Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.01.2010, 15:24   #161
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


На арте нет Волка, ибо Картер еще в трейлере сказал, что бы снайпер "вел" Волка, тот наверное пошел первым, на разведку или что там будет

Наверное по этому люди считают, что игра похожа на Репаблик Командо

__________________


Последний раз редактировалось digital_storm, 09.01.2010 в 16:17.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 10.01.2010, 13:24   #162
Лейтенант

 
Аватар для Serafim
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщения: 717
Репутация: (311)




По умолчанию


нет, кэп сказал что то вроде : "You can left all this lone wolf stuff behind"(сорри за англ., надеюсь вы меня поняли) А из этого следует что мы теперь не одни и будем кем то командовать. Tremere поправь меня если я не прав.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.01.2010, 14:15   #163
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Тут говорится. что бы Волк оставил свои привычки в прошлом.
Но с чего ты взял, что играя за него, можно будет командовать сквадом?

__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.01.2010, 14:35   #164
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


если кликнуть на этой странице по Расписанию
http://gameinformer.com/mag/haloreach.aspx
то можно увидеть, что следующий апдейт страницы 12го января, и потом каждые два-три дня
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.01.2010, 15:35   #165
Младший лейтенант

 
Аватар для TranceAtlantic
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщения: 585
Репутация: (1099)


Xbox Live: TranceAtlantic


Получено наград:

По умолчанию


всё это хорошо, но почему не за джона то :/ =)
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.01.2010, 16:55   #166
Младший сержант

 
Аватар для Ariharu
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщения: 80
Репутация: (21)




По умолчанию


да скок можно за него играть, надоел уже
__________________
Пиратство наказуемо, доказано Microsoft™
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2010, 00:31   #167
Рядовой

 
Аватар для mr_Flex
 
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 7
Репутация: (0)




По умолчанию


Я считаю что Halo это свой небольшой мир, кому нравится тот в нем кому нет - за его пределами...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2010, 07:48   #168
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


так можно сказать абсолютно про все
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2010, 21:27   #169
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360













Последний раз редактировалось digital_storm, 12.01.2010 в 12:21.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 02:25   #170
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


В следующем номере EDGE так же стоит ожидать большую статью(8 страниц) о Хало Reach!

+ кусочек обложки

http://www.computerandvideogames.com...icle&id=225296

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 06:47   #171
Младший лейтенант

 
Аватар для TranceAtlantic
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщения: 585
Репутация: (1099)


Xbox Live: TranceAtlantic


Получено наград:

По умолчанию


Needle Rifle , хммм ням-ням

с каждой частью Шакалы из симпотных превращаются всё в более страшных
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 15:23   #172
Старший прапорщик

 
Аватар для Tpaktopuct
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщения: 492
Репутация: (1007)


Xbox Live: TPAKT0PUCT


Получено наград:

По умолчанию


а кооператив будет?
__________________



"покупать лиц. не буду т.к финансовый кризис в стране"- DeNi777
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 16:09   #173
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Первые подробности Halo: Reach из GameInformer


Вчера в сеть просочились сканы февральского номера GameInformer, в которых нас ожидали первые подробности и скриншоты Halo: Reach. Представляю вашему вниманию первые подробности Halo: Reach:


- Halo Reach не является продолжением книги Fall of Reach.
- Мы играем за Spartan III. Джордж единственный Spartan II в команде, и в результате самый большой.
- Картер 259 и Кэт 320 единственные члены оригинальной команды.
- Джордж специалист по тяжёлому оружию.
- Персонажа со скелетом на шлеме зовут Эмиль 239. Он тихо устраняет врагов.
- Снайпера зовут Джун 266. Он задумчив и молчалив.
- Игра куда темнее, чем любая предыдущая часть Halo, включая ODST.
- Возможно, в игре появятся люди-повстанцы.
- Bungie снова сделали ковенантов более опасными и пугающими, такими, какими они были в Halo: Combat Evolved.
- Солдаты ковенантов больше не говорят по-английски, они говорят на своём собственном языке.
- В игре появится новый тип врагов, похожих на Jackal, который получили название Skirmisher. Они смертоносные и хитрые враги, которые нападают стаями и атакуют с фланга безопасные позиции.
- Графика сильно похорошела.
- Элиты вернулись и стали более свирепыми.
- Сражения в Reach станут намного масштабнее. Там где в Halo 3 было 20 противников на экране, теперь будет 40 противников и 20 транспортных средств за раз.
- Заставки в игре стали более кинематагрофичными.
- Noble Team разделятся во время игры, но позже снова сойдутся.
- Указатель здоровья снова вернулся, также как и указатель энергии.
- Винтовка из демки Halo 2 с E3 получила название Designated Marksman Rifle (DRM). Она стреляет по одному патрону за раз.
- Sniper, AR и Magnum могут вернуться. Звуки оружия стали реалистичнее.
- В игре появится Needler Rifle, которая хороша для хедшотов на средней дистанции.
- Spike Grenades и Flame Grenades больше нет. Только осколочные и плазменные гранаты.
- Falcon - вертолёт-транспортник.
- В игре теперь можно будет покататься на транспорте мирных жителей.
- Игру можно полностью пройти в stealth-стиле.
- В игре можно совершить быстрое убийство врага ножом, используя melee-кнопки.
- Теперь возможен спринт, благодаря кастомизации экипировке.
- Spirit, десантный корабль ковенантов, вернётся в Reach, также как и Phantom'ы.
- Гранты станут опаснее.
- Худ теперь жёлтый, а не синий.
- Морские пехотинцы похожи на пехотинцев из Halo: Combat Evolved.
- Phantom'ы теперь оснащены прожекторами, как это было в одном из трейлеров ODST.
- Элиты стали длиннее и теперь не горбатые.
- Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, наряду с некоторыми новыми.
- Нам покажут Reach до уничтожения. Мы будем видеть уровни продвижения разрушения планеты по мере прохождения игры, что подразумевает собой то, что игра займёт длительный промежуток времени.
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 19:44   #174
Младший лейтенант

 
Аватар для TranceAtlantic
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщения: 585
Репутация: (1099)


Xbox Live: TranceAtlantic


Получено наград:

По умолчанию


когда уже бетка то!!!
__________________


Последний раз редактировалось digital_storm, 12.01.2010 в 22:34.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 22:35   #175
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от TranceAtlantic Посмотреть сообщение
когда уже бетка то!!!
Весной

Meet The Team Behind Halo: Reach


http://gameinformer.com/b/features/a...each-team.aspx
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2010, 23:23   #176
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию










Видно, что все что показал и рассказал Том в ноябре, было чистейшей правдой.

За одно видно, какое же офигенное 3д меню у игры. Банжи боги.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2010, 10:21   #177
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


Next Update: January 14
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2010, 17:03   #178
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Информация про движок:
Цитата:
Level of Detail (LOD) system allows building of bigger and more populated spaces for exploration
Distant objects are rendered at low poly with cheaper shaders, ie "imposters"
Imposter look great at distance and detail increases the closer you get to them
At extreme close range items can be rendered with incredible detail, ie, a wall was shown from inches away with tiny rivet features in the metal popped on the screen with perfect clarity
The sky is no longer a sky-box like past Halo games, it's a true space in the overall environment, ie a ship descends from orbit and towards you, you can watch it make the full descent as a real object would fall
On-screen characters exhibit an animation technique known as variable gait blending, when a character changes speed, ie walking to running and vice versa, the animation of walking blends seamlessly into running and then sprinting, also, when turning on a pivot, players no longer stay still and magically turn in a circle, they realistically move around the pivot with their bodies and lifting their feet in reaction
New weather system bringing rain to many missions, adding to the atmosphere
More improved lighting examples, a Warthog gun firing at a wall with hundred of real sparks flying from the stone, the particles interact not just with the wall geometry, but with it's normal map additionally, the particles scatter down onto a nearby vehicle and react with its curves and lines, the sparks bounce and flow along the tiny textured surface
Weapon effects benefit greatly from the improved lighting, ie Plasma bolts moving across the screen with their own independent light source, casting colour and shadow across the environment
по русски:
- Объекты вдалеке лоу-поли модели. В упор будут супер детализированы
- Небо больше не скайбокс, а настоящее пространство в игре(как атмосфера с космосом видимо), можно будет увидеть, как корабль реально с орбиты опускается на планету
- Плавная анимация. вы увидите, как персонаж ускоряется или замедляется. больше модели не вращаются по кругу, при повороте, а реалистично поворачиваются
- новая погодная система, дождь будет во многих миссиях,создавая атмосферу в игре
- продвинутая система освещения. к примеру: вартог стреляет по стене, от которой отлетают сотни настоящих искр. частицы взаимодействуют не только с геометрией стены, но и с картами нормалей. частицы отлетают от стены, и врезаются в вартог, реагируя с его геометрией, в результате чего появляются искры
- так же освещение работает и с оружием. сгустки плазмы, от плазмо пистолета, двигаясь к цели, обладают своим собственным источником света, генерируя освещение и тени в пространстве
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2010, 17:05   #179
Лейтенант

 
Аватар для Relice
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщения: 798
Репутация: (265)


Xbox Live: Relice
PSN: Relice


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Tremere Посмотреть сообщение
Информация про движок:


по русски:
- Объекты вдалеке лоу-поли модели. В упор будут супер детализированы
- Небо больше не скайбокс, а настоящее пространство в игре(как атмосфера с космосом видимо), можно будет увидеть, как корабль реально с орбиты опускается на планету
- Плавная анимация. вы увидите, как персонаж ускоряется или замедляется. больше модели не вращаются по кругу, при повороте, а реалистично поворачиваются
- новая погодная система, дождь будет во многих миссиях,создавая атмосферу в игре
- продвинутая система освещения. к примеру: вартог стреляет по стене, от которой отлетают сотни настоящих искр. частицы взаимодействуют не только с геометрией стены, но и с картами нормалей. частицы отлетают от стены, и врезаются в вартог, реагируя с его геометрией, в результате чего появляются искры
- так же освещение работает и с оружием. сгустки плазмы, от плазмо пистолета, двигаясь к цели, обладают своим собственным источником света, генерируя освещение и тени в пространстве
Восхищаться этим в 2010 году?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2010, 17:12   #180
Младший лейтенант

 
Аватар для TranceAtlantic
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщения: 585
Репутация: (1099)


Xbox Live: TranceAtlantic


Получено наград:

По умолчанию


графика в ней на третьем месте
на первом сюжет, на втором геймлпей, на четвёртом музыка
=)
ИМХО
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 03:00 на SaleGame.ru