Developer(s) Team Bondi Publisher(s) Rockstar Games Release date(s) 2008 Genre(s) Detective Action Mode(s) TBA Rating(s) ESRB: RP Platform(s) PlayStation 3
Макнамара, создавшим в свое время концепцию экшена The Getaway, а также Rockstar Games сообщили о разработке новой игры L.A. Noire в версиях для PS3 и Xbox 360.
L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.
Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.
Rockstar продолжает радовать публику неприятными известиями. И если с переносом GTA IV оплеуху получили как адепты Xbox 360, так и владельцы PS3, то сегодняшняя новость опечалит первых и порадует последних.
Уж по крайней мере профильный портал PlayStation Universe радуется точно - со ссылкой на финансовую отчетность Take-Two (официального анонса покамест не поступало), сайт, пуская слюни счастья, сообщает о том, что очень и очень ожидаемый (уж нами - точно) экшен L.A. Noire получил PS3-эксклюзивность и не выйдет на "Икс-ящиках".
Свинство на этом не заканчивается - в конце июля, если помните, Sony объявила, что Rockstar согласилась соорудить для PS3 некий мегаэксклюзив, и речь идет не об L.A. Noire. Microsoft остается лишь скрипеть зубами и утешаться двумя мини-аддонами для GTA IV.
Появились новые слухи, которые распространяет Cheat Code Central, компания Sony решила все-таки платить за эксклюзивы и купила, помимо неизвестного проекта Rockstar и L.A. Noir, так же права на Red Dead Revolver 2
Было бы неплохо, но все это пока только слухи. Ох уж эти консольные войны...
А майкрософт купил Bully. И заплатил 50 лимонов за контент к IV
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))
Рынок диктует свои условия! Консоль надо поднимать из дерьма, давайте смотреть правде в глаза! Из за провальной рекламной политики и неправельного подхода к сторонним разработчикам СОни оказалась на дне, но с приходом нового директора всё резко изменилось! Я согласен что НЕКОРРЕКТНО платить деньги за эксклюзивность, НО МС давно
это делает! Что делать СОНИ? Логично предположить, что Разработчики ждут таких шагов от компаний, т.к. на этой войне можно весьма неплохо заработать! Я лично не одобряю этот шаг, ХОТЯ не ясно, был ли ФАКТ оплаты ЭКСКЛЮЗИВНОСТИ!
Компания Take Two представила отчет о своих достижениях за третий квартал текущего финансового года. Чистый доход компании снизился до 206 млн. долларов (в прошлом году показатель составил 241 млн. долларов), однако при этом и потери снизились с 91 млн. долларов до 58,5 млн. долларов.
Кроме того, стало известно, что детективный экшен L.A. Noire, который создается для PS3 , выйдет не раньше ноября следующего года
Такие проекты мо очень ценим и уважаем. В наш век тотальной коммерциализации всего и вся хорошие нестандартные игры ценятся очень высоко. Таким является и тайтл LA Noire от Team Bondi. Это не экшн, не RPG, это игра из столь редкого в наш век жанра Adventure. Игроку предстоит распутать серию убийств, находя улики и разговаривая с персонажами. Издателем выступит, кстати, Rockstar Games. Разработчики поделились с геймерами некоторой ценной информацией о предстоящем тайтле.
- В игре будет открытый мир и исторически правильная копия Лос-Aнжелеса 1947 года.
- Team Bondi даже наняла дизайнера по костюмам, чтобы одежда персонажей соответствовала временному периоду
- Кроме главной истории побочные миссии будут основываться на реальных убийствах, взятых из газет 1947 года.
- Морской пехотинец армии США играет в истории большую роль
- LA Noire не выйдет на Xbox 360, поскольку, как утверждают разработчики, они были бы стеснены малым объемом DVD
Выход игры состоится в неопределенное время в 2008 году. Будет очень интересно узнать об этой игре поподробней.
Новая игра L.A Noire, разрабатываемая Team Bondi (издатель Rockstar Games) представляет собой детективный триллер 40х годов. Когда GTA IV был перенесён, L.A Noire также отодвинули на 2009 год и игра была заявлена как эксклюзив для Playstation 3. Однако, список найма на Gamasutra показывает, что игра не только для PS3, но также и для Xbox360.
Team Bondi ищут талантливого Главного Аниматора, который займётся анимацией, командой и motion capture для проекта. Внизу страницы, мы находим этот «проект» на платформах Playstation 3 и Xbox360
L.A. Noire вполне может выйти и на X360. По слухам Sony прекратила поддержку проекта так, что ни что не мешает игре выйти на платформе от Microsoft. Так же разработчики сообщили, что каждый NPC в игре будет обладать индивидуальностью. В игре будет очень большой саундтрек. В основном – это будет джаз. По количеству треков L.A. Noire стоит на одном уровне с GTA.
Сама же GTA4 сегодня получила рейтинг от ESRB. Игра не подкачала и получила рейтинг Mature (для взрослых). На получение такого рейтинга, оказали влияние: жестокое насилие, частичная нагота, не цензурные выражения, жесткий сексуальный контент, кровь, использование алкоголя и наркотиков в игре.
Представители Rockstar на последней пресс-конференции заявили, что в данный момент никакой новой информации по игре L.A. Noire, которая создается силами Team Bondi, они предоставить не могут, несмотря на то, что материалы по этому проекту и так появляются крайне редко.
Игра была анонсирована около двух лет назад, и с того момента игроки всего пару раз слышали упоминание L.A. Noire в прессе и видели несколько концепт-артов. Стали поговаривать о том, что проект отменили или заморозили, но на той же конференции было ясно сказано, что разработка движется по плану, просто «правильное» время еще не пришло.
В начале года поползли слухи о том, что игра станет эксклюзивом PS3, прежде всего, из-за огромного размера, однако разработчики опровергли информацию, заявив, что Xbox 360 также находится в списке целевых платформ.
Напомним, L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.
Если верить информации, опубликованной в разделе о наборе специалистов на сайте студии Team Bondi, занимающейся разработкой многообещающего проекта L.A. Noire, процесс создания игры близится к своему логическому финалу.
Данное объявление было опубликовано более двух месяцев тому назад. В конце весны Team Bondi занялась расширением штата аниматоров, которые должны, далее цитата: «помочь на финальной стадии разработки L.A. Noire».
Остается лишь добавить, что информации о проекте по-прежнему крайне мало. В начале года поползли слухи о том, что игра станет эксклюзивом PS3, прежде всего, из-за огромного размера, однако разработчики опровергли информацию, заявив, что Xbox 360 также находится в списке целевых платформ.
У Team Bondi проблемы или увидим ли мы L.A. Noire...
Итак,если помните такая игра,разрабатываемая молодой студией Team Bondi под руководством Брендана Макнамары(бывший директор Team Soho и создатель The Getaway) впервые была показана на Е3 в 2005 году и была объявлена эксклюзивом для PS3,но потом Sony прекратила финансирование проекта из-зи разногласий команды с Филом Харрисом в марте этого года.Позже было объявлено,что игра разрабатывается для PS3 и Xbox360 ,финансируемая Rockstar Games.За три года разработки о проекте ничего толком не было слышно,но недавно,а точнее 24 июля на сайте команды появились вакансии для работы над финальной стадией L.A. Noire (We’re looking to expand our Animation Team to cope with the final production phase of L.A. Noire.)
Днем позже появились неутешительные слухи:команда потеряля основных програмистов и испытывает проблемы с финансированием.Что еще хуже пока команде не удалось восполнить потери в составе,не смотря на то,что игра находится на финальной стадии разработки,что подтверждается объявлением на сайте разработчиков.
Возможно это всего лишь утка,но все же хочется верить,что игра таки дойдет до прилавков.Как?Возможно Rockstar может продолжить разработку игры или помочь Team Bondi в этом(как это было с Manhunt 2) или же может купить студию.Пока что ничего не известно,а следовательно ждем хоть каких-то офиц. заявлений.Будем надеяться,что игра не повторит путь Getaway 3 и Eight Days,а также хочется узнать побольше об игре.
А пока пара особенностей этой игры:
1)Мы играем детективом и расследуем серию жутких убийств в Лос Аджелесе образца 1947 года.Сюжет обещает быть нелинейным и как вести расследование-зависит от игрока.Игра является представителем free-roaming жанра и не ограничевает игрока в пережвижении.Будет много побочных миссий.
2)Команда пригласила специалистов для создания одежды и автомобилей 50-х годов.Атмосфера игры обещает быть депрессивной.Управление будет схоже с Assassin's Creed-наш герой умеет прыгать с крыши на крышу,перелазить через препятсвия и т.д,хотя не тка ловко,как Альтаир.
3)Количество машин и музыки будет сопоставимо с серией GTA.В основном это будет джаз.
LA Noire через год, для 360 и PS3 и это будет нечто!
Стало известно немного о LA Noire:
- игра увидит свет предположительно в следующем году.
- бюджет игры один из самых больших в истории консольных игр, LA Noire очень огромен.
- также стало известно, что игра выйдет на 360 и PS3, до этого никто не знал точно, для какой консоли готовят релиз, многие приписывали PS3 эксклюзивность!
В сентябре прошлого года в Сети появилась информация о том, что до выхода LA Noire - многообещающего проекта студии Team Bondi - осталось не меньше года.
Еще чуть раньше - в июле 2008 - Team Bondi занялась расширением штата аниматоров, которые должны были, далее цитата: «помочь на финальной стадии разработки L.A. Noire». Уже тогда многие заговорили о том, что разработка игры близка к своему завершению.
Однако на прошлой неделе Team Bondi обновила перечень вакансий на своем сайте, сообщив об очередном наборе специалистов. Студия ищет специалистов по моделированию машин, персонажей, художников, старшего аниматора, программистов.
Неужели, до выхода L.A. Noire остается гораздо больше времени, чем все думали еще несколько месяцев назад? А может быть, студия параллельно занялась созданием еще одной игры?
Новый проект от Team Bondi под названием L.A. Noire был впервые анонсирован в 2006 году как эксклюзив для консоли PlayStation3. Однако после этого было очень много слухов, что игра так же посетит и xbox360. После этого о проекте нечего небыло слышно, складывалось впечатления что его и вовсе уже заморозили. Но не тут то было, в мая 27 числа этого года появились признаки разработчиков: :
Скриншот взят с официального сайта разработчиков. Там написано, что компания Team Bondi все ещё работают над тремя PlayStation эксклюзивами.
Напомню: Team Bondi была основана Бренданом Макнамара (Brendan McNamara) выходцем из Sony Computer Entertainment’s Team Soho Studio in London который известен по игре The Getaway где он выступал в качестве режисёра и сценариста.
LA Noire обещал принести детектив тематики голливудской киноиндустрии сороковых годов на консоли следующего поколения. Эта сильно ожидаемая игра издаваемая Rockstar, совместно с девелоперами Team Bondi ушла с радаров игровых новостей на недолгое время, и ходили только слухи, что эта игра прекратила свое существование. Но недавно Rockstar опять заговорил о LA Noir.
В дополнении к "Rockstar News Wire", менеджер по связям с общественностью отвечая на вопросы присутствующих упомянул про LA Noire.
"Есть ли какая либо информация касательно LA Noire, как например дата ее выхода ?"
"Хотя нам еще только предстоит объявить окончательную дату релиза, могу сказать что LA Noire замечательно себя чувствует, и мы собираемся получить подробную информацию, которой сможем поделиться с вами очень скоро"
Компания Rockstar заявила, что игра L.A. Noire, наконец, выйдет из тени, и уже в следующем месяце мы узнаем кучу новых подробностей. Игра окажется на обложке крупного печатного издания, в котором будет опубликовано первое детальное превью.
На форуме Rockstar представитель компании ответил на вопрос поклонников по игре:
«Совсем скоро у нас будет, что вам рассказать. В следующем месяце вы найдете детальное превью игры в одном из крупных журналов с описанием ее инноваций в игровом процессе и дизайне».
Напомним, игру анонсировали более трех лет назад, тогда же показали первый ее тизер. Долгое время ходили слухи о целевых платформах, однако скорее всего, L.A. Noire выйдет на PS3, Xbox 360 и PC.
Игра не всегда разрабатывалась Rockstar. Изначально игру разрабатывала внутренняя студия SCEE, Team Bondi, сформированная Бренданом МакНамара. Но перед основанием студии Team Bondi перед Дэвидом МакНамара стояли другие задачи. К запуску PlayStation 2 он должен был сделать игру, которая поразила бы абсолютно всех. К брендану пришло понимание того, что игры с открытым миром это революция, и он, а не никто другой, должен начать её. Собственно он руководил разработкой The Getaway. Эта игра должна была стать самой кинематографичной игрой про вождение автомобиля за всё время существования видеоигр, даже круче Driver от Reflections. Игра должна была стать одной из первых игр для PlayStation 2 и такую игрой, какую никто бы не смог превзойти за весь десятилетний жизненный цикл консоли. Но чудо не произошло, игра не поспела к запуску консоли изза амбиций её создателя и невозможности технически воссоздать Лондон за год.
А затем Брендан увидел Grant Theft Auto 3 от Rockstar, и его The Getaway перестал быть гоночной игрой, выходящей осенью 2001. Если Rockstar создавала фильм о виртуальном преступнике, то Брендан трансформировал свою игру в роман-шедевр о криминальном мире Великобритании. Он пришел к боссам SCEE и убедил их в том, что его игра не станет самой крутой игрой 2001 как задумывалось. SCEE дали ему еще год, чтобы он сделал самую крутую игру уже 2002 года. Но и года ему оказалось мало. SCEE решила выпустить игру в 2002 году независимо от её завершенности.
Брендан обозлился на SCEE за то, что они сделали с его игрой, и основал свою новую студию, чтобы полностью реализовать свои амбиции. Он решил во чтобы то ни стало избегать Sony и объединиться с издателем, отношения с которыми были бы менее ожесточенными. Но парни из Sony уже стояли у его дверей. Sony была удивлена успехом The Getaway и захотела, чтобы МакНамара вернулся. Для Брендана, бренд The Getaway выглядел испорченным SCEE, а он не мог создать шедевр из испорченного бренда.
Под давлением Брендан МакНамара всё-таки согласился сделать игру для SCEE, но в этот раз ему не нужно было отчитываться им о каждом своём шаге. У Брендана появилась идея, которая, как он считал, должна была взорвать Rockstar ко всем чертям, он решил сделать интерактивный 3D Noir. То что до него еще никто не делал. И вот так снова ему выдался сделать игру, которая бы полностью определила бы платформу на всё время её существования. Работа над игрой, релиз который был намечен на запуск PlayStation 3, началась в 2003 году. Трёхгодичный план разработки должен был позволить ему закончить игру даже по его стандартам.
В 2004 году уже во всю шла работа, команда всё время росла. Всё шло хорошо. Но затем он увидел GTA: San Andreas; игра была невероятно эпична и ушла далеко вперед основ экшена. Текущий геймдизайн его игры перстал его удовлетворять. SCEE практически не контролировала Брендана, и эта нездоровая автономия дала ему возможность перечеркнуть всё наработки. все достижения его команды без каких-либо последствий.
В 2005 году SCEE увидела, что ценник за игру превысил все ожидания; десятки миллионов были потрачены в этом году на новую технологию. Стало очевидно, что Брендан МакНамара не понимает, что делает, и руководствуется лишь своими капризными прихотями. Он не понимал как надо организовать рабочее окружения, создал ужасные стандарты качества жизни с неэффективной HR командой. Производственная структура SCEE изменилась в этом году и Брендан снова оказался под строгим надзором.
Новые боссы обнаружили, что за 2+ года разработки, исключая неиграбельную игру с кучей ненужного контента, студия была не способно что-либо показать. А ведь это проект уже стоил SCEE больше 20 миллионов долларов. Сотрудники начала покидать студию, остались в ней лишь единицы. Игра стала называться L.A. Noire, 'e' в окончании появилась из-за описки программиста.