Анализ психологии виртуальных и реальных коллекционеров.
[коллекционирование предметов (бонусов) связано с видеоиграми уже на
протяжении многих лет. Что же такое творится в головах геймеров, что
заставляет их собирать предметы(item) и достижения(achiv)? Kris Graft
из Gamasutra попытался выяснить это у экспертов...]
Можете вспомнить эксцентричных братьев Коллер (Collyer Brothers).
Гомер и Лэнгли - наследники одной из старейшей Нью-Йорксой семьи,
живших в поместье на Манхеттене в первой половине 1900гг.
Эти двое отгородились от общества, заколотили окна в своем доме и
накопили свыше 100 тонн различного "хлама" до тех пор, пока целый дом
не был завален до потолка, там было все - от упаковок газет до рамы
автомобиля Ford модели T, а так же пианино в количестве 14 штук.
Они были зависимыми (Компульсивными) коллекционерами, и я полагаю
что небольшая частичка Коллеров сидит во всех геймерах. Основа одержимой
зависимости объясняется зависимостью скряжничества.
"Приобретение, какого либо предмета обычно ассоциируется с положительными
эмоциями, такими как наслаждение и волнение, мотивация личности
испытывающей эти эмоции происходит в процессе приобретения и
продолжается до тех пор, пока есть что приобретать (собирать), несмотря на
отрицательные последствия"
Звучит знакомо? Негативные последствия погони за 120 звездочками в Марио
64 или сбор всех 100 секретных пакетов в GTA может подавлять больше чем
тех, кто наполняет дома апельсиновыми корками.....
Но разработчикам игр хорошо известно, что это чертовски легко - использовать
глубоко-укоренившуюся жажду сбора и коллекционирования. И как счастливые
простаки мы покупаемся на это каждый раз, кто-то в большей мере, чем остальные.
Коллекционирование предметов было с самого начала видеоигр, с того как
Пакмэн сожрал свою первую вишенку. С тех пор мы собираем звездочки,
монетки, колечки, орешки, болты, пакетики, броню, оружие, ачивменты и т.п.
Такие игры как Call of Duty4 используют очки опыта и графики, для наглядной
демонстрации того, насколько мы приблизились к определенному оружию или перку.
ЛОЖНЫЕ ЧУВСТВА "ПРОХОЖДЕНИЯ"
Вся эта "фигня" связывает игрока, независимо от "high score" с твоим
инициалами, рядом с ним твой Gamertag с его достижениями"high gamerscore"
твой PlayStation 3 Trophy Room, где твои сохранения говорят о том, что ты
завербовал все 108 персонажей Suikoden или твой аккаунт World of Warcraft и
CoD4 в котором указано что у тебя лучшее оружие и снаряжение. Такое
совершенство в достижениях, как пустое и неосязаемое, каким оно может показаться
постороннему человеку, очень значительно для геймеров.
Одним из аспектов сегодняшнего гейминга, который очевидно апеллирует к нашему
внутреннему скряжничеству являются Ачивменты. Мы подшучиваем над
игровыми "Достижениями" (game “Achievements”) в том смысле, что они употребляется
неправильно, т.к. то, чего мы "достигаем" на самом деле – это ничто, кроме того
как просиживаем целый день на своей *аднице пытаясь завалить 100 000 Локустсов в
Gears of War 2.
Коллекционируя эти цифровые "драгоценности", ощущаем ли мы себя с пустым
чувством завершенности, когда на самом деле, мы ничего не завершаем? "Не
обязательно", - говорит Dr. Cheryl K. Olson, (co-director at the Center for
Mental Health and Media at Massachusetts General Hospital Department of
Psychiatry), автор книги 2007г "Grand Theft Childhood".
"Люди трудятся за недостижимые награды постоянно," говорит она. Деньги и любовь
например. Зарплата может казаться "солидной", но она представляет собой лишь
абстракцию. И что может быть более абстрактно, чем получить пятерку по философии?
...Мелочи могут быть вполне стоящими. Улыбка от милой девчонки может быть мелочью,
но это может занять паренька на неделю"
И месяцы (ну для кого-то может и неделя) это может заставлять тебя зарабатывать
всерьез 2,0 Achievement в Gears of War 2?
"Отсрочка вознаграждения зачастую наиболее ценна. Получая годами образование,
мы учимся откладывать вознаграждения", говорит Olson.
Если вам действительно нужно больше одобрения или оправдания вашей одержимости
коллекционирования ачивок или видео игр, Dr. Kourosh Dini - психолог, написавший
книгу Видео Игры и склонности: Руководство родителям как подтолкнуть вас:
(Video Game Play and Addiction: A Guide for Parents to give you that extra push)
"Если вы очень стараетесь выполнить что-то сложное (как например в видеоиграх)" -
это не что иное, как упражнения для мозгов. В то время как остальные думают что
вы просто валяетесь на диване, происходит обучение. Такие занятия как установление
взаимоотношений с членом команды, настойчивость с другими игроками в попытках
понять их следующее действие, использование логический навыков для решения
головоломок, в числе других уже изученных".
"Нам нужно ощущения успеха. Ачивменты являются уникальными и сложными достаточно,
что большинство геймеров выберут немногое и выделят себя таким образом. Это то же
самое что и принятие решения, когда говорят: "кто хочет быть таким же большим как мы?"
"Я КРУЧЕ ТЕБЯ"
Распространение собирания предметов или ачивок не является неизбежным потому что
все мы одержимы "демонами" затаившимися в нас. Тогда как существует множество
настоящих одержимых скряг накапливающих настоящие предметы, такие как старые
газеты или списки, потому что они верят в то, что они им обязательно понадобятся в
будущем, множество геймеров коллекционируют предметы лишь для того, чтобы
похвастаться ими.
Олсон говорит, что в исследовании детей и видеоигр, она выяснила, что более половины
мальчиков (57%) и более чем каждая четвертая девочка (28%) сходятся в том, что нужно
"пройти и победить" это и есть причина, по которой они играют в видеоигры.
Игровой опыт и список Достижений, которые соединяют сообщество миллионов
продвигающих идею того, что "Я КРУЧЕ ТЕБЯ". В конечном итоге все они играют
ради чувства завершенности. (Пройти игру). Но, другие по настоящему собирают,
накапливают, коллекционируют, иногда в ущерб себе.
В стенах своей крепости из хлама, параноидальный Langley Collyer был пойман в ловушку
туннелей мусора образовавшихся повсюду в их с Гомером квартиры. Лэнгли зацепился за
одну из своих проволок, отправив на себя целую гору газет, заваливших его, похоронивших
его заживо, в то время как он отправлялся принести еды для своего брата Гомера, который
был слеп, и не мог самостоятельно позаботится о себе.
Гомер умер от голода - власти не могли найти тело Лэнгли три недели, лежавшее всего
лишь в 10 футах от своего брата, заваленное мусором тело. Так что, не так уж это и плохо
если вы пытаетесь найти еще один меч, звездочку или ачивмент. Надо полагать что
все могло бы быть куда хуже.
GAMEMAG.
__________________
За все ошибки в моих постах благодарим Татьяну Викторовну ,учителя русского языка и литературы. ВСЁ ВЫШЕ МНОЮ НАПИСАННОЕ-ЭТО МОЁ ИМХО!!
Последний раз редактировалось Joker81, 03.07.2009 в 10:01.
чуть не схлопотал эту зависимость на первых парах
так выбил почти штуку в ТДУ (все кроме он-лайн заездов) и штуку в КОД4, но потом забил ))) теперь у меня открываются эчивменты только в процессе прохождения ))
бывает желание заново пройти игру или к-либо уровень, но выбить все эчивки - больше нет
А я похоже подсел.. Хотя мне кажется что мой случай не так страшен, я ачивки выбиваю когда все игры пройдены, а нового ещё не купилось. (= Ну или если ачивменты получить довольно легко, например как Alone In The Dark.. с первого раза не получил только 2 достижения, которые в тот же день "догнал" перепройдя 2 главы.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Ну вот я можно сказать тоже подсел
ток мне хочеться получить больше этих очков и попадать в книги рекордов аркадных игр
П.С. я на сайте игры Earth Special Force был на первом месте
П.С.С. я сказал был потому что аркада там дала сбой
Я где-то читал, что ачивменты - это что-то вроде психологического удовлетворения. То есть человек как-бы считает что он не прошел игру.
Но когда все ачивы получены он говорит что-то вроде "я сделал это" и находится в состояние легкой эйфории.
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
Я где-то читал, что ачивменты - это что-то вроде психологического удовлетворения. То есть человек как-бы считает что он не прошел игру.
Но когда все ачивы получены он говорит что-то вроде "я сделал это" и находится в состояние легкой эйфории.
Ну собственно оно так и есть (=
Я стараюсь заработать их по максимуму, до тех пор пока игра не перерастает в "методичное выбивание"..
Причём некоторые ачивменты грамотно делают. Некоторые именно на за...простите..драчивание расчитаны.
Так что получить ачиву за прохождение SW:TFU на Sith Master отличное ачива, не простая, с удовольствием получил и радуюсь
А вот в GOW2 убить 100000 локастов... у меня где то 2500 и я больше не хочу
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Ну собственно оно так и есть (=
Я стараюсь заработать их по максимуму, до тех пор пока игра не перерастает в "методичное выбивание"..
Причём некоторые ачивменты грамотно делают. Некоторые именно на за...простите..драчивание расчитаны.
Так что получить ачиву за прохождение SW:TFU на Sith Master отличное ачива, не простая, с удовольствием получил и радуюсь
А вот в GOW2 убить 100000 локастов... у меня где то 2500 и я больше не хочу
Я вообще не представляю, как зделать этот ачивмент.
Тут нужно месяц непрерывно играть.
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
Не (=
100к надо в общем зачёте.. тем не мение - играть не переиграть..
в дополнение к этому есть "сыграть 1999 любых онлайн матчей".. легче.. но тоже не айс (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
А я горжусь тем что я занимаюсь AchievHunting-ом ))))) Вот сейчс КоД 4 прохожу на ветеране, осталось 2 уровня пройти )))) И я выбиваю ачивы не ради удовольствия, а ради того что бы научться лучше играть. Вообщем AchievHunting рулт ИМХО !!!!
+ колектеблс дают лучше войт в сжет. Вот вам пример : GoW 2 собираешь все эти колектеблс и лучше понимаешь историю и мир локустов ))))) а про то что надо сыграть 1999 матчей это самое простое ))))) если надо то могу написать как этот ачив выбить ^_____^
Напиши как его выбить =)
мне кажется в GoW 2 все ачивы расчитаны на задротов (без обид)
Несколько примеров)
Пройдите игру на лёгком уровне сложнсти - **G
Пройдите игру на среднем уровне сложнсти - **G
Пройдите игру на сложном уровне сложнсти - **G
Пройдите игру на очень сложном уровне сложнсти - **G
Сыграйте 1999 онлайн матчей - **G
Уничтожьте 100000 локустов - **G
и все ачивки в таком духе)
помоему 4 раза проходить одно и то же не интересно
P.S. 2 раза прошёл и мне хватило))))
__________________
Ненавижу тюнинг выхлопа. Эти звуки так же фальшивы, как улыбка проститутки.
Если игра интересная,то стараюсь выбить по максимуму...Обычно после прохождения игры этим занимаюсь,иначе во время игры отвлекало бы меня от сюжета!
Но если ачивка ужас какая,то вротеёчихпых...Просто забиваю на это)
Сыграйте 1999 онлайн матчей - **G
Итак настраиваем матч, карта любая, бот должен быть один(ну конечно играем в оффлайне), все оружия ставим на пулемёт(т.к. бот будет стараться взять его), время матча самое маленькое(сорри не помню, 1 минута чтоль).Время кровотечения 60 сек. Карта желательно побольше. Всё. Теперь оставляешь на ночь и вуа ля вот ты и поиграл в 1999 матчах)))))))
Сыграйте 1999 онлайн матчей - **G
Итак настраиваем матч, карта любая, бот должен быть один(ну конечно играем в оффлайне), все оружия ставим на пулемёт(т.к. бот будет стараться взять его), время матча самое маленькое(сорри не помню, 1 минута чтоль).Время кровотечения 60 сек. Карта желательно побольше. Всё. Теперь оставляешь на ночь и вуа ля вот ты и поиграл в 1999 матчах)))))))
Ну или перегретый бокс к утру (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.