Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.06.2010, 14:54   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


New images for The Witcher 2











[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 10.07.2010, 02:42   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новая демонстрация геймплея The Witcher 2: Assassins of Kings

В сети появились новые геймплейные ролики The Witcher 2: Assassins of Kings. Игра порадует фанатов эпических ролевых приключений захватывающим нелинейным сюжетом, а значительно улучшенная боевая система даёт ещё больше тактических возможностей. Для этого проекта специалисты CD Projekt RED создали новую технологию, идеальную для производства ролевых игр с нелинейным сюжетом. Разработанный с нуля графический движок делает игру The Witcher 2: Assassins of Kings одной из самых красивых RPG современности и позволяет игрокам почувствовать себя внутри реалистичной и невероятно красивой игровой вселенной. Релиз игры запланирован на 1 квартал 2011 года для PC и консолей. Смотрим:








Последний раз редактировалось digital_storm, 21.08.2010 в 16:31.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.08.2010, 15:48   #23
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360



GamesCom: закрытый показ "The Witcher 2: Assassins of Kings" и новые подробности


Новая закрытая презентация "The Witcher 2: Assassins of Kings" для прессы.

Мы прибыли 18 августа к 9:00 и были у стенда CDProjekt, где нас встретил Том Оле (Tom Ohle), руководитель проекта. С ним мы отправились в комнату для показа игры и там нас ожидал большой сюрприз! Презентация состояла из трех частей: показ некоторых отдельных элементов геймплея и двух разных отрывков игры.

[IMG][/IMG]

Главный дизайнер игры провел презентацию игры, из которой мы узнали много новой информации. Самая главная из них в том, что в игре будет не более 4 загрузочных экранов (вместо 76 как в предыдущем Ведьмаке). Кроме этого, у игры будут 3 различных начала и более 16 концовок! Также нам пообещали около 256 кинематографичных роликов (против 150 из первой части). Еще нам сообщили о том, что на этот раз у Геральта из Ривии будет возможность получить около 30 видов брони и выучить 6 магических рун (В В1 их было 5). Общее количество оружия ограничена 6-8 видами мечей, но на этот раз у нашего героя не будет кучи дополнительного оружия, которое было бесполезно в первой игре.



Далее перейдем к первой демонстрации ролика, в котором впервые показали новый уровень игры, где Геральт оказывается пойманным в ловушку в темнице какого-то замка. Как нам показалось, это уровень из первого акта игры. Его можно начать и пройти несколькими способами. Здесь мы впервые увидели бой и магию в действии. И еще нам показали стелс-элементы. Небывалая ловкость Геральта, детализированные декорации и NPC произвели на нас настоящий шок! Ну а если серьезно, наш герой, голый по пояс с растерзанной и окровавленной спиной был отлично затекстурирован и детализирован. Также отметим впечатляющую лицевую анимацию и синхронизацию движения губ, которые заметно «очеловечивают» всех NPC.



Разнообразие NPC, о которых так мечтали фанаты первой части, наконец достигнуто. Тут множество различных на вид и характером охранников и заключенных, которых мы встретили в темнице. Сразу заметно с какой серьезностью разработчики подошли к созданию максимальной реалистичности по сравнению с «Ведьмаком». Что касается системы диалогов и управления навыками, то они были упрощены в управлении, сделаны без излишеств для простоты и максимальной эффективности.

После побега подземелье, герой оказывается на улице, и нас впечатлил второй прекрасный момент: перед нами предстал огромнейший замок, на фоне которого простерлись величественные горы и скалы…



На второй демонстрации, мы оказались на поле боя (см. фото выше), где было много мертвых солдат, а также эпическая битва. Наш герой, исполосованный шрамами вступил в битву с какой-то прекрасно анимированной нежитью. Она была заметно крупнее остальных и больше похожа на босса. Но это скорее всего не так, потому что после нескольких тяжелых ударов меча и пары заклинаний тот замертво падает. В конце наш герой сталкивается с механическим големом, который командует войсками нежити. Герой не мог устоять перед яростью последнего, и встретил своим телом целый ураган из тысячи горящих стрелы и огненных шаров... наш бедный герой погибает, и наш визит тоже подходит к концу.

---


CDProjekt, очень близки к своим поклонникам, что без сомнения позволило им сильно улучшить игру, которую нам представили на ПК. Музыка будет частично написана композитором из первой части, но также будет и другая, написанная другим человеком. Это показ «Ведьмак 2: Убийцы королей» по-настоящему произвел эффект разорвавшейся бомбы. Хотя некоторые недостатки мы все же заметили, но игра еще на стадии разработки и я уверен, что все это исправят. На этом я пожалуй лучше закрою свой рот и не буду вас дразнить.

gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 21.08.2010 в 16:37.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.08.2010, 21:53   #24
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


На gametrailers появилось много геймплейных видео роликов, судя по графическому размаху игра жестко затачивается под РС, а на консолях окажется порт с ультра низкими настройками. Возможно повторится история с Мафией, только ещё в худшем виде. Я могу конечно ошибиться
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.08.2010, 22:59   #25
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Необходимо чудо, чтобы Эти разработчики смогли адаптировать такую графику на консоли без катастрофических потерь.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.08.2010, 13:27   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360












[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.08.2010, 13:46   #27
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Я бы никогда не подумал , что, например , четвертый скрин - ингейм

Великолепно!
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.08.2010, 14:11   #28
Старший прапорщик

 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщения: 327
Репутация: (201)


Xbox Live: mazahaka9687
PSN: Mazahaka


По умолчанию


Придётся покупать на приставку
Думаю копм не потянет
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.08.2010, 15:22   #29
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Создатели The Witcher 2 вдохновляются Batman: Arkham Asylum и Heavy Rain


В интервью Gamasutra старший продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) говорил о том, какими проектами вдохновляются разработчиками при создании сиквела популярной RPG.

Разработчики не скрывают, что, работая над боевой частью The Witcher 2: Assassins of Kings, они обращают внимание на Batman: Arkham Asylum. Продолжение «Ведьмака» предложит очень разнообразные и зрелищные бои, что должно сделать игру привлекательной не только для тех, кто ценит в RPG интересный сюжет.

Причем система боя будет отличаться на разных уровнях сложности, хотите хардкор - выбирайте соответствующую сложность.

Думая над тем, как лучше показать моменты для взрослых, разработчики обратили внимание на Heavy Rain.

«Мы опробовали все громкие игры, которые вышли в последнее время. Однако если говорить о сексуальных сценах, то нам больше всего понравилось решение, использованное в Heavy Rain. Теперь в игре не будет коллекционных карточек, эти моменты будут обыграны в сюжетном плане и станут более кинематографичными».

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.08.2010, 16:07   #30
Старший сержант

 
Аватар для Xerdes780
 
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 145
Репутация: (114)


Xbox Live: xerdes780


По умолчанию


Игра будет бесподобна, как первая часть.
И тут я соглашусь с Wesker, на комп не потянет) придется брать на бокс
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.09.2010, 01:24   #31
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


The Witcher 2: 16 концовок, 4 экрана загрузки, 30 типов брони


Разработчики ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings из компании CD Projekt сообщили некоторые подробности об этом проекте. Например, поклонникам будет интересно узнать, что в сиквеле будет больше концовок, чем в оригинальной игре.

Новая информация по The Witcher 2: Assassins of Kings:
  • 16 различных концовок
  • 3 различных вступления
  • 256 кат-сцен суммарной продолжительностью 150 минут (в оригинале было 130 кат-сцены на 53 минуты)
  • Более 30 типов брони (в оригинале было всего 5)
  • Дополнительный магический знак
  • Всего 4 экрана загрузки

По информации PC Games Hardware, игра использует новый мультиплатформенный движок под названием TSOOD. На GamesCom журналистам издания продемонстрировали игру, причем PC Games Hardware утверждает, что The Witcher 2 оптимизируется под консоли PS3 и Xbox 360, поэтому на данный момент у РС-версии нет каких-либо графических преимуществ за исключением более высокого разрешения.

Официально The Witcher 2: Assassins of Kings ожидается на РС в 2011 году. Консольные версии, вероятно, могут выйти с какой-то задержкой.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.10.2010, 12:21   #32
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


The Witcher и эротический контент в RPG


Сценарист CD Projekt Ян Барткович (Jan Bartkowicz) в интервью Eurogamer заявил, что BioWare вдохновлялась ролевой игрой The Witcher при создании своих проектов Mass Effect и Dragon Age.

«Это заявление будет довольно смелым, я понимаю, однако мне кажется, что Mass Effect и Dragon Age кое-что позаимствовали у The Witcher, потому как мы первыми реализовали некоторые моменты, которые на тот момент были не столь популярными в жанре RPG».

«Взять, к примеру, эротические мотивы в RPG - эта тема до сих пор является довольно непростой для реализации».

«У Mass Effect был свой способ для демонстрации таких сцен, Dragon Age был еще более смелым проектом в этом плане. Но я думаю, что именно The Witcher сыграла важную роль в развитии этого направления».

Выход The Witcher 2 ожидается в следующем году.

Gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.11.2010, 21:57   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Дата выхода The Witcher 2: Assassins of Kings


Компания CD Projekt RED официально сообщила о том, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings поступит в продажу 17 мая следующего года, а не в марте, как было запланировано изначально.

«Мы приняли решение отложить релиз The Witcher 2: Assassins of Kings на несколько недель, чтобы получить дополнительное время для полировки игры, - заявил глава команды разработчиков Адам Бадовски (Adam Badowski). - Конечно, мы прекрасно понимаем, что игроки хотят получить этот проект как можно быстрее, и мы надеемся, они простят нас».

Также было объявлено о том, что 18 ноября будет проведена специальная пресс-конференция, на которой CD Projekt RED обещает сообщить несколько интересных новостей, в частности, информация о бонусах по предзаказам и коллекционном издании The Witcher 2. Кроме того, разработчики выскажут свое мнение насчет использовании в играх DRM-защиты.

Возможно, будет опубликована какая-то информация и о консольных версиях The Witcher 2: Assassins of Kings.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.11.2010, 04:12   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты The Witcher 2










Игра порадует фанатов эпических ролевых приключений захватывающим нелинейным сюжетом, а значительно улучшенная боевая система даёт ещё больше тактических возможностей. Для этого проекта специалисты CD Projekt RED создали новую технологию, идеальную для производства ролевых игр с нелинейным сюжетом. Разработанный с нуля графический движок делает игру The Witcher 2: Assassins of Kings одной из самых красивых RPG современности и позволяет игрокам почувствовать себя внутри реалистичной и невероятно красивой игровой вселенной. Выход Witcher 2 намечен на 17 мая 2011 года.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.12.2010, 15:57   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


CD Projekt о 16 концовках в The Witcher 2


Пару месяце назад CD Projekt объявили, что в The Witcher 2 будет 16 концовок.

Сегодня сценарист CD Projekt Ян Барткович (Jan Bartkowicz) в интервью Eurogamer разъяснил, что же имелось ввиду.

"Что такое концовка? В некоторых играх концовка - это финальная кат-сцена. В The Witcher 2 политические вещи более важные, чем они были в первой части игры. Как и ранее, упор игры будет сделан на экшен, и сюжетную историю Геральта, но сама игра станет намного шире. Вы увидите много разных мест. Вы увидите царские столкновения. Масштабы The Witcher 2 станут более эпичными.

"А раз игра будет эпичной и нелинейной, то мы подумали, что выбор игрока должен влиять на царские столкновения.

"Мы хотели бы сказать, что в конце The Witcher 2 будет 16 различных cостояний игрового мира. Это не похоже на 16 различных кат-сцен. В последнем главе будет полное резюме, того, чего вы достигли в игре.

"Есть, конечно, два или три крупных различий. Но есть куча мелких различий. Я не хочу называть их мелкими, потому что иногда они определяют, есть страны на карте или ее нет. Однако эти различия будут играть меньшую роль в масштабах The Witcher 2".

Выход Witcher 2 намечен на 17 мая 2011 года
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.12.2010, 03:05   #36
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


The Witcher 2: Новый трейлер


CD Projekt RED выпустили трейлер The Witcher 2, который побудит вас к предварительному заказу.


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.12.2010, 11:53   #37
Старший прапорщик

 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщения: 327
Репутация: (201)


Xbox Live: mazahaka9687
PSN: Mazahaka


По умолчанию



Магазин рассекретил коллекционное издание нового "Ведьмака"
Студия CD Projek выпустит коллекционное издание ролевого экшена The Witcher 2: Assassins of Kings. Об этом стало известно благодаря американскому магазину GameStop, который преждевременно начал прием заказов на коллекционную коробку. Вскоре страница была удалена, но сохранилась в кэше Google.

Издание будет продаваться по цене 130 долларов. За эти деньги покупателям достанутся скульптура головы Геральта, диски с саундтреком и роликами о создании игры, карта мира, альбом иллюстраций, мешочек с темерианской монетой и набором игральных костей, колода карт, памфлет, наклейки и код для загрузки уникального костюма "Vernon Roche Commando Jacket".

Напомним, что выход The Witcher 2 состоится 17 мая 2011 года. На российских прилавках игра появится под названием "Ведьмак 2. Убийцы королей".
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.12.2010, 04:13   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Ведьмак 2. Убийцы королей: слово создателям игры!


Опубликован новый выпуск видеодневников создателей игры «Ведьмак 2. Убийцы королей»(оригинальное название — The Witcher 2: Assassins of Kings; разработчик — CD Projekt RED; зарубежный издатель — Atari; издатель в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб»).

В сюжете «Игровой движок. Часть 1» авторы раскрывают некоторые секреты работы над проектом. Зрители узнают, в чем преимущества движка, который был разработан специально для продолжения саги о ведьмаке, о том, как формировался сюжет, создавались игровые зоны и персонажи. И, конечно, увидят несколько интересных фрагментов геймплея и внутриигровых роликов.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.12.2010, 14:52   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Хардкорный уровень сложности insane в The Witcher 2



Главный дизайнер The Witcher 2: Assassins of Kings Матеуш Каник (Mateusz Kanik) в интервью Eurogamer рассказал о максимальном уровене сложности под названием Insane, который будет присутствовать в игре.

"Вы сможете сохранить игру, но если вы умрете, все сохранения исчезают. Конечно, мы планируем сделать свиток воскрешения, может быть, выпустим его в DLC, или еще где".

The Witcher 2 включает в себя четыре уровня сложности: easy, medium, hard и insane. На easy-уровне, игроки смогут просто нажимать на кнопки. Но на insane-уровне, все будет совсем по-другому.

Скоросное прохождения игры станет практически невозможным, так как монстров будет гораздо труднее избежать.

"Будет очень сложно не сражаться с монстрами. Теперь все монстры будут стараться не упустить вас из виду.

"Зомби может закопаться в землю, и когда вы будете пробегать возле него, он выскочит рядом и схватит вас. Теперь будет гораздо сложнее просто бежать и избегать схваток".

Также Каник рассказал о том, что они планируют дать игрокам возможность импортировать сохранения из первой части.

"В первой части The Witcher, история была нелинейной, как и в The Witcher 2. Мы хотим позволить игрокам импортировать сохранения из первой части. Некоторые из ваших решений, могут даже повлиять на сюжетную линию The Witcher 2, однако не слишком сильно.


"Мы хотим дать возможность импортировать некоторые вещи из вашего инвентаря. Конечно, не все, поскольку это нарушит игровой баланс. Деньги, например, нельзя будет перенести, потому что экономическая часть игра будет разрушена. Но я уверен, что импортировать некоторые виды оружия и брони вы сможете".

Для тех, кто стер сохранения, или не играли в The Witcher 2, CD Projekt планируют создать вступительный модуль, как у PS3-версии Mass Effect 2, чтобы игроки смогли принять важные решения.

Выход Witcher 2 намечен на 17 мая 2011 года.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2010, 00:53   #40
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


The Witcher 2: Assassins of Kings - Игра в кости

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 15:54 на SaleGame.ru