Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.12.2011, 12:21   #781
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


С натугой соглашусь только если вырезать эпизоды с Раамом
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 19.12.2011, 23:06   #782
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
С натугой соглашусь только если вырезать эпизоды с Раамом
Здесь вопросов нет. Как говорится, вы или трусы наденьте или крестик снимите. То бишь, или не надо было режим Зверь вводить, или не надо кричать про "уникальный взгляд на конфликт".
Плюс, РААМ со своими криллами - живое воплощение понятия "имба": ходишь, тыкаешь пальцем и все дохнуть. Зачем ему там группа поддержки - вообще непонятно
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.12.2011, 06:10   #783
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Ken Adams Посмотреть сообщение
Здесь вопросов нет. Как говорится, вы или трусы наденьте или крестик снимите. То бишь, или не надо было режим Зверь вводить, или не надо кричать про "уникальный взгляд на конфликт".
Плюс, РААМ со своими криллами - живое воплощение понятия "имба": ходишь, тыкаешь пальцем и все дохнуть. Зачем ему там группа поддержки - вообще непонятно
Счас забацают про Скорджа и на выходе получиться улетное, в прямом смысле слова DLC. Там карты нужно размером с город делать,ибо перемещения сего персонажа,настолько быстры,что простые локации пролетаешь мигом.

А зачем Маркусу группа поддержки? Что бы была причина реализовать кооператив на 4-ех человек.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.12.2011, 06:24   #784
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Нафиг эти сюжетные обрезки. Пусть делают кошерные мультиплеерные DLC лучше.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.12.2011, 18:14   #785
Старший сержант

 
Аватар для XxoxSKYxoxX
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщения: 153
Репутация: (34)


Xbox Live: XixxSKYxxiX


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от XxoxSKYxoxX
XxixSKYxixX

В новогодние праздники пожалуй.
Ник перепутал XixxSKYxxiX
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.12.2011, 09:43   #786
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
А зачем Маркусу группа поддержки?
Это другое. Маркус по ТТХ ничем не отличается от своих компаньонов. А одна способность РААМа тыкать пальцем и насылать на всех криллов делает практически бесполезными сопровождающих его неповоротливых Маулеров. Сможет ли Терон наколотить сколько-то фрагов - зависит исключительно от его везения и настроения РААМа
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.12.2011, 22:34   #787
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Подробности о Fenix Rising DLC для Gears of War 3



Российское подразделение Microsoft опубликовало следующий пресс-релиз, в котором содержится информация об очередной порции дополнительного контента Fenix Rising DLC для шутера от третьего лица Gears of War 3.

17 января битва за планету Сера возобновится с выходом Fenix Rising, третьего массивного дополнения для Gears of War 3. Помимо пяти карт для сетевой игры, созданных по мотивам лучших локаций сюжетной кампании Gears of War 3, Fenix Rising будет включать в себя четыре новых костюма персонажей и новую систему опыта, которая позволит игрокам преодолевать барьер в сотый уровень развития и получать эксклюзивные эмблемы и уникальные виды оружия.

При покупке дополнения, игроки, уже достигшие максимального уровня, получат возможность начать свой боевой путь сначала и продемонстрировать свои достижения армии фанатов. Их накопленные очки опыта и звания будут возвращены к первичному состоянию, но все остальные достижения, включая рейтинг TrueSkill, останутся нетронутыми. Игроки смогут сбрасывать свои достижения после получения уровня 100 до трех раз, и после каждого цвет иконки ранга будет изменяться: бронзовый (первый сотый уровень), красный, зеленый и золотой.

Каждый новый сброс уровня будет вознаграждаться уникальной раскраской оружия, которую невозможно приобрести никакими другими способами:
  • Plasma - с золотыми потоками плазмы
  • Omen - в новом ярко-красном цвете
  • Electric - с золотыми искрами электричества

Дополнение будет распространяться за 800 Microsoft Points, владельцы Gears of War 3 Season Pass получат его автоматически. В его состав войдут следующие карты для режимов Versus, Horde и Beast Mode.
  • Academy. Корни родословной Фениксов берут свое начало в выдающейся группе военных офицеров. Маркусу Фениксу была уготована та же судьба, и он с усердием начал курсы офицерской подготовки в надежде пройти путь своих предков. Но этому не суждено было сбыться, и Маркус нарушил традицию, чтобы остаться со своими лучшими друзьями Домом и Карлосом. Как и большинство давних традиций на планете Сера, Академия была утрачена в ходе нашествия Орды Локустов.
  • Anvil. Крепость Авенгард называлась Кованными Вратами из-за своих неприступных стен. Огромные пушки расположены по периметру крепости, очерчивающей границы UIR. Маркус оказался в Авенгарде в поисках Хоффмана, и оба они думали, что стены защитят их от нашествия армии Локустов. Они ошибались - и от некогда великой крепости остались одни руины.
  • Depths. Невообразимое богатство лаборатории на острове Азура превосходило все мыслимые нормы. Но Адам Феникс заметил трещины в изящном великолепии сразу, как только ступил на территорию этого подводного комплекса. И весь блеск исчез из стен лаборатории, когда он оказался заложником Локустов. У него не осталось другого выбора, кроме как найти способ связаться с Маркусом и раскрыть все секреты, которые он хранил долгие годы.
  • Escalation. Haldane Hall было имением рода Фениксов на протяжении бесчисленных поколений. Но единственное, что было по-настоящему важно для Маркуса - это его воспоминания о теплых вечерах, которые он проводил в саду со своей матерью Элейн. К сожалению, все великолепие этого имения было разрушено, когда Локусты попытались похитить его отца Адама.
  • The Slab. По обвинению в несоблюдении субординации и государственной измене, Маркус был помещен в тюрьму строгого режима Jacinto. Известная как The Slab, она не была исправляющим преступников местом - она являлась сосредоточием худших преступников, забытых миром. Сокамерники жестоки, досрочное освобождение невозможно, а средняя продолжительность жизни в стенах этой тюрьмы не превышала двух лет. Но в момент, когда кажется, что хуже быть уже не может, появляются Локусты - и все становится еще хуже. Теперь продолжительность жизни сократилась до двух минут.

Также, владельцы дополнения Fenix Rising получат доступ к следующим костюмам персонажей в режимах Versus и Horde:

COG:
  • Recruit Clayton - Клейтон был рожден солдатом, воспитывался солдатом, и, вступив в ряды армии COG, поклялся быть самым преданным, уверенным и надежным бойцом, каким только возможно быть.
  • Thrashball Cole (Limited Edition) - Коул привык в любой ситуации выбирать самый короткий и простой способ уничтожения Локустов. Недостаток хитрости он с лихвой компенсирует яростной энергией.

Локусты:
  • Savage Marauder - Мародеры были первыми Локустами, кто сумел организовать сообщество за пределами Пустоши - если, конечно, их яростные внутренние распри и кровожадные празднества можно считать критерием организованности.
  • Savage Kantus (Limited Edition) - эти существа больше всего пострадали после потери Пустоши. Они деградировали до первобытного состояния, а в их боевых кличах можно услышать темные, меланхоличные ноты. Всего несколько секунд крика вселяют в человека панику.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2011, 08:20   #788
Старший сержант

 
Аватар для XxoxSKYxoxX
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщения: 153
Репутация: (34)


Xbox Live: XixxSKYxxiX


По умолчанию


я чет не понял, а очередной нелепой главы не будет чтоли???))))
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2011, 16:06   #789
Сержант

 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 141
Репутация: (85)


Xbox Live: trueisfalse


По умолчанию


Далее будет несколько вопросов по игре или около того.

1) Вселенная Gears of War, как-то описывает, почему королева Мирра похожа на человека и говорит без акцента присущего локустам?

2) Кто какой рукой и каким пальцем переключает оружие в игре?)
Во второй части переключал большим пальцем левой руки, но с третьей начал большим пальцем правой руки, что кажется более удобно, во всяком случае сохранение передвижения для меня важней сохранения обзора.
В идеале делать это в прыжке, тогда вообще никаких потерь в перемещении.

3) Бывают ли у вас временные потери скилла в мультиплеере? Не только в гирзах, но и вообще?
Опишу свою ситуацию:
недели две, три назад, как буд-то открыл для себя занову игру, начал много играть в мульт, в основном (КС, ЦГ, ЗЛ), чем больше играл, тем больше игра доставляла, скилл рос пропорционально с уровнем, k/d в среднем 1.5 - 2.0, примерно раз в 4,5 матчей стабильно давали ленту ИВК, при игре с людьми разумеется. Не феноминальные показатели, но вполне приемлемые.
Как перешагнул 80 уровень, отвлекся на режим "орда", порубав волн этак 70-80, пришел опять в мульт (кажется в эту субботу), и меня как будто подменили, просто все показатели катастрафически упали, причем резко, k/d от 0.5-1.0 ИВК дали всего раза 2 с тех пор, причем каким-то чудом.

По сути общая стратегия игры осталась таже, но замечаю, что тактическое исполнение в мелочах плохое, в некоторых ситуациях делаю, то что не должен делать, как будто забыл как.
Взять хоть ту же дуэль на гнашерах, ранее уходило не более 3 выстрелов, чаще 1 хватало, что бы уложить противника, сейчас же вообще попасть не могу, в свяжи с чем нехотя перешел на обрез. (кстати с ним ситуация несколько улучшилась).
Бывало ли подобное у кого?

4) Гнашер или Обрез? И почему? В каком режиме?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2011, 16:21   #790
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


1) Нет
2) комбо: большой левый - левый стик вперед в паре с роуди ран (удержание А) и резко на крестовину, затем не менее резко правый большой на А. Если посреди перестрелки, то большим пальцем правой руки
4) Гнашер. Обрез для нубцов и быдла
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2011, 21:25   #791
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


2) всегда по разному. если честно не обращаю внимание. в разных ситуациях по своему. но как то схоже с HotShot
3) редко но бывает
4)гнашер. обрез вощпе не хочет приниматься ни глазами ни пальцами. если б перезаряжался шустрее, то наверное обрез- уж больно силый ствол.
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2011, 21:31   #792
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ogogo007 Посмотреть сообщение
4) Гнашер или Обрез? И почему? В каком режиме?
УЧННСР.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 00:45   #793
Сержант

 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 141
Репутация: (85)


Xbox Live: trueisfalse


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Гнашер. Обрез для нубцов и быдла
Придерживаюсь в общем такого же мнения, но в ЦГ обрез может быть весьма весомым аргументом, из-за свойства выносить несколько супостатов разом, такие случаи не редки.

Конечно, очень многое зависит от расположения кольца (открыто оно или имеет какуето преграду). Но в любом случае, если ты ворвался в кольцо, и там два врага на захвате, очень врядли, что ты гнашером успеешь вынести обоих, если это не полные нубы, а с обреза очень может быть, смотря, как скучковались, конечно сделав перед этим легкий, осенний туман гранатой

Гнашер дает больше гипотетических фрагов, обрез же дает большую уверенность, хоть когото унести с собой, в общем довольно спорно.

Сам же пришел к понимаю, что их надо менять в зависимости от режима и карты.

Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
комбо: большой левый - левый стик вперед в паре с роуди ран
Да, в прямом беге это вполне приемлемо и удобно.

Цитата:
Сообщение от mmisher Посмотреть сообщение
обрез- уж больно силый ствол.
Любая игра создается с определенным балансом, по идеи все оружие должно быть уравновешенно, просто нужно подбирать под нужный момент правильное, и конечно же надо уметь им пользоваться.

____________

Кто ни будь увидел преимущество в скорости перемещения прыжками, нежели просто бегом?
Мне кажется в третьей, как и в первой части, прямой бег рановносилен по скорости с прыжками, но во второй, прыжки явно давали больше скорости.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 09:31   #794
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ogogo007 Посмотреть сообщение
Кто ни будь увидел преимущество в скорости перемещения прыжками, нежели просто бегом?
ну не знаю, лично я заметил. В сочетании с бегом распрыжка дает прибавку в скорости. Замечал в Орде, когда на перегонки бежишь базу строить: без распрыжки не обгонишь
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 11:18   #795
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Ну да, еще со времен предыдущих частей заметил. А что?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 12:49   #796
Сержант

 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 141
Репутация: (85)


Xbox Live: trueisfalse


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Ken Adams Посмотреть сообщение
ну не знаю, лично я заметил.
Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Ну да, еще со времен предыдущих частей заметил. А что?
Хм, собственно тоже проводил некие эксперименты, и у меня стойкое чувство, что в первой и третьей частях распрыжка бесполезна. Нууу может я просто не умею ее готовить? Хотя во второй только прыжками и передвигался, от туда собственно привычка и осталась.

К слову о скорости передвижения, после второй части(не играя в первую до этого), базовая скорость перемещения в третьей показалась просто сверхзвуковой, а потом сыграв в первую, я не почувствовал разницы с третьей => Эпики вернулись к истокам.
_______

Вот вам новый версус - лансер или хаммерберст? А может вовсе ретро?
Мое мнение, что хаммер пезже, но только при условии, что ты имеешь реактивный, быстронажимательный палец и меткость не страдает.
Лично у меня палец медленный, так что мой выбор - лансер.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 12:55   #797
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ogogo007 Посмотреть сообщение
К слову о скорости передвижения, после второй части(не играя в первую до этого), базовая скорость перемещения в третьей показалась просто сверхзвуковой, а потом сыграв в первую, я не почувствовал разницы с третьей => Эпики вернулись к истокам.
Копетан очевидность детектед
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 13:35   #798
Сержант

 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 141
Репутация: (85)


Xbox Live: trueisfalse


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Копетан очевидность детектед
facepalm.jpg
Не все играли во всю серию, может кому-то будет интересно.
Для меня лично это было открытие, когда в первую сыграл.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 17:28   #799
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ogogo007 Посмотреть сообщение
Вот вам новый версус - лансер или хаммерберст? А может вовсе ретро?
Мое мнение, что хаммер пезже, но только при условии, что ты имеешь реактивный, быстронажимательный палец и меткость не страдает.
Лично у меня палец медленный, так что мой выбор - лансер.
Че? От криворукости зависит. Никак не от скорости. Все винтовки хороши,каждая имеет свою нишу. Только вот лансер универсален, как никак. А Old lancer и Hammerburst, таковыми не назовешь. Вообще конечно я привык,что в калде,что в батле,тем более в Halo бегать с DMR (M14 и DMR)там это немного другое,там эти винтовки лидеры в своем классе по урону в секунду,а здесь,кто больше выстрелов наделает,то и выиграл.

В умелых руках и Snub будет эпичным стволом,причем довольно более эффективным,чем его сородичи.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2011, 17:54   #800
Сержант

 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 141
Репутация: (85)


Xbox Live: trueisfalse


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Че? От криворукости зависит.
Максимка, ты куда-то не туда подумал, вернее про тоже, но не так.
Может приведешь определение термина "криворукость"?
UPD: разумеется применительно к этому жанру игр, можно даже конкретно для Гирзов.


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
В умелых руках и Snub будет эпичным стволом
Полностью согласен. Замени "умелые руки" на "точные и быстрые", в большей степени даже на быстрые (в зависимости от дистанции конечно).
Так что никаких противоречий моим словам выше, скорость нажатия курка при обращении с хеммерберстом и тем более снубом крайне важна.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:43 на SaleGame.ru