровой аспект], связаны между собой и связаны непосредственно с вашим опытом игры за Спартанца-IV. Их нельзя обозначить конкретно существующим шаблоном или схемой. Больше о мультиплеере мы расскажем позже, но сейчас достаточто сказать, что те новые возможности Halo 4, на которые мы намекали, не будут зеркальным отражением того, с чем их уже пытаются сравнивать в интернете.
Можете рассказать немного о кастомайзе брони и как это будет влиять на игровой процесс? Я не ожидаю развернутого ответа сейчас, но все же, буду благодарен за любые новые детали.- ZippingFilly812
В игре будет вам предоставлено множество параметров, с помощью которых вы сможете изменить внешний вид своего Спартанца-IV, но, как мы говорили ранее, так же будут элементы кастомайза, которые будут влиять на геймплей. Тем не менее, с их помощью никто не сможет просто влететь в игру с каким-нибудь чрезмерно сильным оружием/превосходством над остальными игроками. Сейчас многие боятся за то, как это всё повлияет на баланс. Когда мы начнём делиться с вами подробностями касательно этой системы, вы поймёте, как она работает. Но всё равно нашей задачей остаётся выпустить сбалансированную игру для всех типов игроков, независимо от их умений или игрового опыта.
Планируется ли открытое бета-тестирование мультиплеера, как это было в случае с Halo: Reach и Halo 3, когда каждый мог принять участие? Halo 4 будет первой большой игрой, созданной вами, поэтому такая возможность видится довольно важной. - UnanimousCrab42
В то время, как мы проводим активное тестирование исходного кода Halo 4, дабы выпустить отличный проект и получить прекрасные отзывы, мы сфокусированы на полировке и выпуске игры в этом году, поэтому разделения ресурсов для создания и управления бета-кампанией, в нашем графике быть не может.
Вернутся ли в игру Armor Abilites из Halo: Reach и/или снаряжение из Halo 3? –Daedalos42
Не сильно вдаваясь в подробности, могу сказать только следующее. В Halo: Combat Evolved вы сражались за снаряжение, всё зависело от вашего знания карты и тайминга. Со временем эта идея развивалась и переросла в снаряжение, каким вы его помните в Halo 3, и в "классы" с разным оружием и снаряжением, как в Halo: Reach. В Halo 4 вы увидите логическое развитие этой идеи.
Каким будет общий подход к маркетингу Halo 4? Можем ли мы ожидать активных "выбросов" информации до выпуска или же вы будете хранить их на этот раз в секрете (по сравнению с прошлыми частями Halo) ? - Sempik
О, у нас есть несколько сюрпризов! Это сочетание желаний по удивлению поклонников и убеждению, что все готовы к тому, что мы покажем. Предыдущие кампании словно жили своей собственной жизнью и безусловно стали частью жизни многих хардконых фанатов на запуске. Мы рассматриваем идеи, традиционные и не очень - некоторые охватывают маркетинг в привычном понимании, другие же выходят за его рамки. В общем, разные подходы! Подробнее об этом будем рассказывать в течении года, но ожидайте, по крайней мере, наших людей из 343 Industries на крупных игровых мероприятиях, запланированных на 2012.
Вы однажды отметили, что мультиплеер будет иметь свою собственную историю, со своими объяснениями. Будут ли они переплетаться с однопользовательской кампанией? - DS xHunterZx SD
Очень интересный вопрос, на который у меня тут же есть короткий ответ - да, они связаны, но вам не придется тратить много времени на то, чтобы разобраться как. Вся вселенная - игры, книги, терминалы, все взаимосвязано. Иногда прямо, иногда по касательной. Если вы новичок в серии - не паникуйте. Вам не потребуется ничего другого, чтобы понять сюжет игры. Каждая Halo работает как самостоятельное произведение, но чем больше вы погружаетесь в серию, тем больше узнаете.
Когда игра поступит в продажу?- Burninhell647
Точно в этом году. Дата отгрузки и другие детали будут раскрыты в не слишком отдаленном будущем.
Видя возвращение Мастер Чифа в Halo 4, когда мы можем ожидать информации о кампании? - Maggot081608
Мы собираемся раскрывать подробности в течении года и предоставим информацию о кампании и мультиплеере в относительно короткие сроки.
Похвастается ли Halo 4 хорошим балансом плейлистов, ранговыми (Ranked) и социальными (Social) ? - A Critical H1T
Пока мы не можем вдаваться в подробности об этой системе, но безусловно будут варианты и для традиционных фанатов Halo, и нечто совершенно новое, что подарит новые впечатления, чему мы очень рады! Наши плейлисты будут четко сфокусированными, последовательными и должным образом отполированными. Особенно это будет заметно сразу на старте, но, как и в случае с другими Halo, плейлисты будут органичными и развивающимися, разумно и правильно.
Какая разница между визуальной составляющей кампании и мультиплеера? Станет ли мультиплеер более кинематографичным? Некоторые визуальные улучшения так и останутся исключительно в кампании, как и в других играх серии ? – DemonCarnotaur
Технология, используемая в кампании и мультиплеере, идентична, но наш подход к ней меняется, в зависимости от определённого режима или карты. Мультиплеер будет продолжать традиции серии: отличная видимость, узнаваемое окружение, всё сделано для поддержания быстрого геймплея. В кампании мы используем другой подход, стараясь сделать её более кинематографичной.
Все вокруг так беспокоятся о мультиплеере и одиночной кампании, только о них и говорят. А что вы скажете о таких особенностях, как Forge и Theater? Подойдете ли вы к ним с такой же тщательностью? Каковы ваши цели касательно улучшения комьюнити-контента в Halo 4? - AtlasIsShruggin
Мы сделаем все от нас зависящее, чтобы не разочаровать поклонников всех существующих Halo-фич. К каждому аспекту подходим с исключительным рвением по улучшению и росту. Более подробно, опять же, в ближайшее время, но думаю, большинство людей останутся довольны.
Насколько близкий к традиционному опыту Halo мы получим? Будет ли здесь место для хардкорных фанов оригинальной трилогии, чтобы играть в Halo так, как они это помнят? - MATCLAN x MT
Все Halo различны. Иногда немного, иногда радикально. Можно ожидать продолжения этой традиции и здесь. Но если коротко, то самые основные вещи, определяющие Кампанию и Мультиплеер Halo, будут нетронутыми и сразу доступными для всех игроков.
Появятся ли в Halo 4 другие персонажи из прошлых игр или новелл, кроме Мастер Чифа и Кортаны? - Assassin 11D7
Одним из предметов роскоши бытия в игровом бизнесе, является возможность сохранять историю и сюрпризы полностью окутанными тайной в течении очень долгого времени... Сейчас я только могу сказать вам, что несколько весьма интересных новых героев присоединятся к бою.
На какой стадии разработки вы сейчас находитесь? - UnrealCh13f
Кранч. Заканчиваем уровни, отделываем геймплей и пользовательский интерфейс. Вся кампания играбельна от начала до конца. Все ролики срежиссированы, музыка написана (остались последние оркестровые сессии). Некоторые уровни уже полностью закончены и блестяще красивы; другие еще ждут своей очереди. В общем, тестирование и полировка продолжаются полным ходом.
В Halo 4 будет больше, меньше или столько же видов оружия, как в Halo: Reach? Есть ли пушки, при взгляде на которые вы бы подумали "Вау!" - Someone
Нет, количество отличается. Мы вообще внесли значительные изменения в сэндбокс, самый радикальный "ремонт" и количество дополнений в сравнении с любой из прошлых частей. Фанам следует ждать новых элементов и не только оружия. Как обычно, некоторые вещи будут удалены/изменены, но в итоге получится более новый материал. И да, много видов оружия вызывали вызвали у меня "Вау!", и новые, и старые. Блин, звуковой эффект от каждого ганшота приятно удивляет!
В интерфейсе, показанном в геймплейных роликах, не хватает хелсбара. Будет ли он изменен или в итоге Halo 4 будет использовать ту же хелс-систему, что и Halo 2 с Halo 3 - Gravemind
Система изменена, аптечек не будет. Позже мы предоставим вам больше информации об этом.
Какой будет ранговая система? - xMcCarthee
Она подверглась изменениям. Другие новости - позже.
В опубликованном видео мы увидели фрагменты игрового типа Slayer, с тем отличием, что счет идет не по индивидуальным убийствам, а по очкам. Если это новый вариант Slayer, будет ли он настраиваемым или же окажется таковым, каким мы его заметили на этих кадрах, по умолчанию? - zNiTeY
Оу, все то, что вы увидели в видео, взято из нашего тестового сетевого билда, включающего в себя множество стилей и элементов пользовательского интерфейса; так что не тратьте свое время, пытаясь выяснить, что же там на самом деле показано и как оно будет. Тем не менее, скажу вам, что счет в нашей новой реализация Slayer будет идти иначе, чем традиционный метод 0-50 и является одной из той сотни вещей, о которых мы должны рассказать вам подробнее в ближайшие месяцы.
Попадет ли музыка из видео, опубликованного в прошлый понедельник, в основную игру? Кто будет композитором? Если на последний вопрос вы ответить пока не можете, дайте нам хотя бы намек! - Neloms
По сути, всю музыку, звучащую в видео по Halo 4, вы услышите и в самой игре. Мы никогда не сможем "эмулировать" легендарные творения Марти, поэтому немного повернули стиль в другое русло и он, как нам кажется, прекрасно соответствует вселенной Halo! Композитор будет раскрыт достаточно скоро; как только наступит тот день, прописанный в контракте, с радостью представим его вам! Помните - скор-р-о!
Вернутся ли в Halo 4 черепы (skulls) ? - Negative 9
В Halo 4 вернутся многие интересные элементы, традиционные для серии.
Будет ли в игре Ковенант? Если будут, то в каком виде? Исключительно оружие, снаряжение, архитектура и т.д.? –Lloyd Jo en es
Да, Конвенат определённо будет в игре, хотя и в совершенно обновлённом виде ( графически, акустически, политически ), но теперь они будут наименьшей из ваших проблем.
Будет ли тот робот, которого мы видели на мультиплеерной карте, в кампании? –Franc and Co
Циклоп-2, которого вы видели в центре мультиплеерной карты War House, не будет представлен в кампании. Но у нас есть парочка сюрпризов, касающихся транспорта, и по сравнению с одним из них этот робот покажется карликом.
Есть ли у Battle Rifle разброс? Она использует hitscan? –xBrutaIity
BR - это винтовка, стреляющая очередями по 3 патрона. Да, она использует hitscan.
На данном этапе у неё имеется отдача (не bloom, как в Halo:Reach), поэтому прицел слегка приподнимается после каждой очереди.
BR не является заменой DMR, как тут многие предполагают.
Разброс пуль рассчитывается различными методами, в зависимости от оружия.
Игрокам будет доступен огромный арсенал различных пушек.
Стоит ли ждать скорой информации о Forge? - Nuclear Taco 42
Мы обсудим будущее Forge позже в этом году. Уверяю вас, новости не будут печальными.
Планируете ли вы несколько изданий, как это было с другими Halo (Стандартное, Коллекционное, Легендарное) ? - Revenant1988
Как только мы объявим дату релиза, тут же расскажем о вариантах изданий, готовящихся для ритейла.
Вернутся ли мгновенные убийства (assossinations) и если да, то будет ли у нас больше оружейных способностей, например Energy Sword из Halo: Reach?
Убийства были изменены, но обязательно вернутся, а вот на вторую часть вашего вопроса мы сегодня ответить не готовы.
Собираетесь ли вы выпустить новую новеллу или серию комиксов в преддверии релиза Halo 4? Или же нам придется собирать теории и подсказки о кампании перимущественно из Cryptum, Primordium, Glasslands и терминалов Halo: Anniversary? - Monkey Bloke
Новая книга Карен Трэвисс с важными соединительными элементами выйдет в период до релиза игры; и последняя глава Forerunner от Грэга Бира появится после. По некоторым конкретным стратегическим соображениям.
Кортану озвучивает Джен Тейлор? Кто те парень и девушка, которых мы видели на видео за процессом захвата движений (motion capture) - Jedi Otter
Они потрясающе талантливые актеры и будут играть важнейшее значение в истории Halo 4. Мы обязательно поговорим о них и других ребятах, но не сейчас. Советую поклонникам не переживать и сохранять спокойствие. Вы будете довольны результатами, в том числе по озвучке, но это все, что можно сказать на сегодня.
Какие функции Halo 4 предоставит Машинима-комьюнити? - farmer scott21
Halo является краеугольным камнем этого сообщества! Да и просто, это и моя личная страсть, и других членов нашей команды и мы обещаем оказывать всяческую поддержку. Но честно говоря, подробностей по этому вопросу пока нет.
Будут ли в Halo 4 включены Энергетические мечи (Energy Swords) и Гравитационные молоты (Gravity Hamemrs) (или их адекватная замена) для игры в Грифбол (Grifball)? - Kalbelgarion
В Грифбол поиграть (более-менее) будет можно.
Порадует ли нас игра "римейками" карт из Halo 3, вроде Guardian? - xRCNx VorteX
Мы пока не обсуждаем мультиплеерные карты, кроме Wraparound и War House; и несмотря на то, что большинство из них будут полностью новыми, нам хорошо известно, что нравится поклонникам Halo, господам (и дамам).
Почему вы решили использовать в мультиплеере Спартанцев-IV вместо Спартанцев-II? – randomrosso93
Это станет очевидным с учетом всех игровых компонентов, однако "ощущение" Чифа в отношении Spartan IV будет практически идентичным для геймплейных целей.
Скажите пожалуйста, планируете ли вы включить в игру опцию color-blind? Даже в Reach, где была довольно высокая контрастность, такие люди как я с трудом играли с такими разными цветами, как Blue Team против темно-серых Countdown... - HamboBlank
На самом деле у нас есть много таких игроков в студии, в том числе я сам. Но такой опции все же не будет, хотя вместе с командой художников проводится выбор цветовой палитры и типов контраста. Спартанцы и элементы пользовательсткого интерфейса помогают чрезвычайно, мы движемся в этом направлении продуктивнее, чем ожидали.
Gamemag