Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.02.2011, 02:54   #41
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Разбор трейлера TES V:Skyrim от IGN


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 01.03.2011, 16:02   #42
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Deltale Посмотреть сообщение
Ken Adams, Ты бы хоть первоисточник указал ((=
Люди то не знают ((=
ДА?!! И до этого еще ни разу не выложили?!
Преступление!
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.03.2011, 16:54   #43
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Статья о создании мира Skyrim из журнала OXM UK



Oт Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир.

Скайрим! Жемчужина Севера, на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!

Скайрим! Где в девственных лесах волчьи стаи бродят в поисках сочных, питательных крестьян. Где мужчины в рогатых шлемах вышибают все сорта дури друг из друга. Скайрим! Открыты для всех, независимо от возраста, расы, профессии или склонности к воровству, кроме тех кто не переваривает сидение на драконе.

Собирая мир столь же обширный и насыщаемую знаниями, заняло бы легионы скандинавских столетий, даже нет, тысячелетних усилия. Фактически, следующая игра в серии Elder Scrolls находится в разработке чуть менее пяти лет и может похвастаться восемью дизайнерами уровней. Но это - долгое время для видеоигры, огромная прибавка в рабочей силе Bethesda со времен последнего путешествия в Тамриэль в TES IV.

Ручная работа

Для Тодда Говарда, гейм-директора и исполнительного продюсера, Скайрим является самым большим проектом студии - и, когда репутация разработчика включают Oblivion или гигантский Fallout 3, можно с уверенностью утверждать, что они обладают высоким рабочим терпением.

Скайрим имеет меньше крупных городов, чем Обливион - пять против девяти - но автогенерация ландшафтов теперь в прошлом.

"Мы применяли смешивание в Обливионе", объясняет Говард, "но с Fallout 3, а теперь и Skyrim, весь мир сделан вручную.

"Мы сами разместили каждое деревце, каждый камушек, каждую чашку и прочее. Но у нас также есть случайные элементы, такие как существа, квесты и встречи".

Как в предыдущих играх, большой размер игрового мира в сочетании с возможностью побывать в любой точке, несет в себе огромные технические трудности. Некоторые разработчики увеличивают производительность или качество текстур вследствие снижения дистанции прорисовки или понижения детализации вдали от игрока. Но не Bethesda.

"Когда дело дойдет до рендеринга, в большинстве игр пытаются скрыть геометрию или убрать некоторые объекты, что ограничивает обзор игроку," комментарии Говард.

"Мы хотим прорисовывать все, что попадает в поле зрения игрока, и не хотим ограничивать игрока. Поэтому мы сосредоточены на потоковой детализации. Вы сможете посмотреть на яблоко или вилку, а затем оглянуться вверх и увидеть гору, пойти к ней и забраться на ее вершину.

"Работа с таким экстремальным изменением разрешения - наша головная боль - мы хотим, чтобы были видны все микро и макро детали".

Схожая балансировка присутствует в улучшенной системе Radian AI, которая дает NPC горожанам независимые мнения, и в системе развития сюжета - Radiant Storytelling, которая отслеживает каждое ваше решение и направляет игру в дальнейшее русло, в том числе определяя где и кем вы получите следующий квест.

Если вы вдруг во время охоты на медведя потеряли в лесу топор, то нашедший его местный купец может вернуть вам его за определенную плату. Обезглавьте его в качестве наказания за то, что его грязные, любящие прибыль пальцы, пробежались по вашему дорогому оружию и он не сможет попросить вас сопроводить караван - но его ничего не подозревающая вдова может. Вот такая идея.

"Когда речь идет о динамичном мире, мы тратим много времени на размышления на тему «что если?", так как наши игроки могут делать что угодно и в том порядке, в котором они сами этого захотят",- продолжает Ховард.

"Вы можете выполнять 20 квестов одновременно, и во время выполнения одного из них, не запрещено выполнять остальные, так что мы, постоянно новые элементы в задания, в зависимости от того, что игрок сделал или не сделал".

Хождение по линии

Сравнивая Oblivion и его предшественника Morrowind, предлагаются кардинально различные интерпретации мифа Elder Scrolls, и у каждой игры есть свои поклонники и противники.

Скайрим является золотой серединой между ними, сохраняя резкий имперский стиль Oblivion и дополняя его сюрреализмом Morrowind.

"В Oblivion, мы имеем дело со столицей провинции, и мы хотели вернуться к более классическим Arena и Daggerfall фэнтэзи миру, который чувствовал себя более изысканным и уютным," продолжает Говард, "место, которые вы бы сразу поняли".

"Но из-за этого мы пожертвовали тем, что делало Морровинд уникальным – чудеса открытий. В Skyrim мы попытались вернуть часть этого обратно, прогуливаясь по линии между Morrowind и Oblivion. Мы создаем знакомый на первый взгляд мир, но обладающий собственной уникальной культурой".

Ветеран Bethesda кратко характеризует эстетику Skyrim, как «эпическая реальность», мистическая, но приземленная. Холодная провинция более почтенная из человеческих цивилизаций Тамриэля, и Bethesda хочет передать впечатление "что эта область является родиной людей, которые создавали вещи очень давно и от этого они кажутся фантастическими, оставаясь при этом крайне реальными, которые могли бы быть построены и здесь, на земле, если бы было дано достаточно времени.

"Мы избегаем высоких фэнтэзийных элементов, и основываемся на реальности мира".

Дрожь в ожидании

Это не означает, что некоторые вещи не будут необычными, все же. Поклонников Morrowind, мрачно глядящих нв сто часов различных скалы и ледяных текстур, обрадует упоминание Говарда о Дрожащих Островах, сумасбродном аддное Oblivion.

Он не уточняет детали, но, держим пари, что 120 подземелий, заявленных в Skyrim, позволят прикоснуться к эксцентричным сторонам мира. «Порой не лишним будет напомнить, что вы находитесь в мире магии и других измерений. Я не думаю, что вы увидите очень много этого всего, но крупицы этого будут.".

Также хорошие новости для поклонников Daggerfall – Ховард всерьез рассматривает возрождение элементов второй части: «Я хотел бы увидеть вновь город из Даггерфола или Сентинела. Даггерфол должен был быть на гигантском утесе с видом на залив Иллиак, но мы попросту не могли хорошо реализовать это в те времена.".

Заманчивая перспектива - но в настоящий момент, субарктическая необъятность Skyrim является достаточно дразнящей.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.03.2011, 16:54   #44
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Статья о создании мира Skyrim из журнала OXM UK


Oт Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир.

Скайрим! Жемчужина Севера, на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!

Скайрим! Где в девственных лесах волчьи стаи бродят в поисках сочных, питательных крестьян. Где мужчины в рогатых шлемах вышибают все сорта дури друг из друга. Скайрим! Открыты для всех, независимо от возраста, расы, профессии или склонности к воровству, кроме тех кто не переваривает сидение на драконе.

Собирая мир столь же обширный и насыщаемую знаниями, заняло бы легионы скандинавских столетий, даже нет, тысячелетних усилия. Фактически, следующая игра в серии Elder Scrolls находится в разработке чуть менее пяти лет и может похвастаться восемью дизайнерами уровней. Но это - долгое время для видеоигры, огромная прибавка в рабочей силе Bethesda со времен последнего путешествия в Тамриэль в TES IV.

Ручная работа

Для Тодда Говарда, гейм-директора и исполнительного продюсера, Скайрим является самым большим проектом студии - и, когда репутация разработчика включают Oblivion или гигантский Fallout 3, можно с уверенностью утверждать, что они обладают высоким рабочим терпением.

Скайрим имеет меньше крупных городов, чем Обливион - пять против девяти - но автогенерация ландшафтов теперь в прошлом.

"Мы применяли смешивание в Обливионе", объясняет Говард, "но с Fallout 3, а теперь и Skyrim, весь мир сделан вручную.

"Мы сами разместили каждое деревце, каждый камушек, каждую чашку и прочее. Но у нас также есть случайные элементы, такие как существа, квесты и встречи".

Как в предыдущих играх, большой размер игрового мира в сочетании с возможностью побывать в любой точке, несет в себе огромные технические трудности. Некоторые разработчики увеличивают производительность или качество текстур вследствие снижения дистанции прорисовки или понижения детализации вдали от игрока. Но не Bethesda.

"Когда дело дойдет до рендеринга, в большинстве игр пытаются скрыть геометрию или убрать некоторые объекты, что ограничивает обзор игроку," комментарии Говард.

"Мы хотим прорисовывать все, что попадает в поле зрения игрока, и не хотим ограничивать игрока. Поэтому мы сосредоточены на потоковой детализации. Вы сможете посмотреть на яблоко или вилку, а затем оглянуться вверх и увидеть гору, пойти к ней и забраться на ее вершину.

"Работа с таким экстремальным изменением разрешения - наша головная боль - мы хотим, чтобы были видны все микро и макро детали".

Схожая балансировка присутствует в улучшенной системе Radian AI, которая дает NPC горожанам независимые мнения, и в системе развития сюжета - Radiant Storytelling, которая отслеживает каждое ваше решение и направляет игру в дальнейшее русло, в том числе определяя где и кем вы получите следующий квест.

Если вы вдруг во время охоты на медведя потеряли в лесу топор, то нашедший его местный купец может вернуть вам его за определенную плату. Обезглавьте его в качестве наказания за то, что его грязные, любящие прибыль пальцы, пробежались по вашему дорогому оружию и он не сможет попросить вас сопроводить караван - но его ничего не подозревающая вдова может. Вот такая идея.

"Когда речь идет о динамичном мире, мы тратим много времени на размышления на тему «что если?", так как наши игроки могут делать что угодно и в том порядке, в котором они сами этого захотят",- продолжает Ховард.

"Вы можете выполнять 20 квестов одновременно, и во время выполнения одного из них, не запрещено выполнять остальные, так что мы, постоянно новые элементы в задания, в зависимости от того, что игрок сделал или не сделал".

Хождение по линии

Сравнивая Oblivion и его предшественника Morrowind, предлагаются кардинально различные интерпретации мифа Elder Scrolls, и у каждой игры есть свои поклонники и противники.

Скайрим является золотой серединой между ними, сохраняя резкий имперский стиль Oblivion и дополняя его сюрреализмом Morrowind.

"В Oblivion, мы имеем дело со столицей провинции, и мы хотели вернуться к более классическим Arena и Daggerfall фэнтэзи миру, который чувствовал себя более изысканным и уютным," продолжает Говард, "место, которые вы бы сразу поняли".

"Но из-за этого мы пожертвовали тем, что делало Морровинд уникальным – чудеса открытий. В Skyrim мы попытались вернуть часть этого обратно, прогуливаясь по линии между Morrowind и Oblivion. Мы создаем знакомый на первый взгляд мир, но обладающий собственной уникальной культурой".

Ветеран Bethesda кратко характеризует эстетику Skyrim, как «эпическая реальность», мистическая, но приземленная. Холодная провинция более почтенная из человеческих цивилизаций Тамриэля, и Bethesda хочет передать впечатление "что эта область является родиной людей, которые создавали вещи очень давно и от этого они кажутся фантастическими, оставаясь при этом крайне реальными, которые могли бы быть построены и здесь, на земле, если бы было дано достаточно времени.

"Мы избегаем высоких фэнтэзийных элементов, и основываемся на реальности мира".

Дрожь в ожидании

Это не означает, что некоторые вещи не будут необычными, все же. Поклонников Morrowind, мрачно глядящих нв сто часов различных скалы и ледяных текстур, обрадует упоминание Говарда о Дрожащих Островах, сумасбродном аддное Oblivion.

Он не уточняет детали, но, держим пари, что 120 подземелий, заявленных в Skyrim, позволят прикоснуться к эксцентричным сторонам мира. «Порой не лишним будет напомнить, что вы находитесь в мире магии и других измерений. Я не думаю, что вы увидите очень много этого всего, но крупицы этого будут.".

Также хорошие новости для поклонников Daggerfall – Ховард всерьез рассматривает возрождение элементов второй части: «Я хотел бы увидеть вновь город из Даггерфола или Сентинела. Даггерфол должен был быть на гигантском утесе с видом на залив Иллиак, но мы попросту не могли хорошо реализовать это в те времена.".

Заманчивая перспектива - но в настоящий момент, субарктическая необъятность Skyrim является достаточно дразнящей.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.04.2011, 17:42   #45
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360














The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет 11.11.11 на PC, PS3 и Xbox 360.


The Elders Scroll V: Skyrim: новые подробности



Tod Howard рассказал IGN о своей, выходящей скоро RPG, The Elders Scroll V: Skyrim, а также предоставил много новой информации.

Мы отобрали самые сочные куски:

*Bethesda использует в своей игре систему анимации Havok’s (Havok Behavior)

*.nif файл, используемый для модов по-прежнему используется в Скайриме

* Наряду с системой быстрого перемещения из Oblivion будет система-перевозки, которая приведет вас в другие города за определенную плату. Это включает в себя даже те города, которые вы еще не посетили.

* В игре будут локации, которые будут слишком сложными для низкоуровневых персонажей.

* Нет установленного количества драконов в игре, они расположены довольно случайно, как и другие существа

* Система разговоров, которая теперь в режиме реального времени и без увеличенния вида, все еще функционирует аналогично Oblivion

* Новая боевая система также должна помочь игрокам различать и развивать своих персонажей в конкретной форме: "Вы не можете быть всем сразу."

* Навыки для каждого ремесла (Магия, Сражение, Здоровье). Система Навыка магии, как мы знаем, зачаровывает, и позволяет вам зачаровывать вещи и возиться с их последствиями.

*Больше уникальных наборов брони, чем в Oblivion

*Для тех, кто все еще надеется, мультиплеера нет.

Но самое главное из этого интервью это объявление, что игра будет поддерживать DirectX 11 на PC:

Да, но я думаю, что главный вопрос в том, что использование DX11 даст больше новых особенностей, и ответ-"не совсем". Наши работы по графике сконценрированы вокруг вещей, которые будут выглядеть одинаково, независимо от платформы, и иногда, реализация будет отличаться на 360, PS3 и PC.


Игра выйдет в ноябре на PC, PS3 и Xbox 360.

gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 01.04.2011 в 18:15.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.04.2011, 21:32   #46
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Bethesda: мультиплеер в Elder Scrolls V: Skyrim возможен, но он сделает игру хуже



енеджер Bethesda по маркетингу Питер Хайнс заявил, что технически они могут сделать мультиплеерную составляющую в Elder Scrolls V: Skyrim, но объяснил, почему они этого не сделают.

В интервью журналу Edge, он сказал:

"Я всегда говорил: ...Вы говорите нам, что наша игра в чем-то нуждается. Но я же не говорю вам, что должно происходить у вас в городе. Если вы так делаете, то не тратьте наше время зря".

"Это не ошибка и не недоразумение, что люди хотят играть в игру со своими друзьями. В этом нет ничего плохого. Все, что мы делаем, должно помочь понять людям, что разработка игр - постоянный компромисс".

"Мы конечно можем сделать мультиплеер. Технически это вполне реально. Но когда мы составляем список изменений, которые придется выполнить ради этого, мы понмиаем, что нам это не нравится. Это сделало бы игру только хуже".

Elder Scrolls V: Skyrim выйходит 11.11.11 для PC, PS3 и Xbox 360.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.04.2011, 17:53   #47
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию
















[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.04.2011, 17:31   #48
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Редактор Skyrim может выйти на консолях



Глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что редактор пользовательского контента для The Elder Scrolls V: Skyrim работает на консолях, однако вряд ли он будет доступен на PS3 и Xbox 360 на момент релиза.

«Он работает на консолях, однако у нас нет возможности предоставить его владельцам PS3 и Xbox 360, - заявил он в интервью Edge. - Мы были бы очень рады найти такую возможность. Мы общались с Microsoft и Sony и, возможно, когда-то она появится, однако не думаю, что это случится к моменту выхода игры».

«90% нашей аудитории - владельцы консолей, - добавил Говард. - Конечно же, если решить эту проблему в наших силах, то мы сделаем все для этого».

Выход The Elder Scrolls V: Skyrim состоится 11 ноября 2011.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.04.2011, 00:43   #49
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


The Elder Scrolls 5 Skyrim: новые подробности


Не так давно Bethesda устроила презентацию The Elder Scrolls V: Skyrim и пригласила на нее множество журналистов их разных стран. К сожалению, им была показана та же версия игры, что и их коллегам из Game Informer несколькими месяцами ранее. Вот какие новые факты мне удалось найти, прочитав примерно полтора десятка статей на разных языках:

*Акробатика и Атлетика удалены.
*В игре останется только три характеристики - здоровье, магия и выносливость.
*В провинции присутствует Имперская стража.
*Во главе каждого из девяти холдов стоит ярл.
*Древние северяне поклонялись драконам.
*В схватках с различными существами можно заразиться теми или иными болезнями.
*Смены времен года не будет.
*В игре присутствует адаптация зрения к темным и светлым помещениям.
*Во время своих странствий главный герой сможет выучить примерно два десятка драконьих криков. Каждый из них, в свою очередь, состоит из трех слов.
*Главный герой получит возможность подрывать экономику населенных пунктов, уничтожая лесопилки, мельницы и прочие строения подобного рода.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.04.2011, 21:38   #50
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Skyrim могла появиться на новом поколении консолей



Bethesda Softworks, начиная работать над The Elder Scrolls V: Skyrim, раздумывала над тем, чтобы выпустить игру не на PS3 и Xbox 360, а уже на следующем поколении игровых консолей.

Глава команды разработчиков The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) озвучил эту информацию в интервью GTTV, однако от этих планов было решено отказаться, когда разработчики поняли, что и из современных консолей еще можно выжать довольно много.

«В итоге мы сами поражены тем количеством деталей, которые демонстрируют сегодня консольные версии игры, - отметил Говард. - Это удивительно, качество графики в консольных версиях Skyrim гораздо лучше, чем в Oblivion или Fallout 3».

Выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11 ноября 2011.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.05.2011, 18:19   #51
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


The Elder Scrolls V: Skyrim - новые подробности



Новые подробности:

-В игре будет пять больших городов.

-В городах будет расизм и конфликты между расами ,в основном между северянами и эльфами.

-Алхимия в игре изменилась.

-Во время игры вы будете встречать некромантов.

-В игре так же будет Девять Божеств и Дэйдра, у них вы сможете взять уникальные квесты.

-Есть мамонты, олени, лоси и кролики - разработчики сделали все возможное, чтобы действительно "наполнить" мир живыми существами.Возможно в останках этих животных вы сможете найти уникальные предметы.

- Развитие навыков включает в себя : увеличение брони, деревообработку, горнодобывающую промышленность, приготовление пищи и работу по коже.

-Ваш статус скрытности будет показывать глазное яблоко. Если оно открыто, то вы обнаружены, если закрыто, то вас не видят.

-Около половины игровых подземелий малы и могут быть пройдены примерно за 15 минут. Другая половина будет более растянутой, с эпичными сценами и подземельями в которых вы будете ходить часами.

-В игре вы будете часто встречать мамонтов

-Вы увидите ещё больше существ в будущем.

-Некоторые развития навыков имеют специальные меню.

-В игре есть сырые и уже приготовленные продукты.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.05.2011, 23:03   #52
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Elder Scrolls 5: Skyrim - Детали из PC Magazine


В сети появились некоторые детали о Elder Scrolls 5: Skyrim из PC Magazine

- Можно будет покупать дома

- Карта в инвентаре будет подробная, как Google Maps и будет она в 3D

- Вы не сможете делать пометки на карте

- Будут дружественные драконы, с которыми вы сможете разговаривать

- Торговля будет зависть от места и ситуации в городе, если город потерпел пожар, цены в нем на товары будут высокие

- Ветер будет менять направление волн

- Вскрытие замков будет мини-игрой

- Будет 5 основных городов и 8-9 поселений

- В игре будут дети

- Разработчики планирует добавить в игру Facebook

UPD

- В игре есть перк который позволяет использовать зум для лука

- Во время "slow motion" картинка становиться черно-белая, а в воздухе летают частицы пыли

- В Morrowind, Bethesda хотела что бы игрок чувствовал себя "чужаком на чужой земле". В Skyrim они хотят что бы мир был более знакомым, с уникальной, четко поставленной культурой.

- В ледниках множество подземелий

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.06.2011, 14:39   #53
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


The Elder Scrolls V: Skyrim-Новые детали


В сети появилась новая информация о The Elder Scrolls V: Skyrim, из журнала "PC Gamer". Более подробная информация о игре скорее всего, будет на выставке E3.

- Чем выше вы поднимаетесь на гору,тем хуже может стать погода.
- Реки и подземелья станут "естественным путем", чтобы привести игроков к определенным местам.
- "Chain Lightning"- заклинание для освещения темных помещений.
- Город с ветряной мельницой который мы видели в первом трейлере игры, является одиноким городом, который находится на стороне империи во время гражданской войны.Этот город самый старый,из всех городом в мире The Elder Scrolls V: Skyrim.
-В игре есть много кроликов. Маленьких, пушистых, мирных кроликов. И вы можете убить их с лёгкостью.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2011, 01:08   #54
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Новые детали The Elder Scrolls 5: Skyrim


оявились новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim из The Official Playstation Magazine.

Драконы:

Драконы не заскриптованы: они рандомно перемещаются по всему игровому миру. Раненые драконы не смогут летать.

Оружие и способности:

Упоминались новые способности: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time и Whirlwind Spirit, который позволит вам быстро переместится в одном направлении.

Названы возможные комбинации оружия:

- Оружия в каждой руке

- Оружие и щит

- Оружие и факел

- Способность и оружие

- Две способности

- Одно двуручное оружие

Мир:

Появились случайно генерируемые происшествия, как в Fallout 3, для создания более реального приключения.

Были упомянуты три новых гильдии (наряду с Dark Brotherhood):

The Thieves Guild (для воров)
The College of Winter Hold (для магов)
The Companions (для воинов)

Охранники перестанут быть непобедимыми, как в Oblivion. Также, если вы убьете кого-то в месте A, то стражники в месте B не арестуют вас за это.

В игре будут лошади. Система быстрого путешествия, как в Oblivion, будет доступна только для тех мест, где вы уже побывали.

Остальное:

В игре будет 13 типов ресурсов для крафтинга. Функция Hand to Hand удалена.

В игре будет 60 000 строчек диалогов. И гораздо больше актеров, чем в Fallout 3.









Последний раз редактировалось digital_storm, 05.06.2011 в 02:35.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.06.2011, 23:16   #55
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Продолжительность Elder Scrolls V Skyrim


Наконец-то стало изввестно, сколько нужно времени на прохождение Elder Scrolls V Skyrim.

На полное (100%-ое) прохождение игры вам понадобится всего-лишь 300 часов реального времени.

Конечно, это время приблизительное. Так что можете добавить к нему еще 100-ню часов, если вам захочется побродить по миру, поиграть в мини-игры и выполнить какие-нибудь сайд-квесты.

Также не стоит забывать о DLC, которые наверняка будут, и которые наверняка еще сильнее удлиннят игру.

Чтож, поклонники только этого и ждут.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2011, 02:13   #56
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


The Elder Scrolls V: Skyrim - видео с E3

В сети появились первые геймплейные кадры TES 5 Skyrim с E3 презентации.


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.06.2011, 11:07   #57
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию
















[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.06.2011, 23:28   #58
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Bethesda: Skyrim на PC - порт с консолей



Ведущий продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim Крэйг Лафферти (Craig Lafferty) в интервью CVG сообщил о том, что игра создавалась в первую очередь для консолей.

"Игра изначально создавалась для консолей, а уже потом была портирована на PC, но это, как правило, не так уж и плохо".

Также Лафферти рассказал, что они планируют сделать игру для более широкой аудитории, поэтому The Elder Scrolls V: Skyrim будет "более доступной" игрой.

"Сложность все еще присутствует за кулисами, но мы хотели сделать так, чтобы игроки просто взяли контроллер, и окунуться в мир Скайрима. Мы хотим, чтобы даже среднестатистический игрок мог получить удовольствие от игры.

"Мы хотели сделать пользовательский интерфейс более открытым и доступным... уйти от статистики и прочей лишней информации".

Напомним, что выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11.11.11.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.06.2011, 01:15   #59
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


За слова "сделать более доступной" нудно сажать..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.06.2011, 11:00   #60
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Консольная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim получит поддержку модов



Владельцы консолей, купившие The Elder Scrolls 5: Skyrim, возможно, смогут создавать модификации для игры. Об этом рассказал Тодд Говард (Todd Howard), глава команды, работающей над проектом.

Говард признался, что львиную долю аудитории игр Bethesda составляют владельцы PS3 и Xbox 360, поэтому разработчики не хотели бы лишать их доступа к модификациям. Однако сначала Bethesda предстоит решить много проблем, связанных в том числе и с безопасностью модов, которые вполне могут угробить сохранения игрока или причинить другой ущерб. Такая работа занимает много времени, поэтому консольная версия редактора определенно не появится одновременно с релизом Skyrim.

Bethesda рассматривает и другой вариант — позволить владельцам PS3 и Xbox 360 самостоятельно портировать моды с РС на консоли. В данный момент это можно сделать только с помощью дев-кита, но разработчики пытаются придумать альтернативные способы.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 02:01 на SaleGame.ru