Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.05.2010, 14:28   #61
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


поиграл вчера.вообще не понравилось
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 29.05.2010, 17:41   #62
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Оценки Alpha Protocol


Шпионская RPG Alpha Protocol, которая была разработана силами студии Obsidian Entertainment в версиях для РС, PS3 и Xbox 360, вчера поступила в продажу на территории Европы. Какой же получилась игра? Давайте посмотрим на оценки.

По данным Metacritic, средняя оценка версии для Xbox 360 после публикации 11 обзоров составляет всего 66/100.

Eurogamer (70/100): «Конечно же, Obsidian не может тягаться с более серьезными конкурентами в жанре RPG, однако эта студия выделила себе небольшой кусочек, который по праву может назвать своим».

GameTrailers (64/100): «Времена, когда вы могли простить RPG многочисленные недостатки, остались в прошлом. Alpha Protocol должна была выдерживать конкуренцию с современными представителями жанра, однако у игры это не получилось».

GameSpot (60/100): «Все впечатления от Alpha Protocol портят многочисленные баги, неуклюжая игровая механика и общая малобюджетность».

Destructoid (20/100): «Даже если бы игру раздавали бесплатно, мы бы не посоветовали ее вам».

Информация к размышлению: эти же ребята делают Fallout: New Vegas
gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2010, 17:49   #63
Ефрейтор

 
Аватар для kucher
 
Регистрация: 29.05.2010
Сообщения: 47
Репутация: (28)




По умолчанию


я ожидал большего от этой игры по моему разработчики делали её в обеденный перерыв,пока делают fallout..
__________________
(=ТихО выНес И Ушёл-Называется нашёл=)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2010, 23:32   #64
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Obsidian: Alpha Protocol надо было закрыть


Игра уже вышла и получает средние оценки в прессе. Один из разработчиков на сайте Joystiq решил рассказать о производственном провале это игры.

"Мы долго работали над этой игрой. Проблема в том, что это была ненаправленная работа или работа над вещами, которые были просто тупыми. Исполнительный продюсер игры и владелец компании Крис Паркер (Chris Parker) видимо считает, что он величайший игровой дизайнер в мире, и создал все эти абсолютно дерьмовые механики, и не слушал настоящих игровых дизайнеров и других разработчиков о вещах, которые не работают. И мы не могли спорить с владельцем компании, который ничего не хотел слушать. Он изначально взял контроль над разработкой игры и продиктовал как именно всё должно или не должно работать. Остальные продюсеры поняли все сразу и сдались, оставив Паркера вмешиваться в работу гейм дизайнеров и программистов напрямую.

Sega тоже была фактором, так как они продолжали изменять рекомендации игрового дизайна. Что мешало разработчиками обдумать один вариант, довести его до ума и отполировать. Да, со стороны издателя было большое давление. Винить в основном надо Obsidian, так как исполнение было ужасным. Эту игру надо было закрыть 2 года назад. Вместо этого они сфокусировались на добавлении новых функций и никогда не доводили до ума те, которые уже были. Поэтому в игре столько багов и отсутствие полировки.

Sega должна была отменить Alpha Protocol, а не Aliens RPG.

Alpha Protocol - пример абсолютного провала в производстве. И не удивительно, что многие из разработчиков ушли из компании даже после того, как состав сократили на 40%. Но я счастлив за другие проекты компании, включая Fallout: New Vegas. Они продвигаются очень хорошо. Новый неанонсированный большой проект выглядит замечательно, лучше, чем Alpha Protocol когда либо. И это может быть та игра, которой могла бы стать Alpha Protocol".

Вот такие вот дела...Кстати, по слухам, новый неанонсированный проект Obsidian - это Vampires The Requiem - третья игровая версия сеттинга ролевой игры World of Darkness.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2010, 23:55   #65
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


отмазки -__-
как говориться поздно пить боржоми, когда почки отвалились..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 00:08   #66
Ефрейтор

 
Аватар для kucher
 
Регистрация: 29.05.2010
Сообщения: 47
Репутация: (28)




По умолчанию


мда...им было бы проще с гордостью принят всё это...а не отмазываться=)))проходная игра..
__________________
(=ТихО выНес И Ушёл-Называется нашёл=)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 00:17   #67
Младший лейтенант

 
Аватар для Joker81
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 572
Репутация: (366)


Xbox Live: Xomyachello


Получено наград:

По умолчанию


А я то думал выйдет что то нормальное типа масс эффекта, а вышла какашка. Обидно.
__________________


За все ошибки в моих постах благодарим Татьяну Викторовну ,учителя русского языка и литературы.
ВСЁ ВЫШЕ МНОЮ НАПИСАННОЕ-ЭТО МОЁ ИМХО!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 08:41   #68
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Joker81 Посмотреть сообщение
А я то думал выйдет что то нормальное типа масс эффекта, а вышла какашка. Обидно.
Типа Масс Эффект,если учесть,что Обсидиан никогда своих игр не делали,а только делали вторые,третьи и.т.д части шедевральных игр от BioWare,то сразу становится понятно,что тут они могли сделать?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 12:03   #69
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


...а жаль
"шпионская рпг" это хорошо
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 12:33   #70
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
"шпионская рпг" это хорошо
Идея хорошая, исполнение так себе,прям как у наших славянских разработчиков в большинстве своем.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 12:37   #71
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Идея хорошая
я бы даже сказал отличная! и поэтому я ждал и надеялся, оказалось напрасно...
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 12:41   #72
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
я бы даже сказал отличная! и поэтому я ждал и надеялся, оказалось напрасно...
Согласен,сам следил за каждой новостью,а оказалось что зря следил,слава богу не купил,а у друга посмотрел,хотя ему в общем-то нравится,денег не пожалел,даром что ПК версия за 500 рублей.Единственный плюс она вышла пока в не особо активный сезон,поэтому я думаю ее купят многие.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2010, 13:12   #73
Ефрейтор

 
Аватар для kucher
 
Регистрация: 29.05.2010
Сообщения: 47
Репутация: (28)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
.Единственный плюс она вышла пока в не особо активный сезон,поэтому я думаю ее купят многие.
Скорей всего на это они и расчитывали,не дать заскучать геймерам в ожидании шедевров=)
__________________
(=ТихО выНес И Ушёл-Называется нашёл=)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.06.2010, 22:36   #74
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Обзор Alpha Protocol от Destructoid.com


[Спойлер] !!!!!!!!!!:
Выбор – это твое оружие. Alpha Protocol гордо преподносит эту мысль, в стремлении стать не просто тенью Mass Effect, а настоящей шпионской ролевой игрой. Разработанная славными парнями из Obsidian, игра Alpha Protocol была многообещающей с момента своего анонса – сложно держать себя в руках, когда перед тобой ролевая игра, в которой смешаны свобода выбора и шпионские интриги.

Естественно, хорошая задумка и хорошая игра это два совершенно разных, редко пересекающихся, понятия, что приводит нас к главному вопросу – достойна ли Alpha Protocol выбора, или в ней меньше от Джеймса Бонда и больше от Инспектора Клузо? Ниже по тексту вы найдете ответ.



Alpha Protocol (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Sega
Дата релиза: June 1

Если вы хотите сэкономить свое время, стоит прямо сейчас покончить с этим – Alpha Protocol не очень хорошая игра. А точнее, она совершенно отвратительная, и её вообще нельзя было выпускать в том виде, в котором она представлена сейчас. Каждую секунду она выглядит и ощущается как игра, подверженная постоянными исправлениями, доработками и паническим пост-продакшеном, но, тем не менее, сумевшая успеть к назначенному, периодически переносящемуся, сроку, правда, в незавершенном виде. Alpha Protocol - это, мягко говоря, настоящая помойка.

Игра, в равной степени, разделена на ролевые элементы и пальбу от третьего лица, тем не менее, понятно, что она больше тяготеет к экшену, чем к ролевой игре. В качестве Майкла Тортона вы вступаете в ряды Alpha Protocol, шаблонной тайной организации, специализирующейся на невыполнимых операциях. Игра рассчитана на неоднократное прохождение, так как сюжет меняется от каждого сделанного выбора. С этой точки зрения, Obsidian, определенно, сотворили что-то хорошее. То, каким тоном вы общаетесь с персонажами, кого убиваете, и каким образом проходите миссии – все это может повлиять на игру, и, на этот раз, во время прохождения действительно можно увидеть, как влияют на игру эти долгоиграющие последствия от принимаемых решений.

Особенность Alpha Protocol в том, что вы никогда точно не знаете, как ваши слова и действия повлияют на ситуацию, и в отличие от других игр, диалоги которых зависят от цифры напротив поля «Харизма», словесные взаимодействия персонажей данной игры заключены в рамки трех способов разговора: агрессивного, профессионального или шутливого. Интуитивное ощущение ситуации и персонажей намного интереснее, чем выбор поверхностных и бессмысленных веток диалогов в других ролевых играх. Где-то за кадром, Alpha Protocol, естественно, просчитывает формулы и ведет игрока сквозь заранее записанные диалоги, но иллюзия естественных и плавных разговоров соткана на удивление хорошо. C точки зрения способа подачи истории Alpha Protocol удалась.




Тем не менее, сюжет Alpha Protocol остается скучным, превращая все оригинальные повествовательные трюки в бессмысленное ничто. В результате, неубедительные персонажи, витиеватое и чужеродное повествование, да и Агент Тортон сам по себе довольно глупый персонаж, не способный измениться, вне зависимости от принятых в диалогах решений. Откровенно говоря, как им не играй, а он все равно останется безмозглым кретином. Безмозглые кретины кричите «Ура!», ваш выход, остальные могут покинуть помещение.

С сюжетом и персонажами, имеющими столько же граней, что и листок бумаги, игре просто необходимо опираться на захватывающий шпионских экшен, чтобы оставаться интересной. Вскоре, станет понятно, что выбор этой опоры было ужасной, ужасной ошибкой. Довольно тяжело описать, насколько плоха игра, это одна из тех невероятно отвратительных штук, в которые надо самому потыкать палкой. Но раз играть в игру строго не рекомендуется, моей обязанностью является попробовать выдавить на текст весь этот геймплейный гной.

Прежде всего, в голове у противников творится изумительный, почти впечатляющий, кавардак. Враги носятся по округе, по всей видимости, без какого-либо смысла, за исключением тех, которые срываются с места в направлении вашего укрытия, с непреодолимым желанием врезать вам по лицу. Я не шучу, один из трех врагов не желает делать ничего, что не связано с его ударом по вашему лицу. Он никогда не выстрелит из своего оружия, он просто помчится навстречу, скача по диагонали, будто обезглавленная курица, потом один раз произведет удар в лицо, и медленно, отстреливаясь, начнет отступать. В этом нет никакого смысла, но, судя по всему, такое поведение врагов было осознанно запрограммировано, ведь это единственное, на что они способны. Этим они и занимаются, если, конечно, не наколдовывают себе бесконечные гранаты, чтобы с завидным постоянством поднимать тревогу.



В игре есть и система укрытий, но она не работает. В большинстве случаев, противники могут просто расстрелять вас через эти укрытия, и, к тому же, нет никакой человеческой логики в том, какой объект является укрытием, а какой нет. За некоторыми поверхностями нельзя укрыться, но нельзя понять за какими именно, пока не попробуешь, впитывая несколько лишних грамм свинца по мере исполнения. Найдя работающее укрытие, можно только молиться, чтобы Тортон смог примкнуть к нему, а после, для продолжения движения, приходиться молиться, чтобы он из него смог умыкнуть. Тортон, так или иначе, делает то, что вы ему приказываете в этой, обязанной быть легкой и изящной, ситуации. Другими словами, Тортон, а не игрок, выбирает, когда он хочет притвориться, что оказался в компетентном шутере от третьего лица.

Предположительно, можно играть тремя способами – используя «стелс», с помощью грубой силы, и применяя шпионские устройства. Противники ведут себя настолько непредсказуемо и непонятно, что «стелс» становится бессмысленным, не говоря уже о бестолковой камере и паршивой графике, которые сильно мешают следить за передвижениями врагов, да и малое количество мест, где можно спрятаться, убивает всю идею скрытного прохождения. Разные шпионские штучки это здорово, но ничего нового здесь нет и, к тому же, такой способ игры означает только то, что вы будете обильно раскидывать гранаты вокруг. Остается лишь строить из себя героя боевика, но боевая система настолько убога, что это немного совсем не весело.

Obsidian пытались совместить боевую систему ролевых игр с ураганным экшеном, но у них, сюрприз, ничего не вышло. Из этого следует только то, что иногда из оружия можно промахнуться, даже если перекрестье прицела точно указывает на цель. Можно стоять столбом и наблюдать, как перекрестье сужается на тушке врага, для критического выстрела, но они, как уже говорилось, носятся по уровню как обезглавленная дичь, так что удачи. Аккуратно в кого-то прицелиться почти невозможно, безумные человечки могут бежать на тебя, нарезать круги или устремиться в никуда, оставляя Тортона торчать среди кривляющихся обезьян, закидывающих его гранатами, и кривой системы укрытий.



Большая ставка сделана на ближний бой, но я так и не понял почему, ведь он отвратителен. От игрока требуется лишь тарабанить по одной кнопке и надеяться на лучшее, особенно учитывая то, что в рукопашной схватке нельзя выбрать конкретную цель и Тортон периодически будет избивать воздух около врагов, пока они вышибают из него весь дух с помощью своих пушек. К сожалению, улучшать способности Тортона к ближнему бою, фактически, необходимо, как можно забывать о тех болванчиках, которые одержимы желанием врезать ему по лицу.

Когда игрок не мучается с мертвой боевой системой, его развлекают другими убитыми вещами – мини-играми по взлому и хакерству, которых здесь через край. Отличная новость - это самые плохие мини-игры из всех, что были когда-либо созданы. Взлом, например, принуждает игроков аккуратно сжимать один триггер, чтобы поставить крошечную отмычку на место, а потом нажать на другой триггер, чтобы закрепить её. Действо нужно повторить десятки раз в абсурдно короткие сроки и это раздражает намного сильнее, чем звучит. Иногда отмычки не срабатывают, означая, что потребуется выйти из мини-игры для установки всех замков в начальное положение. По началу, мини-игра кажется интересной, но, по мере прохождения, замков становится все больше и больше, а запаса времени все меньше.

Хакерство это примерно то же самое. Многое нужно сделать и немногое можно успеть. Работа с кодом требует найти, в сетке из быстро меняющихся символов, два неподвижных слова. Для этого, игрок должен двигать два символьных фильтра по всей сетке, но если делать это медленно, нужные слова перемещаются в другое место и их надо искать заново. Словно этого мало, сами символьные фильтры перемещаются по сетке настолько медленно, что даже если слова найдены вовремя, нет никакой гарантии, что фильтры успеют их охватить, пока слова не переместились. Все это должно быть сделано в установленный срок. Как и со взломом замков, и так неудобная система становиться еще строже и сложнее, по мере прохождения, доходя до того, что любой нормальный человек пошлет к черту все эти игрища.


Если вам и этого мало, то существует еще один вид взлома, применяемый к кодовым замкам и сигнализациям. В этом случае, игрок должен подогнать соответствующие цифры, проходя небольшой лабиринт между ними. Пути лабиринта могут переплетаться, так что меткий глаз и быстрая реакция просто необходимы. Из всех мини-игр эта самая удачная, но не волнуйтесь, разработчики найдут способ изгадить и её. Сначала, игра считает себя страшно умной, увеличивая число цифр, требующих соответствия, без соответствующего увеличивая интервала времени, который на это отводится. Как только вы увидите сигнализацию с десятью цифрами, просто забудьте об этом – миссия невыполнима. Времени дается слишком мало, а управление слишком топорное и медленное, чтобы справится с заданием. К тому же, нельзя пройти мини-игру простым перебором, любая неправильная цифра делает, и так короткий, временной промежуток еще короче.

Справедливости ради, у персонажа есть некоторые характеристики, которые можно повышать, делая мини-игры менее садистскими и сложными, но Alpha Protocol скрывается за маской игры про выбор, и, если вы выберите не увеличивать эти характеристики до максимума, то, позже, наступит полный трындец. Никто вас не предупреждает, какого будет изобилие этих мини-игр, с новым компьютером или дверью для взлома, возникающих, натурально, каждые пять минут, обычно в связках. Иначе говоря, если все-таки вам захочется получить удовольствие от Alpha Protocol, надо на максимум выкачать эти характеристики или же придется столкнуться с нескончаемыми часами напротив закрытых дверей и девственных компьютеров, за что единственной наградой будут страдания и злость. Выбор лишь иллюзия.

Ролевая часть Alpha Protocol не такая полудохлая, как боевая система и основной геймплей. Тортона можно развивать несколькими интересными путями, от его биографии до различных умений и навыков. Получения навыков владения разными видами оружия не только увеличивает их урон, но и дарит им уникальные специализированные улучшения, повышает точность стрельбы и шанс произвести критический выстрел. Так же, во время прохождения игры, некоторые действия Тортона будут приносить ему дополнительные перманентные бонусы – перки. Просто поговорив с кем-нибудь в определенной манере или, выбирая, кого пощадить, а кого лишить жизни, можно получить усиленный урон, повышенное здоровье и другие бонусы. Если Alpha Protocol и удалось показать хотя бы одну вещь в новом и впечатляющем свете, так это то, как ролевая составляющая вплетена в динамичный экшен, в отличие от обычной формулы, полностью отделяющей одно от другого. Очень обидно, что такая правильная и умная концепция была раздавлена этой пародией на видеоигру.



Как у любой уважающей себя ролевой игры, здесь имеется полный набор разнообразных специальных умений и улучшений, которые открываются при получении Тортоном нового уровня развития. К сожалению, лишь несколько из них действительно полезны. В основном, можно найти одно, может быть два, уникальных умения и проходить с ними всю игру, особенно учитывая то, что использование шпионских устройств и умений требует приостановки игры, вызовом радиального меню для выбора нужной вам вещи, а после, возобновления игры и нажатия отдельной кнопки для применения того, что было выбрано. Большинство игр, обычных игр, позволяют включать умения напрямую из радиального меню, но ведь Alpha Protocol необычная игра, так что, вместо этого, придется смириться с таким бессмысленным и назойливым порядком действий.

К слову о бессмысленности, выбор миссий вызывает активное жжение пониже спины. После каждой миссии, Тортон возвращается в свое убежище и, прежде чем продолжить свой путь, ввязывается в беспорядочные разговоры. Все виды непродуктивной деятельности, например, чтение электронной почты и покупка нового оружия, прилагаются, но все они доступны только в определенных местах, между которыми приходиться вяло слоняться. Подниматься, каждый раз между миссиями, по лестнице к своему компьютеру, чтобы прочесть очередное скучное письмо от очередного кретина, не особо весело. С другой стороны, все, что связанно с Alpha Protcol не особо весело, так что, хотя бы в чем-то есть стабильно высокий уровень.

Внешний вид игры успешно справляется с работой по соответствию отвратительному качеству игровой механики, с постоянно исчезающими текстурами, разнообразными недоработками – парящими предметами и заклинивающей системой прицеливания, старой доброй корявой анимацией и спецэффектами, находящимися на уровне, олицетворяющим желание игры быть ужасной. Все это заправлено посредственной озвучкой, посредственным звуком и посредственной музыкой. По сути, Alpha Protocol выглядит именно так как играется – как плохая дешевая игра, не стоящая даже двадцати долларов, не говоря уже о розничной цене в $59.99.



Честно признаюсь, в написании негативных обзоров нет ничего веселого, и только садисты могут наслаждаться публичным унижением игры. Тем не менее, когда игра получается настолько убогой, игнорировать её отвратительность можно только сознательно, неприятная и жесткая критика вполне заслуженна. Нельзя испражняться в общественных местах, за это могут и наказать. Нет никакой приемлемой причины для оправдания этого, практически, обмана людей, тратящих свои кровно заработанные деньги на слепленную кое-как игру. Некоторые игры на стадии производства более завершенные, лучше спроектированы, и стоят своих денег, в отличие от этого ужаса.

Это омерзительно, что игра, словно оборванец, просит помочь ей мелкой монетой, размером в шестьдесят долларов. Будь она даже бесплатной, я бы не стал рекомендовать её к покупке. Alpha Protocol, к её чести, имеет, в основах, благородные и амбициозные идеи, исполненные, по сравнению с общим уровнем, вполне неплохо. С другой стороны, пока амбициозность достигает своей цели, сама игра утопает в болоте своих проблем. Можно построить самый лучший замок на Земле, но, заложив под него фундамент из жидкого навоза, он на глазах начнет крошиться и разваливаться. Alpha Protocol – это замок, обрушившийся в кучу дерьма. И это доказательство того, что даже самые совершенные видения бесполезны, если не знать, как их применить.

Obsidian и Sega, на примере, изображенного в игре, правительства США, следует отрицать любое участие в этой провальной операции.

2.0 – Ужасно. (Двойки это катастрофа. Все хорошее, что они имеют, поглощается недоработками, плохими дизайнерскими решениям или избытком других проблем. Только доверчивый и отчаянный человек может уловить здесь тусклый свет удовольствия, спрятанный где-то в глубине этой ямы.)

Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.06.2010, 01:56   #75
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


прочитав первую половину этого разгромного обзора и посмотрев на слова во второй половине, я как будто снова поиграл в ЭТО 20мин,больше просто не вынес.

написано так что лучше и не написать,соответствует действительности
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.06.2010, 10:13   #76
Старший прапорщик

 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 415
Репутация: (175)


Xbox Live: Artysh


По умолчанию


Хорошие идеи с плохим исполнением, привет АитД. Вот если бы РПГ элемент и систему диалогов АП объединить с геймплеем Конвикшен, получилось бы супер.

Посмотрел новый трейлер, выглядит хорошо, потому как состоит полностью из кат сцен и не показывает "чудо" геймплей
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2010, 10:18   #77
Старший прапорщик

 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 415
Репутация: (175)


Xbox Live: Artysh


По умолчанию


Посмотрел прохождение, желание даже попробовать поиграть отпало. Даже Army of Two или Кейн и Линч по геймплею сильно превосходят АП.

Хотя дизайн уровней, а точнее их комплексность и кногоуровневость нравится, этого не хватает в МЕ.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:16 на SaleGame.ru