Разработчик Maxis
Издатель EA Games
Дизайнер Уилл Райт
Дата выпуска март 2008
Жанр Симулятор
Платформы PC DS Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Режимы игры Синглплеер
Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб сделали Spore известным проектом. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, игра сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.
Симулятор всего
Уилл Райт, знакомый всем игрокам такими играми, как The Sims и SimCity обещает сделать игру нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. Автор обещает, что игра будет буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уила Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
В начале игры
В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты же, созданные самим игроком тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.
Первое поселение
Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня — в город.
Симулятор города
Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.
Солнечная система
На летающей тарелке наши подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной — нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых можно будет исследовать).
С нетерпением дожидаться релиза юберстратегии Spore от Maxis и Уилла Райта с каждым последующим отложением становится все труднее и труднее.
До очередной заявленной даты релиза (даем доллар, что просрочат) остается чуть меньше года (июнь 2008-го), а девелоперы уже имеют наглость делиться планами по развитию франчайза. Дескать, PC и DS - это лишь начало, и останавливаться на них Райт сотоварищи не планирует.
Как сообщается, релиз "Споры" на консолях следующего поколения - это лишь вопрос времени. В данный момент Maxis бросила все силы на доводку PC-версии, но как только она будет готова... Словом, вы поняли. Xbox 360, PlayStation 3, Wii и дальше по тексту. Если они смогли втиснуть своего монстра на слабосильную карманную DS, то втиснут и на все остальное.
Не так давно аналитик Майк Хики предрек очередной перенос даты релиза амбициозного симулятора жизни Spore. Он оказался прав, однако это, судя по всему, последняя задержка.
Издательство Electronic Arts объявило точную дату премьеры — 7 сентября 2008 года. В этот день проект дебютирует на PC, но когда он появится на консолях, до сих пор не известно. Суть игры сводится к развитию жизни в самом широком смысле. Сначала пользователь пестует бактерию, затем — многоклеточное существо, которое впоследствии превращается в развитое животное, разумную особь и так далее вплоть до зарождения первобытного сообщества, из которого со временем получится могущественная цивилизация.
Все знают, что Spore попадет на прилавки американских магазинов 7-го сентября этого года? Хорошо. А знаете ли вы, когда окажется детище Уилла Райта (Will Right) во владениях европейских игровых бакалей? Представьте себе, но на два дня раньше запланированного в США релиза. То есть коробки, украшенные надписью Spore, попадут в Европу уже 5-го сентября. Почему же Maxis решила запустить игру на территории Европы раньше, чем где-либо еще, спросите вы? Отвечаем: в эксклюзивном интервью сайту Eurogamer.net сотрудник девелоперской студии заявил, что «в Европе сконцентрировано около 60-и процентов PC-рынка, принадлежащего Maxis и Electronic Arts». Короче говоря, братьям-европейцам по душе творчество Maxis. И студия, вероятно, ожидает наибольших продаж Spore именно на территории Европы. Ну а чтобы уж даже самые ледяные сердца сумели оттаять, сотрудник Maxis честно сказал: «Европа – приоритет для Spore». Мы уже плачем от счастья.
Напоследок, еще раз большими буквами – релиз Spore в Европе запланирован на 5-е сентября этого года.
А чего стыдного в том, что ты в цивилизации играл?
ниче, эт я так.. ))))) просто есть знакомые которые любят стратегии (я то их не люблю, ток цив и рэд алерт) они говорят что цивилизация это маразм и типа тупая игра ))) а мне нравится развиваться от древнего египта до технологий будущего ))))))
ниче, эт я так.. ))))) просто есть знакомые которые любят стратегии (я то их не люблю, ток цив и рэд алерт) они говорят что цивилизация это маразм и типа тупая игра ))) а мне нравится развиваться от древнего египта до технологий будущего ))))))
Да согласен, египетские пирамиды на фоне лифта в космос классно смотрятся)))
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!