Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2012, 12:05   #101
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Halo 4 Warhorse Multiplayer Map Concept Art



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 31.03.2012, 14:35   #102
Рядовой

 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщения: 17
Репутация: (0)




По умолчанию


Если посмотришь налево, не увидишь ничего кроме промышленных построек, созданных человеком. Если посмотришь направо, то взгляду откроется лишь бескрайний космос. Вот такой вид открывается, пока бродишь по одной из платформ таинственного корабля, предназначенного для добычи полезных ископаемых.

Пройдя через несколько этажей, спустившись через по нескольким лестницам, и обойдя несколько контейнеров, которые захламляют внешнюю палубу, вы украдкой можете взглянуть внутрь корабля, где можно увидеть очертания недостроенного меха. Любопытство берет верх, и вы решаетесь пройти еще несколько узких, извилистых коридоров корабля, чтобы взглянуть поближе.

Мы надеемся вы захватили с собой оружие, потому что, если ваш опыт сравним с нашим, оно вам понадобится.

Впрочем, добро пожаловать на Warhouse.

Изначальной концепцией Warhouse (это рабочее название и неокончательное название карты) было построить карту поменьше для режима Slayer. Она родилась из идеи, что симметричные карты не должны быть ничем особо не примечательными. Мы хотели, что бы она запомнилась чем-то интересным, чем-то чего еще не было во вселенной Halo, и могла поведать какую-то историю.

Мы рассматривали несколько тематик для карты: космическая платформа, пугающие научные эксперименты и полигон ККОН посреди джунглей, на котором проводят биологические исследования. Мы остановились на идеи с космической платформой, которая в результате развилась до находящегося в стратосфере корабля, добывающего газ. Эта идея предлагала не только объяснение наличия гравитации, но и больше возможностей игрокам ориентироваться на карте.

Вдохновение для карты черпалось из различных мест: нефтеперерабатывающие заводы, огромные мехи из фильмов и мультфильмов, кадры НАСА газовых гигантов, военно-морские верфи и авианосцы. Мы также на протяжении разработки ссылались на различные хорошо проработанные скай-фай места.

Т.к. Warhouse симметричная карта, нашей величайшим испытанием было убедиться, что игроки знают, где они, находясь в любой точке карты, а также чтобы карта визуально могла поведать какую-то историю. Есть множество сложных, симметричных путей, которые могут запутать, поэтому мы создали ориентиры, которые помогут ощутить уникальность каждой позиции.

К тому же затруднял тот факт, что абсолютно все вокруг было построено человеком. Решение пришло в виде симметричных элементов дизайна, которые сочетаются с геометрией каждой стороны и убеждают игроков, что стороны визуально сильно отличаются.

Мы хотели, что бы это игровое пространство было схоже с симметричными картами из предыдущих частей Halo. Есть множество путей ведущих из центральной комнаты, позволяющих удивить противника нападением с неожиданного направления или отделить его от команды. Есть также пути позволяющие подкрасться с тыла. Так как это симметричная карта, одна из команд не имеет преимущества над другой, на основе того, где они возрождаются, или то, что часть карты под их контролем.

Если вы фанат игры в небольшой команде, ближних боев или вы любите использовать оружие ближнего боя, то Warhouse создан специально для вас. Если вы не любите играть в небольшой команде, не любите ближний бой, не выносите оружие ближнего боя, то Warhouse все равно создан специально для вас. Вот увидите. Ждем Holiday 2012.

Источник: Halo Bulletin 28.3.12 Перевод: HaloUniverse.ru
В источнике арты из предыдущего поста можно скачать в различных разрешениях.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.04.2012, 01:26   #103
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Bungie подвела итог своей работы с серией Halo


Компания Bungie официально сообщила о том, что 31 марта 2012 года состоялась полная передача всех прав на интеллектуальную собственность Halo компании Microsoft и студии 343 Industries.

Bungie более не будет обновлять игровую статистику, а также информацию о достижениях игроков, распространять новый пользовательский контент или поддерживать сервис Bungie Pro, Этим изменениям будут подвержены абсолютно все части Halo, созданные Bungie.

Также разработчики опубликовали интересную статистику, из которой может почерпнуть следующие детали: за 8 лет поклонники серии сыграли в мультиплеере более 20 млрд. матчей, из них больше всего (11,5 млрд.) пришлось на Halo 3 и ODST. Суммарное игровое время составило около 235 тыс. лет.

Игроки убивали друг друга более 136 млрд. раз, а помогали другу - 46 млрд. раз. Разработчики приводят интересное сравнение - примерное количество людей, проживавших на Земле во все времена с момента зарождения жизни составляет около 108 млр. Человек. Остальную статистику вы можете найти на картинке ниже.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.04.2012, 00:18   #104
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Game Informer May Cover Revealed: Halo 4



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.04.2012, 00:59   #105
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft зарегистрировала домены Halo Infinity



Компания MarkMonitor, услугами которой частенько пользуется Microsoft для регистрации доменных имен, закрепила за софтверным гигантом права на использование названия Halo Infinity.

Как пишет Fusible, теперь Microsoft владеет следующими доменами: HaloInfinity.net; HaloInfinityMultiplayer.com; HaloInfinity.org; HaloInfinity.co.uk; HaloInfinity.mobi; HaloInfinity.de; HaloInfinityMultiplayer.net; HaloInfinityMultiplayer.org; HaloInfinityMultiplayer.co.uk; HaloInfinityMultiplayer.mobi и HaloInfinityMultiplayer.de. Также были зарегистрированы домены spartanops.org и Morethanjustamap.com.

Как отмечает VG247, во вселенной Halo название Infinity появлялось применительно к карте в Halo: Combat Evolved, которая являлась эксклюзивной для компьютерной версии этого шутера. Кроме того, в этой вселенной есть космический корабль под названием UNSC Infinity..

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.04.2012, 08:24   #106
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Game Informer May Cover Revealed: Halo 4
Классные арты. Надо будет заказать.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.04.2012, 12:10   #107
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Несколько сканов Halo 4 из журнала GameInformer











[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.04.2012, 12:29   #108
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


ах ты ж я забыл,что здесь есть Metal Gear.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.04.2012, 18:34   #109
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию















[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.04.2012, 18:39   #110
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Да ладно. Они шутят. DMR и BR в одной игре.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.04.2012, 18:42   #111
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Новые подробности мультиплеера Halo 4



овые подробности мультиплеера Halo 4 появились в майском номере Game Informer, некоторые сканы из которого появились в пятницу.

Spartan Points

Spartan Points это новая система валюты, на которую игрок может покупать различные вещи, в числе которых броня, ее способности, дополнительные миссии Spartan Ops и так далее.

Spartan Ops

Как мне кажется, это является наиболее ценным дополнением к игре. Spartan Ops, судя по описанию, это своего рода Spec Ops из Modern Warfare, только в этом разделе у всех миссий будет общий сюжет. Время этих событий распространяется за пределами основной кампании. Если верить разработчикам, протяженность Spartan Ops сравнится с сюжетной линией.

Почему Красные сражаются с Синими

Думаю, что многие не раз задавались подобным вопросом, но обычно многие полагают, что суть их борьбы это не более чем тренировка. Они сражаются в так называемом UNSC Infinity. Это огромный космический корабль в три километра длиной, который был отправлен в глубины космоса с определенной миссией. К слову, крейсер оснащен специальными технологиями, позволяющими создавать поле виртуальной реальности, где собственно и разворачивается мультиплеерная часть игры.

Спринт

Спринт перестал быть дополнительной способностью брони и стал обязательной функцией у всех игроков. Вам не нужно подбирать орбы с этой возможностью, вам не нужно приобретать ее за Spartan Points, у вас всегда по умолчанию будет возможность бега. То есть по сути у каждого игрока теперь будет две способности брони.



Forerunner vision

Мечтали ли вы когда-нибудь стать супергероем? Теперь вы можете! Вы можете смотреть сквозь стены при помощи рентгеновского зрения. Не могу сказать, что мне не нравится такая возможность, поскольку, я еще ни разу ей не пользовался. Но надеюсь она поможет бороться с кемперством. Извините, парни, но кемперство не будет поощряться в Halo 4.

Другие возможности брони

Голограмма, джетпак, активный камуфляж - все это вернется в Halo 4. Вряд ли они дадут вам слишком большое преимущество, в основном все способности сбалансированы.

Элиты не будут присутствовать в мультиплеере

Касательно Элитов вообще было сказано крайне мало, но ясно точно, что их не будет в мультиплеере. Как написано на отрывке скана возле снимка "мультиплеер фокусируется только на спартанцах версии 4, Элитов там не будет".

Гранаты

В статье не слишком много говорится о гранатах, но на картинке можно заметить, что у Спартанцев есть 4 различных вида гранат. Скорее всего вернутся плазменные гранаты, по-крайней мере такой вывод можно сделать, исходя из снимка со взрывом. Ну а обычные гранаты можно было увидеть еще в первом ролике.

Firefight

Кампания как и прежде позволит играть вчетвером, несмотря на кооперативный режим Spartan Ops. А вот Firefight кажется 343 Industries решили оставить не у дел. Мне жаль, поскольку, я любил этот режим, правда после ODST в серии должным образом ему никто не уделял внимания.

Regicide

Этот режим является аналогом Free for All и скорее похож на режим VIP. Как написано в тексте: "Набравший максимальное количество очков, становится победителем. По мере того как игрок убивает противников, цена за его голову повышается, и чтобы забрать все его очки, остальные игроки могут устроить на него охоту".

Медали Distraction и Revenge

Даже если вы не смогли убить никого, теперь вы можете получить медаль Distraction. Вас убили и вы разозлились на скиллового игрока? Остыньте и получите награду за то, что вы решили устроить охоту на того парня.

Теперь медалями награждаются даже не самые полезные игроки.

Никакого кемперства с павершотами

Раньше многим не нравилось, что ветераны могли запомнить на карте все точки респауна оружия, отчего новичкам приходилось туго. В Halo 4 сделать это будет практически невозможно. Теперь выброска оружия производится рандомно в разных точках карты при помощи десантных капсул. "Это добавляет в игру глубины, что позволит устранить превосходство обученных игроков над новичками. Лучшие пушки теперь появляются на карте в разных местах".

Нет задержки между респаунами

Сразу же после смерти по нажатию кнопки Х вы возвращаетесь в игру. В этом может быть и минус, поскольку, респауны в Halo были не лучшими. Теперь неумелый игрок может сразу отреспауниться, а у вас не успеет даже восстановиться броня. Понимаю, что 343 хотят ускорить темп игры, но они похоже не подумали о последствиях таких респаунов.

Вход в игру

Теперь игркоки смогут заходить прямо посреди игры. Интересно только - останется ли возможность находить еще не начатые матчи? Хотя конечно радует возможность не ждать долго, а тут же погрузиться в действие.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.04.2012, 19:35   #112
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


.............прикольно
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.04.2012, 12:31   #113
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Дебютное превью одиночной кампании Halo 4



Четыре года прошло с момента, когда мы попрощались с тех пор как звершилась фантастическая трилогия, повествующая о приключениях Мастер Чифа. Когда мы в последний раз видели героя Halo, он дрейфовал где-то на краю галактики в компании искусственного интеллекта Кортаны, а спустя какое-то время на Земле его посчитали мертвым. Однако, до конца судьба его оставалась не ясна - мы видели лишь как разбитый корабль достигает странной мерцающей сферы, а затем экран застилал черный цвет.

Пришло время ответов.

С Halo 4 стартует новая, так называемая Reclaimer сага, начинающаяся ровно с того момента, где заканчивается Halo 3, оставляя фанатам множество загадок. Единственное что ясно, это то, что война Ковенанта с человечеством завершилась. Новый враг угрожает галактике, хотя мы увидим и старых противников. Нас ждет новый, неизведанный мир, причем, речь идет не просто о еще одной открытой планете. Кроме того, придерживающаяся традиций, родившихся за последние десять лет, мультиплеерная составляющая Halo 4 также постарается представить свежий взгляд, одновременно с тем, стараясь привлечь больше игроков, и заставляя их возвращаться в игру снова и снова, как только закончится кампания.

В то время как создатели франчайза в лице Bungie ушли от Microsoft, чтобы начать новое сотрудничество с Activision, новыми пастырями Halo становится команда 343 Industries. Составленная из сотен различных специалистов, собравшихся в единое целое из-за своей любви к серии, студия все же остается для широкой публики не самой известной. Учитывая как фанаты Halo сильно любили творения Bungie, они продолжают задаваться вопросом: Смогут ли 343 уловить соль серии и дадут ли повод игрокам воспылать энтузиазмом к новому проекту?

Конечно же ответ на этот вопрос пока дать нельзя, но после многих часов общения с креативной командой Halo 4, надежда явно есть. Они, кажется, пошли в нужном направлении: "Сейчас у нас около 250 человек",- говорит исполнительный продюсер Кики Вольфкилл. "По-моему три с половиной года назад нас было всего тридцать. Наша группа состоит из выходцев из различных стран, за плечами которых много крупных работ. И все они собрались из-за своей преданности Halo. Им стало интересно - каким может быть Halo. 343 собралась вместе с целью определить направление серии на следующие десять лет".

Halo 4 является прямым продолжением третьей части, но в целом в ее основе лежит совершенно новая история, в которой участвуют уже знакомые нам персонажи. Год 2557, четыре года, семь месяцев и десять дней прошло с момента, когда крейсер UNSC Forward Unto Dawn разломился на две части и улетел в глубины космоса с Мастер Чифом и Кортаной на борту.

"В этой игре Мастер Чиф возвращается. Мы сильно сакцентировали на этом внимание, включая и то как игрок будет ощущать себя, играя за Чифа, но важнее было вовлечь пользователя, заставить его сопоставлять главного героя с собой. Таким образом одна из фишек игры это изучение самого Чифа, как персонажа и как человека". Еще в дебютном трейлере мы видели как Кортана пытается пробудить Чифа, введенного в состояние крио-сна, предупреждая о неизбежной опасности. Но тизер не раскрывает всей истории.



Когда 343 представили нам кампанию Halo 4, мы наблюдали события, передающие первый уровень игры. Мы оказываемся в замороженном, полуразбитом корпусе корабля Forward Unto Dawn. Над одним из приборов появляется фигурка Кортаны и мы видим то как преобразились герои, сильно изменившись за те годы, пока Чиф спал. Она выглядит весьма тревожно и одиноко, учитывая что в пустом корабле начинает шуметь тревога. Похоже, что-то или кто-то пытается уничтожить их судно. "Просыпайся, Чиф. Ты мне нужен",- зовет она.

Как и в начале Combat Evolved, мы вселяемся в броню Джона-117 как только отключается система крио-сна. Сложно не заметить то, насколько потрясно выглядит окружение в момент, когда Мастер Чиф вылезает из капсулы, несмотря даже на то, что комната плохо освещена. Halo 4 работает на переделанной технологии Halo: Reach, но стоит детальнее пояснить то, до какого уровня дошли визуальные технологии. Освещение и различное применение шейдеров сделали колоссальный скачок вперед. Тусклый свет придает едва освещенному интерьеру атмосферу таинственности, при этом все выглядит очень отчетливо. Настоящие 720р, работающие совместно с FXAA буквально вытачивают каждую деталь окружения и персонажей. Переработанный моушен-кэпчур, передавший героям плавные движения, добавляет в общий вид еще больше реалистичности.

"Зачем ты меня разбудила?",- вопрошает Чиф.

"Держись, сейчас активирую все твои системы. Я перезаписала все программы твоего костюма, пока ты был в отключке". Тут же ее слова дополняет обновленный интерфейс шлема, каждый элемент которого двигается до определенной поры у вас перед глазами.



"Да, ты похоже времени не теряла". Чиф и Кортана все так же продолжают общаться, обращаясь друг к другу с изрядной долей сарказма, даже в самый опасный момент. Дружба, установившаяся между Кортаной и Чифом всегда была одним из важных элементов сторилайна, но 343 утверждают, что теперь подобный аспект станет ключевым в новой игре. Не менее важно то, что Halo 4 постарается раскрыть человечность и другие параметры характеров обоих героев. Даже новый слоган "Wake up John", символизирует то, что теперь мы не будем бездушной марионеткой, исполняющей приказы, и протагонист обретет более человеческий облик.

"Прямо как в старые добрые времена",- шутит Кортана.

"Готова вернуться к работе?",- спрашивает он.

"Ух, а я думала ты и не спросишь".

Джон вставляет чип, содержащий данные Кортаны в слот на задней панели шлема и приключение начинается.

"На нескольких палубах заработала сирена, сигнализирующая внедрение врага". Кортана продолжает, только уже не в виде голограммы, а как голос, раздающийся из динамиков шлема. "Наш лучший план это проверить кто высадился к нам со смотовой палубы. Это четыре этажа вверх".

Добравшись до большого зала с лифтом, который представляет кратчайший путь, мы узнаем, что двери заперты.

"Это не проблема",- отвечает Джон, раздвигая створки дверей, после чего образовавшийся вакуум едва не утягивает Спартанца в глубины космоса. Похоже, что в половине корабля нет давления. Вот это и есть первый шаг к новому способу повествования Halo 4. Помимо бесконечной стрельбы, нам теперь часто будут предоставлять различные уникальные ситуации, в которых сам игрок будет управлять героем. Когда Мастер Чиф пролезает в разрушенную шахту лифта, он начинает заслоняться руками, когда мимо пролетает множество обломков и другого мусора. После утомительного карабкания, он только собирается задать Кортане вопрос, как из-за ближайшего угла выскакивает со злобным рычанием огромный Элит, размахивающий энергомечом. Пока Чиф пытается удержать лапы противника, тот показывает нам свою раскрытую в ярости пасть. Джон уворачивается и Элит улетает в бездну шахты.

"Я думал, что мы заключили с Ковенантом мир".

"Ну это ты с вон тем парнем обсудил бы".

Продвигаемся в сторону смотровой палубы и видим появление новых отрядов Ковенанта - теперь наконец начинается перестрелка. Пускай Halo 4 и пытается предложить новое почти во всем, все же классический дух Halo из нее не ушел - по прежнему мы видим как в панике разбегаются Грюнты, Элиты с ревом выпрыгивают из-за укрытий, экран слепит очередь плазменных орудий, а игрок как всегда раздает всем на орехи.

Когда погибает последний соперник, Кортана призывает нас использовать энерго-щит. "Да уж, слава богу, что Ковенант не так хорошо оснащен. Похоже, что мы наткнулись на какой-то странствующий корабль с мародерами",- поясняет Кортана. С огромного окна снимаются металлические ставни и мы взираем на потрясающий вид. Снаружи корабля небольших звездолетов Ковенанта столько, что они напоминают встревоженный улей. "Ой, ну или мы наткнулись на целый флот Ковенанта",- извиняется Кортана.

Несколько звездолетов пытаются взять наш крейсер на абордаж и влетают в ангар, что для игрока означает еще несколько пачек врагов. Почему Ковенант снова в игре? Те ли самые противники сталкивались с нами, когда Чиф вместе с Арбитром сплотились против Флада? Что случилось за последние годы, отчего солдаты Ковенанта вновь стали нашими злейшими врагами? В конце демонстрации появляется масса вопросов. Джон смотрит на заполняющийся монстрами корпус корабля и произносит: "Нам нужно бежать с этого корабля".

То, что последует дальше, вызывает не меньший интерес. Не ясно - разобьемся ли мы, упав с неба в новый, неизведанный мир, который называется Реквием. Та самая мерцающая сфера оказывается так называемой Сферой Дайсона, открытой Фриманом Дайсоном в 1960 году. Сфера Дайсона является искуственно созданной сферой, окружающей звезду и источающей невероятное количество энергии. В Halo 4 Мастер Чиф и Кортана столкнутся с миром, возведенным Предтечами тысячи лет назад. Окружающий звезду Реквием представляет своего рода щит, закрывающий поверхность звезды. Эта защита может сохранить все находящееся внутри от любых влияний извне, в том числе тех самых колец Хейло. А может быть Предтечи все еще живут внутри этого мира?

Разработчики из 343 не спешат раскрывать все козыри, но дают нам явные намеки насчет того, что нас ждет внутри. Новые противники не просто станут дополнением, они в значительной степени разовьют гениальную сендбокс-механику Halo. И эти противники будут не просто новым видом Ковенантов или мутировавшим Фладом. Упав на Реквиеме, Чиф обнаружит множество новых видов врагов. "Разумеется нас ждет и новое оружие. Игрок столкнется с новыми испытаниями, получит в свое распоряжение новые инструменты и способы преодоления сложностей". Иными словами, эти добавки, внесенные студией 343, станут самыми внушительными за всю серию.

"С точки зрения творчества, мы хотели сделать врагов, чтобы они максимально отличались от Ковенанта. Но в то же время делать что-то внешне новое, но в основе своей похожим на остальное, было бы глупостью. Нужно было сделать целую армию врагов, чтобы каждый элемент играл в связке. Когда вы сталкиваетесь с одним противником, то он представляет определенную сложность, а с другим видом придется разбираться по-другому. А ведь еще нужно было позаботиться об интеллекте противников, чтобы он не уступал в своем поведении Ковенанту".

Пока что мы еще точно не знаем кто живет под поверхностью Реквиема, у нас есть лишь отдельные пейзажи этой планеты. Огромный искусственный мир предоставляет внушительное пространство для исследования. Примерно такие же ощущения мы испытывали, когда в 2001 году упали на поверхности Хейло. Тогда все было в новинку, начиная с декораций и заканчивая внешностью инопланетян.

"Вы увидите совершенно разную архитектуру строений Предтечей, но они сильно будут отличаться от заброшенных устройств, которые мы видели в прошлых частях",- говорит глава развития франчайза, Фрэнк О'Коннор. "Эти являются все еще действующими, а потому более опасными. Они обитаемы". Совершенно невероятная флора и фауна населяет поверхность Реквиема. Что примечательно - даже небо у нас над головой является не голубым. С потолка, затерявшегося где-то высоко, свисают гигантские колонны, видные из любой точки местности. "Когда вы смотрите наверх, то понимаете, что небо является искусственным".

Удивительная новая планета, неимоверное число дополнений к боевой системе, новые враги - все это как нельзя лучше встряхнет десятилетнюю схему. А ведь это работа только половины команды. Другая половина всеми силами работает над мультиплеером.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.04.2012, 13:10   #114
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Звучит неплохо для сингла, только как это будет выглядеть в мультиплеере. Но хз, пока все выглядит неплохо. Жду
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2012, 12:38   #115
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию




































[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2012, 13:00   #116
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Neil Davidge пишет саундтрек к Halo 4


Microsoft и 343 Industries объявили о том, что продюсер группы Massive Attack Нил Дэвидж (Neil Davidge) пишет саундтрек к четвертой части популярного научно-фантастического шутера Halo. Сериал сменит композитора впервые за всю свою десятилетнюю историю.

Нил Дэвидж отметил, что он является преданным поклонником Halo. Он и команда его музыкантов собрали мужской хор из 16 человек, женский хор из 10 человек, оркестр из 50 инструментов и множество отдельных музыкантов.

«Для меня, как для преданного фаната Halo, получить возможность озвучить Halo 4 это невероятная честь, - говорит Дэвидж. - Музыка всегда была одной из тех вещей, которые делали игры серии такими захватывающими и знаковыми. В Halo 4 мы хотим, оттолкувшись от невероятного наследия предыдущих игр, создать саундтрек, который захватит трепет и чудесное ощущение от вселенной Halo и усилит, сделает более глубоким и эмоциональным тот путь, по которому пройдет Мастер Чиф».

Чтобы показать, как создается саундтрек к игре, 343 Industries выпустила видеоролик, демонрирующий, как хор и оркестр записывают звук на студиях Abbey Road и Angel Studios в Лондоне. В видео содержится интервью с Дэвиджем и другими членами аудио команды, обсуждающими свое видение музыки к Halo 4.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2012, 13:17   #117
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Halo 4: новые детали


В свежем выпуске журнала Game Informer присутствуют первые подробности о соревновательном и кооперативном мультиплеере, а также об сюжетной кампании нового шутера от первого лица Halo 4.

Мультиплеер Halo 4 будет крепко связан с сюжетной составляющей, игрокам отводится роль солдат Spartan IV, которые сражаются на борту военного корабля UNSC Infinity. В игре будут представлены как старые, так и новые соревновательные мультиплеерные режимы.

Второй вид MP-составляющей - новый кооперативный режим под названием Spartan Ops, в котором четыре игрока смогут выполнять различные миссии. Последние обещают выпускать каждую неделю, игроки будут получать различные задания, новые кат-сцены, сравнимые по качеству с роликам из одиночной кампании - все это нам обещают совершенно бесплатно. В обоих составляющих реализована поддержка мгновенного присоединения к матчу (drop-in/drop-out), благодаря чему вы не будете злиться если кто-то вышел из игры в разгар сражения.

В сюжетной части на первое место будут выдвинуты отношения между Master Chief и AI-системой Cortana, срок службы которой подходит к своему завершению. Разработчики намереваются устроить яркое возвращение героя, горячо любимого миллионами поклонников. События игры начинают разворачиваться спустя 4 года после окончания Halo 3 на корабле, на котором просыпается Master Chief. Корабль атакуют ковенанты и сначала совершенно непонятно, по какой причине они нарушили условия перемирия.

Затем игроки познакомятся с новым видом врагов, разительно отличающихся от ковенантов и Flood. В сюжетной части игры нам расскажут о таинственной расе Forerunners, которая использовала кольца Halo, чтобы уничтожить жизнь во вселенной и таким образом спасти ее около 100 тыс. лет назад.

Выход Halo 4 ожидается в период рождественских праздников в этом году.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2012, 13:24   #118
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Halo 4 - первая по-настоящему HD-игра серии



Как сообщает GamingBolt, Halo 4 станет первой игрой данной серии, которая будет демонстрировать графику в полноценном HD-разрешении 1280x720. Предыдущие три игры, вышедшие на Xbox 360 (Halo 3, Halo: ODST и Halo: Reach), работали в sub-HD разрешении.

По информации источника, Halo 4 использует новую версию движка, который до этого применялся в Halo: Reach. Картинка будет выводиться в честном разрешении 720p и улучшаться при помощи FXAA-сглаживания. В статье, опубликованной в журнале Game Informer, говорится о том, что разработчики добились удивительных успехов, работая над технологиями освещения и затенения.

Кроме того, в превью также пишется о совершенно новых моделях персонажей, а также новой технологии захвата движения и анимационной системе.

Выход Halo 4 ожидается осенью этого года.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.04.2012, 12:17   #119
Лейтенант

 
Аватар для Serafim
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщения: 717
Репутация: (311)




По умолчанию


Картана просто фап фап фап )))) выглядит всё хорошо.... чёрт всё таки придётся брать коробку ><
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.04.2012, 01:37   #120
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Дата выхода Halo 4




Сегодня Microsoft и 343 Industries официально сообщили о том, что поступление в продажу нового шутера от первого лица Halo 4, который создается в эксклюзивной версии для Xbox 360, состоится 6 ноября во всем мире.

В сюжетной части на первое место будут выдвинуты отношения между Master Chief и AI-системой Cortana, срок службы которой подходит к своему завершению. Разработчики намереваются устроить яркое возвращение героя, горячо любимого миллионами поклонников. События игры начинают разворачиваться спустя 4 года после окончания Halo 3 на корабле, на котором просыпается Master Chief. Корабль атакуют ковенанты и сначала совершенно непонятно, по какой причине они нарушили условия перемирия.

Затем игроки познакомятся с новым видом врагов, разительно отличающихся от ковенантов и Flood. В сюжетной части игры нам расскажут о таинственной расе Forerunners, которая использовала кольца Halo, чтобы уничтожить жизнь во вселенной и таким образом спасти ее около 100 тыс. лет назад.

Также обещается богатая и разноплановая мультиплеерная составляющая, которая будет включать традиционные соревновательные режимы и кооперативную часть под названием Spartan Ops.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 11:52 на SaleGame.ru