Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.06.2013, 00:17   #41
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Трой Бэйкер озвучит Оселота в Metal Gear Solid 5. Радуйтесь:

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 14.06.2013, 12:21   #42
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Кодзима заявляет: "Вы можете создавать собственные миссии в MGS5, используя планшет и смартфон. Поэтому мы и решили создать открытый мир - линейная постановка этого бы не позволила. Вдобавок, в игре будет мультиплеер! Огромный мультиплеер".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.06.2013, 15:03   #43
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Тематические фото











Quiet играет живой человек. Симпатичный ;-)







__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2013, 13:27   #44
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Metal Gear Solid 5 - о расовой вражде и мести


Цитата:
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain будет использовать эпизодический подход в своей структуре, как рассказал создатель серии Хидео Кодзима, сравнив свою новую игру с телевизионными сериалами.

"Думая о прошлых Metal Gears как о фильмах, вы по-настоящему наслаждались игрой, - рассказывает Кодзима в интервью за круглым столом на E3. - Думайте о Metal Gear Solid 5 как о телевизионном сериале."

Вместо реализации линейной структуры в сюжете Metal Gear Solid 5, Kojima Productions разделят игру на миссии, которые игроки смогут выполнять в любой последовательности.

"Каждая миссия - это эпизод, - объясняет Кодзима, - внутри каждой миссии могут быть независимые истории. Конечно, сюжет нелинеен, вы можете играть любую миссию, любой эпизод в любое время. Но в конечном итоге, когда вы пройдёте их все и вникните в суть истории, каждый получит одинаковую точку зрения [на историю]."

Помиссионная структура даёт возможность Kojima Productions создать реалистичную симуляцию шпионажа. Кодзима говорит, что открытый мир и помиссионная структура The Phantom Pain были частично вдохновлены серией Grand Theft Auto.

"Я думаю, создание свободы [для игрока] - это будущее игр", - считает Кодзима.



Перед E3 Кодзима объявил, что главной темой Metal Gear Solid 5 будет "раса и месть". Предыдущие игры содержали такие темы, как "гены" (Metal Gear Solid), "мемы (память)" (Metal Gear Solid 2) и "место" (Metal Gear Solid 3: Snake Eater).

"Последние 25 лет все мои игры из серии Metal Gear были посвящены какой-либо теме, - рассказывает Кодзима, - для MGS5 я хотел написать о расе и мести. В конечном счёте, всё сводится к этому. В прошлых Metal Gears я хотел рассказать об основании, на котором строится вся эта вражда и вся эта ненависть. Различия в культуре, расовые различия, круговорот возмездия - в конце концов, причина всего этого - раса."

На вопрос о том, как отреагировали руководители Konami, когда он рассказал им о теме MGS5, а также о том, что он думает об опасности поднятия таких тем, Кодзима ответил: "Ну, на самом деле я им и не говорил. Поэтому, я думаю, им пока нечего сказать об этом. Посмотрим, что будет потом.

Я думал на эту тему, и это была история, которую я хотел рассказать. Технологии и железо постоянно развиваются и становятся лучше, но мы всё также сражаемся с инопланетянами и стреляем. Я не хочу делать это - я хочу сделать игру, которая будет затрагивать глубокие темы и изменит индустрию. Мы разрабатываем игру, наиболее подходящую для той истории, которую я хотел рассказать."
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2013, 13:29   #45
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


На тему того, чем является Ground Zeroes


Цитата:
Хидео Кодзима заявил, что в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain игроки сами будут выбирать, какой тип геймплея им больше по нраву – стелс или безумная стрельба.

В интервью с CVG, на выставке Е3, Кодзима сказал, что он хотел создать большую игру, в которой игрок решал бы сам, как ему играть.

«Вам решать, использовать пистолет, или попытаться прокрасться», - сказал он. «Игрок будет решать сам. Вам будут даны лишь цели, а способы её достижения – стелс или прямое прохождение – зависит от игрока. Так что, всё это зависит от стиля игры самого игрока.»

«Также, в этой игре у нас есть большой сюрприз для геймеров. Мы решили, что ничего, ни фильмы, не смогут сделать это лучше, чем игра. До нас этого ни делал никто.»

Может быть это связано с открытым миром игры, к слову, который появился в данной серии впервые. Кодзима добавил, что одной из причин добавления в игру открытого мира – это возможность использования в игре различные мобильных устройств.

«Используя в игре планшеты и смартфоны вы сможете создавать различные пользовательские миссии», - сказал он. «Это еще одна из причин, почему мы решили добавить в игру открытый мир. Если бы он был, как и прежде линеен, то мы бы не смогли реализовать все свои задумки.»

Именно поэтому, для фанатов франшизы MGS, привыкших к линейности серии, Кодзима и его команда решила выпустить Ground Zeroes, своего рода пролог, который поможет старожилам серии, не потеряться в открытом мире Phantom Pain.

«Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – это огромная игра, в то время как Ground Zeroes является чем-то вроде пролога к ней», - объяснил Кодзима. «В The Phantom Pain будет огромный мир, в котором игрок сможет пойти куда угодно, и без проблем заблудиться. Но старым фанатам серии MGS, привыкшим к линейности серии, будет в этом мире, как-то ни по себе, и именно для них мы выпускаем Ground Zeroes, который поможет им адаптироваться к данному миру.»

«Metal Gear Solid Ground Zeroes это своего рода уменьшенная копия большой игры. В The Phantom Pain будет присутствовать реалистичный цикл смены дня и ночи, с динамично изменяющимися погодными условиями, в то время как в Ground Zeroes - останется только ночь, с неизмеными погодными условиями. Всё это должно помочь заядлым фанатам серии, адаптироваться к открытому миру будущей игры.»

Кодзима сказал, что они еще так и не решили, когда состоится выход Ground Zeroes, но рассказал немного о многопользовательской составляющей.

«Мы хотим создать Metal Gear Online», - сказал он. «Уже прямо сейчас, в нашей LA студии, с которой мы тесно сотрудничаем по ходу всей разработки игры, идут работы над мультиплеером», - заявил он. «Всё это делается для того, чтобы создать огромную многопользовательскую вселенную для всех фанатов серии».

Фанатов серии интересует вопрос, какую роль Moby Dick сыграл в трейлере Phantom Pain, на что Кодзима ответил, что они еще не готовы раскрыть кем, или чем является White Whale.

«На данный момент, мы не можем ничего сказать! Мы готовим еще пару новых трейлеров, и это будет еще одним большим сюрпризом», - сказал он. «Расскажи мы об этом сейчас, это привело бы к тому, что у игроков пропал бы интерес. Когда проект будет близок к своей дате релиза, мы сможем больше говорить об этом, но сейчас мы не на сцене, чтобы обсуждать злодеев.»

«Мы получаем множество вопросов, и нам бы очень хотелось ответить на них. На хочется рассказать о злодее игры, но мы останавливаем себя, так как любая информация должна выходить в своё время. Так что оставайтесь с нами.»

Выход MGS5 должен состояться на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Дата релиза до сих пор неизвестна.
Gamemag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.06.2013, 12:20   #46
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Тем, кто не знаком с серией Metal Gear Solid, Кодзима советует начать с Metal Gear Solid 3. Причина - современное управление. Затем уже следует попробовать Metal Gear Solid 4. С MGS 1 и 2 будет сложнее, уверен маэстро. Тем, кто не сможет привыкнуть к управлению, лучше изучить сюжет в цифровых комиксах.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.07.2013, 14:28   #47
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - мрачнее, грустнее, кровавей


Посмотрев последние видео из игры, вы наверняка уже успели понять, что Metal Gear Solid 5 будет шокирующе-жестокой и мрачной. Еще больше, чем Metal Gear Rising. Почему так? Арт-директор сериала рассказывает:

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.09.2013, 13:51   #48
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Metal Gear Solid 5: меньше кат-сцен, непрерывная работа виртуальной камеры


Цитата:
Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что практически всю игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, неважно геймлей это или кат-сцена, мы будем проходить, наблюдая за происходящим через объектив виртуальной камеры, ведущей непрерывную съемку.

«Даже в кат-сценах мы не собираемся делать нарезку эпизодов из разных камер, - заявил он. - Мы действительно хотим сделать так, чтобы вся игра показывалась через одну камеру, реализовав незаметный переход между геймплеем и кат-сценами».

Как пишет VG247, с прологе Metal Gear Solid 5, который получил название Ground Zeroes, все начинается с кат-сцены, затем камера подлетает к Снейку, висящему на утесе, после чего незаметно управление переходит игроку. Источник предполагает, что как минимум, один перерыв в работе камеры будет - при переходе от пролога к основной сюжетной линии, события которой разворачиваются спустя девять лет.

Кодзима добавил, что в игре будет не так много кат-сцен, к которыми привыкли фанаты серии: «У нас открытый игровой мир, мы не планируем добавлять много кат-сцен».

Даты выхода у Metal Gear Solid 5 пока нет.
GameTech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.09.2013, 13:55   #49
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Вызывающая внешность Quiet оправдана, говорят разработчики

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.09.2013, 14:23   #50
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Кодзима рассуждает о сексуальности в MGSV


Цитата:
На этой неделе Хидео Кодзима (Hideo Kojima) представил нового персонажа Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которым оказалась излишне откровенно одетая (не до конца раздетая?) девушка-снайпер по имени Quiet.

После чего в своем твиттере Кодзима заявил, что он лично попросил художника Metal Gear Solid V: The Phantom Pain сделать Quiet как можно более эротичной, чтобы подстегнуть продажи соответствующей фигурки, которая будет выпущена одновременно с игрой или вскоре после ее релиза, а также повысить привлекательность соответствующего косплея.

Некоторые представители индустрии, в частности, Дэвид Эллис (David Ellis) из студии 343 Industries, высказались с критикой в адрес Кодзимы. Эллис заявил, что не понимает и не поддерживает такой дизайн, добавив, что в индустрии слишком много мужчин, которые ведут себя как дети.

После чего Кодзима постарался более четко объяснить, что он имел в виду на самом деле и почему на этом персонаже из одежды только бикини и рваные колготки. По его словам, слово «эротичный» лучше было заметить на «сексуальный».

«Я стараюсь создавать уникальных персонажей, одним из которых, конечно, является Quiet. Я хотел сделать ее сексуальной - не эротичной, а именно сексуальной».

Кодзима настаивает на том, что сексуально привлекательными в новой игре будут выглядеть не только девушки, но и мужские персонажи, оружие, техники и боевые мехи. Художник Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa) соглашается с ним: «Часто я смотрю на оружие или какую-то технику и думаю, до чего же сексуально они выглядят».

Актриса Стефани Юстен (Stefanie Joosten), которая играет Quiet, призналась, что она сама изначально была удивлена, как выглядит ее героиня: «Но, вы знаете, ее образ отлично укладывается в рамки вселенной. Не думаю, что у меня есть право болтать на эту тему, но у мистера Кодзимы абсолютно точно были основания сделать ее одеяние именно таким».
GameTech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.09.2013, 14:45   #51
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Ground Zero - подробности!

Цитата:
Некоторым игровым порталам посчастливилось быть приглашенными на вчерашнее мероприятие Kojima Productions Los Angeles, чтобы взглянуть на Metal Gear Solid: Ground Zeroes, пролог Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В сети появились превью от GameSpot, GameTrailers, IGN, Kotaku, Polygon, Shacknews, USGamer и VG247.

Свежая информация:

- Ground Zeroes является прологом The Phantom Pain. Однако пока не ясно как он будет распространяться. Когда журналисты спросили об этом Хидео Кодзиму, он просто ответил: “Это первая часть игрового опыта Metal Gear Solid V ”;

- Геймплей будет плавно перетекать в катсцены и наоборот;

- В отличие от The Phantom Pain, открытый мир Ground Zeroes более ограничен;

- Снейк сможет использовать бинокль, чтобы просматривать территорию и отмечать локации вражеских солдат, размещая иконку треугольника над их головами;

- В демо-версии можно было редко увидеть HUD, но подсказки всё же появляются при приближении к лестницам и запертым дверям;

- Когда блики от прожекторов отобразятся на вашем экране, вы узнаете, что Снейк в опасности. Снейк также сможет взять прожектор под свой контроль и направлять свет на вражеских солдат, чтобы отвлечь их;

- В сражении Снейк сможет использовать фонарик, прикрепленный к оружию, чтобы ослепить противника;

- Снейк может допрашивать вражеских солдат;

- У Снейка есть устройство iDroid, которое проецирует голографическую карту;

- Количество здоровья Снейка регенерирует;

- Демо-версия, запущенная на технике аналогичной по характеристикам консолям текущего поколения, работало при частоте 30 кадров в секунду. Версия для следующего поколения предложит 60 FPS;

- Next-gen версия будет впервые представлена на предстоящей Tokyo Game Show, которая пройдет с 19 по 22 сентября.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.09.2013, 22:13   #52
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию








__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.09.2013, 11:22   #53
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Дэвид Хейтер не будет играть в Metal Gear Solid 5


Расстроенный Дэвид Хейтер не собирается играть в MGS5

Цитата:
Прошло уже более пяти месяцев с момента появления первых новостей о том, что Дэвид Хейтер, чьим голосом Снейк говорил в различных играх серии Metal Gear Solid на протяжении долгих пятнадцати лет, не будет озвучивать знаменитого героя в грядущем Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Но журналисты со всего мира все еще задают актеру вопросы на эту тему. Будет ли он скучать по любимому персонажу? Собирается ли играть в игру, когда она поступит в продажу?

Короткий ответ: "Да. Нет". Общаясь с редакторами издания Gamer, Хейтер рассказал, что Снейка ему, конечно, будет не хватать. А вот новое детище Хидео Кодзимы он проходить не собирается.

"Скучать буду сильно, определенно. И нет, садиться за игру не планирую. Почему? Потому что это очень непросто для меня - слышать Снейка, которого я озвучивал 15 лет, говорящим чужим голосом. Волнительный момент, не думаю, что смог бы получить от этого удовольствие".

Напомним, на роль Снейка для Phantom Pain Кодзима выбрал Кифера Сазерленда, известного многим по роли Джека Бауэра в телесериале "24 часа".
GameMag

К слову, нам также совсем не нравится идея изменить актера озвучки, спустя почти 20 лет!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2013, 13:45   #54
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


12 минут Metal Gear Solid 5 с Tokyo Game Show 2014

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2013, 23:05   #55
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Пытка в MGS5 - необходимость!

В Metal Gear Solid 5 будет показана пытка, однако она будет представлена в виде видео-ролика. То есть нам не дадут непосредственно участвовать в истязании, как, например, в Metal Gear Solid за номером раз (давным-давно на PSOne). Читать далее
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.09.2013, 13:28   #56
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


MGS 5: 60fps на новых консолях, 30fps на старых. Новая демонстрация

Цитата:
Создатель серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что версии Metal Gear Solid 5 для консолей нового поколения будут работать при 60 кадрах в секунду, а версии для PS3 и Xbox 360 - при 30fps.

Он также добавил, что в плане геймплея отличий между версиями не будет, но next-gen версии будут отличиться более высоким разрешением и значительно более качественной системой освещения.
GameTech

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.09.2013, 14:46   #57
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Кодзима отказывается отвечать на вопросы, связанные с Дэвидом Хейтером


Кодзима отказывается отвечать на вопросы, связанные с Дэвидо Хейтером, который до сих пор озвучивал Снейка. Как известно, в MGS5 главного героя озвучивает Кифер Сазерленд. Кроме того, Хейтер заявил, что играть в новую часть не будет. И это Кодзима также отказался комментировать.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.09.2013, 22:55   #58
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Скриншоты Metal Gear Solid 5







__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2013, 14:11   #59
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Видео из Metal Gear Solid V. Ground Zeroes!






__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.09.2013, 14:42   #60
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Сравнение старого и нового трейлеров Ground Zeroes

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 00:45 на SaleGame.ru