Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360 > Xbox Live Arcade
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.08.2009, 02:01   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

XBLA ( Xbox Live Arcade) Bionic Commando Rearmed


Bionic Commando Rearmed


Developer(s) GRIN
Publisher(s) Capcom
Designer(s) Ben Judd (producer)
Simon Viklund (creative director)
Composer(s) Simon Viklund
Engine Diesel Engine
Platform(s) PlayStation Network, Xbox 360 (XBLA), PC
Release date(s)

PSN
  • JP 13 August 2008
  • NA 14 August 2008
  • EU 15 August 2008

XBLA
  • 13 August 2008

PC
  • 14 August 2008

  • Genre(s) Platform game
  • Mode(s) Single player, Deathmatch, Co-op (local)
  • Rating(s) CERO: B
  • ESRB: M
  • PEGI: 18+

Review scores
  • 1UP.com A
  • Eurogamer 8/10
  • GameSpot 7.5/10 (360) 8.0/10 (PS3)
  • IGN 9.4/10


Bionic Commando Rearmed. Билет в детство


С ходу в лоб. Чтобы понять и оценить всю прелесть и неповторимый шарм Bionic Commando Rearmed вы должны родиться не позже 1990-го года и на протяжении нескольких месяцев своего беззаботного детства ныть и умолять родителей купить «Денди». Так как вы точно знаете – это сделает вас чуть ли не рок-звездой масштаба Фредди Меркури (Freddie Mercury) на просторах родного двора.



Остальных просим сразу же поднять челюсти с пола и не удивляться такой высокой оценке. Можете спокойно проходить мимо и отправляться слушать зазывные речи продюсеров Crysis Warhead о том, сколько тысяч полигонов было наращено на туши героев и какие там замечательные джунгли. Вам не понять.

Босоногое детство

Bionic Commando Rearmed – это то самое родное и близкое, что вы когда-то проходили на 8-битной приставке NES. Шведы из GRIN лишь вычленили из проекта двадцатилетней давности узловые элементы, и, не сделав от канонической концепции ни шага в сторону, пересказали порядком запылившуюся сказку по законам двадцать первого века. Только при взгляде на первый уровень у вас должно непроизвольно защемить сердце от нахлынувших воспоминаний о былых временах.

Правила мира Bionic Commando спустя два десятка лет практически не изменились. Персонажи, окружение и все прочие детали убранства перекочевали в «технологичное» трехмерное пространство. Что, впрочем, никак не повлияло на наличие в игре двухмерной камеры – одного из ГОСТовских атрибутов игр эпохи 90-ых годов. Да, GRIN сдобрила Bionic Commando Rearmed современными технологиями – тут вам и отличная графика, и поддержка физики от Ageia PhysX… Но даже так – все эти украшательства не мешают ощущать приятное и теплое дежавю при виде Bionic Commando Rearmed.

Ведь главное – игра сохранила саму себя. Это все тот же «детский» платформер. От медленно летящих пуль здесь можно уклониться, банально присев на корточки, мельтешащие под ногами супостаты активно перемещаются по уровню и всячески норовят отнять несколько сантиметров у зеленой полоски жизни, демонстрируя свои распухшие от вложенного в них интеллекта головы, а двух-трех выстрелов вполне достаточно, чтобы убить рядового врага. В свою очередь Натан Спенсер (Nathan Spencer), бессменный герой Bionic Commando, лишился возможности лихо прыгать по локациям. Поэтому главный способ перемещения – это использование механической руки Натана, позволяющей покорять любые Эльбрусы, встречающиеся на уровнях.


Весь каркас игры держится исключительно на этом достижении. Уровни выстроены таким образом, что вы волей-неволей должны часто и густо пользоваться крюком. Не обязательно для скалолазания. Своей могучей механической рукой Натан запросто может притягивать к себе различные объекты, устранять непреодолимые препятствия и даже использовать окружающую обстановку (те же бочки) как оружие. Со всего размаха кинуть здоровенную бочку во врага – тоже ведь счастье, правда?

Разумеется, счастье! Но на этом сотрудники GRIN не остановились. Они пошли дальше. Шведы внедрили в игру своеобразную систему прокачки. По мере прохождения вы можете модифицировать оружие или вот вашу механическую руку, которой после апргейда можно будет хватать врагов и использовать их в качестве живого щита.


Для активной мозговой разминки разработчики добавили простенькие паззлы. Решаются они легко и быстро, а их главная задача – на несколько секунд отвлечь игроков от полетов по уровням и разбавить стандартную схему «прыгай-убивай-прыгай». В качестве бонуса за разгаданный паззл – жизни и дополнительные очки, влияющие на финальные статистические выкладки и бонусные плюшки.

Как альтернатива паззлам, в игре присутствует режим Challenge Rooms, состоящий из нескольких десятков уровней, завязанных только на использовании механической руки гражданина Спенсера. Тут уже все зависит от вашей ловкости и искривленности рук. Если с этими двумя пунктами все в порядке, то именно Challenge Rooms станет вашим любым времяпровождением в Bionic Commando Rearmed – одолев все уровни, вы непроизвольно захотите побить свои рекорды и не раз и не два перепройти самые извращенные «лабиринты». Неплохой способ расслабиться от сюжетной части.


Хотя трудно представить себе людей, которые бы уставали от прохождения здешних локаций. На преодоление одного уровня тратится максимум десять минут. И это, заметьте, включая обязательную схватку с боссом. Естественно, что каждый из неповоротливых главарей по указке сотрудников Capcom требует индивидуального способа умерщвления. Биться головой об стены в надежде понять, как же убить того или иного гада, излишне. Разработчики аккуратно подсветили все уязвимые места боссов. От вас лишь требуется, залихватски используя механическую руку Натана, подбираться к светящимся местам и планомерно наносить урон. Пара-тройка повторений – и вот вам уже выдают новое оружие и выкладывают подробнейшую статистику по уровню.


Отдельное спасибо стоит сказать за режим кооперативного прохождения. Понятно, что проходить игру вдвоем всегда веселее, но в случае с Bionic Commando Rearmed весь получаемый фан надо как минимум возводить в квадрат. Фишка не только в пресловутых механических руках. Вся соль в том, что для «кооператива» GRIN полностью переработала искусственный интеллект роботов и боссов, поэтому кажущийся чуточку неравным бой «двое против одного» ничуть не потерял в зрелищности и остроте. Даже вдвоем расправляться с супостатами будет не так просто. Но от этого не менее интересно.



Финал и последний хвалебный абзац в адрес Bionic Commando Rearmed - это саундтрек. Он просто волшебен. Без прикрас. Композитор Саймон Викланд (Simon Viklund) отработал свои честно заработанные деньги на все сто. Ему удалось уловить ту неповторимую атмосферу Bionic Commando и передать ее, используя, казалось бы, допотопные сэмплы и мотивы, взятые из техно прошлого века. Неудивительно, что Capcom даже разразилась отдельным релизом саундтрека к Bionic Commando Rearmed еще за три месяца до выхода полной версии игры.


***

Такие проекты как Bionic Commando Rearmed уникальны для игровой индустрии. По сути своей, перед нами римейк игры образца 1988-го года. Но! Сделанный настолько качественно, что многие разработчики после этого могут вполне резонно задуматься над покупкой лицензий на старые игры для NES и штамповки свеженьких римейков. Ведь как показали первые результаты продаж Bionic Commando Rearmed - пользователь готов платить за старую добрую «классику».

Разве еще нужно что-то писать? Bionic Commando Rearmed – идеальная в своем жанре игра. Пропустить ее нельзя ни в коем случае. Даже если вы ни разу в жизни не слышали о Фредди Меркури и не представляете себе, что такое «Денди».

Playground.ru


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 16.08.2009, 18:01   #2
Младший лейтенант

 
Аватар для TranceAtlantic
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщения: 585
Репутация: (1099)


Xbox Live: TranceAtlantic


Получено наград:

По умолчанию


"С ходу в лоб. Чтобы понять и оценить всю прелесть и неповторимый шарм Bionic Commando Rearmed вы должны родиться не позже 1990-го года и на протяжении нескольких месяцев своего беззаботного детства ныть и умолять родителей купить «Денди». Так как вы точно знаете – это сделает вас чуть ли не рок-звездой масштаба Фредди Меркури (Freddie Mercury) на просторах родного двора."

да, да, да, только в моём случае я играл в него на ZX Spectrum
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2009, 19:55   #3
Старший прапорщик

 
Аватар для Invold
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщения: 485
Репутация: (169)


Xbox Live: Invold


По умолчанию


На Спектруме поиграть не удалось, ибо он продался... зато на Dendy успел поиграть)
__________________
Мой PromoDJ ---> Заходи, послушай.

"Don't worry about a thing,
'Cause every little thing gonna be all right.


XBOX360 SLIM 250GB
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.09.2009, 13:21   #4
Младший сержант

 
Аватар для Snaider
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщения: 54
Репутация: (7)




По умолчанию


Я родился в 88 году, но про эту серию узнал только недавно.
Бредовая игрушка, уж извините меня, ярые фанаты игры.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 18:03 на SaleGame.ru