Developer(s) Ubisoft Paris Publisher(s) Ubisoft Genre(s) Tactical shooter Mode(s) Single player, multiplayer Platform(s) Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows Media DVD, DVD-DL, Blu-ray Disc
Обзор с GameLand
Как человек, который следит за деятельностью Ubisoft и знакомится почти со всеми играми издательства, я мог написать обзор Ghost Recon Advanced Warfighter 2, не приходя в сознание и не закончив ни одного уровня. «Ряд косметических улучшений делает GRAW2 идеальным выбором для поклонников первой части, но и новички не будут разочарованы». Сейчас, финишировав в одиночной кампании, я готов подписаться под каждым словом. Да, от первой части игру действительно отличают лишь малозначительные обновления – в конце концов, такая ли уж большая разница, сорок видов оружия у вас или пятьдесят? Да, взрывной геймплей непременно очарует новичка, не знакомого с первой GRAW. Удивительно, как разработчикам удалось избавить нас от ощущения дежавю – ты не думаешь о том, что все это уже было, наоборот, ты с восторгом встречаешь каждую новую подлянку мексиканских террористов: «Ах вы вот так? Получите-ка, гады, американского свинца!» Даже суровые ветераны, прошедшие не один тактический шутер, найдут здесь на что посмотреть.
Кроме версии для Xbox 360 и PS3, о которой мы вам сегодня рассказываем, существуют также GRAW2 на PC и PlayStation Portable. Это не порты; это обособленные игры со своими движками. Для PC – продолжение первой части этой же компьютерной игры: мы видим происходящее от первого лица, а управление и уровни изначально создавались для PC. Следует заметить, что она уступает консольной версии по размаху происходящего и накалу страстей: если есть возможность выбирать, мы бы посоветовали вариант для Xbox 360. Наконец, на PSP вы отправляетесь в бой в одиночку, без поддержки товарищей, а игра превращается из тактического шутера в шутер обыкновенный. Разработчики обещают, что кампанию можно будет проходить вместе с друзьями, соединив консоли по технологии Wi-Fi. Обе «иные» версии выходят в июне; на PC игра появится в начале месяца, а на PSP – в конце.
История вопроса: давным-давно, на заре этого века, Ubisoft придумала новый игровой сериал в линейке от Тома Клэнси. В первой Ghost Recon мы, управляя отрядом спецназовцев, выполняли секретные операции в тылу врага. Пресловутой «реалистичности» в игре было выше крыши, перестрелки в основном шли на расстояниях метров в сто: ближе подходить было слишком рискованно, ведь одна меткая пуля могла запросто отправить героя на тот свет. Происходящее напоминало старые Rainbow Six, с той разницей, что бои шли на открытой местности. Новое время диктует новые решения: Rainbow Six превратилась в консольный шутер (скажи это кто лет семь назад – засмеяли бы и закидали огрызками), а Ghost Recon получила приписку Advanced Warfighter и променяла настоящее время на недалекое будущее, а реалистичность на зрелищность. Оригинальная GRAW была одной из первых стоящих игр для Xbox 360 и по праву заслужила любовь как журналистов, так и геймеров. Вторая часть выходит всего через год – но это нормально. Ubisoft давно наловчилась делать продолжения в крайне сжатые сроки.
Не нужно быть Кашпировским, чтобы... Впрочем, Кашпировским быть вообще не нужно. Но и догадаться, откуда создатели второй части черпали вдохновение, все равно легко. GRAW была довольно правильным и суровым тактическим шутером. Команду могли высадить на краю уровня и отправить за победой в другой угол огромной карты – а уж как туда попасть, вы решали сами. Свобода осталась и в GRAW2, но сейчас в игру впрыснули здоровую дозу военного пафоса из Call of Duty: эпичный инструментальный саундтрек, дерзкие штурмы, безнадежные обороны, бравурные заставки на движке и атмосферу войны за правое дело супротив злодейской интернациональной гидры. Дымовые шашки впервые в истории видеоигр выглядят не хуже, чем в Call of Duty 3, а одно из немногочисленных нововведений и вовсе скопировано с CoD один в один: подчиненные научились криками предупреждать о положении врага: «Вижу двоих! За красной машиной!» или «Снайпер! Прямо, на крыше!». Поневоле ждешь продолжения из дебрей Второй мировой: «Василий! Гет-ту-кавер!»
И это не плохо. Это, наоборот, здорово и идет GRAW на пользу. Если раньше кампания была подзатянутой, а выполнение приказов начальства сводилось к утомительной «ликвидации» мексиканцев, то теперь... конечно, мексиканцам все равно не жить, но битва никогда не обходится без спецэффектов. На каждом уровне вы гарантированно пару раз откроете рот от удивления и восторга после очередной героической сцены. Из последних сил сдерживаешь жестокую атаку врага, противники все ближе, здоровья все меньше, патроны на исходе, и вся надежда только на транспортный вертолет... Когда объятая пламенем спасительная машина с грохотом падает в десяти метрах от отряда, забываешь, что происходящее – всего лишь игра. Даже обычные заставки на движке стали более живыми, и сам Митчелл из солдата становится человеком: в одном из уровней он лишается своего модного шлема, а с ним – связи с базой и доступа к командному интерфейсу, что полностью меняет ход игры. И не потому, что вы впервые видите лысый затылок Скотта: оставшись без спутниковых подсказок, вы просто не понимаете, где свои, а где чужие, и вместе с героем ощущаете хаос, внезапно захлестнувший городские улицы. Кампания очень хороша, но пороху у разработчиков на многое не хватило – трое игровых суток в компании «призраков» в реальном мире пролетают за пять-шесть часов.
Из обновок: компьютерная система Cross-Com теперь позволяет смотреть на мир глазами товарищей и отдавать приказы, как если бы вы были рядом с ударной группой, что значительно расширяет тактические возможности. В дополнение к «сайферу» (шпионской летающей камере с моторчиком), БМП, танкам и вертолетам нам дали так называемого «ослика» – безоружный бронированный ящик на колесах. Используется двояко: во-первых, чтобы доставить Митчеллу новое оружие, во-вторых, как мобильное укрытие. Подчиненные теперь делятся на классы, и вы сами выбираете, кого взять на задание, например, снайпера или медика. Снайпер легко уберет врага даже на сверхвысокой дистанции, а медик мало того что носит с собой больше «аптечек», чем любой другой солдат, но также может вылечить самого Митчелла. Сказочки об «улучшенном AI» сказочками и остались: враги глупо мечутся по открытому месту, а наши спецназовцы не всегда могут угадать, с какой стороны укрытия их жизням не угрожает опасность. Как и раньше, пешие миссии разбавлены развлекательной стрельбой из шестиствольного пулемета с вертолетного борта – именно в этих сценах вы оцените, как же здорово авторы GRAW2 научились делать графику. Таких впечатляющих взрывов нет ни в одной другой игре, да и видимость с высоты птичьего полета на несколько километров во все стороны никого не оставит равнодушным.
Мультиплеер в первой части был построен на немного другом движке и выдавал графику не настолько замечательную, как сингл. Теперь – другое дело: картинка при игре по сети стала такой же, как в одиночной кампании. В многопользовательских перестрелках могут принять участие до шестнадцати человек, но разработчикам так и не удалось изобрести единую игровую механику: сетевой спецназ опять отказывается прижиматься к стенкам и стрелять из-за углов. Впрочем, это совсем не портит замечательный тактический онлайновый шутер, а каждый из десяти режимов игры можно настроить под свои нужды, изменяя условия победы, количество «жизней», доступное оружие и прочее. Варианты мультиплеера почти бесконечны – первая GRAW была одной из самых популярных игр на Xbox Live, и вторая наверняка продолжит эту хорошую традицию. Есть и кооперативная кампания на шесть миссий, в которой на этот раз придется действовать сообща. В первой части от нас требовалось, грубо говоря, «зачистить карту», а теперь, с появлением динамических заданий, штурмовым отрядам «призраков» придется научиться помогать друг другу – например, в одном уровне нужно подорвать две радиовышки одновременно, чтобы враг не смог вызвать подкрепление. Кроме того, любого солдата в отряде могут смертельно ранить – тогда он падает на землю без сознания и нуждается в неотложной медицинской помощи. Задача товарищей – ее оказать, задача врага – не позволить. Наконец, поклонники GRAW требовали добавить в игру поддержку кланов, и пожалуйста: кланы есть. Вы можете объединяться в команды, выбирать общие цветовые схемы, униформу и девиз – а потом вызывать другие кланы на дружеские состязания. Даже на Xbox Live редкая игра может похвастаться такими богатыми возможностями.
В последних строках этого письма хочется вернуться к строкам первым. Игра – отличная, еще более взрывная и увлекательная, чем прошлогодняя GRAW. Сингл мог бы быть и подлиннее, но богатейший мультиплеер легко искупает этот недостаток. Отличий от первой части мало, да они и не очень нужны: GRAW2 – игра цельная и завершенная. Если Call of Duty 2 можно назвать виртуальным «Спасением рядового Райана» Стивена Спилберга, то Advanced Warfighter 2 будет «Падением черного ястреба» Ридли Скотта. Пусть Оскар за режиссуру этот фильм и не получит, но номинирован будет обязательно.
Руководитель команды разработчиков Ghost Recon уходит в Bungie
Бывший руководитель команды разработчиков Red Storm Entertainment Кристиан Аллен официально сообщил, что он принял решение оставить свой пост в Red Storm. Аллен согласился на предложение Bungie, где он займет должность главного дизайнера.
В Red Storm Кристиан Аллен активно работал над серией Ghost Recon. Как сообщил сам дизайнер, в Bungie ему предложили заняться разработкой игры, которая принципиально отличается от любого проекта из вышеупомянутой серии.
Немного справочной информации: Кристиан Аллен, уволившись из состава ВМС США, пришел в Red Storm в 2002 году. За несколько лет он прошел тернистый путь от должности помощника дизайнера, став творческим директором и руководителем всего отдела компании, который занимался серией Ghost Recon. За время, проведенное в Red Storm, Аллен успел поучаствовать в разработке семи игр серии.
Версия тактического шутера Ghost Recon Advanced Warfighter 2 для Xbox 360 (обзор на нашем сайте) поступила в продажу за несколько месяцев до появления версий игры для РС и PS3. Компания Ubisoft официально сообщила, что владельцы консолей PS3 и PSP в скором времени, наконец, смогут опробовать продолжение популярного "нео-шутера", который отправился на золото и и поступит в продажу на следующей неделе.
Стоит отметить, что разработчики задействовали особенности Sixaxis. Датчики движения контроллера будут использоваться для управления капитаном Митчеллом, а также дронами. Вы сможете изменять положение героя в пространстве (лежа, сидя, стоя). По заявлению Ubisoft, передвижение и прицеливание также станут более удобными.
Что касается нового контента PS3-версии, то речь идет о многопользовательской составляющей:
32 карты для мультиплеера, из них 14 абсолютно новых
До 16 игроков одновременно
Расширенный арсенал современного вооружения и оборудования
Новый оперативник женского пола
2 новых режима Evasion и Exfiltration
6 новых миссий для кооперативного прохождения
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 и его PS3-особенности
В то время как обладатели Xbox360 могли исследовать проект под названием Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 уже около полугода, тайтл только сейчас решил официально появиться и на главном конкуренте консоли Microsoft – PlayStation 3. Состоится данное событие уже 21 Августа, а в преддверие скорого релиза, студия Ubisoft, являющаяся издателем игры, поделилась с нами несколькими геймплейными видео, наглядно иллюстрирующими отличие PS3-версии от её 360-сестры. А именно – демонстрирующие каким образом включена в игру сенсорная функциональность SIXAXIS. Оценить видео вы можете ниже.
Чесное слово руки бы оторвать за такое качество скриншотов.
Если кто не вкурсе скриншоты Версии Х360 датированы датой (January 11, 2007) за долго до релиза финальной версии (March 8, 2007) и являются изображениями не конечной версии проекта.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Последний раз редактировалось No Remorse, 21.08.2007 в 07:04.
Компания Ubisoft анонсировала выход новой “добавки” Throwback Pack 2 для шутера Ghost Recon Advanced Warfighter 2. С сегодняшнего дня халявные бонусы, включающие в себя 7 классических карт из предыдущих игр серии, полностью переработанных под мощности GRAW 2, смогут скачать лишь владельцы Xbox 360.
В Throwback Pack 2 войдут следующие небезызвестные места: Ghost Town, Aral Sea, District, Bunkers, Rocky Cove, Boneyard и River Depot. Кроме карт в бонусном паке игроков ожидает один новый режим. Суть Co-op Exfiltration заключается в том, чтобы отряд игроков защитил группу офицеров под контролем AI, которые должны добраться до эвакуационной вертолетной площадки.
Последний раз редактировалось digital_storm, 30.08.2007 в 18:16.
Я вчера поменял Вегас на Грав2.....вчера прошел лишь обучение)))))Но игра действительно прикольная..много всяких фишек....и примочек))Графика тоже радует глаз.....хотя игра уже не новая
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))