Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.08.2008, 23:29   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain: новые скриншоты









[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 21.08.2008, 17:53   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Подробности Heavy Rain


Журналисты с сайта videogaming247 присутствовали на закрытом показе Heavy Rain: Origami Killer на выставке GC 2008. Вот что они рассказали:

Глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) сопровождал показ своим рассказом о геймплее игры.

В первую очередь Кейдж сказал, что в игре мы контролируем только голову и плечи героя, а для того, чтобы идти, вам надо зажать кнопку.

Главная героиня расследует серию исчезновений и направляется к дому чучельщика - этот момент мы наблюдали в видео.

Все в игре подстраивается под обстоятельства. "Весь интерфейс запланирован для отражения эмоций, так что приготовьтесь чувствовать то же, что и героиня" - сказал Кейдж.

Итак, главная героиня обследует дом. Она на самом деле не из полиции, она - журналистка. И вот киллер возвращается домой, и тут экран разделяется - в одной половине мы видем киллера, который занимается своими делами или просто смотрит телевизор, а в другой половине - наша героиня, и ей надо незамеченной выбраться из этого страшного дома.

Sixaxis используется для открывания окон и для того, чтобы заглядывать в замочные скажины. Все наполнение в игре - интерактивно. Можно присесть в любое кресло, включить телевизор, открыть любую дверь в этом доме, который создан профессиональным архитектором, работающим в команде разработчиков.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.08.2008, 18:21   #23
Сержант

 
Аватар для xkitersx
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщения: 87
Репутация: (3)




По умолчанию


так это игруха тока only ps3?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.08.2008, 19:51   #24
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


угу
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.08.2008, 13:48   #25
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


У Heavy Rain будет демо и DLC

На вопрос Дэвиду Кейджу от Eurogamer: "Будет ли демо перед релизом Heavy Rain и DLC?"

"Да, конечно будет", сказал он.

"Нам нужно думать о нем, но я не хочу раскрывать сюжетные моменты заранее", добавил Кейдж.

"В этой игре мы намного больше времени уделили сценарию; мы работали с людьми из Голливуда, сценаристами, чтобы сделать историю достоверной. И я полагаю, что это очень необычная история для видеоигр, она должна очень удивить игрока".

На вопрос о загружаемом контент Кейдж добавил: "Сейчас действительно очень рано, чтобы говорить о нем, но я думаю это вполне возможно".

"Игра предоставит игроку множество возможностей. Вы сами контролируете сюжет игры. Хотите создать свою собственную уникальную историю? Пожалуйста. Всё это возможно".


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.08.2008, 14:26   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


GC'08: Интервью с разработчиками Heavy Rain

Французам удалось взять интервью у David Cage.

"Представление начинается с детального объяснения философии Heavy Rain. Игра построена вокруг истории, цель которой - передать эмоции, интенсивность, и главное - чувства игрока. Но так же дать чувство свободы, через интерактивность мира. Более подробно мы поговорим позже

Мы верим, что видеоигры - большая индустрия. Вот почему Heavy Rain так серьезен. Интеактивность ограничена убийством врагов, вождением машин или убиванием зомби. Этот тайтл не будет использывать оружие, борьбу..."

David Cage продолжал объяснять, что создание хорошего сценария со свободой движения трудно для видео игр.

"Идею Heavy Rain я называю "рулоном ленты". У вас есть начало пути, и его конец, но сам путь выбираете вы. Вы можете закончить путь быстро, или сократить его, сделать кривые, зигзаги....и так далее. Определенно в Heavy Rain от каждого вашего выбора или взаимодействия с миром зависит поведение остальной части игры.

Все это мы видем в режиме реального времени. Крупный план лица героини, детали глаз, тени, текстуры волос, движения людей...все это правда. " David Cage сказал что сложно сделать модель, используемую на протяжении всей игры, без каких либо изменений.

"Далее начинается "Новая История". Мы показали героиню (журналистку), старый зеленый мотоцикл. Движение машин и мотобайков еще довольно плохое, но это всего лишь маленькая сценка из демо. Героиня слезает с мотоцикла, Анимация похожа на реальную, движения лица, капли дождя, которые скатываются по лицу героини. Есть несколько маленьких ошибок камеры, но это всего лишь старая сцена, которой почти 9 месяцев, и делалась она специально для показа публике, чтобы те поняли истинный сценарий Heavy Rain."

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.08.2008, 00:24   #27
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain + Home = Дружба


David Cage подтвердил что Heavy Rain будет поддерживаться сервисом Home, но как это будет выглядеть пока не ясно.

Home, ожидаемый проэкт, все еще не имеет даты выхода, но уже обзавелся закрытой бета версией. Heavy Rain же грубо говоря впервые был показан на GC'08, для всех людей.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.08.2008, 12:12   #28
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

Playstation 3


GC'08: Свежие скриншоты Heavy Rain



Сайт Play3-Live.com представил свежие скриншоты Heavy Rain с выставки Game Convention 2008 в Лейпциге. Скриншоты сделаны с рабочей демоверсии, которая была показана на закрытом показе журналистам. Любуемся:






__________________
icq 346021641


Последний раз редактировалось digital_storm, 23.08.2008 в 13:04.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.08.2008, 12:39   #29
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


Новое интервью с разработчиками Heavy Rain
Представляю вашему вниманию свежее интервью с разработчиками игры Heavy Rain.Напомню что игра является эксклюзивом для PS3.


http://www.gametrailers.com/player/39066.html
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.08.2008, 12:35   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Закончив вступление, Кейдж приступает к демонстрации игры. На экране — эпизод, созданный специально для показа журналистам. Quantic Dream готова пойти на все, лишь бы сюжет Heavy Rain не просочился в печать раньше времени, даже если для этого придется убить кучу времени и денег на эксклюзивный получасовой демо-билд.

Первое, что встречает зрителей — крупный план потрясающе живых глаз. «Ну вот, вы посмотрели нашу игру, теперь можете расходиться», — шутит Кейдж. Анимацию глаз сначала создавали вручную, но она выглядела слишком неубедительно. В итоге разработчики применили захват движения с помощью особой программы. Кейдж продолжает вечер сатиры и юмора: «Сначала мы приклеивали маркеры актерам прямо на зрачки, но после того, как убили двоих из них, пришлось искать иной путь. Очень уж дорого, да и с родственниками пришлось объясняться…» Попутно программисты написали сложные шейдеры, управляющие реакцией глаз на свет, самозатенением и отражениями.

Героиня демо-версии — журналистка, расследующая серию исчезновений девушек. Редактор сообщает ей адрес одного из подозреваемых, таксидермиста по имени Лион Уайт. Пытливая репортерша тут же отправляется в гости к вероятному маньяку. Во время краткой прогулки вокруг дома Кейдж дает краткий курс управления. Нажатие правого курка на геймпаде заставляет героиню двигаться («Это как кнопка газа в гоночной аркаде»), левый джойстик управляет головой и плечами — куда они развернуты, туда и шагают ноги.

Героиня подходит к почтовому ящику. На экране появляется стрелка, указывающая, какое движение надо сделать, чтобы его открыть, при этом мы не просто смотрим интерактивную сценку, а действительно управляем рукой. Идеи Fahrenheit живут и процветают. Порывшись в помойном баке, журналистка находит окровавленную женскую туфлю. Несмотря на пугающее открытие, она смело подходит к парадной двери, и… игроку дают два варианта. Джойстик влево — постучать, джойстик вправо — нажать кнопку звонка. Какой глупый поступок вам больше по душе?

Не получив ответа, репортерша начинает громко звать хозяина дома — отличный повод оценить систему диалогов! Игрок выбирает реплики наклоном геймпада PlayStation 3 влево, вправо или вверх, что позволяет говорить, не отвлекаясь от других действий. Не получив ответа, она пробует влезть внутрь. Дверь закрыта, гараж — тоже, единственная лазейка — приоткрытое окно на кухне, но оно слишком высоко. Девушка опрокидывает стоящую рядом бочку и толкает ее (демонстратор взмахивает геймпадом вперед). Прежде чем залезть, мы можем послушать мысли журналистки — по сути, бесплатные подсказки.

Открыв окно, героиня влезает внутрь. Интерьеры мрачного дома поражают тоннами мелких деталей и интерактивных объектов, а также отсутствием всяких намеков на загрузку — Heavy Rain считывает данные с диска Blu-ray потоком. Проходя мимо шкафчика, девушка задевает бутылку, но, к счастью, успевает ее поймать. «Уф! — облегченно вздыхает Кейдж. — А то бы нам пришлось показывать вторую половину презентации в обратном порядке!»

Побродив по комнатам, журналистка обнаруживает: а) обгорелый кусочек женского платья в камине; б) освежеванный труп в ванной на втором этаже; в) коллекцию манекенов в спальне. Ублюдок сдирает кожу со своих жертв и делает чучела! Сфотографировав страшный музей, героиня делает шаг к двери, но тут… подъезжает машина маньяка. Не заметив припаркованный рядом мотоцикл, мужчина входит в дом, и экран превращается в два окна (привет, Fahrenheit!). На одном из них — репортерша, на цыпочках ступающая по скрипучему полу, на другом — злодей, усевшийся с пивом перед телевизором. Осторожно пробравшись мимо убийцы, она проникает в гараж, приподнимает дверь, заводит мотор (демонстратор яростно давит «кружок» на геймпаде) и уезжает в очень красивый дождь.

«Но что могло бы произойти, если бы маньяк заподозрил неладное?» — задается вопросом Кейдж и загружает сохраненную игру с момента, когда убийца вошел в спальню. На сей раз журналистка действует слишком шумно, и чучельник достает из кармана нож. Героиня решает спрятаться в шкафу — большая ошибка! Маньяк открывает двери, и начинается долгая, напряженная, изматывающая погоня, где надо не только управлять движениями, но и вовремя нажимать на кнопки. Промахнулись или не успели — не беда, Heavy Rain дает игроку как минимум дюжину шансов обернуть ситуацию, даже, казалось бы, совсем безнадежную, в свою пользу. Начавшись одинаково, разные версии одной и той же сцены могут протекать по-разному. Один игрок перепрыгнет через трухлявую ступеньку, успеет выбежать на кухню и выскочить в окно. Другой домчится до гаража и разрежет маньяка бензопилой. Третий отыщет пистолет, спрятанный где-то в доме, и застрелит злодея. Четвертый найдет смерть в сортире… Страшно представить, сколько работы пришлось проделать дизайнерам Quantic Dream!

…Особенно если учесть, что таких эпизодов в финальной версии — не один, а шестьдесят. «Только не думайте, будто Heavy Rain — про то, как девушка 60 раз бегает по дому от маньяка, — говорит Кейдж, — более того, возможно, что увиденный вами фрагмент является единственной погоней в игре. Мы всякий раз будем ставить перед вами уникальные задачи».


igromania
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.08.2008, 14:55   #31
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain - самая важная игра для PS3 в следующем году

В своем недавнем интервью глава Quantic Dream Дэвид Кейдж заявил, что практически все руководство Sony считает их Heavy Rain самой важной игрой в следующем году:

"Риск? Нет! Скорее это отличная возможность. Даже Дэвид Ривз назвал Heavy Rain важнейшим проектом для PlayStation 3 в следующем году".

Кроме этого Кейдж так же добавил:

"Очень многие любят захватывающие истории, ярких персонажей, эмоции... благодаря всему этому вероятно многие захотят поиграть в Heavy Rain".




gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.09.2008, 21:18   #32
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain выйдет 3 ноября 2009?


В видео Heavy Rain, показанном на лейпцигской выставке, героиня говорит в свой диктофон, перед тем как войти в дом маньяка - "Tuesday, November third" - то есть "Вторник, третье ноября". Если заглянуть в календарь, то можно убедиться, что 3 ноября 2009 года - действительно вторник. Поскольку игры обычно появляются в магазинах как раз во вторник, то есть шанс, что нам назвали дату выхода игры.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.09.2008, 14:19   #33
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


Новые подробности Heavy Rain

В своем недавнем интервью глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж заявил, что игроки продолжат играть в Heavy Rain даже после смерти главной героини:

"Пока я не могу рассказать больше подробностей. Единственное, вы должны знать - даже после смерти героини история продолжится".

После этого Кейджа спросили о возможности прохождеия Heavy Rain за другого персонажа, на что он ответил:

"Нет, нет. Это одна большая история".

Напомним, что Heavy Rain делают создатели великолепного Fahrenheit эксклюзивно для PlayStation 3. Релиз запланирован на следующий год.

gamemag
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.09.2008, 21:13   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain "за 8-12 часов игры"


На Games Convention,по словам David'а Cage стало ясно,что грядущий триллер на PS3 "Heavy Rain" вероятно займёт не более 8-12 часов.
Выхода этого проекта ждали, пожалуй, все поклонники качественных видеоигр.Так что дорогие друзья ждём 12-часовой триллер от Quantic Dream

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.09.2008, 19:05   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain: уровень с GC не относится к сюжету


В разговоре о демо Heavy Rain, показанном на Games Convention 2008, глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сказал, что демонстрационный уровень не относится к сюжету этого триллера. "На самом деле это бонусный уровень, это не часть основной задачи."

В знаменитой демонстрации игры мы видели журналистку, расследующую серию исчезновений, и проникающую в дом маньяка, наполненный чучелами его жертв. Разработчики предусмотрели 60 различных вариантов развития событий в этом доме.

Кейдж сказал, что весьма вероятно, что этот уровень появится на диске в качестве бонусной сцены.



gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.09.2008, 20:55   #36
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Heavy Rain: Объекты могут быть оружием, если это логично


Босс Quantic Dream Дэвид Кейдж заявил, что объекты в триллере Heavy Rain могут быть использованы только в контексте.

"Вы можете взять бутылку, можете воспользоваться отверткой, вы можете воспользоваться пилой, вы можете использовать различные вещи и использовать их в качестве оружия, если контекст делает это логичным", заявил Дэвид Кейдж, выступая на Games Convention.

"Например, когда вам грозит опасность, в это время всё может быть оружием. Но если вы просто стоите посередине улицы и ничто вам не угрожает, то некоторые предметы бесполезны. Это вам не GTA, хоть здесь и открытый мир и я могу делать много чего, даже если это глупо. Вы можете делать все, что имеет смысл в контексте. Это действительно наша политика".

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.11.2008, 23:52   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Презентация Heavy Rain на MGS 2008

В сети появилось видео презентации, наверное главного PlayStation 3 эксклюзива в следующем году под названием Heavy Rain, на Micromania Games Show 2008. Смотрим


Так же вот несколько скриншотов, взятых из видео, и правда не очень хорошего качества:



На выставке Micromania Games Show 2008 также были раскрыты и новые подробности о Heavy Rain, хотя что-то из этого ранее уже было известно:

- Не будет никаких загрузок, кроме самой первой

- Камера не всегда находится сзади главной героини

- Абсолютно все объекты можно использовать (предметы - взять, двери - открыть)

- Ожидается очень интересная система Split Screen, когда игрок будет одновременно видеть убийцу и управлять игровым персонажем

- Игроку придется нажимать несколько кнопок, чтобы остаться незамеченным

- В Heavy Rain будет возможность услышать мысли главной героини

- Гироскопы будут использоваться для выполнения множества различных действий

- Показанное демо полностью играбельно, в нем нет никаких кат-сцен или чего-то заранее спланированного, игрок все время сам управляет игровым персонажем.

Для тех, кто не знает, напомним, что Heavy Rain - новый, очень амбициозный проект от студии Quantic Dream, подарившей миру замечательный Fahrenheit.


gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 02.11.2008 в 00:37.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2008, 23:21   #38
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Видео очень приличное. Фаренгейт был прекрасен, эта игра должна быть ещё сильнее. Жаль что отключили грибы из игрового процесса, имеется ввиду из динамичных сцен, понравился выбор сторон и разно плановость сюжета. Можно уйти тихо, а можно схлестнутся с маньяком, но далеко не факт, что выйти удастся сухим из воды. Очень красивая графика, люди как живые, у фаренгейта с графикой были проблемы. Ждать ещё достаточно долго-это ЖИРНЫЙ минус))))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.11.2008, 23:36   #39
Заблокирован

 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщения: 257
Репутация: (71)


Xbox Live: k0t9pA


По умолчанию


Да жалко конеч что игра эксклюзивно на PS3 ну купите эту консоль эта игра того стоит просто шедевр также как отличный MGS 4 grun turismo и т.д Эти прекрасные игры и ради них нужно покупать эту консоль
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.12.2008, 12:51   #40
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Heavy Rain: новые детали

На 1UP опубликовано интервью с главой студии Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который сообщил некоторые новые подробности о триллере Heavy Rain, создаваемом эксклюзивно для PS3. Во-первых, в игре не будет онлайновой составляющей.


«Heavy Rain должна поведать захватывающую историю и вызвать эмоции, мы сфокусированы на том, чтобы реализовать эти задачи, - заявил он. - Игра будет поддерживать систему трофеев, и возможно, вы сможете загружать некий дополнительный контент, однако мультиплеера в ней не будет».

Но это еще не все. Разработчик заявил, что игре вовсе не нужны кнопки контроллера большую часть времени. «За исключением экшен-сцен мы пока что не используем кнопки контроллера. Просто мы не считаем нужным, что их обязательно необходимо задействовать».


Другими словами, во время QTE-сцен [вспоминаем последний ролик] кнопки мы использовать будем, а вот при исследовании локаций и во время каких-либо действий - только правый стик контроллера (вспоминаем Fahrenheit (Indigo Prophecy)), а также sixaxis-функциональность. Хотя до конца следующего года, когда ориентировочно должна выйти игра, еще многое может измениться.

gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 19:38 на SaleGame.ru