Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2009, 07:48   #21
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Какбе нет
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 08.11.2009, 20:21   #22
Прапорщик

 
Аватар для BlackMask
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 324
Репутация: (149)


Xbox Live: bonaqua88
PSN: BlackMask33


По умолчанию


Разработчики Demon's Souls о сложности игры



Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls Хитедака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Game Informer обсуждал с журналистами сложность игры - этот момент одни игроки и журналисты восхваляют, другие же считают, что уровень сложности можно было сделать не таким высоким.

Планируя, насколько сложной будет Demon's Souls, разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали некую завершенность или удовлетворение при сборе душ.

«Если бы души можно было вернуть в любой момент, то игроки бы не переживали и не испытывали в итоге чувство удовлетворения. Мы же хотели, чтобы они прочувствовали, насколько тяжело герою дается это. Чтобы, когда игрок шел за своими утраченными душами, он думал - «Я не имею права умереть», а затем «Слава Богу! У меня получилось!».

Если вы еще не играли в Demon's Souls, объясняем: души собираются с тел поверженных врагов. Если вас убьют, то вы теряете собранные души. Однако вы можете пройти по своим следам до места собственной гибели - если у вас получится не умереть при этом (с одной попытки), то сможете вернуть души.

* Купить американскую версию Demon's Souls Standart Edition на Play-Asia - $64,9
* Купить азиатскую версию Demon's Souls (с английским языком) на Play-Asia - $64,9

Напомним, цены указаны без учета стоимости доставки (в РФ и Украину - $6,4, а в Белоруссию - $3,9).

gametech
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2009, 00:20   #23
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Вот полное интервью:


Фил Коллар для GameInformer

Хотя и вошел я в мир Demon's Souls, весь перепуганный рассказами о неимоверной сложности игры, закончил я своё путешествие, переполненным чувством любви к ней. Меня очень впечатлило то, какой игра оказалась в итоге, но меня немного смутило то, что она мне так сильно понравилась по большей части из-за челенджа. Из-за этого я и решил взять интервью у создателей игры.

Дизайнер Demon's Souls, Хидетака Миядзаки, оказался тем самым человеком, который ответит на мои вопросы, назавёт причины по которым они сделали игру такой сложной, расскажет как игра связана с серией King's Field, и даже даст несколько советов как пройти самые сложные уровни.

Game Informer: Вокруг Demon's Souls образовалась тонна хайпа на почве того, что игра является одной из самых сложных игр, выпущенных в этом поколении консолей. Лично я не думаю, что это самый заметный аспект игры, но большинство людей всё-таки говорят в первую очередь о сложности. Когда вы начинали работать над игрой, ставили ли вы задачу перед собой сделать что-нибуть настолько сфокусированное на сложности?

Хидетака Миядзаки: Нет, мы никогда не ставили перед собой подобную задачу. Точнее будет сказать, что мы хотели, чтобы люди ощутили чувства победы и успеха, при прохождении игры. Мы считаем, что сложность – лишь один способ дать игрокам чувство победы, которое они достигнут, формируя различные стратегии убийства врагов, преодолевая препядствия и открывая что-то новое в игре. Эта задача, дать людям чувство победы, стала основой игры с самых ранних стадий производства, и мы никогда не отходили от этой концепции.

Game Informer:
С какой целью вы сделали так, что игрок, умерев дважды и не достигнув “кровяного пятна” теряет все собранные души? Лично со мной это никогда не случалось, но на форумах часто всплывают посты об этом. Каждый, с кем это случилось впервые, наровит поделиться своей неудачей. Если в игре действительно есть что-то, что действительно может напугать людей – так это то, что они могут потерять все накопленные души.

Хидетака Миядзаки: Природа “кровяного пятна”, которую вы описали, часто обсуждалась во время разработки. Мы понимали какие чувства может испытывать игрок, потеряв все души. Мы включили в игру эту систему, потому что если бы игрок мог в любой момент вернуть души, то игрок бы не испытал ни чувства тревоги, ни чувства победы. Мы хотели чтобы игроки чувствовали себя слудующим образом: “Я не могу умереть пока не верну души”. А вернув души: “Я сделал это! Я добрался до кровяного пятна!”

Это, конечно, связано с моим предыдущим ответом, но элемент неудачи – факт, что вы можете потерять все собранные души, был необходимостью, чтобы мы могли дать игрокам чувство победы.

Game Informer: Я всё продолжаю слышать слух, что Demon’s Souls стала итогом разработки King’s Field для консолей следующего поколения. Это правда? Если да, то как далеко вы зашли в производстве игры, когда решили, что Demon’s Souls может стать новым оригинальным тайтлом? Вернетесь ли вы к серии King’s Field?

Хидетака Миядзаки:
Demon’s Souls не разрабатывался как сиквел King’s Field. Хотя и серия King’s Field бесспорно повлияла на идея, лежащие в основе Demon’s Souls, но мы представляли себе этот проект как абсолютно новую игру, отдельную от King’s Field. Простите, но, что касается сиквела King’s Field – я не могу ответить на этот вопрос.

Game Informer: Что действительно впечатлило меня в игре, так это безупречный дизайн уровней. Каждая локация выглядела очень реальной и очень живой, или же скорее мёртвой. Как вы пришли к данным мирам? Каково это разрабатывать каждый мир, как отдельную зону, а затем объединять их во что-то играбельное?

Хидетака Миядзаки: Если взять за точку отсчета самый первую стадию разработки, когда то, как будут выглядеть миры находилось лишь в моей головы, то с того времени до окончания разработки прошло чуть более чем два года.

Game Informer: Как много “остатков” или заброшенных миров вы имели по окончании разработки?

Хидетака Миядзаки: У меня было много идей на ранней стадии дизайна игры. Ближе всего к попаданию в игру были миры: библиотека и окрестности за пределами Нексуса.

Game Informer: В игре множество разнообразных боёв с боссами. Некоторые боссы вроде Old Hero или Flamelurke требуют от игрока убедительных навыков ведения боя, другие боссы наподобие Dragon God скорее похожи на огромные паззлы. Как вы сбалансировали всё это многобразие?

Хидетака Миядзаки: Занимаясь дизайном боссов я стремился к тому, чтобы они серьёзно отличались друг от друга и впечатляли. Я подготовил для каждого свой уникальный геймплей и стратегию, так чтобы игроки не устали от одного и того же вечно повторяющегося боя. Мы стремились удивить игроков и вынудить их придумывать тактики прямо во время боя.

Объяснить концепцию каждого босса можно очень просто. К примеру босса Maneater можно описать словами: “есть и другой враг”.


Game Informer: Adjudicator (Судья, он изображен на скриншоте выше) – один из самых любимых мной боссов в игре, лишь потому что я думаю, что он действительно очень странное создание. Это такое такое здоровенное, толстенное существо с ножом мясника и языком, который может ухватить вас. А на голове его, на его уязвимом месте, отдыхает птичка. Чем на самом деле является этот парень? Как вы додумались до него?

Хидетака Миядзаки:
Adjudicator и мой любимый персонаж, причем настолько либимый, что я даже создал специальный предмет(the Adjudicator Shield) только лишь для него. Это может удивить вас, но он был тем боссом, которого мне было трудно придумать. Поскольку область Shrine of Storms(Святыня штормов) была определена как “святыня мертвых, восхваляющая героя языческой веры”, я представил себе демона, который “судит мёртвых” в качестве первого босса.

Так как он языческий бог, я хотел чтобы он выглядел необычно и хаотично. Смешав пару изображений примитивных богов вместе, я подумал, что мы получили достаточно сырой концепт, из которого и вышел Adjudicator, такой каким вы его видите в игре.

Game Informer: Я считаю, что в игре есть два экстремально трудных уровня, для преодолевания которых, мне потребовалось приложить недюжинные усилия. Первый уровень – это 5-2, болотистая область в Valley of Defilement(Долина осквернения). В этом уровне вам необходимо перемещаться по болоту, а это замедляет ваши движения, и при этом вы теряете возможность делать кувырки, да и к тому же персонаж подвергается отравлению. В дополнению ко всему этому, сильные противники в этой зоне двигаются с нормальной скоростью. Это было действительно тяжело! Почему вы сделали эту зону такой тяжелой? Если какие-либо уловки, которые позволят пройти более комфортно?

Хидетака Миядзаки: Гораздо уместнее, я считаю, называть эти зоны “зонами злонамеренности”, нежели трудными. Первая такая зона – это Tower of Latria, зло созданное человеком, а вторая - Valley of Defilement, зло в истоках которого сама природа. Отсюда и произошла сложность этого уровня. Мы сделали его болотом, потому что хотели создать впечатление, что никто даже ступать не захочет в этот мир. Это одна из моих наиболее любимых (и наиболее ненавистных) зон, так что я мог перестараться! (смеётся)

В качестве извинения, вот вам подсказка: используйте островки земли настолько часто насколько можете, и если вы не можете их достичь, тогда не пытайтесь сделать кувырок. Вообще откажитесь от использования кувырка, в пользу некоторого специального обмудирования. Раз вы забрались так далеко, то я думаю, вы нашли несколько предметов, повышающих вашу сопротивляемость к яду. Используйте их вместе с тяжелой бронёй, настолько тяжелой, какую вы только сможете надеть, и можеть быть у вас выйдет пройти уровень...

Game Informer: Второй сложный момент, на который я хотел бы указать – это драконы в первом мире, особенно тот, что атакует в зоне 1-4. Я сумел убить дракона в 1-2 и это было круто, но второй дракон доставил мне так много проблем, что я думал сдаться и прекратить играть в игру. Вы можете либо пробежать мимо этих созданий если выберете правильное время для этого, но так же можно найти безопасные места из которых можно атаковать драконов при помощи оружия дальнего боя, их здоровье будет медленно истощаться. Вы подразумевали, что большинство игроков просто пробежит мимо них или всё-же попытается их убить?

Хидетака Миядзаки: Чаще всего их просто пробегают, задерживаясь на время в безопасной точке, которую не задеваяет пламя, извергаемое драконом. Boletarian Castle 4 – последняя локация, которую вам необходимо завоевать, поэтому имелось ввиду, что дракон станет финальным препядствием перед тем как вы встретитесь с последним боссом. Мы хотели чтобы драконы из начала игры стали для вас последней преградой, которую необходимо преодолеть, после всего вашего длительного путешествия. В итоге, сложность оказалась довольно-таки высокой в конце...

Game Informer: Хотели бы вы сделать сиквел Demon's Souls? Я видел кучу людей на форумах, которые по-настоящему возбужденных возможностью выхода новой игре в схожем с Demon’s Souls стиле с новыми мирами для изучения. Думаете это возможно или даже желанно?

Хидетака Миядзаки: Я просто сотрудник компании-разработчика, так что я не могу прямо ответить на вопрос: будет ли сиквел Demon’s Souls. Мое персональное мнение: мы многому научились, работая над Demon’s Souls, и есть куча вещей, которые нам не удалось осуществить в первый раз. Так что я буду рад сделать даже лучшую игру в этом же стиле если появится такая возможность.

gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2009, 00:24   #24
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Купить американскую версию Demon's Souls Standart Edition на Play-Asia - $64,9
Купить азиатскую версию Demon's Souls (с английским языком) на Play-Asia - $64,9
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2009, 19:04   #25
Меценат!

 
Аватар для Grand_TII
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщения: 1,394
Репутация: (1914)


Xbox Live: Grand TII RUS


Получено наград:

По умолчанию



Директор проекта Demon’s Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) сказал, что высокая сложность игры только улучшает эмоции, получаемые игроками в процессе ее прохождения.

«Если бы в Souls можно было сохраниться или вернуться на базу в любое время, то у игроков не возникало бы такого острого чувства радости после завершении миссии. Мы хотели, чтобы игроки думали: «Я не могу умереть, пока не верну эти души назад» или «Да! Я добрался до места своей гибели!»».
__________________
- Ты че батлу мне тут суешь? Да какая здесь игра? Сам ты Дэни! (с) Saren_Arterius


Последний раз редактировалось digital_storm, 09.11.2009 в 20:40.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2009, 19:37   #26
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию


/ЭХ/БАЛИН/Я Б СЫГРАЛ!!!//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.11.2009, 23:05   #27
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Cлух: Demon’s Souls продажи за Октябрь


Demon’s Souls является одной из лучших эксклюзивных игр на Playstation3. Хотя она не была в десятке NPD за октябрь, она довольно стабильно пользовалась спросом, несмотря на почти полное отсутствие рекламы. Средняя оценка за 45 ревю составляет 89 баллов. Demon’s Souls плотно обосновалась на вершинах всех РПГ чартов за 2009 год.

По словам доверенного, лица NeoGAF игра была продана на территории США тиражом в более чем 100000 экземпляров что само по себе очень неплохо для специфического жанра игры и отсутствия рекламы.
Demon’s Souls был выпущена 7 октября.

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.11.2009, 01:39   #28
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Ситуация с играми Atlus


Не секрет, что изданные компанией Atlus игры иногда довольно сложно найти на рынке. Выпускаются они небольшим тиражом, быстро становятся редкостью, в связи с чем цена на них не падает, а вырастает.

Менеджер по связям с общественностью и продажам Atlus Арам Джаббари (Aram Jabbari) прокомментировал ситуацию в интервью Playstation Blog:

«Atlus - небольшое издательство, и мы не выпускаем игры огромными тиражами. С другой стороны, сознательно мы никогда не выпускаем игры тиражом, который не удовлетворит начальный спрос».

«Мы получаем данные по предзаказам, учитываем поправку и стараемся выпустить игру оптимальным тиражом. То есть если вы ждете выхода игры, то вы с легкостью можете сразу купить ее. Понятно, что новинки часто появляются по несколько штук, и выбор сделать непросто. В такой ситуации помогают предварительные заказы».

Atlus недавно выпустила Demon's Souls для США, продажи которой в октябре оказались довольно неплохими - более 150 тыс. копий. Следующей игрой издателя станет 3D Dot Game Heroes.

Gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.12.2009, 23:33   #29
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Сюрприз для игроков Demon’s Souls


SONY анонсировала на своей твиттер страничке Рождественский сюрприз для игроков Demon’s Souls.

«Герои Boletaria, мужайтесь: Ходят слухи, власть Old One дрогнет в первые дни после зимнего солнцестояния #demonssouls»


Не знаю как вам, а мне было бы приятно получить в виде сюрприза понижение уровня сложности.
Остается только дождаться дня зимнего солнцестояния, а именно 21 декабря, и увидет все самим.

ps3hits
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.12.2009, 03:30   #30
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Чисто Белая Тенденция в Demon's Souls на Рождество

Неделю назад, Sony объявили, что на Рождество игроков в Demon's Souls ждет некий сюрприз. Теперь же стало известно, что сюрпризом станет Чисто Белая Тенденция мира игры (Pure White Tendency).


В частности, это означает, что враги станут слабее, игроки, напротив, сильнее, а на локациях появятся NPC и откроются заблокированные ранее проходы.

Тенденция станет Чисто Белой 21 декабря и придет в норму 28 того же месяца. Если вы никак не можете убить какого-нибудь босса или ищете ранее недоступный предмет, похоже, сейчас самое время вернуться в Болетарию и надрать всем задницы!

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2009, 23:05   #31
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


GameSpot признал Demon's Soul игрой года
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2009, 00:34   #32
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию


/И ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2009, 18:37   #33
Прапорщик

 
Аватар для old snake
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщения: 275
Репутация: (404)


PSN: oldsnake1992


По умолчанию


И чего тут такого,занял и занял,да и к тому же по праву
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.02.2010, 21:37   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


День святого Валентина в Demon's Souls

Помните что было с Demon's Souls в Хэллоуин? Или во время Рождества? Правильно, мир Demon's Souls менялся, и становился либо более черным (Черная Тенденция), и как следствие более опасным даже для опытных игроков, или наоборот светлым (Белая Тенденция), где силы врагов слабли, а ваши напротив - росли.

На этот раз Atlus решила предоставить игрокам самим сделать выбор каким будет 14-ое февраля (День святого Валентина). Хотите проголосовать? Прошу пройти по ссылке.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.02.2010, 16:36   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Результат голосования мировой тенденции Demon's Souls


Atlus показали результаты голосования пользователей с целью определения дальнейшей тенденции мира игры Demon's Souls в честь дня святого Валентина:

Atlus: Loves Me (White World Tendency) – 50.6% with 6,669 votes

Atlus: Loves Me Not (Black World Tendency) – 49.4% with 6,522 votes


Победила белая тенденция. Но так как отрыв не так уж велик, Atlus решили разделить последующую "Мировую Тенденцию" на белую и черную. С сегодняшнего дня и по вторник, мир изменится в сторону белой тенденции, а к концу недели - черной. Вы должны быть подключены к сети что бы синхронизировать данные.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.02.2010, 17:26   #36
Капитан


 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 1,109
Репутация: (2154)


Xbox Live: JerryTheLucky


Получено наград:

По умолчанию


Вот бы эту игрушку на коробокс..
__________________
"Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.03.2010, 22:55   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Sony жалеет, что не стала издавать Demon's Souls в мире


Выступая на GDC 2010, представитель Sony Computer Entertainment Йонкьюнг Ким (Yeonkyung Kim) заявил, что компания допустила ошибку, отказавшись издавать ролевую игру Demon's Souls для PS3 в США и Европе.

Напомним, Sony являлась издателем игры в Японии и Азии, однако, вероятно посчитав, что специфичность игры не будет способствовать ее восприятию западными игроками, передала издательские права на выпуск игры в США компании Atlus. В Европе проект официально так и не вышел.

«Это была наша ошибка, - заявил он. - Demon's Souls нужно было выпускать во всем мире, как first-party эксклюзив PS3».

Ким заявил, что по оригинальным прогнозам, продажи игры не должны были превысить несколько десятков тысяч копий, однако на данный момент они уже перевалили через отметку в полмиллиона копий.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.04.2010, 15:11   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Demons Souls и релиз в Европе


Мечта становится реальной: Demon’s Souls похоже собирается появиться в Европе, согласно USK, компании, дающей возростные рейтинги играм в Германии.

Запись уже убрана с сайта, но TSA успели скопировать ее до этого. В ней написано, что издателем будет Namco-Bandai Partners.

Издатель игры в Азии, Sony, уже заявляла, что у нее нет планов по выпуску игры в Европе. Atlus, американский издатель, не давал информации, есть ли у него права на европейский релиз.

Тем временем, игра уже продалась тиражом 208 тысяч копий в Америке, а в Японии уже ходят слухи о сиквеле.

Сама картинка:


Update:

Namco Bandai рассказала VG247, что сделает официальное заявление завтра.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.04.2010, 22:36   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3



Demon’s Souls прибудет в Европу 25-го июня

Не прошло и года, как вдруг Demon’s Souls (PS3) засобиралась в Европу. Жители Старого света уже и надежду потеряли, но издательство Namco Bandai отважно взяло на себя издательскую ношу и объявило, что самая инновационная и необычная RPG последних лет появится в Европе 25-го июня сего года. Странно, что издателем не стала SCEE, но углубляться во все эти корпоративные хитросплетения не будем. Игра наконец-то доплывет до родных европейских берегов. И это главное.

В продажу, как сообщают представители Namco Bandai, поступят две комплектации игры – стандартная и «коллекционная», в которую войдет увесистый гид по игре, небольшой арт-бук, диск с саундтреком и коробочка, на которой запечатлен черный фантом.

Недавно, кстати, издательство Atlus, которое завезло Demon’s Souls в Америку, гордо сообщило, что продажи игры в одной США достигли отметки в 280 тысяч копий. Мало? Ничуть! Atlus надеялась продать для начала хотя бы 75 тысяч коробок. Спрос же превзошел надежды почти в четыре раза.



playground
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.04.2010, 23:21   #40
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию


/ЭТО ИДИОТИЗМ ИЛИ ПРОСТО::ТАК НАДО?//В АМЕРИКЕ ИГРА РАЗОШЛАСЬ ТАКИМ БОЛЬШИМ ТИРАЖОМ==ИЗ+ЗА ТОГО ЧТО ЕВРОПЕЙЦЫ ЖЕЛАЮЩИЕ В НЕЁ СЫГРАТЬ==ПОКУПАЛИ АМЕРИКАНСКУЮ ВЕРСИЮ//ТО ЕСТЬ::ЭТО НЕ ЧИСТО АМЕРИКАНСКИЙ УСПЕХ//>>СЛЕДОВАТЕЛЬНО::ОСНОВНАЯ МАССА ЖЕЛАЮЩИХ[В ЕВРОПЕ]ИГРУ УЖЕ ИМЕЮТ//ТАК ЗАЧЕМ ОНИ СЕЙЧАС ЕЁ СОБРАЛИСЬ ТАМ ИЗДАВАТЬ?/ЧТОБЫ ОНА ПРОВАЛИЛИСЬ?//А ПОТОМ БУДУТ ГОВОРИТЬ НЕЧТО ТИПА::==В ЕВРОПЕ ЯПОНСКИЙ ХАРДКОР НЕ ПОПУЛЯРЕН/ИЗДАВАТЬСЯ ТАКИЕ ИГРЫ БОЛЬШЕ НЕ БУДУТ//

/ТУПО НЕ ПОНИМАЮ[=^..^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 13:57 на SaleGame.ru