Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Игровая индустрия > Чемпионаты, выставки и игровые мероприятия
Имя
Пароль
Чемпионаты, выставки и игровые мероприятия В этом разделе мы обсуждаем все геймерские мероприятия во всём мире.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.07.2007, 01:48   #41
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Достаточно интересный обзор 2 дня Е3 от xboxrussia



E3'07: день второй

Итак, второй (по калифорнийскому календарю) день выставки. Конференции «большой тройки» подошли к концу, время классической части E3: показ игр за закрытыми дверями. Благо информация из этих дверей выскальзывает за считанные минуты прямо в Сеть, а потому мы можем провести обзор по основным интересующим нас (и вас, конечно) новинкам.


BioShock
Новый мультиплатформенный экшен от 2K Games и Irrational Games впечатляет многих уже на протяжении года, с момента прошлой E3. Релиз BioShock состоится буквально через месяц, а потому создателям скрывать ключевые моменты геймплея уже и незачем.

В специально отведенном помещении репортерам показывали 30-минутную демку одного из эпизодов игры. Сюжет этого отрывка таков: герой должен возродить жизнь в подводном лесу при помощи таинственного девайса Lazarus Vector (который в свою очередь создается изобретательной системой прямо в игре – это предыдущее задание). Всё бы ничего, и «вектор» уже на месте, только вот теперь нам нужно охранять очерченный периметр любой ценой.

Начинается самое интересное. Врагов пока нет, и есть время поразмыслить, как именно изничтожить негодяев. Вариант 1 – использовать мины. Мы не раз встречали мины во многих играх, но в большинстве случаев они оказывались лишним грузом на герое. В BioShock мины очень практичны. Их можно легко прилепить к (разумеется) полу, стене или потолку. Как только несчастный окажется на близком к ней расстоянии, тут же сработает привязанная граната. Ее, с одной стороны, можно просто положить на пол и дождаться эффекта. Но есть и более интересные варианты. Например, прилепим гранату к бочке и при помощи телекинеза отправим всю эту посылку оппоненту. В итоге – отличная супербомба. А впрочем, и не гранатой единой. Мы вольны привязать к мине (в данном контексте лучше назвать ее детонатором) другие «сюрпризы», как например ловушку-циклон. Враг подбирается на нужное расстояние, и тут его начинает раскручивать, словно в торнадо, под вашим присмотром превращая в мясное завихрение.

Вариант 2 – электрический провод, протянутый между двумя стенами. Если судить по показанному уровню, этот умный трюк срабатывает на «ура». Допустим, мощный и неповоротливый Big Daddy идёт по своим делам и случайно натыкается на такой провод. Конечно, электрический разряд убить такую машину не сможет, но зато разозлит так, что ему уже будет всё равно в кого палить. Это и есть ключ – раздразненный «папочка» со зла сносит всё и вся, попадающееся под его горячую руку. А когда уже никто не будет мешать, прибить монстра самолично можно без проблем.

Не забываем и один из постулатов next-gen'а: окружение – тоже оружие. А особенно в содействии с нашими сверхспособностями. Какие-то гады бегут к вам и не замечают, что они по колено в бассейне? Устройте им сюрприз: добавьте в воду электричества, а она уже сама сделает из монстров шашлык. После «жарки» горящее тело можно телекинезом отбросить в соседнюю стаю врагов. Ну, и, наконец, в руках у нас – огромный арсенал пушек. Так, BioShock может в любой момент стать классическим шутером от первого лица.


Brothers in Arms: Hell’s Highway
Hell’s Highway – уже третья часть в серии Brothers in Arms, и первая на Xbox 360. Мнения о двух первых частях (на платформах прошлого поколения и PC) разделились. Так что об интересности игры судить вам. Выход намечен на конец года.

На E3 был показ миссии в Голландии, где целью ведущих была демонстрация новой характеристики в игре – индикатора риска. Он показывает, насколько велик риск попадания под вражеский огонь.

Игрок укрывается в овощном саду за кустом, и фашисты также принимают аналогичное укрытие в кустах в нескольких метрах от героя. Только игрок встает – на экране постепенно появляется эффект размытия и затем его основная часть окрашивается в красный цвет, показывая, что пуля прошла очень близко. Но та часть экрана, где персонаж был закрыт кустом, оставалась кристально чистой. На словах сложновато, но на деле всё очень просто и наглядно.


Silent Hill 5Известнейший хоррор от Konami проделал нелегкий путь, начав в 1999-м с платформы PlayStation и за 6 лет добравшись до всех основных игровых платформ, включая даже PSP. Кроме этого, в прошлом году в кинотеатрах дебютировала первая лента по вселенной Silent Hill с аналогичным названием.

Японский разработчик и издатель в одном лице после 15-минутной речи анонсировал разработку Silent Hill 5 для Xbox 360 и PS3. Выйти игра должна где-то в 2008-м, а сегодня были обнародованы некоторые подробности и полуминутный тизер, не показавший ровным счётом ничего кроме лого.

Наш протагонист – ветеран, который по возвращению в родной город не находит своего брата. Как всегда в таких случаях в серии, судьба приводит его в таинственный город Silent Hill, с которым как правило и связаны такие исчезновения. Разработчики обещают стопроцентно фирменную атмосферу, но с некоторыми изменениями в игровом процессе. В частности, изменится боевая система. Она обрастет новыми приемами защиты и нападения. Ранее в серии акцента на схватки не было, но умело вставленное в игру, это было бы неплохим дополнением к геймплею. Также было подтверждено, что продюсер и композитор пятой части Silent Hill – Акира Ямаока (Akira Yamaoka).


Virtua Fighter 5Оказывается, Xbox 360-версия VF5 выглядит очень похоже на своего PS3-собрата. И играется почти также. С той разницей, что здесь есть мультиплеер и leaderboards. Но в общем, это та же VF5, в которую можно поиграть на PlayStation 3, и это очень хорошо.

В продолжение об эксклюзивных моментах файтинга на Xbox 360, следует уточнить, что онлайна на выставке не было, но вот на таблицы лидеров можно было поглядеть со всех сторон. Кстати, leaderboard’ы есть во всех оффлайн-режимах Virtua Fighter 5.

Драться, конечно, также весело, а графика на высоком уровне. Впрочем, тут у VF 360 собственных козырей нет. Представитель Sega сказал, что на Xbox 360 картинка щеголяет еще и сглаживанием, но на практике здесь оно незаметно. Вердикт: Virtua Fighter 5 оказался идентичным на обеих приставках.


Need For Speed ProStreetНет, эту демку нужно было обрамить множеством фанфар и разрекламировать на весь комплекс проведения выставки. Только представьте: EA впервые за много-много лет заново написала движок и сделала Need For Speed кардинально другой игрой, непохожей ни на одну из частей.

Для начала специально оговоримся еще раз: это не приторный стрит-рейсинг, и это даже не то, что мы могли видеть в Hot Pursuit или Most Wanted. Игра стала более серьезной, не потеряв при этом своей полуаркадности (здесь своя, новая физика) и веселья. У каждой машины теперь не просто своя модель повреждений, они могут разбиваться вдребезги, словно в захилвацком Burnout. Мало того, все повреждения машин на треке сказываются на их дальнейшем поведении.
И тюнинг наконец-то стал вносить должный эффект в гонку. Ваш железный конь будет вести себя именно так, как вы рассчитывали это в гараже. Теперь эта сторона игры является не только эффектным прибамбасом с «миллионами различных комбинаций деталей».

Режимы никуда не делись, а одна из особенностей – на каждый режим приходится свой «большой босс» (нечто отдаленно подобное оным в Carbon). Например, во время игры вы встретитесь с Drift King'ом, Drag King’ом и Speed King’ом. Самая главная сторона игры, непосредственно рейсинг, вначале создает ожидаемое от NFS впечатление. Но затем понимаешь, что здесь всё иначе. Это, конечно, не Forza, – ей игре и не нужно становиться – но теперь придется и на тормоз иногда нажимать.

Дым. Дым. Дым!!! Такого дыма в играх еще не было. Дым от резины в ProStreet выглядит просто фантастически! Впечатления от того, как дым ложится (не исчезает в небытие!) на колёса словами не передать. И это не просто один из эффектов частиц местной графики. Если пытать колёса об асфальт слишком долго, облака дыма начнут заполнять салон авто, преграждая при этом вид.
Вообще картинка очень красива. Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы увидеть уровень детализации. По графической составляющей EA остается без единой претензии.

ИИ, кажется, также претерпел существенные изменения. Но его уровень в рамках одного заезда не определить. С нетерпением ждём начала ноября.


Fable 2Питер Молинье (Peter Molyneux) как всегда полон жизненного заряда и наполеоновских планов. Последней демонстрацией (и одновременно с этим – первой существенной) Fable 2 была презентация в Лейпциге. Все помнят, с каким умилением дядя Петя рассказывал про собак в игре. Однако на этой E3 Молинье начал показ сиквела самой сказочной во всех отношениях RPG совсем с другой стороны.

Итак, в первую очередь в Fable 2 Питер хочет создать революционную боевую систему «одной кнопки». Его цель – сделать такие бои во второй части Fable, которые были бы «настолько простыми, что каждый сможет играть в это» и «доставляли вам удовольствие». Достигнуть планов создатель Fable надеется при помощи одной кнопки на контроллере Xbox 360. Кнопки «Х».

Демонстрировалась игра на очень внушительном по размерам городе Bowerstone (это десятки домов, в каждый из которых можно зайти и найти уникальные элементы интерьера). Времени на изучение достопримечательностей Боуэрстоуна не оказалось, так как город со всех сторон окружили люди с намерениями. Но Молинье, вместо того чтобы атаковать, воспользовался случаем и показал свою новую «фишку» в игре: «lookout key». Стоило «сказочнику» зажать левый триггер контроллера, как камера показала наиболее интересное нам в данный момент в городе (по мнению сценария, конечно) – этим оказался бандит, на наших глазах умертвивший гражданина и, судя по его дальнейшим действиям, он отправился прямиком к нашему герою.

В конечной версии бой будет контролироваться тремя кнопками: одна для оружия ближнего боя, другая для дистанционных приспособлений и третья для магии. Так как ни лука, ни магических способностей в демке у героя не было, все действия игрока в бою велись одной кнопкой. Причем ожидаемое «закликивание» врага не оправдалось: одна кнопка по возможностям ни в чём не уступает всем трём сразу. Простое нажатие осуществляет одиночную ближнюю атаку. Удерживание кнопки заставляет героя закрыться в блоке. А отпустив кнопку, мы получим специальную атаку. Всё гениальное просто.

Во время боя, в зависимости от текущего оружия и окружения, игра может поощрить вас сюрпризами в качестве, например, моментальных крупных планов или slo-mo, что будет придавать битве настоящий кинематографичный окрас. Основная деталь при этом – то, что эти «фишки» ни в коем случае не мешают ходу схватки, а только помогают вам в ней. Например, – далее по списку – можно отразить атаку прямо из-за спины без лишних поворотов. Или насладиться смертельным ударом головой. Именно эти моменты смогут сделать каждый бой уникальным. Я сказал «смогут»? Привычки могут ввести в заблуждение. Все перечисленное уже продемонстрировано в игре.

И последнее, что успел поведать Питер Молинье – смерть героя «смертью» фактически не является. Если героя отправляют в «нокаут», через некоторое время он проснется, а ценой за проигрыш в битве станут шрамы. Но, в принципе, если они не вписываются в ваши эстетические соображения, ликвидировать шрамы можно, потратив несколько очков опыта.

«Определенно в 2008-м году» - вот ответ на назревший вопрос.


F.E.A.R. 2 (рабочее название)
Monolith простым анонсом сиквела к «самому страшному» (кавычки снимать по желанию) экшену двух прошедших лет не обошлась.

Начало демонстрации впрямь будоражит. Вид от первого лица. На экране врачи, лихорадочно оперирующие, видимо, нас. Кажется, они вот-вот потеряют над собой контроль и терпение, но голос какой-то взрослой женщины не позволяет им этого. Главный продюсер Трой Скиннер (Troy Skinner) говорит, что сиквел, в отличие от оригинала, будет более посвящен главному герою (с его выдающимися рефлексами) и Альме – той самой девочке, которая терроризировала нас на протяжении всего оригинального F.E.A.R.

Наконец на экране всё заливается белым светом, а персонаж, видимо, просыпается. Почувствовав под ногами твёрдую поверхность, он одевает очки, которые в итоге служат нам интерфейсом. Что сразу замечаем, по качеству информации HUD почти не изменился, вот только вместо полоски здоровья теперь индикатор регенерируемой защиты, который работает аналогично таковому из Halo. Вражеские атаки убавляют запас щита, а в укрытиях щит самовосполняется. В next-gen уходят от классических «аптечек».

А в больнице, где оперировали героя, что-то определенно не так. Кругом сплошной беспорядок, стены в крови, вопли почище видоплясовских… За очередным углом герой видит солдата, сильно смахивающего на клонов из первой части, который сообщает своим напарникам, что «сбежавший из [отряда] Дельта» на свободе. Он заворачивает за угол и… ведущие отпускают теперь уже рассудок зрителей на свободу. Такое вот начало.

Из всей той бездны впечатлений от продемонстрированного, можно сделать единственно верный вывод: скивел F.E.A.R. – это удвоенный или утроенный F.E.A.R., замешенный на животных страхах, живущих в игроках. Чёрт, это будет и вправду неприятно. Вопрос «когда?» остается открытым. Ведь, увы, пока у игры нет даже официального названия.


Halo 3Подумать только: до релиза самого ожидаемого блокбастера последних нескольких лет остается каких-то 11 недель! Что можно сделать за пару месяцев? То, что именуется последними приготовлениями к релизу. А потому, демка, показанная сегодня самым-самым, представила геймплей в его, вероятно, конечном виде. И Bungie тем самым уверила публику, что оно стоило многолетних ожиданий.

В демонстрации – пройденный уже на треть (дабы не делать лишних спойлеров) уровень под названием Sierra 117. Сразу ясно, что Чиф и Арбитр теперь по одну сторону баррикад, и сейчас они в сопровождении небольшого эскорта десантников должны встретиться с Сержантом Джонсоном и его свитой в назначенном месте. «Наши» пробиваются сквозь ряды Ковенантов, и тут замечена интересная вещь: Элиты и Бруты заодно. Странно. Вероятно, пояснение этого – в той трети, что Bungie скрыли от глаз.

Из первых сражений можно вынести следующее. Они всё также динамичны, как это было в предыдущих Halo. Отличный ИИ как союзников, так и оппонентов даёт залог того, что битвы будут уникальны. Болтовня врагов на удивление эффектна и идеально сопутствует общей атмосфере. Плюс – это юмор: перед самым взрывом смертельной для него гранаты пришелец орёт: «Чёрт возьми!» («What a world!»), а выживший бросает после этого гранату в Чифа с криком: «Я отомщу за брата!» («I'll revenge my brother!»). В схватках все кругом что-то говорят без остановки – это действительно задает дух и симфонию сражений.

Говоря о симфониях, надо упомянуть об отсутствии музыки в данном билде Halo 3. Она хоть и полностью записана, всё еще ожидает своего появления в самой игре.

С момента беты графику всё же улучшили, но без полярных мер. Всё просто выглядит немного лучше. В глаза сразу бросаются яркость пейзажей и хороший HDR. Солнце слепит глаза, а тёмные участки при сильном его свете сходятся в одно чёрное пятно, как этому и подобает в реальности. Лес проработан очень достойно, но глаз больше радуют именно пробивающиеся через листву лучики света. Великолепно, Bungie!

Анимация не вызывает тех ощущений, что появились при первом появлении «роботов» из вчерашнего Assassin’s Creed, но не более. Зато разделывание Грунтов просто шикарно: вся броня с них разлетается в разные стороны, прямо как завещал Ньютон.

Выбравшись из леса, Чиф и компания приближаются к месту встречи с Джонсаном. К несчастью, пришельцы уже здесь, и Pelican'ам сержанта некуда приземлиться. Разгарается массшабная битва за посадочное место, но всё зазря: два Pelican'а сталкиваются в воздухе и разлетаются в разные стороны. Теперь нам нужно найти Джонсона среди разрушенного транспорта, чему неожиданно начал мешать Phantom, сметающий всё на своём пути. Игрок в лице Чифа снимает станковую пушку и вырубает вражеский ховеркрафт. Начинается еще одна большая битва, а демка заканчивается с бурей апплодисментов.

В мультиплеерной демонстрации организаторы сделали акцент на повторах. Те, кто участвовал в бете, помнят, что там уже была эта возможность, однако только на E3 нам показали все (все ли?) ее прелести. Но поистине завораживающим был момент, когда повтор сыгранной заранее игры был приостановлен с камерой, охватывающей самый экшен. Вся феерия битвы в момент остановилась, и перед зрителями предстал кадр из серии «для обоев рабочего стола Windows». Боимся и представить, сколько таких кадров наберется у игроков.

Так или иначе, нас ждут еще 11 недель томительного ожидания, до того как 25 сентября произойдет событие с названием «Finish the fight».
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 13.07.2007, 14:39   #42
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


E3 2007: Геймплейный дайджест



Мы думаем, что вы уже достаточно осведомились о новейших трейлерах выставки Е3 2007 и поэтому в данной новости предлагаем вам оценить несколько геймплейных видео, записаных прямо на демонстрационных стендах выставки, что может служить знаком того, что ни один пиксель геймплея не был обработан и подкрашен разработчиками, как это иногда можно заметить в официальных трейлерах. Словом, следуйте под кат для того, чтобы увидеть несколько живых геймплейных видео самых интересных проектов Е3 2007

http://consolenewz.livejournal.com/441107.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.07.2007, 15:14   #43
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Вчера скачал ролики из Лайва и ПСН. Каждый достоин отдельного внимания!! Кто не качал, очень рекомендую!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.07.2007, 13:21   #44
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


E3 2007: десерт

А знаете ли вы, что...

...Датой выхода некстгенового шутера Turok Rebirth является не сентябрь 2007 года, а 5 февраля 2008-го.

...Творцы из Firaxis Games не прочь склепать продолжение "цивилизации в космосе" - Sid Meier's Alpha Centauri II. И даром, что права на франчайз находятся в хищных лапах Electronic Arts, а ведущий дизайнер оригинальной игрушки давно покинул студию. Зато девелоперы честно признаются - мол, если EA и даст зеленый свет сиквелу, то он однозначно не сможет дотянуть до уровня первой части.

...В ролевом долгострое Fable 2 не будет такого понятия как "смерть главного героя". Все, что останется вам на память от встречи с более сильным противником (включая боссов) - это нелицеприятный шрам где-нибудь на тушке (в основном, конечно, на физиономии). Чем больше шрамов наберется и чем уродливее они будут, тем менее охотно и дружелюбно будут относиться к вам все окружающие.

...Blizzard в очередной раз пообещала совершить некий анонс на грядущем слете BlizzCon. Только на этот раз он уже превратился из простого анонса в анонс крупный. Кто-нибудь еще сомневается, что речь идет о втором аддоне для World of Warcraft?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2007, 20:48   #45
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


E3 2007: Пресс-конференция Sony. Русская версия



Итак, для всех, кто ожидал полную русскую версию пресс-конференции Sony, прошедшей на уже завершившейся выставке Е3 2007, отгремевшей в Санта-Монике, наступил тот самый радостный час. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию полноценный перевод конференции, который на этот раз является точным дословным переводом всего сказаного и продемонстрированного. Помимо этого мы также значительно улучшили качество видео, что заставило нас разделить конференцию на четыре равные части, которые ждут вас под катом прямо сейчас. Скачать версию в лучшем качестве, 3gp-версии а также отдельные звуковые дорожки станет возможно уже совсем скоро. И не забывайте - русская версия пресс-конференции Nintendo уже на подходе.


http://consolenewz.livejournal.com/443273.html#cutid1

CONSOLENEWZ
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2007, 22:46   #46
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Спасибо, я в восторге!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.07.2007, 13:32   #47
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Е3 2007: Заключительная порция геймплейных видео



Выставка Е3 2007, проходившая в Санта-Монике, уже завершила свой ход и именно поэтому мы решили представить вам заключительную порцию геймплейных видео лучших и самых интересных проектов выставки, которые уже совсем скоро появятся ни игровых прилавках. Смотрим видео под катом и обсуждаем увиденое

http://consolenewz.livejournal.com/446543.html#cutid1
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.07.2007, 13:45   #48
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Е3 2007: Barker Hangar за несколько минут



Если вы очень расстроились оттого, что в этом году знаменитая выставка Е3 2007 не пустила на свой порог обыкновенных геймеров, ограничившись лишь журналистами игровых изданий, то мы хотим предложить вам небольшое утешение - видео, иллюстрирующее всё "внутреннее содержание" Barker Hangar - самолётного ангара, ставшего главной зоной демонстрации всех новых проектов, представленых на выставке. Смотрим видео, расположившееся под катом и не расстраиваемся.



http://consolenewz.livejournal.com/447575.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.07.2007, 12:41   #49
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Обзор 3 дня Е3 с xboxrussia

E3'07: день третий

E3 Media & Business Summit: день третий. Финал.

Заканчиваем обзор игр, продемонстрированных на выставке E3. После конференций гигантов MS, Sony и Nintendo прошли конференции паблишеров Ubisoft, Take Two и других. Появилось множество анонсов и интервью, касающихся интересных игр ближайшего будущего. Собственно, о них в нашем финальном обзоре и расскажем.

Grand Theft Auto IV

Об анонсированной этой весной четвертой части GTA сказано уже многое. Две серии превью в зарубежной прессе, два официальных трейлера, многочисленные интервью… Стоило ли ждать больших откровений от Rockstar на этой E3?
В помещении Take Two в завершении доклада издателя была показана пятиминутная демонстрация игрового процесса GTA IV. На деле же это была небольшая демка графических красот игры. По словам очевидцев, прорисовка ландшафта и работа со светом у движка получается лучше, чем у TES4: Oblivion, но фреймрейт (то бишь частота кадров) в демонстрации был несколько нестабилен. Следующая зарисовка: Нико (главный герой игры) находится рядом с доками; свет восходящего солнца красиво играет на воде, озаряя город за протагонистом; освещаются облака, видно, как над Либерти Сити летят самолеты – красиво. Нико звонит, видимо, торговцу оружием, демонстрация завершается. «Игра не является сиквелом к Grand Theft Auto III, различия здесь настолько же велики, как при переходе из 2D в 3D» - говорит ведущий. С нетерпением ждем 16 октября, чтобы перейти в 4D.

Assassin’s Creed

Идейный наследник Prince of Persia демонстрировался, фактически, в три этапа. Сначала в среду на конференции Microsoft, затем на конференции Ubisoft и в завершение игру дали потрогать своими руками всей прессе на выставке. Во всех случаях была представлена одна миссия, проходящая в Иерусалиме. Сам город до E3 не показывали ни разу и, нужно сказать, это просто шедевр детализации и интерактивности. Интерактивно абсолютно всё, за каждый выступ построек можно зацепиться, на крышу любого строения можно легко забраться.
Это чувствуется в первую очередь – нелинейность в миссиях. Мы вольны достигать наши цели так, как нам заблагорассудится, но, тем не менее, сюжет Assassin's Creed полностью линеен. Иными словами, итог миссий одинаков во всех случаях.
Акробатика Альтаира очень напоминает то, что было в Prince of Persia, однако у средневекового убийцы в запасе на порядок больше трюков и возможностей. Несмотря на внешнюю сложность акробатических приемов героя, управляется всё довольно просто. Не обязательно самому осуществлять все эти прыжки, забеги по стенам и т.д. Достаточно нажать определенную комбинацию кнопок (LT+A на контроллере Xbox 360), и Альтаир сам выберет нужные действия по направлению своего взгляда. Так что в таком режиме суть решений игрока сводится исключительно к выбору направления путешествия.
Однако всё не ограничиваются этаким паркуром. Герой может просто ходить по улицам, как все вокруг. Ведь цель Альтаира как убийцы – оставаться незамеченным и сливаться с толпой. Отдельная кнопка на контроллере отвечает за то, что Альтаир снижает шаг и перемещается сродни монаху, склонив голову и скрестив руки. Таким поведением можно избежать внимания заподозривших что-то стражников. Но если же вы не столь терпеливы, герой может быстро пробраться через толпу, отталкивая людей, но это, безусловно, привлечет лишнее внимание.
Если вас заметили, вы нажимаете правый триггер на контроллере, и герой переключается в режим погони, переходя на быстрый бег и сметая всё на своем пути. Кстати, передние кнопки контроллера контекстно-зависимы, а действие каждой из них отображается в правом верхнем углу экрана, что помогает во время ознакомления с игрой.
Уровень заинтересованности в вас охраной зависит от ваших действий. Ходьба не будет мозолить глаза страже, а вот если вас заметят во время путешествий по крышам, на уши встанут все. И в этом случае есть два простых варианта: драться или драться. Боевая система сочетает четыре оружия: меч, кинжалы, скрытое лезвие (из-за которого Альтаир лишен пальца на левой руке) и кулаки. Все оружия по-своему полезны; к примеру, на небольшой дистанции кинжал можно бросить во врага, а вот когда негодяев несколько, и они окружают, куда предпочтительнее меч.
Успех в битве зависит от правильного выбора времени атакующего приема. В отличие от персидского принца, наш киллер не способен перепрыгивать через врагов и срубать им головы в полете, от этого схватки выглядят очень реалистично. То есть драки состоят из контратак и захватов – последние особенно полезны в столкновениях на крышах или около строительных сооружений.
После удачного умерщвления жертвы необходимо скрыться от преследователей. Сделать это непросто, так как враги следуют за вами практически везде, и даже на высотных постройках. Но есть множество специальных укрытий, вроде стога сена, где вас найти невозможно. После отвлечения внимания миссия заканчивается с успехом.
Ubisoft всё еще таят основную загадку Assassin’s Creed на данный момент. На прошлой E3 за закрытыми дверями также показывали демонстрацию игры, в которой после случайной смерти Альтаира герой просыпался в некой футуристической комнате, напоминающей что-то вроде точки входа в виртуальную реальность. «Кусочки» футуристического есть и в нынешней демке: светящиеся цифровыми знаками враги, будто в Матрице, засветление такими глифами всего экрана в некоторые моменты, диалог с поверженным Талалом на фоне слепящего света… Интересно, что это все означает? И узнаем ли мы ответ до ноября?

Army of Two

В Army of Two главные действующие лица – два наемника, работающие в команде и путешествующие по всему миру для выполнения своих заданий. Но каким бы оно ни было, придется много стрелять, взрывать и вообще портить все планы плохим людям. EA даже связались с настоящим наемником, чтобы узнать некоторые секреты такой деятельности. Например, вы в курсе, что на поле боя наемники используют тампоны для остановки кровотечения из свежих ран?
Но к игровой механике. Она очень похожа на Gears of War. Здесь мы также активно используем укрытия для прицельной стрельбы и очень сильно зависим от помощи напарника (сразу нужно сказать, что если за напарника играет не живой человек, а компьютер, веселья от игры в разы меньше, но по возможностям CPU-напарник ничем не ограничен). Перебираемся через высокую стену? «Ассистент, подсобите немного». А пока напарник держит нас, можно даже пустить слепую очередь, а уже затем забраться целиком. Враги не дают прохода? Один из нас может закрыться щитом, в то время как другой последует за ним, возвращая огонь. Нужно спуститься по веревке? Нет ничего проще. Напарник контролирует подъем/спуск, а мы вольны стрелять в любом направлении. Если «висящий» явно не справляется с натиском недругов, «держащий» может незамедлительно его вытянуть.
Но есть еще одна ключевая особенность кооператива Army of Two, которой посвящены отдельные интервью. Это так называемая aggro-система. Игроки MMORPG – например, World of Warcraft – сразу поймут, о чем идет речь. Так как героев двое, враги должны разделять свой огонь между ними. Тот из команды, на ком «aggro» больше, подсвечивается красным. А если враги вообще сконцентрировались на одном наемнике, можно задействовать пару специальных приемов. Например, встать спиной к спине, и тогда под обзором – все 360 градусов. Если же здоровье наемника близится к нулю, он может притвориться мертвым, тогда противники переключатся на второго, а раненого можно подлечить.
Когда напарник впервые получает критическое ранение, поднять на ноги его можно тем самым тампоном. Процесс этот представляет собой довольно простую мини-игру, завершая которую успешно, мы вылечиваем напарника. Когда здоровье наемника во второй раз доходит до нулевой точки, одним тампоном не обойтись и необходимо применять целую аптечку. Мини-игра в этом случае будет более сложной. После успешного оздоровления во второй раз, раненому наемнику нужно быть предельно аккуратным: на третий раз он умрет, а игра закончится.
За выполненные задания в игре даются деньги, которые можно тратить на новое снаряжение. Торговцы оружием, которых мы будем находить во время игры, предлагают основное оружие, вторичное и специальные пушки. С новым инвентарем появляются новые варианты тактики и модификации оружия. Например, к автомату можно прицепить дробовик или подствольный гранатомет. Наконец, к оружию можно применить собственный камуфляж для полной индивидуализации.
Есть несколько приятностей и в плане коммуникаций между игроками. Помимо голосового общения, можно общаться и жестами внутри игры. Как это выглядит – нужно видеть собственными глазами. Вообще весь экшен подкреплен отличным юмором, так что скучать не придется.
Со времен Gears мы ждем хорошей co-op-игры, и Army of Two имеет все предпосылки поставить новую планку в жанре buddy-шутеров. С нетерпением ждём новых подробностей об игре.

The Orange Box: Portal


Одна из самых ожидаемых игр этой осени – HL2: Episode Two, как вы знаете, будет комплектоваться двумя бонусами в форме самостоятельных игр Portal и Team Fortress 2. На прошедшей выставке Portal был представлен очень широко и во всех подробностях.
Начнем с того, что игр сродни Portal с тех пор, как в них добавили третье измерение, не было. Это паззл-игра с видом от первого лица и единственной пушкой в руках – собственно, Portal-gun. Концепция следующая: в каждом из многочисленных уровней, которые представляют собой массу головоломок, необходимо пробраться из точки «А» в точку «Б», используя порталы и по пути решая различные головоломки при помощи тех же порталов. Порталы бывают двух видов: оранжевые и синие. Первые – для условного входа, вторые – для выхода (в принципе, обратная связь работает без проблем).
Для создания порталов и дан Portal-gun. Поначалу, правда, нам понадобится открывать только оранжевые («входные» порталы), так как синие уже установлены на уровне. Это сделано для освоения игры – буквально через пять минут Portal-gun обретет способность устанавливать и синие порталы. Кстати, пару слов об этом. Порталы не могут быть открыты в воздухе, только на специальной поверхности. Ограничений по видам порталов (синие/красные) нет. Очевидно, что два портала одного вида открыты быть не могут.
К портало-пушке перешли возможности Gravity-gun'а из Half-Life 2, они необходимы для решения упомянутых головоломок. Как пример, нам показали классическую ситуацию: пока кнопка на полу нажата, нужная дверь открыта; только мы ее отпустим – дверь захлопывается. Неподалеку лежит кубик, который бы как раз помог зажать кнопку в одном положении. Пробираемся к нему через открытые порталы, захватываем куб «гравицаповыми» способностями пушки, следуем по порталам обратно, устанавливаем его на кнопку, открываем новые порталы, чтобы пробраться к открытой двери – уровень закончен!
Немного внимания графической составляющей Portal. Игра основана на постоянно обновляющемся движке Source, что бьется в груди Half-Life 2. Картинка при этом, даже с учётом трехлетней давности движка, выглядит очень приятно, задействованы все «украшательские» технологии на сегодняшний день: HDR, bump mapping, shader model 3.0 и т.д. Текстуры нареканий не вызывают никаких – у игры вообще довольно простенький стиль. Сами порталы почти аналогичны порталам из экшена Prey, основной особенностью которых является отсутствие какой-либо границы в них. То есть мы можем даже встать на границе портала, и экран разделится на две части: в одной – что перед порталом, в другой – что за ним. Иными словами, визуально Portal выглядит на уровне.
Orange Box определенно будет одной из лучших покупок этой осени. Помимо интересного развития истории Гордона Фримена мы получим в подарок отличную тренировку для мозгов и просто отвлечение от бесконечной стрельбы в виде паззла Portal.

Серии громких анонсов, сногсшибательных трейлеров, оправдавшихся ожиданий и новых и новых обещаний – всё это было на минувшей Eelectronic Entertainment Expo. Едва ли кто после такого скажет, что выставка умерла. Скорее, она обрела следующую жизнь. Не без ошибок, ведь, как говорится, первый блин комом. И на дебютировавшем формате E3 в Санта-Монике организаторы получили хороший опыт, который, мы надеемся, они применят в следующий раз, в следующем году, на E3 2008.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.07.2007, 12:45   #50
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Ubisoft скорректировала даты европейских релизов



Студия Ubisoft обновила список дат релизов своих проектов на территории Европы, внеся в него некоторые изменения. Напомним, что самыми ожидаемыми проектами студии являются PlayStation 3 и XBox360 тайтл - Assassin`s Creed, XBox360-эксклюзив Splinter Cell: Conviction а также временный PlayStation 3-эксклюзив Haze, которые появятся на европейских прилавках в Ноябре этого года. Ну а полный список релизов ждёт вас под катом.


Консоли Sony


- Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PS3, PSP) - 23 Августа
- Blazing Angels 2: Secret mission OF WWII (PS3) - Сентябрь
- CSI: Murder in 3 dimensions (PS2) - Сентябрь
- Kings of the waves (PS3, PS2, PSP) - 20 Сентября
- Adventure on the equestrian farm - the Pferdeflüsterin (PS2) - Сентябрь
- Assassin's Creed (PS3) - Ноябрь
- The Elder Scrolls Travels: Oblivion (PSP) - 2007 год
- Brothers in arm Hell's Highway (PS3) - 2007 год
- HAZE (PS3) - 2007 год
- Totally Spies! (PS2) - 2007 год

Консоли Microsoft

- Blazing Angels 2: Secret mission OF WWII (X360) - 30 Августа
- Kings of the waves (X360) - 20 Сентября
- Naruto Rise OF A Ninja (X360) - Октябрь
- Assassin's Creed (X360) - Ноябрь
- Splinter Cell Conviction (X360) - 2007 год
- Brothers in arm Hell's Highway (X360) - 2007 год
- Dark Messiah OF Might and Magic: Element (X360) - 1 квартал 2008

Консоли Nintendo

- Cosmic Family (Wii) - 30 Августа
- Jam session sing & Play Guitar (DS) - Сентябрь
- Kings of the waves (Wii, GBA) - 20 Сентября
- Adventure on the equestrian farm - the Pferdeflüsterin (Wii) - Октябрь
- Adventure on the equestrian farm - seeing again in the valley (DS) - Октябрь
- Sophies of friends cook passport (DS) - Октябрь
- Sophies of friends our veterinary practice (DS) - Октябрь
- Adventure on the dolphin island (DS) - Октябрь
- Brothers in arm double Time (Wii) - Октябрь
- My vocabulary Coach (Wii, DS) - Ноябрь
- Kings of the waves (DS) - 22 Ноября
- Totally Spies! (DS) - 2007 год
- Rayman Raving Rabbids 2 (Wii, DS) - 2007 год
- Sophies of friends Babysitting (DS) - 2007 год
- Sophies of friends mode designers (DS) - 2007 год
- Sophies of friends the ice princess (DS) - 2008 год
- Totally Spies! (Wii) - 2008 год
- My Life Coach (DS) - 2008 год
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.07.2007, 13:47   #51
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Когда будет Токио Видео Гаймс???????????77
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.07.2007, 22:21   #52
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


ПОверь мне, если она будет, то ты об этом узнаешь. Или важно так срочно? ты надеюсь в Японию не собираешься?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.07.2007, 07:24   #53
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Кто знает)))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.07.2007, 23:31   #54
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Осенние проекты Sony - красивый монтаж



Если вы внимательно читали нашу прямую трансляцию с пресс-конференции Sony на прошедшей выставке Е3 2007, а затем внимательно смотрели нашу русскую версию конференции, то вы могли заметить, что заставка, которой конференция закончилась произвела на нас весьма приятное впечатление. И сегодня мы раздобыли для вас полную версию видеоролика, демонстрирующего большиснтво готовящихся осенних релизов для консолей Sony, а также обладающего прекрасным музыкальным сопровождением. Смотрим видео под катом.

http://consolenewz.livejournal.com/456017.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.07.2007, 09:48   #55
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Спасибо Шторм, я его в своё время скачал из ПСН! Офигенный ролик! Поэтому я обратил внимания на него, когда закончилась конференция Сони! В свою очередь всем рекомендую посмотреть!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.07.2007, 13:23   #56
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


E3 покинет Санта-Монику?

Индустриальное издание MCV без ссылок на источники опубликовало слух о том, что многострадальная выставка E3 в следующем году может покинуть калифорнийскую Санта-Монику, в которой она проходила в году нынешнем.

Практически всех экспонентов устроил новый формат эвента, но и компании-участницы, и журналисты в один голос заявили, что сама организация и сопутствующий сервис были из рук вон плохи.

Главная проблема - показы проходили в разных концах города (кто где приткнулся - одни выкупали гостиницу, другие арендовали школу) и несчастной прессе приходилось носиться туда-сюда, сломя голову. Или (что случалось гораздо чаще) подолгу ждать, пока устроители подадут обещанные автобусы, опаздывать и раздражаться.

Как заявили в "Майкрософт", на следующей встрече с организаторами из ESA они непременно поднимут вопрос о переносе мероприятия в другое место. В качестве последних рассматриваются Лас-Вегас, Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Сан-Диего и Лагуна-бич.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.07.2007, 14:52   #57
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


А Москва случаем не расматривается))))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.07.2007, 22:37   #58
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Ага сейчас))))Хотя было бы круто!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2007, 22:27   #59
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Я бы тогда туда 100% попал
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2007, 22:46   #60
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Я даже не сомневаюсь в этом)))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 00:04 на SaleGame.ru