Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.02.2009, 16:40   #61
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Автор: Madnfs

Превью God of War III


Когда первый God of War появился в далеком 2005 году, это было не только глотком свежего воздуха, но и отличным ударом по лицу, от которого многие пробудились. Эта игра рушила все стереотипы греческой мифологии, благодаря главному антигерою франчайза. Многие игроки радовали, тому, что они могут сотворить в игре, а Sony, наконец, приобрела лицо.

Кратос, вышеупомянутый антигерой, можно назвать просто задирой. Благодаря своим Лезвиям Хаоса он мог уничтожать на своём пути целые войска и богоподобных существ. Легенда не перестала жить и после выхода первой игры, так как Sony в 2007 году выпустила продолжение God of War, а через год и приквел второй части God of War: Chains of Olympus для платформы PSP.

Теперь нас ждёт заключительная глава серии God of War III. На этой неделе, когда мы были на презентации игры, директор Stig Asmussen обещал, что этот последний взнос франчайза пересмотрит понятие масштаба в играх. По крайней мере, это план команды разработчиков.


Возможно, ни одна игра за последние годы не смогла показать такое легендарное начало, как God of War II, когда вы уничтожили гиганта Колосса. God of War III достигает того же эпического начала, и начинается там, где закончилась последняя глава истории. Кратос едет на спине титана Gaia, так как она и другие титаны по размерам равны горам Олимпа. Эти титаны выступают против богов Олимпа, и в этом им помогает наш герой.

Asmussen представлял внушительный трейлер, сосредоточился на том, чтобы показать четыре ключевых геймплэй элемента. Asmussen также отметил, что всё, что мы видели в трейлере, было реальным геймплеем.

Главным двигателем игры является “Титанический геймлей”, который вращается вокруг массивных существ, которым Кратос помогает в поисках мести против богов. Титаны воплощают попытку команды поднять планку понятия масштаб. Это значит, что в игре вам придётся выживать, а также, что уровни будут двигаться.

Из того, что был сказано, большая часть того, что делает Кратос, происходит на Титанах, которые по размерам равны с небольшие государства. Строения, леса, руины и другие вещи, которые составляли целые уровни в прошлых играх, можно встретить на теле Титана, которые, кстати, находятся в эпицентре войны. Это уровни в пределах уровней. Asmussen привёл пример, что весь уровень с Медузой из первой части мог бы уместиться на ладони у титана Gaia.

Другая новая особенность игры – это возможность управлять большими существами, такими как Циклоп. Просто сбейте наездника, с помощью Лезвия, и заберитесь на Циклопа, и вы сможете управлять одноглазым танком на ногах. Благодаря Циклопу вы сможете быстро пробираться через толпы врагов. Кроме Циклопов также будут доступны для передвижения Гарпии, которые помогут вам перебираться через большие пропасти. Также вы сможете использовать их как бомбы, для того чтобы сразить ваших врагов при приземление.

В игре была изменена система оружия, которая позволит игроку перемещать оружие более легко в потоке сражения, напоминающее то, что Capcom сделал с Данте и серией Devil May Cry. Asmussen рассказал нам, что они изучили в разговорах с поклонниками, то, что в основном все, кто играл в первые две части God of War, пользовались всегда лишь Лезвиями и изредка прибегали к другим орудиям. На сей раз, они хотят дать более новому оружию больше жизни. Одним из таких примером были рукавицы Sestos, которые похожи на каменных львов. Sestos – это оружие ближнего боя, у которых полно собственных атак и комбо.


Последняя ключевая вещь, которую усовершенствовали - это крупномасштабные сражения, и теперь Кратос может наносить урон большему числу врагов. Вместо того, что вы могли сделать всего пяти врагам, вы можете теперь сделать 20, так как у Кратоса появилось множество новых приёмов-захватов, которые будут развиваться со временем. Один из приёмов называется “таран”, благодаря которому вы можете схватить врага и использовать его как живой щит, а потом просто протаранить им же себе проход.

Все эти элементы геймплея были показана в демоверсии. Место, где проходит действие можно назвать уровнем в городе. Начинается всё с выстрела, который нанёс бог Гелиос Титану со своей колесницы. В этой миссии Кратосу предстоит найти некую мистическую дверь, которая ведёт в Олимп.

Ожидайте большого действия с камерами в игре. Демоверсия хвасталась большим количеством крупных планов в игре всякий раз, когда Кратос отрывал врагам разные части тела и когда он пробегал по стене.

Быстрые изменения изображения использовались и в прошлых играх, но они использовались только для того, чтобы показать масштаб. Мы смогли увидеть, как увеличивается камера, когда Кратос вытаскивал глазное яблоко у Циклопа.

Это означает, что игра не потеряла ни капли жестокости. Один из моментов, когда Кратос убивает кентавра, показывает, как он вспарывает ему брюхо и кишки вываливаются на землю. Другой момент был против нового существа, названного химерой, которая частично похожа на козу, частично на змею, частично на льва. Кратос чтобы удостовериться, что она умерла, решил отрезать ей сначала хвост, потом рожки, а потом ещё и голову.

Среди самых главных моментов демонстрации является дело с богом Гелиос. Благодаря баллисте вы сбиваете бога Гелиоса с неба, а потом стремитесь к месту, где он упал. Как только Кратос добрался туда, он был окружен пехотинцами и солдатами, некоторые из которых сформировали фалангу щитов вокруг Гелиоса.

Кратос не может пробиться через щиты, а вот Циклоп может. Как только щиты были уничтожены, пришло время отрубить голову Гелиосу. И здесь начинается мини-игра, в которой вам необходимо оторвать голову богу. Мы видели глаза Гелиоса, которые выглядели так, как будто он в панике, прежде чем ему оторвали голову.

Оказывается, что голова Гелиоса – это новый инструмент. Голову можно использовать как фонарик, который показывает секретные двери и проходы. Голову можно также использовать, чтобы осветить темные туннели.

Демоверсия завершает приходом Икара, благодаря которому можно передвигаться между разными локациями, даже если они находятся на одном титане. Заключительным кадром было то, как Кратос бежит к лицу Титана, который поднимается по краю разрушенного города.

Если говорить прямо, то God of War III, это всё тот же God of War, который был на PS2, но более масштабный и с новыми геймплейными идеями. Первый God of War был вводной частью. Второй был более запутанным и детальным. Третий стремится быть достойным окончанием трилогии, кульминацией всего, что мы видели прежде.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 14.02.2009, 16:59   #62
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Автор: StormRider

IGN: God of War 3 - первое впечатление (Часть 1)


Все хорошее когда-нибудь кончается, но к Кратосу это не относится, он уверенно движется к своей цели - отомстить Богам Олимпа, и забрать их жизни вместе с собой в царство мертвых. После показа трейлера на E3, людей не покидало чувство того, что игра станет самой мощной из всех экшн-тайтлов на любой консоли Sony. Кроме трейлера с E3, никаких деталей по игре не было вовсе, до сегодняшнего дня. На сегодняшней конференции, представители Sony раскрыли детали God of War 3, Кратоса и войны с богами. И как сказал Кратос:"В конце, будет один лишь хаос."

Директор God of War Stig Asmussen начинал презентацию с того, что рассказал на какие 3 аспекта разработчики хотели обратить больше внимания в God of War 3 : Первое, они хотели завершить историю, сделав игру, которая станет эталоном в жанре экш-игр для нынешнего поколения консолей и самой игровой индустрии; немного странное заявление, ведь ,многие согласятся с этим, предыдущие игры серии итак стали эталонными для PS2 и PSP, и сделали невозможное возможным. Однако именно такую задачу перед собой поставили разработчики и не удивительно, ведь большинство сотрудников студии трудились над играми серии для PS2 и PSP. Второе, команда разработчиков работала над созданием новых впечатляющих, значительных,эпичных моментов в игре; в-третьих, команда разработчиков хотела поднять на более высокую ступень уровень погруженности в игру.

"Мы покажем вам сногсшибательные моменты геймплея, его эпичность, которая связана с нашими Титанами, с них она начинается и ими заканчивается" сказал Asmussen и добавил, что величина размеров Титанов сильно повлияла на боевую систему и на сам геймплея в игре. Для тех кто забыл или не знал, в конце GOW2 Кратос повел Титанов на бой против Богов Олимпа, оседлав одного из них. Asmussen заявил, что Титаны не просто декорация в игре, они живые, они двигаются и думают, они часть этого мира, природы. Титаны своеобразный движущийся уровень, Кратос будет забираться на них и направлять их, для того чтобы уничтожить Олимп. На чувство эпичности происходящего и масштабности, которое разработчики хотят передать нам через происходящее на экране и размеры Титанов, очень сильно влият последнее. Для того, чтобы вы могли представить себе каковы реальные размеры Титанов, мы приведем вам сравнительные примеры: Титаны настолько огромны, что их размеры превосходят Sears Tower в Чикаго, добравшись до "макушки" Титана, вам откроется замечательная и масштабная картинка всего, что происходит вокруг вас; размеры Титанов настолько велики, что все Логово Медузы (GOW2) с легкостью поместится на ладони Гаии.

Нет смысла лишний раз говорить о том, что игра будет самой огромной и устрашающей по сравнению с предыдущими играми серии God of War. В то время как они выжали все из PS2 в предыдущих играх серии, своими огромными героями (Колос) и прочими пряностями, в начале разработки God of War 3 команда дизайнеров решила следующее: оживить Титанов. Благодаря железу PS3, они смогли найти пути решения этой сложной задачи и сделать Титанов более значущими, чем просто декорацией в игре, рассказал нам Asmussen:"Они живые и думающие создания, и ,именно, благодаря этому люди изменят свое отношение и взгляд на игры ."

С этих слов он перешел к cюжету God of War 3 и к его элементам. Игра начинается с того момента, на котором закончился God of War 2, Кратос вместе с Гаей ведет ее братьев и сестер, Титанов, на битву с богами. Призрак Спарты жаждет мести и уталить ее может только смерть Зевса и остальных Богов, которые обманули его. Действия Кратоса приведут к тому, что возродится давняя вражда и противостояние Титанов и Богов Олимпа, эта война известна в мифологии как Titanomachy."Никто и ничто не устоит у него на пути - он принесет хаос и разруху, и если это значит уничтожение Олимпа, так тому и быть." - сказал Asmussen.

Возобновленная война это своеобразная декорация God of War 3, она будет сопровождать Кратоса на всем его пути. Также Asmussen заявил, что в игре будут моменты, когда Кратос будет биться с ордами врагов на руках и плечах Гаии, вместе с другими Титанами, в другие моменты игры Кратос будет разгадывать загадки и исследовать Олимп. Следы сражений этих могущественных существ останутся на местности, которую будет исследовать Кратос, и пламя войны,дым, пепел и взрывы и другие отголоски конфликта будут сопровождать Кратоса всюду, куда бы он не отправился."Лучший способ описать это: D-Day, The Battle at Normandy и совместим это с фильмом Cloverfield, и вот в эпицентре всего этого действия, Кратос." - добавил Asmussen.

Однако, даже описав нам такую картинку происходящего, он заявил, что это не единственные элементы сюжета, или план игры, который могут ожидать игроки. Однако никаких деталей о сюжете и всеобщей схеме построения сюжета и геймплея God of War 3 он не поведал, сказав, что он хотел заострить наше внимание на этих трех деталях: он хотел, чтобы у всех частей серии было единое,связывающее звено в их сюжетах, и он не хотел видеть историю God of War 3 изолированной от сюжета предыдущих игр; God of War 3 финальная часть серии, и ключевые события двух предыдущих игр серии окажут весомое влияние на третью часть серии, что позволит истории God of War обрести более глубокий смысл и комплексный сюжет. Это может стать проблемой для тех, кто не играл в предыдущие игры серии, на что Asmussen ответил:"...это будет своеобразным напоминанием фанатам игры, и уроком истории для новичков."

Во-вторых, разработчики хотели залезть в голову Кратосу и показать, отобразить его эмоции, что заставляет его переживать. Разработчики всегда хотели отобразить неистовое физическое напряжение Кратоса, а также его неистовое эмоцианальное состояние. Эти два элемента будут сопровождать Кратоса во всех его битвах. И напоследок, разработчики хотели сделать для игры эпичный финал; у игры очень сильное начало поэтому и концовка должна быть очень сильной, в концовке мы узнаем правду всего и увидим много разоблачений, именно она заставит игроков взять контроллер и пройти игру от начала и до конца.

С этого момента Asmussen отошел в сторону и приготовился к показу трейлера игры. Трейлер - всего лишь частичка работы, которую проделала команда в прошлом году, но они готовилась раскрыть больше деталей,чем просто показать трейлер. Все, что было показано в трейлере "100% настоящее", по словам Asmussen-a. События,показанные в трейлере, были заскриптованы, дабы передать сюжет, который они подготовили для трейлера ,"... все что вы видели в трейлере работает на игровом движке God of War 3, тени, визуальные эффекты, в real-time режиме. Я могу заверить вас, что все, что мы показали вам в трейлере, мы можем показать вам прямо здесь, прямо сейчас, мы можем поднять Кратоса на этот уровень и все, что происходит вокруг него. "

На этом первая часть "превью" от IGN заканчивается, продолжению быть... Coming Soon...

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2009, 17:01   #63
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Запущен официальный сайт God of War 3


Презентация God of War 3 для прессы завершилась, а разработчики не угомонились. У God of War 3 появился официальный сайт, страничку с игрой запустили сразу же после конференции. На сайте вы найдете скрины и видео игры, а также информацию о предзаказе. Сайт будет постоянно обновляться, так что ссылка для фанатов игры очень полезная. Посетить сайт можна тут.

http://www.us.playstation.com/GodofWarIII/

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2009, 22:50   #64
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


God of War 3 - впечатление Kotaku


Всем известно, что интернет-портал Kotaku.com недолюбливает консоль от Sony, однако увиденный 20-ти минутный геймплей God of War 3 привёл их ввосторг. Они поделилесь своими впечатлениями относительно игры, более того, берут все свои слова обратно то что они обвиняли Давида Джаффе.

Мы лично видели игру God of War III. Мы видели как в нее играют. И она выглядит хорошо. Как ожившее полотно художника. (вспомните, так говорил Джаффе) Вероятно. Достойна ли игра нескольких строк восторженных эпитетов? Определенно.

God of War III - больше, кровавей и прекрасней всего, что выходило до настоящего момента для PlayStation 3, игра масштаба, оставляющего далеко позади любого конкурента. Насколько велика третья (и, вероятно, последняя) God of War? Режиссер игры Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) развил тему в двух направлениях.

Первое, уровень Medusa из первого God of War для PlayStation 2 умещался на ладони одного из огромных размером с гору Олимп Титанов, показанных в первом ролике игры. Второе, для модели Кратоса, используемой в God of War III, не хватит всей памяти PS2.

Итого. Все - грандиозно.

И даже больше того, так как команда God of War экспериментирует с новым геймплеем, новым оружием и новыми греческими богами, которых надо одолеть.

В процессе просмотра демо, работающей полностью в реальном времени, мы увидели, что Кратос влез в битву между гигантскими Титанами и богами, конфликт, который он старается изо всех сил разжечь в течении прохождения God of War III. Игра начинается в каменной крепости в предгорьях Олимпа, а Кратосу нужно будет найти дверь Эос, так как он, как и титаны, должен попасть на вершину...


Полностью статья рассказывает о нововедениях в игре, таких как переключение оружия "на лету", воздушных уровнях и т.д. и т.п.

В заключении kotaku пишет:


God of War III выглядит именно так зрелищно, и, простите меня за выражение, так плотско животно, как должна выглядеть игра, в которой присутствует жесточайшее насилие вселенского масштаба. Похоже, что команда Sony Computer Entertainment окончательно расставит все точки над «i», дав нам игру, в которой проявятся все обещания текущего поколения, покажет возможности железа высокой четкости, без которого все это было просто невозможно сделать раньше. Игровой процесс, с одной стороны знакомый, похоже переработан с такой любовью и тщательно сбалансирован заново, что выглядит поистине свежим. А ее кинематографичный дух, ее превосходное великолепие в сочетании с вниманием к деталям, именно они привели нас в восторг и желание заполучить эту игру.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.02.2009, 13:29   #65
Ефрейтор

 
Аватар для kostik_djostik
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 29
Репутация: (161)




По умолчанию


Скачай ролик с ПСН,и посмотри...а потом и говорите,давно известно что на геймтрейлерсе ролики ужатые до жути...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2009, 01:16   #66
Лейтенант

 
Аватар для Relice
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщения: 798
Репутация: (265)


Xbox Live: Relice
PSN: Relice


По умолчанию


о май гад, тут великий GoW сравнивают с нинзей?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2009, 01:39   #67
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
о май гад, тут великий GoW сравнивают с нинзей?
да... а что?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2009, 15:24   #68
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Не надо их сравнивать, обе игры великолепны
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.02.2009, 00:16   #69
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Ким: "God of War 3 полон амбициозных идей"

\

Концептуальный дизайнер God of War 3, Сесил Ким (Cecil Kim) недавно черканул на своем блоге пару строк относительно разработки GOW3:

"Что меня радует в GOW III, это то, что мы собираемся показать геймерам новые геймплейные механики, которые затерялись в процессе разработки первых двух частей"

"Некоторые идеи были слишком амбициозными, чтобы воплотить их несколько лет назад. А теперь я вижу Кратоса, который вытворяет разные вещи, о которых раньше мы могли только мечтать. Мы прошли долгий путь для этого."

Также, Ким подтвердил, что недавно показанный трейлер был на движке игры. И добавил:

"Шикарная графика это одно, игра должна играться хорошо, в первую очередь. И я просто в восторге от количества контента, который будет заложен в игру"

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.02.2009, 16:01   #70
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


О сексе в God Of War III



Помните мини-игру связанную с сексом с двумя близняшками в портативной версии God Of War. Так и в God of War 3, помимо безудержного экшена, драматического сюжета, океанов крови и тысяч отрубленных конечностей будет множество сексуальных мини-игр.

"Сексуальные мини-игры – это как двухсторонний меч. Нас будут проклинать, если мы их не добавим, и будут проклинать, если мы их добавим. Если мы не придумаем ничего нового, то люди скажут, что игра морально устарела. Если мы вообще не включим сцены секса – то фанаты взбунтуются" - сообщил Стиг Асмуссен.

Также он добавил, что разработчики ищут "умный путь" продвижения сексуальных мини-игр в игре.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.02.2009, 21:47   #72
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Автор: Gestahl


Превью God of War III от PSM3 (03/2009)

Божественная студия!


Приехав в студию Sony Santa Monica, мы смогли оценить масштаб проекта God of War III: мотивированные как никогда разработчики, безупречный процесс разработки и маячащий на горизонте великий тайтл. Вот три причины, почему GoW III может получиться только блокбастером.

I. Разработчики-полубоги


Эго космических масштабов - вот общая характеристика для разработчиков из Sony Santa Monica. Не то, чтобы они считали себя героями, но у них та же заносчивость, что и у Кратоса - они полны решимости сделать killer game для PS3. Такой темперамент нужно направлять в нужное русло, чем и занимается продюсер Steve Caterson, важный человек на проекте. Он изо дня в день принимает решения о том, что можно, нужно или невозможно сделать.

К счастью, ребята знают, как вкалывать всей командой и избегать конфликтов. Более 60% разработчиков участвовали в разработке еще самой первой части, так что они отлично знают друг друга. А результат? Невероятное качество проекта в перспективе.

Имея в колчане два прекрасных проекта, студия готова выстрелить своим первым эпизодом на PS3. Если послушать их, то можно подумать, что GoW и GoW2 были всего лишь бетами перед настоящим релизом. И когда видишь результат даже такого небольшого еще периода разработки, им почти веришь...

II. Объединяй и властвуй


У разработчиков простое желание: удовлетворить всех игроков без исключения (если, конечно, им уже исполнилось восемнадцать). В беседе со Stig'ом, директором проекта, мы были немало удивлены тем, что он делает игру не только для фанатов. Разумеется, о них тоже не забывают, но его цель - скорее объединить, чем поделить (на фанатов и не фанатов - прим.пер.). Когда мы спросили его мнение об индустрии кино и музыки, он безапелляционно заявил: "Я никогда не пойму тех, кто выпускает продукты для конкретной аудитории... Я считаю, что проект должен быть привлекателен для всех". Именно поэтому можно рассчитывать на привычный игровой процесс и самодостаточный сюжет, даже если вы не играли в предыдущие части.

И несмотря на то, что эта игра завершает трилогию God of War, если вы никогда не играли в игры серии, то в лучшем случае после прохождения GoW 3 у вас появится желание пройти предыдущие части, а в худшем - вы переживете одно из самых захватывающих и проработанных приключений. Все это придаст уверенности и тем, кто всегда считал GoW II проходным эпизодом!

На этот раз мы увидим настоящую развязку в судьбе того, кто растит в себе ненависть к богам.

III. Игра не оставит равнодушным никого

Чтобы проиллюстрировать желание Sony Santa Monica затронуть души всех игроков и доставить им ощущения, превосходящие все ожидания владельцев PS3, достаточно рассказать об их методе бета-тестирования. В комнате разработчики устанавливают два экрана. Один позволяет видеть то, во что играет тестер, второй показывает его лицо крупным планом, чтобы следить за его реакцией. Таким образом они могут анализировать поведение бета-тестера, выяснять, какие из замыслов работают, а какие нет и изменять игровой процесс таким образом, чтобы каждая минута GoW III была несравнима ни с чем по качеству и насыщенности событиями.

Такие методы производства являются еще одной гарантией колоссального успеха.


Чего в игре не будет


Даже если разработчики увлечены работой на платформе PS3 и ее захватывающими возможностями, это не означает, что они пожертвуют интересами игры, чтобы использовать возможности PS3 на 100%. Вот что могло бы быть сделано, но осталось отброшенным в сторону, чтобы не разрушить целостность игры.

- SixAxis : забудьте о распознавании движений, Sony Santa Monica не видит хорошего способа использовать это в игровом процессе и не желает вносить бесполезные части в игру.
- Кооператив : есть только один Кратос и он настолько харизматичен, что никто не сможет составить ему компанию. То есть, никакого совместного режима прохождения - смаковать приключение придется в одиночку.
- Онлайн : журналистами был задан вопрос об онлайн-режимах игры. Как было заявлено, онлайн-кооператива точно не будет, но о других видах онлайн уточнения не последовало...


PS3 на вершине... Олимпа


После технологического прорыва, какими были первые два God of War, не терпится увидеть, на что же похожа третья часть. Даже если демо, с которой нам удалось поработать, и была еще очень далека от финального продукта, не сложно было представить, что в результате мы получим в свои руки...

Бог уровня

Фантом Спарты (это название он получил из-за своей белой кожи, ставшей такой после убийства его жены и дочеру) возвращается еще более сильным и еще более яростным. Блестящий капитан, вызвавший гнев богов и сам ставший одним из них, на этот раз просто великолепно отмоделен. Смотрите, он буквально выпрыгивает из экрана!

Кроме своего прекрасного торса, Кратос сохраняет античный стиль с помощью простых, но очень стильных доспехов. Достаточно увидеть отражения и блики на доспехах, а также качество их текстур, чтобы упасть в обморок. И все это еще и идеально анимировано...

PS3 обязывает, пора уже сделать видимыми все повреждения Большого К. Можно рассчитывать как минимум на повреждения, показываемые в реальном времени и пот, выступающий на его теле. И можем вам сказать, что если максимально приблизить камеру, картинка становится просто безумной.

Хотя GoW III и находится по-прежнему в фантастическом окружении - то есть, картинка не является, в общем-то, фотореалистичной - разработчики не стесняются добавлять множество деталей. Нас покоряют прожилками на его мускулах, многочисленные военные татуировки на его теле, не забывая показывать движение мускулов, когда он делает любое движение. Ошеломляюще!

Завораживает работа, проделанная с выражением лица Кратоса. Можно увидеть, как он рычит, хмурит брови и хорошо видна ненависть в его горящих глазах. Очевидно, все это сложно увидеть в пылу боя, когда камера расположена высоко, но ролики, реализованные на движке игры, вызывают восторг!


Приключение Высокой Античности (игра слов с термином "аутентичное, подлинное" - прим.пер.)


Статуи циклопических размеров, бездонные колодцы, темный горизонт, небо, терзаемое гневом богов, God of War III обещает вам экскурсию, полную восхищения и страха, прогулку в рай и ад, и в прямом и в переносном смысле. Эта игра - еще более зрелищная одиссея с тщательно смоделированными пейзажами и беспримерным чувством гигантизма. И даже если то, что мы видели, не позволило нам полностью забыть об Uncharted, еще остается много месяцев разработки и мы уверены, что следующие уровни будут просто завораживающими.

Что касается игрового процесса, он останется очень линейным, опираясь на поистине голливудскую камеру, призванную не дать вам пропустить ни одного интересного момента. Следует отметить, что на этот раз все будет сделано в 3D, даже самые удаленные пейзажи. Что означает, что все элементы окружающей обстановки могут влиять на вас... Оставляем вам возможность представить самим, какие возможности это открывает для геймплея во время боя или природного катаклизма.

100% мощи PS3


Уверенный в своей эксклюзивности и своем статусе мега-хита, GoW III рассчитывает вытянуть максимум из потенциала PS3. Вот чего следует от него ожидать:

- 1080p : FullHD-разрешение с текстурами невероятной четкости
- Никаких подгрузок : все загрузки данных будут происходить на фоне сюжетных роликов
- Идеальный framerate : первая демка и никаких тормозов и близко нет, игра идет с отличной скоростью, даже когда на экране толпы врагов

Молчаливый альянс


Когда делаешь игру уровня GoW, нужно использовать все возможности, особенно зная требовательность Сони к качеству этого продукта. Поэтому разработчики разработали собственный графический движок, предназначенный исключительно для God of War. Этот движок - эволюция движка GoW II, сделавшего эту игру самой красивой игрой паст-гена. Но действительно тонкую игру в Sony Santa Monica ведут по взаимодействию с Naughty Dog и Insomniac, чьи студии находятся неподалеку. Команда использует все возможности для обмена информацией, чтобы лишний раз быть уверенными в том, что достигнут уровень, необходимый для нанесения сокрушительного удара.

Сексуальное лечение


1080p, новый движок и использование по полной возможностей PS3 - все это помогает увеличить грудные мышцы Кратоса... И как же обойтись без подобного у ставших еще более прекрасными девушек? Еще больше атомных бомб, еще больше "эротических" сцен - вот что нам пообещали разработчики. И мы за это на них совсем не в обиде.


Самый играбельный проект из когда-либо созданных?


Все игры серии God of War дают опьяняющее, ни с чем не сравнимое чувство мощи. Однако серию все время упрекали за недостаточно глубокую боевую систему и особенно за слишком однообразные разборки с мифическим бестиарием. Третья часть серии нанесет серьезный удар по этой критике, чтобы наконец-то дать нам долгожданное многообразие и позволить фанатам избавиться от зависти к Devil May Cry.

Побоище "а ля Кратос"


Хорошо осознавая, что успех God of War - кроме ее очень аппетитной атмосферы греческих мифов - кроется в брутальности боёв, в Sony Santa Monica решили увеличить число способов нанести врагу урон. Отбить удар, сделать захват, ударить врага о землю и вспороть ему живот - все это проделывается очень просто. Плюс теперь вы можете рассчитывать на завершающие удары в зависимости от окружающей обстановки. Бить врага о стену до тех пор, пока ему на голову не свалится кусок стены? Мы об этом всегда мечтали, а GoW III делает это реальностью!

Чтобы реализовать все это, нужно было также увеличить число врагов на экране. Благодаря мощи PlayStation 3 теперь одновременно их может быть более пятнадцати, вместо неполной дюжины в предыдущих частях. Почему бы не добавить еще больше врагов? Бои стали бы слишком хаотичными, и было бы невозможно комфортно выполнять все эти новые суперудары. Этот пример еще раз показывает, что баланс игрового процесса - самая главная задача Sony Santa Monica. И в этом они правы!

В демо-версии мы столкнулись с отрядом скелетонов. Их анимация и дизайн были поразительны. Скелеты полностью использовали окружающую обстановку, прыгая с камня на камень и рассеиваясь по местности, как настоящая маленькая армия. Что нас подкупило в демке, так это не только жестокость последовавшей битвы, а еще и доступность геймплея. Игры серии GoW всегда ценились игроками за удобство игрового процесса. God of War III не нарушает этого правила, поэтому любой может взять контроллер и открыть для себя прелести виртуального крупномасштабного побоища. Как минимум, вы получите удовольствие, как максимум - станете богом грохочущих баталий.

- Захват: основа всего. Захватив противника, можно бить его до посинения. Фонтаны крови прилагаются.
- Супермэн: если ваши враги накинулись на вас большой толпой, начинайте бешено вращать аналогом, чтобы раскидать их.

Глаз зла


Каким бы ни был Кратос сверхчеловеком, он не может один бороться с ордами солдат апокалипса, защищенных щитами. Иногда вам придется прибегать к помощи циклопа. Чтобы использовать в своих целях его демонические удары, нужно оседлать его и вырвать ему глаз. А уж этот верзила разберется с врагами без проблем. Но сначала нужно будет суметь приблизиться к нему и без ошибок выполнить длинную QTE-последовательность, впечатляюще отражаемую действиями
Кратоса на экране.

Троянский конь


Мало того, что на вас будут нападать по пятнадцать мифологических противников, они еще и действуют как организованная группа. Управляют ими кентавры - мифические полу-люди, полу-лошади. Имея статус командиров, именно они ведут отряды в бой. Таким образом, бои не обязательно всегда будут проходить по одному сценарию, поскольку вы можете изменить ход вражеской атаки, убрав сначала "верхушку" армии демонов. Еще один способ сделать более "плотный" геймплей и повысить интерес к повторному прохождению.

Прощай, Пегас!


Хоть мы и не знаем остальных существ, которыми удастся поуправлять в релизе, одно можно сказать точно - Пегас навсегда исчезнет из вселенной Gof of War. Разработчики очень гордились этапами с крылатым конём в GoW II, но они не хотят повторяться.

Теория эволюции


Несмотря на то, что можно было бы предположить, GoW III не знаменует собой появление совершенно новой системы развития с тоннами разного оружия. Разработчики нацелены на предоставление относительно ограниченного арсенала (речь идет о паре десятков наименований), среди которых будут как элегантные, так и весьма причудливые экземпляры. Почему именно так? Чтобы пользователь переключался между разными видами оружия в зависимости от ситуации, при этом не задумываясь о своем выборе и чтобы все виды оружия использовалось на протяжении всей игры. Не нужно паниковать - система с красными орбами (представляющими опыт), вылетающими после смерти вражеских солдат, остается на месте, так же, как и в случае с магическими умениями.


Когда битв уже недостаточно...


God of War обожают за безостановочную расчленёнку, но Кратос не прочь продемонстрировать и свои акробатические умения. Умело смешивая экшн и платформер, перемежая их постановочными роликами, отцы Кратоса пробуют новый, очень соблазнительный подход.

Shadow of Cloverfield (Cloverfield - фильм, который у нас шёл как "Монстро" - прим.пер.)


Это был один из самых сильных моментов презентации. В то время, как Кратос был занят битвой, восседая на циклопе, началось землетрясение. Земля вздыбилась, встала вертикально и все элементы окружения начали соскальзывать в пустоту. Только когда камера отъехала чуть дальше, стало понятно, что же происходит на самом деле... На самом деле все происходило на спине титана, такого огромного, что на нем разместился целый уровень с настоящим лесом. К счастью, Кратос прыгнул на гарпию (птица из греческой мифологии), избежав таким образом фатального падения.

Когда разработчики заявляли о созданиях, превышающих размерами Empire State Building, они не преувеличивали... Увиденное однозначно наводит на мысль о Shadow of The Colossus, с его гигантскими боссами и обширными уровнями. Такого представления мы нигде еще не видели (кинематографических вставок будет около часа за игру) и это лишний раз напоминает нам, что купить PS3 было хорошей идеей!

Ноль напрягов, 100% удовольствия!


Показанные загадки и ролики убедили нас в том, что было уделено внимание извечной ахиллесовой пяте предыдущих GoW. К примеру, в одном месте необходимо будет использовать гарпий, чтобы взобраться наверх комнаты и активировать некоторый механизм. Ничего особо оригинального или потрясающего, разработчики гарантируют прозрачность таких загадок по отношению к дизайну уровней. Забудьте про зубодробительные загадки предыдущих игр, GoW III провозглашает себя послом удовольствия от динамичных игр на PS3, пусть даже ценой уменьшения продолжительности игры. Увеличить игру на несколько минут и дать игроку заскучать или постоянно поддерживать ритмичный геймплей без нудятины - Sony Santa Monica сделали свой выбор в пользу второго варианта. И мы их поддерживаем!

Принц Греции


На манер Prince of Persia, Кратос сможет теперь пробежать по стене, перед началом атаки на противника. Ценное добавление к игровому процессу, поскольку это позволит выпутываться из разных ситуаций, особенно, когда вы находитесь на спине титана.


Заключение


Быть первыми, кто увидел (и попробовал) - это одновременно и возбуждает, и вызывает чувство неудовлетворенности. Проект обещает быть очень амбициозным, а мы увидели только верхушку айсберга. Столько всего еще предстоит узнать...

В личных беседах разработчики по секрету рассказали нам об уровнях, котрые представляют из себя поле боя и вдохновление для создания которых разработчики черпали в описании D-Day (дня высадки союзников в Нормандии - прим.пер). Соответственно, можно ожидать, что на этих уровнях развернется настоящая война, и вы будете в ее центре! В компании доблестных воинов, также противостоящих Зевсу, вы бросаетесь в гигантскую смертельную битву. Можно ожидать настоящую демонстрацию технических возможностей приставки и взрывной экшн.

Ожидая очередной порции информации от Sony Santa Monica, мы испытываем удовлетворение и горячий энтузиазм по поводу первой next-gen игры серии. Студия знает, куда идет и рассчитывает повторить успех первых двух частей. У них есть три ингридиента, которые гарантируют появление блокбастера: эффектная реализация, простота и удобство управления, сбалансированный геймплей. Если честно, God of War III - это настоящий подарок богов. PS3 нашла нового бойца, который покажет всю ее мощь и подтвердит, что 2009 год будет великим годом для клана PlayStation.

Март 2009.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.02.2009, 16:14   #73
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


God of War 3 и MAG выйдут до марта 2010


По сообщению сайта Joystiq, в пресс-релизе с мероприятия Destination PlayStation стало известно, что God of War 3 и MAG выйдут до конца следующего бюджетного года, который заканчивается 1 марта 2010 года.

Получается, что God of War 3 и MAG выйдут не позднее 1 марта 2010 года.

С чем всех и поздравляю.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.02.2009, 23:21   #74
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Новые сканы God of War 3


В сети появились новые сканы God of War 3. Смотрим:






[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.03.2009, 23:16   #75
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Концепт-арт Fire Titan (God of War 3)

На своем персональном сайте Cecil Kim (отвественный за концепт-арты God Of War) опубликовал концепт-арт "Огненный Титана" (Fire Titan). Как говорили разработчики Титаны играет очень важную роль в God of War 3,изображение прилагается:


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.03.2009, 23:17   #76
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


1 из 3 потенциальных покупателей God of War III не имеют PS3

По сообщению сайта Kotaku, аналитики считают, что 1 из 3 потенциальных покупателей God of War III ещё не приобрёл PS3.

В разговоре с Gamasutra, аналитик OTX Ник Вильямс предполагает, что ценовое снижение на PS3 будет сделано перед выходом God of War III, поскольку их данные указывают о большом числе потенциальных покупателей игры, которые ещё не приобрели консоль.

Запуск God of War III в конце 2009 - начале 2010 будет одним из основных моментов для Sony. Но чтобы гарантировать большой уровень продаж, Sony придётся снизить цену до уровня Xbox 360 и Wii. Согласно их исследованиям только 2 и 3 потенциальных покупателей God of War III имеют PS3.

Если их прогнозы верны, то продажи PS3 к концу года должны подскочить, или же не оправдать ожидания, поскольку не все кто хотел купить игру смогли купить консоль.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.03.2009, 13:30   #77
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


God of War III закончит историю о Кратосе,но не франчайз


Продюсер God of War III Steve Caterson подтвердил, что третья часть сериала закончит историю о Кратосе, начатую в далеком 2005 году, но это не означает, что франчайзу God of War придет конец.

"Наша задача закончить историю, начатую в God of War I и продолженную в God of War II.Но это не значит, что мы прекратим работать над этой вселенной.История о Кратосе всего лишь маленькая часть огромной вселенной, и мы рассчитываем вернуться к ней снова."

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.03.2009, 16:36   #78
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


God of War III будет брутальным


Несмотря на то, что God of War всегда был жестоким, разработчики утверждают, что GoW3 оттолкнет границы жестокости до предела. На последнем показе игры, разработчики из Santa Monica's studio сказали, что некоторые из этих сцен настолько брутальны, что никогда не попадут в интернет, по крайней мере, от них. Они просто не подходят для некоторой аудитории.

Так же показали "Zipper Technology" - они всегда хотели включить ее в игру, но не имели возможностей, до выхода Playstation 3. Технология показывает реалистичные разрезы на врагах, а так же, в зависимости от тяжести повреждений, мы сможем увидить, как вываливаются внутренности врагов.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.03.2009, 19:29   #79
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Планируется God of War 3 Collector's Edition

Playstation Underground начала высылать сообщения пользователям, в которых спрашивается, что игроки хотят увидеть в готовящемся коллекционном издании God of War 3. Какие фигурки мы хотим, какую упаковку и прочие мелочи. Также можно поделится фотографиями, видео, рисунками и прочим того, что хотите увидеть в коллекционке. Всё решают пользователи, голосуйте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.03.2009, 22:34   #80
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Santa Monica:"Наша цель - глубокий и интересный сюжет в GoW3"


Stig Asmussen (God of War III director ) сказал в интервью , что в God of War 3 будет очень глубокий и интересный сюжет.

"Мы очень гордимся нашим франчайзом. Сюжет будет очень глубоким и интересным. Мы сделали очень много для развития геймплея и это наше видение эволюции тайтла. Геймплей будет еще брутальнее и мы не собираемся менять наши цели."

Приятного просмотра

http://www.viddler.com/simple_on_site/485950e7
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 13:44 на SaleGame.ru