Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > PC (ПК, Персональный Компьютер) > Компьютерные игры и Софт
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.07.2014, 22:58   #1
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию Darkwood [PC]


Darkwood

Студия Acid Wizard Studio, состоящая из трех человек, работает над пугающим Survival Horror с элементами ролевой игры под названием Darkwood. В раннем доступе в Steam игра появится уже завтра.


Eurogamer уже успел опубликовать превью на игру (перевод авторства GameMag)



Darkwood, survival-хоррор, создаваемый тремя разработчиками из польской студии Acid Wizard, рассказывает о страхе перед неизвестностью. Маленькая студия начала компанию по сбору денег на Indiegogo в этом месяце, и сами разработчики оказались лицом к лицу с неизвестностью, когда поняли, что старт оказался неудачным, и игра не вызвала энтузиазма.

"Мы ожидали большего внимания от прессы, когда выставили игру на Indiegogo, но, к сожалению, большинство изданий, которые ранее писали хорошо о Darkwood и были по-настоящему заинтересованы игрой, не обратили на неё никакого внимания, когда мы начали компанию, - объясняет программист из Acid Wizard Gustaw Stachaszewski, - на какое-то время это привело нас в уныние. Мы думали, что у нас ничего не получится."

В результате этого, если нужная сумма не соберётся, Darkwood не будет закончен, поскольку разработчикам из Acid Wizard приходится подрабатывать, чаще всего в области рекламы. "Иногда мы получаем задания, над которыми приходится работать месяц, полностью фокусируясь на них, - говорит Stachaszewski, - обычно двое из нас одновременно работают над Darkwood, в то время как третий пропадает на месяц. Это негативным образом сказывается на творческом и производственном процессе."

К счастью, дела пошли лучше, когда студия выпустила второй трейлер, тем самым повысив набранную сумму до $15K к прошлому понедельнику (необходимо набрать $40K).

Оставив таинственную судьбу Darkwood, мы сменили тему разговора на таинственную сущность игры. Acid Wizard очень любят создавать вещи, открытые для интерпретации, и, как оказалось, в качестве источников вдохновения используют фильмы Дэвида Линча и романы братьев Стругацких.

Stachaszewski говорит о фильмах Линча: "Они вызывают множество дискуссий, и почти у каждого зрителя складывается отличное от других мнение о их смысле. Его фильмы очень загадочны и содержат множество скрытых посланий, они не объясняют вам всё, не предлагают значение на блюдечке с голубой каёмочкой. На этом мы и хотели сделать акцент в Darkwood."

Судя по дебютному трейлеру, Acid Wizard попали в точку. "Если вы посмотрите на комментарии к первому трейлеру, вы увидите, что множество людей предлагают свои версии происходящего на экране, - объясняет с некоторой гордостью Stachaszewski. - Кто этот ребёнок? Был ли он призраком или был там на самом деле? На самом ли деле генератор говорил, или главный герой сошёл с ума. Может быть, это был призрак, который, вселившись в генератор, подсмеивается над протагонистом? Мы хотим запутать игрока и посмотреть, что из этого получится."

"Мне нравится, как люди реагируют на генератор и ребёнка: этих героев обсуждают и каждый игрок понимает происходящее по своему", - добавляет Stachaszewski.

Эта многозначительность распространяется не только на историю, но и на визуальное исполнение. Stachaszewski отмечает, что обычно хоррор-игры не используют перспективу сверху, поскольку традиционная логика подсказывает, что вид от первого или третьего лица более способствует погружению игрока. Acid Wizard считают, что top-down перспектива имеет в этом плане определённое преимущество, поскольку позволяет сделать детали неясными.

"Наш визуальный стиль абстрактен, поскольку он пиксельный, - объясняет Stachaszewski, - он делает персонажей, врагов и окружающие объекты трудно распознаваемыми. За счёт этого ваше воображение работает так же, как при чтении книги. Ощущения, которые вы получаете от игры, больше похожи на чтение книги ещё и потому, что мы не используем озвучку диалогов. Вам приходится додумывать, как выглядят персонажи и какой у них голос."

"Наша задача заключалась в создании атмосферы страха неизвестности, мы хотим использовать воображение игрока против него самого", - заявляет Stachaszewski.

Stachaszewski не много говорит об игровой механике - хотя вы можете составить определённое представление о боевой системе и survival-элементах по двум геймплейным трейлерам - но он объясняет это тем, что не хочет портить удовольствие, которое мы получим, когда будем сами обучаться по ходу игры. Darkwood не будет вам всё объяснять.

"Когда я играл в Dark Souls, я ничего не знал об игре, благодаря этому я полностью погрузился в её мир. Я получал огромное удовольствие, когда открывал что-то новое для себя о возможностях, героях и механике. Всё это сильно отличается от мейнстрим игр, на которые я наталкивался в последнее время. Мне очень понравилось просто выяснять, как эта игра работает. Что-то похожее мы хотим сделать в Darkwood. Поэтому мы не много говорим о сюжете и геймплее. По нашему мнению, это будет спойлером."

Тем не менее, он рассказал о том, что в игре будет несколько локаций, которые не будут появляться при каждом прохождении, и он хочет, чтобы игрок постоянно открывал для себя что-то новое. Также Stachaszewski объяснил, что в Darkwood будет несколько концовок и много дополнительного контента, как в The Binding of Isaac и Spelunky.

Когда мы спросили о том, как будут встроены диалоги в roguelike-игру, Stachaszewski объяснил, что это - один из тех постоянных элементов, которые остаются неизменными через все прохождения. "Большинство людей боятся permadeath, поскольку думают, что, когда они умирают, теряется весь прогресс, и им придётся начинать всё заново. Мы хотим избежать этого, сделав так, чтобы игрок ощущал прогресс, даже если умрёт через 10 минут." Таким образом, некоторые элементы истории будут сохраняться, но команда ещё не уверена, будет ли после неудачной попытки переноситься развитие персонажа.

Я поинтересовался, есть ли в игре что-нибудь от безумного образа самой студии - в видео, опубликованном на Indiegogo-странице Darkwood, разработчики появились в дурацких костюмах волшебников - или от их весьма радикальной игры про вампира Кевина Костнера, жующего бизонов. Stachaszewski ответил, что Darkwood не отойдёт от своей хоррор-тематики, но, возможно, в игре будут некоторые пасхальные яйца.

"В основном, Darkwood будет серьёзной игрой. Она не бестолковая, в любом смысле этого слова, но в ней много WTF-моментов, таких как появление говорящего генератора, - говорит он, - в фильмах ужасов и триллерах часто используются эпизоды, в которых зрителю дают отдохнуть. Напряжение нагнетается, нагнетается, нагнетается, а затем следует что-нибудь смешное, чтобы слегка снять с вас это напряжение. Мы хотим сделать что-то в этом духе, но игра будет больше похожа на кислотное путешествие."

"Как можно заметить по первому трейлеру, мы не боимся делать нетрадиционные вещи."

Судя по тому, что сегодня, за 7 дней до окончания Indiegogo-компании, Darkwood собрала необходимую сумму, игроки также не боятся нетрадиционных вещей. Хотя они точно будут бояться страшного паукообразного существа, потому что, серьёзно, WTF?
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 21.07.2014, 10:02   #2
Рядовой

 
Регистрация: 20.01.2013
Сообщения: 8
Репутация: (0)




По умолчанию


Интересная наверно игруха получиться...
__________________
Ворон летающий в ночи?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.07.2014, 10:17   #3
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Крутая будет игруха
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:06 на SaleGame.ru