Loco ROCO 2. Ревью от Joystiq.com
Loco ROCO 2. Ревью от Joystiq.com
Loco ROCO 2 имеет полное право на жизнь. У предшественника, к слову, по-прежнему очень высокие продажи.
После анонса 1 июня мы не видели ничего нового из игры вплоть до октябрьского Tokio Game Show. В результате, информации всё равно было ничтожно мало, а это означало, что ожидания основывались на ощущениях от первой части игры. К счастью, сиквел был создан по прототипу оригинала.
Если вы ожидали геймплей, существенно отличающийся от первопроходца, то вы, наверное, будете шокированы. Вместо этого Loco ROCO 2 расширяет геймплей оригинала, предлагая большое разнообразие мини-игр и новые особенности игровой механики. Графика, в целом, осталась без изменений, зато мир теперь гораздо больше и на уровнях прибавилось много вещей для действий, осмотра и собирательства.
Окружение стало разнообразней, так же расширился список типов врагов и друзей, с которыми можно взаимодействовать. Управление не изменилось, кнопки L и R наклоняют мир, нажатие их одновременно приводит к прыжкам питомцев. Простота в лучшем виде.
Впрочем, достаточно говорить о том, что не изменилось. Рассказывать о нововведениях гораздо интересней. История Loco ROCO 2 такая же смешная и очаровательная, как и остальная часть игры (читать как: очень глупая и очаровательная). Злой Moja Moja с треском приземлился на планету улыбчивых Loco ROCO и окружающая среда на планете стала подобной черному облачному самодовольному дураку. Вы отправляетесь спасать свою планету от смога и победить короля и королеву Moja Moja. Видите? Смешно.
Саундтрек в Loco ROCO 2 тоже разнообразней оного в оригинале. В первой игре было всего несколько треков, но они изменялись в зависимости от того, какого цвета Loco ROCO вы контролируете. Теперь музыка не обладает таким динамизмом, что позволило уместить больше мелодий на UMD. Саундтрек так же весел, а скорее даже веселее, чем визуальная составляющая и крутится в голове еще в течение нескольких часов после того, как вы закончили играть.
Вы будете часто возвращаться к пройденным уровням, будь-то ради собирания всех MuiMui (по 3 на каждом уровне) и спасения всех Loco ROCO (по 20 на каждом уровне) или в попытках найти раритетные вещички и убрать весь смог на уровне. Коллекционирование музыкальных нот, спрятанных в растениях и под камнями, позволяет получить level-up на уровне, который либо облегчает прохождение, либо дает вам какой-нибудь предмет. Если вы хотите пройти игру на 100%, то вам придется долго охотиться за предметами.
Лучшее нововведение в Loco ROCO 2 – дом MuiMui. Один такой был в оригинале, но по сравнению с преемником, тот выглядит как Flash игра десятилетней давности. Коллекционирование предметов позволяет добавить комнат в доме, а затем предоставить их knickknacks-ам, открывающим новые предметы, уровни и мини-игры. MuiMui спасаемые на уровнях приходят жить в дом и поют одни из самых захватывающих и очаровательных песен из всех, которые вы когда-либо слышали.
Пение теперь превратилось в мини-игру. В простых ритмах, на которых базируется эта мини-игра, проиграть невозможно, но качество вашей игры влияет на количество музыкальных нот, которые вы получите по завершению. Тем не менее, это лучше, чем просто наблюдать за происходящим. В Loco ROCO 2 огромный объем контента для исследования мира. Мы "потопили" более 30 часов в игре, чтобы найти множество предметов и наклеек, и открыть новые уровни.
Разработчикам удалось создать игру, не только гораздо интереснее первой Loco ROCO, но и намного веселее. В эту игру невозможно играть без широкой улыбки на лице. Среди серых и коричневых «убей-их-всех» (kill-em-ups) Loco ROCO 2 выглядит, как глубокий глоток свежего воздуха. Еще одна игра, которую стоит добавить к трагично маленькому списку «Must Have» игр среди PSP тайтлов.
Оценка: нет
Оценки от пяти других изданий:
IGN: 9.1
PlayStation Official Magazine US: 90%
Playstation Official Magazine UK: 80%
Eurogamer: 80%
EDGE Magazine UK: 70%
gamemag