Human Element: Поехала ли у Роберта Боулинга крыша?
В настоящее время всем известно, что Роберт Боулинг (Robert Bowling) покинул свой пост креативного директора в Infinity Ward, но остается вопрос - для чего? Боулинг уже создал новую студию по разработке игр под названием Robotoki, а 1 июня 2012 года он объявил о создании своего первого проекта - Human Element.
Очевидно, что Боулинг много думал в своем следующем проекте. В заявлении компании Robotoki содержатся такие идеи, как "... студия, которая делает акцент на таланте, творческой свободе и поддержке, для того, чтобы сделать работу эмоционально полезной." и "... вы сможете проявить себя как творчески так и интеллектуально." Похоже, что Боулинг пытается создать такую среду разработки игр, которую он не мог создать у своего предыдущего работодателя.
Но поможет ли его огромный опыт работы с взрывными шутерами, добиться успеха? Просто почитайте его страстное описание Human Element.
Human Element является очень амбициозным проектом для Боулинга. Human Element расскажет нам о большой угрозе во время зомби-апокалипсиса - не про самих зомби, а про выживших людей. Таким образом, название игры говорит само за себя. Выжившие люди представляют угрозу для беспокойства, поскольку они достаточно сильны, чтобы у вас все отобрать... в том числе и вашу жизнь.
События Human Element начинают разворачиваться через 35 лет после восстания зомби. На самом деле зомби будут вас очень раздражать, но вам придется больше беспокоиться не о них, а о своей жизни. Основной целью игры является выживание, но для всех выживание будет означать что-то другое. Вы сможете выбрать любого персонажа - от этого выбора будет зависеть, что вы будете делать в конечном итоге в зависимости от вашей ситуации. Ваш персонаж будет путешествовать в одиночку, с другими членами или же с ребенком. Ваша личность будет включать в себя такие вещи, как направленное действие или же сосредоточение на разведке. В зависимости от направленности вашего класса вам необходимо будет создавать альянсы с другими игроками, для того, чтобы выжить.
Цель Боулинга заключается в создании "цельной" игры. Вместо того, чтобы выполнять какие то цели, вы будете пытаться выжить любыми способами. Ваша история будет зависеть от того, как вы будете подходить к выполнению различных ситуаций, которые будут зависеть от вашей личности и класса. Там не будет предопределенной истории. Движок игры будет отвечать за проработку "живого" мира и за его "динамичное" развитие. Когда его спросили о том, насколько будет велик мир, Боулинг сказал следующее: "Мы собираемся создать очень большой открытый мир. Здесь не будет скриптов наподобие: "доберитесь от точки А до точки В". Игра будет содержать в себе элементы шутера, но это не означает, что вся игра будет такой.
Здесь вы не увидите DLC с дополнительными картами или отдельными сценариями. Вместо этого они будут расширять и изменять состояние мира, тем самым преподнося игроку новый игровой опыт.
На данный момент у разработчиков есть планы по интеграции технологии SmartGlass (от Microsoft), которая позволит игрокам во время диалогов выбирать разные варианты ответов или же экономно использовать запасы. Боулинг даже намекнул на то, что данные в игре будут предоставляться в реальном мире.
Пока что все хорошо звучит и похоже, что нас ждет новый жанр. Вполне возможно, что Боулинг сможет добиться своего. Является ли он творческим гением или у него просто поехала крыша?
Human Element планируется к выпуску на следующем поколении консолей, РС, мобильных устройств и планшетов в 2015 году.
gamemag