Творческий директор Gearbox Майк Ньюман (Mike Neumann) в интервью VG247 прямо намекнул, что Borderlands превратится в серию, и вторая часть совершенно точно увидит свет.
«Borderlands очень радует нас. Все в нашей команде очень любят этот франчайз, и похоже, Borderlands понравилась и большинству игроков. Поэтому - да, сейчас логично говорить о целесообразности выпуска Borderlands 2».
«В случае с новыми интеллектуальными собственностями, если потребители хотят еще, а вы можете дать им еще, при этом все стороны останутся довольными, - то в этом есть логика, - добавляет Ньюман. - Впрочем, пока ничего окончательно не решено. Мы трудимся над дополнительным контентом для оригинальной игры, и пока что не обсуждаем сиквел».
Слух: 2K Games готовится анонсировать Borderlands 2
Как пишет Eurogamer, продолжение оригинального шутера от первого лица с элементами ролевой игры Borderlands находится в разработке, а официальный анонс от 2K Games будет опубликован в ближайшее время.
Анонимный источник, на которого ссылается Eurogamer, утверждает, что Gearbox Software уже довольно давно занимается Borderlands 2, который выйдет для РС, PS3 и Xbox 360 в следующем году.
Еще в ноябре 2009 года творческий директор Gearbox Майк Ньюман (Mike Neumann) намекнул, что Borderlands превратится в серию, а вторая часть совершенно точно увидит свет.
В марте этого года стало известно о том, что Borderlands перешагнул отметку в 4 млн. реализованных копий.
Компании 2K Games и Gearbox Software не стали тянуть после появления вчерашних слухов о разработке Borderlands 2, решив официально анонсировать игру, над которой трудится Gearbox Software.
По уже устоявшейся традиции, Borderlands 2 поместили на обложке свежего выпуска печатного издания Game Informer, в котором будет содержаться первое превью игры.
Borderlands 2 создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360, выход игры ожидается в следующем финансовом году, который начнется 1 апреля 2012. На данный момент известно, что Borderlands 2 принесет с собой новых персонажей и врагов, новые локации и умения, оружие и оборудование и, конечно же, интересную историю.
Поклонники смогут увидеть игру на выставке GamesСom 2011, которая пройдет 17-21 августа, а также на PAX Prime (26-28 августа).
не знаю как по мне хоть и игра веселая, но концовка не внятная
имхо продолжения не требуется
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
Стали известны первые детали из нового выпуска Gameinformer.
1. Враги будут более разнообразными и их AI значительно улучшится.
2. Похоже, что в игре не будет глобальных нововведений (см. ниже).
3. В игру будет добавлено нововведение, под названием eridium. С его помощью его вы сможете улучшить различные характеристики, в том числе оружие или транспорт, также его можно будет использовать в качестве валюты.
4. Дерево навыков будет таким же, т.е с тремя улучшаемыми ветвями, используемых в первой игре.
5. Разработчики намекают, что кооператив по-прежнему будет только для четырёх игроков, но это не прямое подтверждение.
6. Сюжетные миссии больше не будут статичными, т.е если вам понадобится кого-то спасти, а вы долго не выполняли данную миссию, история изменится без вашего вмешательства.
7. Пустая болтовня вернётся.
8. 4 персонажа из оригинальной игры будут в роли NPC.
9. У каждого создателя оружия будут свои особенности.
10. Gearbox избавиться от всех старых оружий и начнёт с нуля.
11. Никакого упоминания о настройке или крафтинге оружия.
12. Игра будет эпичной эпопеей.
- Кооператив, скорее всего, будет для 4-х игроков
- Различные транспортные средства
- Один автомобиль будет под названием Bandit Technical
- Будут транспортные средства для черырёх человек
- Gunzerker сможет использовать два оружия одновременно
- Eridium для улучшения оружия
- Eridium в качестве валюты
- Персонажи из первой части будут в роли NPC
- У бандитов будет собственный тип оружия
- Уникальный дизайн, цвет и индивидуальность каждого изготовителя оружия
- Пользовательское украшение и улучшение оружия
- Улучшенная реакция врагов и их разнообразие. Улучшение AI противников, из-за которого улучшаются их слаженные действия
- NPC тоже будет улучшен
- Взаимодействующие диалоги между игроками
- Дерево навыков будет похоже на первую игру
- Пустая болтовня возвращается
- Старого оружия не будет
- Сюжетные миссии не будут статичными
новые угловатые герои, новое угловатое оружие, новые угловатые монстры и такой же угловатый ландшафт. Мы специально отобрали такую убогую графику чтоб особо не заморачиваться и добавили в игру систему уровней и квестов чтобы привлечь больше народу.
не игра а в*серок игровой индустрии
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
В Сети появились первые подробности о продолжении шутера с RPG-элементами Borderlands, которые были опубликованы в свежем выпуске журнала Game Informer.
Как пишет Gematsu, в игре останется кооперативный режим прохождения для четверых, однако главные герои первой части в сиквеле будут являться NPC, а под вашим управлением окажутся совершенно новые персонажи. Один из них по имени Сальвадор (Salvador) может обращаться с двумя оружиями одновременно - его вы видели на обложке Game Informer.
В игре появится новый элемент Эридиум (Eridium), который служит валютой, а также может быть использован для улучшения характеристик оружия и транспорта. Все оружие из Borderlands осталось в прошлом, сиквел принесет с собой совершенно новый арсенал. Автопарк станет более разнообразным, журналистам Game Informer показали парочку автомобилей, в одном из них было место для четверых игроков.
Система искусственного интеллекта была улучшена, персонажи будут более реалистично реагировать на ваши действия, а также больше общаться друг с другом. У бандитов будет доступ к уникальным видам оружия.
В целом разработчики обещают, что масштабы происходящего в Borderlands 2 станут куда более эпическими, что наверняка порадует поклонников оригинальной игры.
Выход Borderlands 2 ожидается в промежуток времени с 1 апреля 2012 по 31 марта 2013.
Новые детали Borderlands 2 из свежего номера Game Informer:
-каждый изготовитель будет иметь свой визуальный стиль. Делается этого для того, чтобы игроки могли определить изготовителя оружия и его качество, просто взглянув на него. Оружие от каждого производителя будет выглядеть по-разному;
-AI будут полностью анимированы и будут двигаться в пределах своих локаций, взаимодействуя с объектами;
-Gearbox хотят, чтобы каждое транспортное средство в игре имело 4 пассажирских места;
-в игре снова будут артефакты;
-в Borderlands 2 будет 3 ветки развития, которые будут включать в себя различные способности, а не банальное увеличение умений. Но пока неизвестно сколько способностей будет включать в себя каждая из ветвей;
-было рассказано о 2 способностях Gunzerker. Первая - скорость огня любого оружия увеличивается от того, как долго вы держите триггер. Вторая - при вооружении двумя оружиями, увеличивается точность оружий одного класса или удваивается урон оружий разных классов.
На форуме Gearbox опубликовали порцию новых деталей о шутере от первого лица с элементами ролевой игры Borderlands 2, который создается для РС, PS3 и Xbox 360.
В игре будет несколько производителей оружия, причем у всех будет уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество. Разработчики утверждают, что одинаковых моделей оружия мы не увидим.
Неиграбельные персонажи (NPC) будут полностью анимированы, они смогут перемещаться по локациям, взаимодействуя с различными предметами. Что касается транспортных средств, то в каждом из них будет по четыре места, чтобы в них помещались все четыра члена вашей команды.
Прокачивать умения персонажей вы сможете по трем различным направлениям, причем речь идет не о простом улучшении характеристик, а именно о новых способностях. Разработчики привели примеры: один навык увеличивает скорострельность оружия - чем дольше держите курок, тем выше скорость огня, второй - удваивает повреждения при стрельбе с двух рук.
Выход Borderlands 2 ожидается в следующем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2013.
На этой неделе мы уже писали о том, что в Borderlands 2 будет несколько производителей оружия, причем у всех будет уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество.
Бандиты сами собирают свое оружие, используя практически все, что попадет под руку. Стеклянные бутылки на их винтовках служат простым оптическим прицелом, шурупы - прицельной мушкой и так далее. Их оружие отличается самыми большими магазинами, однако за это приходится платить большим временем перезарядки.
Название компании Hyperion должно быть знакомо поклонникам оригинальной игры - она создала робота Claptrap. Характерная желто-белая цветовая схема также используется во всех моделях оружия от Hyperion.
Vladof производит оружие с самой высокой скорострельностью, продукция Jakobs выглядит миксом пистолетов Дикого Запада и оружия периода Второй Мировой, нанося врагу большой урон. GameInformer, который опубликвоал эту информацию, также упоминает таких производителей, как Tediore, Torgue и Maliwan.
Выход Borderlands 2 ожидается в следующем финансовом году.
Слух: Borderlands 2 для Xbox 360 будет использовать cloud-сохранения
В интервью с GameInformer, президент и главный исполнительный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд, основное время уделил рассказу о Borderlands 2. Но в конце он упоминает использование cloud-хранения процесса игрока. Но данный сервис ещё не доступен для Xbox 360. Будет ли Borderlands 2 в числе первых игр, которая сможет использовать cloud-сохранения?
Microsoft недавно сообщала, что игроки смогут сохранить свой Gamertag и всё, что с ним связано, благодаря cloud-хранению. Также она намекнула, что компания выдаст каждому пользователю определённый объём памяти, который игроки смогут использовать по своему усмотрению. Microsoft говорила, что сервис сначало будет работать только с аркадами, про крупные игры ничего не сообщалось. Благодаря интервью можно сделать предположение, до какого числа будет запушен сервис - 1 апреля 2012 года.
"Borderlands 1 сохраняла свой процесс на физическом носителе, и мы надеемся, что в новой части для всех платформ, сохранения можно будет оставлять в cloud-хранилище, которое позволит сохранить ваш процесс игры, и вы никогда не потеряете своё прохождение и сможете играть в свою игру даже у друзей."
Глава маркетингового отдела компании Gearbox Стив Гибсон (Steve Giыbson) считает, что сегодня в индустрии очень многие разработчики при создании сиквела используют материалы, которые не попали* в предыдущую часть.
«Очень многие студии занимаются тем, что мы называем «демпингом контента», когда разработчики создают большое количество контента для первой игры, а затем используют контент, не попавший в первую часть, добавляют «двойку» к названию и продают, как сиквел».
По словам Гибсона, в случае с Borderlands 2 все совершенно иначе: «В Borderlands 2 мы действительно все изменили, мы буквально заново создали игровой мир».
Borderlands 2 ожидается в следующем году.
* - Мнение автора: не попали или сознательно были вырезаны - это уже другой вопрос. Сегодня, стоит признать, в индустрии все чаще мы наблюдаем ситуацию, когда контент действительно вырезается из готовой игры, чтобы затем быть проданным в виде DLC. Кто-то продает его, как DLC для первой части, а кто-то, вероятно, использует для «сиквелов»