Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.08.2007, 13:10   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 Too Human [Exclusive]


Too Human



Developer(s) Silicon Knights
Publisher(s) Microsoft Game Studios
Engine Silicon Knights Engine
Picture format 720p, 1080i (HDTV)
Release date(s) TBA 2008
Genre(s) Action adventure
Mode(s) Single player, Online Cooperative
Rating(s) ESRB: Rating Pending (RP)
Platform(s) Xbox 360
Media DVD-DL
Input Gamepad




Глава компании Silicon Knights Денис Дьяк сообщил новые детали об экшене Too Human, тем самым нарушив молчание, которое установилось после прошлогодней Е3.

«В Too Human мы стараемся объединить одиночную кампанию и мультиплеер. При таком подходе вы сможете получить удовольствие от игры независимо от количества свободного времени - 15 минут или 6 часов - которым вы располагаете», - объясняет Дьяк.

Напомним, в Too Human вам предстоит оказаться в шкуре генетически усовершенствованного супер-солдата Baldur, который сражается на войне между людьми и машинами (конечно же, на стороне людей). Используя кибернетические способности, ваш персонаж будет расправляться с полчищами разнообразных механических созданий, пытаясь помочь человечеству быстрее выиграть войну. Too Human станет первой игрой эксклюзивной трилогии для консоли Xbox 360.

На выбор игрокам будет предоставлено пять классов, представители каждого из которых обладают соответствующими специальными умениями. Bioengineers - аналог привычных медиков, Commandos - специалисты по разрушению и ведению боя на дальних дистанциях, Champions - любители ближнего боя, Defenders - тяжело вооруженные бойцы, предназначенные для открытого боя и Berserkers - бесстрашные воины, которые всегда двигаются только вперед.

После выбора персонажа определенного класса вам придется настроить его уникальные характеристики, причем герои одного и того же класса могут принципиально отличаться друг от друга, в зависимости от того, какие качества и способности вы будете развивать.

Интересной особенность станет система ближнего боя, в которой вы будете управлять вашим персонажей при помощи аналоговых стиков, как в симуляторе бокса Fight Night Round 3.

В конце своего выступления Дьяк заверил игроков, что Too Human, который вопреки слухам, создается на технологии Unreal Engine 3, будет выдавать стабильные 30 кадров в секунду без каких-либо потерь производительности даже в самые жаркие моменты. Несмотря на то, что глава Silicon Knights не смог назвать точную дату выхода игры, представитель Microsoft Кен Лобб утверждает, что Too Human появится в продаже уже в этом году.




Последний раз редактировалось digital_storm, 08.10.2009 в 20:39.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 10.08.2007, 13:14   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Too Human: новые скриншоты

Компании Silicon Knights и Microsoft выложили в интернет новые скриншоты из первой части sci-fi-нордической трилогии Too Human (Xbox360). Игра от создателей Eternal Darkness, Legacy of Kain и Metal Gear Solid Twin Snakes разрабатывается вот уже 10ый год (Duke Nukem Forever на консолях) и поступит на прилавки магазинов в начале 2008 года. Выглядит замечательно, особенно для жанра Story-Drived/Diablo/Epic-Adventure. Наслаждайтесь





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.08.2007, 20:37   #3
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Demo Too Human уже скоро?


Долгострой Too Human выходит в 2008-м. Не в 2009-м и еще две тысячи каком-то, как некто мог подумать. Так утверждает сам Дэнис Дайак - основатель студии Silicon Knights. Он откликнулся, на негативную запись в официальном блоге Too Human, заявив что игра выйдет в срок и на Marketplace в скором времени появится демоверсия. Он писал:



“Too Human выйдет в 2008. Более точная дата с огромной порцией новой инфы появится очень скоро. За всем этим последует играбельная демка. Эта демка будет говорить сама за себя.

Ждите.” Games Convention? Возможно.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.08.2007, 20:17   #4
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Отложено: Too Human

Похоже на то, что избавление экшена Too Human от кусков кода движка Unreal Engine 3 проходит не совсем гладко, и ребята из Silicon Knights поторопились успокоить публику (и самих себя).

Поэтому и приходится сегодня публиковать эту новость - амбициозный долгострой, разработка которого ведется уже третий год, откладывается до 2008-го. Если повезет - только до первого квартала. А если вообще конкретно подфартит - можно рассчитывать на предварительное появление демо-версии в Xbox Live Marketplace.

Аминь.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.10.2007, 19:10   #5
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Что же такое Too Human

Существуют всего несколько тайтлов в игровой индустрии, настолько же спорных как и эпическая ролевая игра Too Human от Silicon Knights и Microsoft Game Studios.





Репутация игры уже несколько раз была подпорчена плохими отзывами в прессе, судебными исками и пиар промахами с момента анонса в 1999 году. Разработчики находились в неприятном состоянии с прошлого года, и игра редко показывала себя публике до сих пор.

На прошлой неделе, президент компании – Денис Дьяк пригласил прессу в St. Catherines, Ont показать обновленный билд игры, который включал в себя множество исправлений и новых характеристик. Разработчики считают, что новые детали очистят имя игры от провала после неудачного показа на Е3 2005, когда игра выдавала неприлично малое количество кадров в секунду и демонстрировала события при помощи кривой камеры. Как только мы сели в частном кинотеатре Silicon Knights, и погас свет, Денис Дьяк сказал, что «Too Human – самая неправильно понятая игра в игровой индустрии». И после того как я поиграл в игру, я понял насколько его слова отражают действительность.





Too Human соединяет Норвежскую мифологию и science fiction, создает мир эпических масштабов где боги и монстры борятся друг с другом за контроль над Вселенной. Игроки смогут узнать некоторых персонажей игры, например Тора – бога Бури, или подлого Локи. Главный герой игры – Балдур – бог невинности, красоты, наслаждения и мира. Норвежская мифология дала свой отпечаток на все в игре, включая арт стиль. Солдаты в окружении величественных храмов и дворцов носят с собой гигантские топоры, молоты и другие древние вооружения, которые игроки смогут использовать, пробиваясь через орды монстров. Многие персонажи имеют длинную бороду и носят меха. Этот Древне-Норвежский стиль соединен со sci-fi элементами. Большинство врагов в игре – роботы, а вооружение невероятно футуристично. Более того, герою предстоит выбирать между своими человеческими и кибернетическими способностями, которые помогут ему спасти человеческую расу.





Игровой движок был сильно дописан и исправлен после неудачного показа игры на Е3 2005. Silicon Knights потратили много сил на создание новой камеры, которая контролируется A.I. в большинстве случиях, но игрок может в любой момент нажать на кнопку выравнивания ее за спиной героя. Студия так же добавила возможность ограниченного свободного обзора, функцию можно использовать во время геймплея и во время заставок на движке игры. Разработчики написали свой собственный движок, отказавшийсь от Unreal Engine 3 из-за до сих пор продолжающегося суда с Epic.



«Технологические проблемы, которые мы испытывали, были предельны, и долгое время это деморализовывало»,- говорит Денис Дьяк.

«Мы встали и сказали об этом и мы знаем что мы не одни с такой проблемой».



Новый движок делает поразительную работу. Модели персонажей настолько детализированы, что вы можете видеть поры на их коже и вены. Игра так же использует продвинутое затенение и отличные depth of field эффекты, которые дают почувствовать сцены более реалистичными и убедительными.







Боевая часть очень отличается от всех экшен-рпг на рынке. Так как игрок не управляет камерой, вся боевая система игры положена на правый аналог джойпада. Управление делает игру похожей на двупадные шутеры вроде Geometry Wars. Крутя джоем по разному вы делаете различные комбинации атак. Учитывается расстояние между вами и врагом. Если вы стоите вплотную к врагу, то Балдур сделает обычный удар, если враг стоит дальше, то герой напрыгнет на противника специальной атакой. А если враг стоит очень далеко, Балдур закинет в него своим оружием как бумерангом, поражая каждого противника специальной комбинацией. Система позволит игрокам соединять комбинации ударов, крутя правый стик в направлении каждого врага, в зависимости как они приближаются. Система комбо автоматически соединяет движения и поразит каждого врага в указанной вами последовательности. Боевая система не такая быстра или аркадная как в Diablo II или God of War. Вы должны мыслить более стратегически, где и когда вы поразите ваших врагов. Большинство игроков не будут в состоянии пройти битвы путем простого джой-мешинга.





Использование огнестрельного оружия похоже на то, что вы видели в других экшенах от третьего лица. Каждый курок отвечает за оружие в руке. Когда вы нажимаете на курок, игра автоматически нацеливается и произойдет выстрел в самого ближнего врага. Есть возможность стрелять каждой рукой в разных противников.





Герои так же обладают «battle cries», которые являются специальными способностями и эффектами. Каждый из «battle cries» зависит от вашей специализации и класса.



Высокоуровневые противники имеют собственные стратегии. Некоторые боссы отсиживаются в тылу, управляю своими подчиненными или группами из подчиненных. Обычные противники атакуют вас, не думая о собственной защите. Есть несколько разновидностей боссов, каждый с их собственными специальными способностями и своим стилем. Я боролся с одним боссом, который продолжал топтать землю, вынуждая меня напасть на него с расстояния, а потом вынуть из него определенные части тела кусок за куском. Боссы после смерти бросают лучший лут, который в случае ненадобности можно будет продать другим пользователям через Xbox Live.



Игроки так же смогут посетить кибер мир, который является спокойным местом, где они смогут исследовать локации, находить power-up’ы, решать пазлы и изучать огромную бэк стори игры. Загадки в кибер мире влияют на реальный мир в игре. Решая эти загадки, игроки могут открыть двери в специальные помещения, полные новых боссов и лута в реальном мире, создавая новые рендом энкаутерс для вашего уровня.





Боевой стиль зависит от класса, который вы выбрали. В игре присутствуют 5 классов с их уникальными атрибутами и способностями.



- The Champion

Обладает средними характеристиками у всех параметров. Специализируется на ближнем бое и имеет высокие шансы наносить критические удары по противнику.



- The Defender

Танк группы, обладает мощнейшей броней и защитой.



- The Bezerker

Очень мощный в ближнем бою. Использует по оружию в каждой руке, что делает его очень опасным.



- The Commando

Специалист по оружию. Имеет высокий уровень обращения со взрывчаткой и хорош в дальнем бою. Так же носит с собой киберпаука, который может сражаться вместе с вами.



- The Bioengineer

Целитель в команде. Имеет очень большее количество хитпоинтов и брони. Специализируется на регенерационных и живительных способностях.





Каждый класс кастомизируется с помощью древа умений. На высоких уровнях, персонажи одного класса будут сильно отличаться друг от друга.





Игроки смогут объединяться вместе в кооперативе на четверых через систему Xbox Live. Каждый класс добавит возможностей в группу. Таким образом Silicon Knights дают возможность совместных набегов на сильных противников в группе.





В оригинальном Too Human можно будет прокачаться только до 50ого уровня. Silicon Knights позволит перенести своих персонажей и снаряжение в будующие две части трилогии. А новые игроки смогут создать своего персонажа в Too Human 2 в том случае, если они не играли в оригинал. Silicon Knights выпустит все три части трилогии на Xbox360. По их заявлению, создать вторую и третью части у них получится быстро, так как все необходимые приготовления уже сделаны.





Too Human – очень амбициозная игра. Он включает в себя много всего необычного в одной игре, уникальную систему управления, сложный сюжет, очень проработанных персонажей и нетипичный геймплей, на что мало способны другие студии, живущие по принципу копи-паст GTA и тд.





Silicon Knights почти десять лет создает эту игру. Некоторые оценивают бюджет в 80 000 000$, что ставит ее в один ряд с Shenmue. Компания выжмет из себя все, чтобы оправдать высокие ожидания геймеров, кто верит в нее. Особенно тех, кто знает какие Игры она создает (Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Legacy of Kain, Metal Gear Solid: Twin Snakes).



«Для нашей команды это было очень сложно. И я не знаю ни одну другую компанию, которая бы смогла пройти через такое»,- говорит Денис Дьяк.



Первая часть эпической ролевой трилогии Too Human выйдет в Новый год на консоле Xbox360. В скором времени выйдет демоверсия, которая, по словам Дьяка, скажет сама за себя...


Использованы материалы сайта www.Canada.com
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.10.2007, 16:18   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Новые скриншоты из Too Human

Перед вами самые свежие скриншоты из эпической RPG трилогии Too Human от Silikon Knights и Microsoft Game Studios. Очень симпатично. Напомню, игра выйдет первого января 2008 года.


http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=20225
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.11.2007, 18:40   #7
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Silicon Knights: Xbox360 и Playstation 3 одинаковы

Глава студии Silicon Knights (которые сейчас занимаются разработкой экшена Too Human), Дэннис Дьяк, сказал, что Xbox360 и Playstation 3 равны в плане технических возможностей, несмотря на распространенное мнение о том, что Playstation 3 – это более производительная консоль. Дьяк считает, что обе системы одинаковы, поскольку у Playstation 3 больше процессорной мощи, но у Xbox360 больше доступной памяти, так что это уравновешивает системы.
«Возможно, у Playstation 3 больше процессорной мощи. Но у Xbxo360 больше доступной памяти. Общественность считает Playstation 3 более мощной. Разработчики считают консоли одинаковыми» - сказал глава Silicon Knights.

Касаемо победителя в этих консольных войнах, Дьяк сказал, что еще слишком рано судить. «Сложно сказать. Microsoft сейчас выглядит очень хорошо. Да вообще все выглядят хорошо. В начале все думали, что выиграет Sony. Но наверняка можно будет сказать только через пару лет. А что касается Wii, то контроллеру еще предстоит пройти испытание временем».

В заключение хочется отметить, что заявления об аналогичной мощности консолей все чаще слышатся от разработчиков. Тут, видимо, есть очень большой простор для размышлений.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.11.2007, 19:49   #8
Младший лейтенант

 
Аватар для Deniska 740
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 547
Репутация: (8)


Xbox Live: LeXer RUS
PSN: Deniska rulezzzz


По умолчанию


Спасибо за инфу!НО игра ничего особенного из себя не представляет..ПОКА!!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2007, 13:47   #9
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Меня ролики очень даже впечатлили..фанаты этого жанра будут очень заинтересованы в этой игре.Просто ее раскрутку еще пока не начинали. + скоро выйдет демка..так что ждем
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.12.2007, 11:32   #10
Младший сержант

 
Аватар для Megadeth
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщения: 93
Репутация: (0)


Xbox Live: Pachazz


По умолчанию


Увиденное впечатляет!Хорошая инфа,спасибо!http://www.gametrailers.com/game/2207.html -видео по игре.
__________________
Орфография и грамматика русского языка,как кун-фу:мастер использует свои знания только в крайних случаях...


Последний раз редактировалось Megadeth, 02.12.2007 в 12:16.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.12.2007, 19:52   #11
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Свежие скриншоты Too Human

Что такое Too Human? Проект можно охарактеризовать как футуристический клон Devil May Cry. В разработке игра находится уже довольно давно, это был один из первых заявленных эксклюзивом для Xbox 360. Игра создается на базе модифицированного движка Unreal Engine 3. Причем, надо заметить, что проект стал выглядеть намного привлекательней, чем раньше, что заметно по свежим скриншотам. Однако, не смотря на длительный процесс разработки, точной даты релиза по-прежнему нет, разработчики говорят о начале 2008 года, но конкретный месяц не известен. Тем не менее, предлагаем взглянуть на эти симпатичные скриншоты.

http://www.consolenewz.ru/content/view/1396/2/
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.12.2007, 23:22   #12
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


а мне понравился ролик из лайва про мочилово в баре ))) ..может куплю
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.12.2007, 12:43   #13
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Video: Too Human Berserker

В последнем обновлении блога Too Human на ign, появился новый геймпленый ролик. Наслаждайтесь, игра выйдет уже в начале января. из-за тупого плеера ign пришлось дать ссылку на блог с видео.

http://blogs.ign.com/silicon-knights/2007/12/20/74806/

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.01.2008, 17:41   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Превью Too Human



Со времён неплохого, но, тем не менее, пустого видео с E3, не так уж и много было известно о Too Human – игре, которая уже много времени была скрыта потоком плохих новостей. Обременённая постоянными переносами и решениями «проблем», игра стала огромной чёрной дырой, поедающей огромное количество денег и ничего не возвращающей назад. Единственными новостями были те, что касались судебных исков Silicon Knights на Epic Games, к сожалению, эти разборки практически убили интерес к игре у среднестатистического игрока. До сих пор.



Много было сказано об уникальном сюжете, о скандинавском приключении. Сай-фай атмосфера добавляет сюжету уникальности, а играбельные флешбеки помогут более понять историю. Но, кроме того, что сюжет это краеугольный камень любой РПГ, эта игра не так проста. Too Human не просто о статистиках и числах. Денис Дьяк объяснил, почему в прошлом интервью.




“Too Human это сплав экшена и RPG,” он сказал. То есть игра как Mass Effect? Ну, нет. То, что он описал, достаточно от этого отличалось. Представьте о Devil May Cry смешанной с Diablo и вы почти угадаете. На протяжении четырёх уровней, вы возьмёте вашего персонажа Балдура и превратите его в того человека, которым вы хотите играть. Вам будут доступны пять классов – это Commando, Defender, Bio-Mechanic, Beserker и Champion, которые созданы так, чтобы удовлетворить любые вкусы, и после того, как вы сделаете выбор, вы сможете настроить любое движение, оружие и кусок брони так, как вам хочется. Факт, кроме физических данных Балдура, вы можете изменять абсолютно всё что вам хочется.



Игра четырёх



Четыре уровня это не так много, но это не совсем так. Несмотря на всю кажущуюся обычность, Too Human далеко не так прост. У него больше общего с Phantasy Star Online (ещё одна игра с четырьмя “уровнями”) чем у кого либо, но, не смотря на это, это будет вполне играбельный проект.

Это не четыре пробежки от точки-до-точки, где вы можете увидеть всё и сделать всё за один визит; это растянутые миры, в которые вы сможете возвращаться вновь и вновь в поисках новых вещей и врагов.

Дополнительные локации также будут появляться, и вы также сможете исследовать местность известную как киберпространство – другой слой существования, который проводит параллели с реальным миром и фокусируется больше на загадках, чем на боях.

Пока игра слишком уж напоминает Phantasy Star Online. Too Human будет процветать на почве онлайн сообществ, только тут не будет месячной платы за игру. Весь мир построен так, чтобы создавать проблемы команде, в которой вы состоите, поэтому новые проблемы будут всегда на горизонте. Скажем, вы и ещё три парня соберётесь поиграть через Xbox Live





Вы все можете быть примерно одного уровня, но что будет, если один игрок будет гораздо сильнее остальных? Too Human просчитывает все комбинации, поэтому в такой ситуации она кинет на вашего самого сильного бойца кучку сильных монстров и парочку слабых для вас. Если слабые проиграют – слабые враги нападут на сильного, поэтому в игре все персонажи равны и играют важную роль вне зависимости от их уровня и размеров бицепсов.



В игре максимальный уровень равен 50, поэтому вы не сможете начать Too Human 2 как супергерой с 99 уровней. Не то, чтобы всё для вас заканчивалось, если вы настигните максимального уровня. Часть игры – это поиск редких вещей и в ней невероятно огромный список оружий и брони, которые можно отыскать. Этого должно быть более, чем достаточно, чтобы скрасить ожидание второй части.




Балдур Великолепный



Боевая система игры очень сильно отличается от нормальной, поэтому Денис Дьяк отказывается с точностью назвать жанровую принадлежность игры. Засунутая в псевдо-РПГ оболочку, система похожа на подобную из Devil May Cry, но более универсальная. Направляя правый аналог на противника, это заставляет Балдура практически мгновенно переместиться к нему.

Направьте ещё раз – он атакует врага своим холодным оружием (мечём или молотом), а если зажать правый триггер, Балдур станет похож на Данте и достанет свои пушки. Из того, что я видел, Балдур сможет прицеливаться каждым оружием в отдельного врага для супер-комбо-убийств, и что ещё важнее, стиля.

Хотите подбросить вашего противника в воздух, подпрыгнуть для того, чтобы его ударить, а потом с силой отправить его на землю и вдогонку послать пару пуль ему в череп? Без проблем. После того, как вы узнаете, что вы сможете мешать всё это с магичесикими атаками (опять же, всё можно изменять и развивать), вы поймёте, что потенциал боевой системы огромен. Мы убедимся в этом уже в Мае





gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.01.2008, 19:28   #15
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Too Human 6 мая?

Крупные розничные торговцы игровой продукции EB Games и Game Stop просто уверены, что игра Too Human выйдет 6 мая. И даже начали принимать пред заказы на этот X360 эксклюзив. Все бы хорошо, но предположение о том, что одна из главных игр в линейки Microsoft выйдет через неделю после GTA4, выглядит странно. Сама MS не подтвердила, но и не опровергла этот слух. Вот что она заявила: «Как мы ранее сообщали, Too Human выйдет в 2008 году, сейчас мы заняты подготовкой игры к показу Game Developers Conference в феврале. Точную дату релиза мы пока не анонсировали». Стоит заметить, что обычно MS придерживается политики no comment в отношение различного рода слухов.

Напомним, что Too Human разрабатывается эксклюзивно для X360. Действие игры разворачивается в оригинальном мире, представляющем собой смесь из скандинавской мифологии и киберпанка. Сами разработчики определяют жанр игры, как смесь Diablo и Devil May Cry
.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.01.2008, 20:44   #16
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


какаято херня =)
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.01.2008, 22:01   #17
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


нифига не херня (имхо)
жду!
а 1й ролик из лива хроню как сокровище! )))))
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.02.2008, 17:28   #18
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


IGN GDC 2008: видео: Too Human

Microsoft представила на GDC 2008 один из своих премьер тайтлов, которые запускаются в этом году, Too Human. Разработчики из Silicon Knights наконец-то показали игру после длительного перерыва. Перед вами видео Too Human от IGN с комментариями разработчиков.

Кстати, по слухам, Microsoft так уверены в Too Human, что уже дали зеленый свет второй части трилогии, которую покажут уже осенью этого года. На GDC 2008 Денис Дьяк, президент Silicon Knights уверил, что вся трилогия выйдет на Xbox360 до конца жизненного цикла консоли.


http://www.gamemag.ru/news/23689/


gamemag ign
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.02.2008, 17:38   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Too Human Demo подтверждена

Denis Dyack, президент компании Silicon Knights подтвердил, что демо-версия Too Human появиться за месяц до релиза игры. " Демо Too Human обязательно появиться ближе к релизу, мы точно знаем - как и Microsoft - что демо обязательно появиться"

Выход самой игры запланирован на Май этого года, так что ждём демо в Апреле
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.02.2008, 18:54   #20
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


HD видео и последнии скриншоты
http://news.teamxbox.com/xbox/15751/...D-Video-Clips/
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 18:31 на SaleGame.ru