Developer(s) Bungie Studios, Ensemble Studios Publisher(s) Microsoft Game Studios Release date(s) 2008 Genre(s) Real-time strategy
Mode(s) Single player, Multiplayer, Xbox Live, Co-op, Rating(s) ESRB: Rating Pending (RP)
PEGI: Rating Pending (RP) Platform(s) Xbox 360 Input Xbox 360 Controller
2006
Вчера, 27 сентября 2006 года, выступая на конференции X06 в Барселоне, компания Microsoft объявила, что выпустит стратегию в реальном времени, действие которой будет разворачиваться во вселенной популярного трехмерного шутера Halo.
Стратегия получила название Halo Wars, ее созданием займется разработчик Ensemble Studios, известный по франшизе Age of Empires. Действия в новой игре будут происходить еще до событий оригинальной Halo, то есть речь пойдет о самых первых столкновениях между земными войсками и альянсом инопланетных рас под названием The Covenant (2525 год по земному летоисчислению). Дату выхода Halo Wars пока не указывают, но Microsoft сообщает, что игра появится исключительно на консоли Xbox 360.
Отметим, что в начале сентября 2006 года представители Microsoft попросили независимую компанию Slipstream Productions прекратить работу над Halogen, дополнительным модулем к стратегии Command & Conquer Generals: Zero Hour, основанным на событиях Halo.
2007
Microsoft и Ensemble Studios сообщили, что посетители саммита Е3 смогут узнать массу новых подробностей об одном из самых таинственных проектов последнего времени – стратегии Halo Wars, события которой разворачиваются во вселенной игр от Bungie.
Разработчики подготовят небольшую демоверсию, которая будет демонстрироваться на закрытом стенде избранным представителям прессы. Ensemble Studios обещает, что журналистов ждет немало сюрпризов.
Еще в прошлом сентябре Microsoft шокировала публику известием о том, что в недрах Ensemble Studios разрабатывается стратегия в "Гало"-вселенной под названием Halo Wars. И с тех пор цедила новые подробности буквально по капле, не демонстрируя ни скриншотов, ни геймплейных видеороликов.
Но вот грянула E3 - чем не повод основательно порадовать аудиторию? Корпорация наконец-то продемострировала собравшимся журналистам, что же представляет из себя игрушка на самом деле и как выглядит сам процесс. Кое-что перепало и сетевым обывателям - сайт Gamevideos разжился тридцатисекундным "мувиком", который оставляет сугубо приятные впечатления - картинка весьма детализована, а тщательно исполненые юниты натурально хочется попробовать.
Для тех, кто не имеет возможности смотреть потоковое видео и жалеет трафика на скачивание HD-версии, прилагаем несколько скриншотов:
Ей богу – не ожидали такого мощного проекта. Когда шли на презентацию, были уверены, что увидим эдаки Age of Halo. Все-таки Ensemble Studios... Но! Это просто здорово.
Если коротко, то игра просто очень красива. Представьте себе Halo 2, у которого просто подняли камеру на уровень птичьего полета. Соответственно, здесь можно увидеть то, чего нельзя увидеть в обычной RTS. Например, знаменитый джип Warthog, подвеска которого "играет" прямо как в Halo. Он сбивает вражеские войска, те отлетают в соответствии с физикой, и так далее. Вообще, все фишки из Halo сюда перенесены. Те же анимации, те же виды гранат у пехоты – словом, все как надо.
По демке было сложно судить о геймплее, но, похоже, это будет более тактическая, нежели рашевая игра. И это радует. Радует, что Halo Wars не похожа на другие игры. И зрелищности здесь хватает. Warthog'и перепрыгивают через каньоны (не всем удается), огромные махины ковенантов выжигают все "лучом смерти" и получают в задницу орбитальной бомбардировкой, эпически заваливаются на собственные войска... Нет, здорово! Самая красивая RTS-шоу. И, вроде как, будет даже умной. Посмотрим.
Согласно словам продюссера игры Криса Риппи, игра должна определённо получить демо-версию до выхода самой игры. Halo wars - это стратегия по вселенной трилогии Halo. Игра должна выйти в 2008 году.
Я не знаю конечно.....может С?С круче..но эта статегия просто изумительна.....прекрасная графика..физика.....хороший движок.....неужели еще один mUST HAVE ?
Главный дизайнер игры Грейми Дивайн в недавнем интервью поделился своими ощущениями насчет Halo Wars. Девайну задали вопрос – станет ли Halo Wars одним из главных проектов 2008 года. Что же он ответил?
«Я думаю, мы создаем магию на диске. Мы разрабатывали управление, геймплей и историю, прекрасно зная, что уже было сделано до нас, и что теперь мы можем улучшить. Вчера я должен был проводить тестирование игры, но не смог, потому что ребята сидели и тратили свое обеденное время на то, чтобы поиграть в Halo Wars. Я знаю, что мы на правильном пути, поскольку случается такое. Более того, я считаю, что мы делаем великую игру, не потому, что я так решил, а потому что я уверен, если дать вам контроллер в руки, то вы тоже так начнете думать».
Кстати, напомним, что Halo Wars создают не только Bungie, но в основном очень опытная студия Ensemble Studios, которая более всего известна за сверхпопулярную серию стратегий Age of Empires. Сейчас точной даты выхода проекта нам неизвестно, но существует большая вероятность того, что игра выйдет в следующем году.
Тот ролик что был выложен в лайв с геймплеем впечатлил. так что игра будет интересна, даже не смотря на то что это стратегия. Я думаю что стоит купить!
Тот ролик что был выложен в лайв с геймплеем впечатлил. так что игра будет интересна, даже не смотря на то что это стратегия. Я думаю что стоит купить!
Именно так утверждает некий инсайдер из Майкрософт. Более того, по слухам, в игре будет поддерживаться кросс-платформенный мультиплеер. Наконец-то виртуозы игры в стратегии на джойстиках смогут показать презренным клавомышатникам все свое мастерство
Редакция IGN связалась с Microsoft по поводу недавних слухов о порте Xbox360 эксклюзива Halo Wars (который к тому же еще даже не вышел) на Windows Vista. Microsoft ответила следующее:
«Halo Wars разрабатывается специально ориентируясь на Xbox360 и его возможности управления для предоставления сногсшибательного консольного RTS экспириенса. И делая это, у нас нет планов создания 'Halo Wars' для Windows Vista на данный момент».
Кстати, в прошлом году на Games Convention в Германии сотрудник IGN спросил о ПК версии у исполнительного продюсера игры Harter Ryan, и вот ответ:
digital_storm Теперь понимаеш "Видеть легко - трудно предвидеть." - Б. Франклин
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское