Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > PS Vita > PSP
Имя
Пароль
PSP Обсуждение игр для портативной консоли Playstation Portable (PSP)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.03.2008, 12:34   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP) Crisis Core: Final Fantasy VII[Exclusive]


Crisis Core: Final Fantasy VII


  • Developer(s) Square Enix
  • Publisher(s) Square Enix
  • Designer(s) Yoshinori Kitase
  • Shinji Hashimoto (executive producer)
  • Hajime Tabata (director)
  • Hideki Imaizumi (producer)
  • Takeharu Ishimoto (composer)
  • Tetsuya Nomura (character designer)
  • Kazushige Nojima (scenario writer)
  • Series Final Fantasy, compilation of Final Fantasy VII
  • Platform(s) PlayStation Portable
  • Release date JP September 13, 2007
  • NA March 25, 2008
  • EU TBA
  • Genre(s) Action role-playing game
  • Mode(s) Single-player


Около 10 лет назад вышла игра, которая сразу же завоевала сердца многих людей по всему миру. Сейчас владельцам портативной консоли PSP вновь предстоит испытать невероятные ощущения от погружения во вселенную Final Fantasy VII.

Выпущенная 1 января 1997 года для PlayStation, ролевая игра Final Fantasy VII сразу стала бестселлером, только в Японии было продано более 4 миллионов копий, а суммарные продажи в Европе и Северной Америке достигли отметки в 5,8 миллионов копий.

Уже сейчас, без тени сомнений, мы можем констатировать простой факт - Crisis Core: Final Fantasy VII является самой красивой игрой на PSP, а значит и на всех портативных консолях вместе взятых.



Crisis Core - Final Fantasy VII станет четвертой главой Compilation of Final Fantasy VII - колоссального проекта Тетсуйа Номура (Tetsuya Nomura), существующего на нескольких платформах в разных видах мультимедиа развлечения (игры, комиксы и проч.).

Новая история вращается вокруг Зака – солдата 1-го класса. Игроки смогут открыть секреты Шинра (Shinra). Кроме того, мы станем свидетелями краха этой милитаристской корпорации, которая монополизировала мако энергию и пытается заполучить бразды правления всей планетой.
Великолепное графическое исполнение, напряжённый сюжет и множество секретов, что спрятаны в мире Final Fantasy VII, ждут нас.




Последний раз редактировалось digital_storm, 10.08.2009 в 19:47.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 24.03.2008, 12:36   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Crisis Core: Final Fantasy VII - первые впечатления


Поиграл пять часов в Crisis Core: Final Fantasy VII на PSP - это приквел к той самой знаменитой седьмой части. Очень впечатлен.

Игровой процесс в принципе ничем таким не радует: боевая система достаточно простая, уровни набираются практически случайным образом, все драки в реальном времени. Такой action от третьего лица с ролевыми элементами получился.

Но вот сюжет реально отличный. Он постоянно развивается, за эти пять часов в игре произошло больше, чем в FFX за первые двадцать. Ролики потрясающие - даже те, что на движке выглядят замечательно. Я уж не говорю про пререндеренное видео, в частности про драку Генезиса с Сефиротом. Это надо видеть. Очень понравилась музыка, да и английская озвучка очень даже неплохая.

Кроме основного сюжета есть и побочные миссии, которые можно брать возле любой сейвы. Они здесь в основном для прокачки перед сложными драками, теоретически можно игру пройти и без них.

Я не играл в Final Fantasy VII и не смотрел Advent Children. Раз уже пропустил в свое время, решил сначала дождаться Crisis Core. Поэтому для меня приятной неожиданностью стал интересный мир и дизайн персонажей. Приятное разнообразие по сравнению с почти классическим фэнтези в FFX и FFXII


gameplay


Последний раз редактировалось digital_storm, 10.08.2009 в 19:46.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2008, 18:27   #3
Полковник

 
Аватар для rurouni
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщения: 1,808
Репутация: (807)


Xbox Live: m1pk0


Получено наград:

Playstation Portable (PSP) Разговоры о Crisis Core


Разговоры о Crisis Core

Square Enix обсуждает возможность разработки Crisis Core Final Fantasy VII для PSP.

Мистер Табата родился в 1971 году в японском городе Мориока, префектура Иватэ. Он начал работать в Square Enix в 2004 году и, в дополнение к руководству проектом Crisis Core Final Fantasy VII, в настоящий момент он работает над Final Fantasy Agito XIII, 3rd Birthday и Kingdom Hearts Coded.

Какое отношение сюжет Crisis Core для PSP имеет к любимой FFVII для PlayStation?
Можно сказать, что завершение истории Зака в Crisis Core служит основой для начала новой главы, которой, конечно же, является Final Fantasy VII.

Что бы вы назвали главной идеей Crisis Core; отличается ли она от FFVII?
Главная тема этой игры - Наследие. Мы хотели показать, как жизнь одного человека влияет на все последующие поколения и открывает путь новой эпохе.
И это относится одновременно и к сюжету Crisis Core, и к тому, как сама Crisis Core становится предшественницей Final Fantasy VII.

Каковы ваши впечатления от работы над Crisis Core с учетом выдающегося сюжета и интереса поклонников FFVII?
Появление Final Fantasy VII десять лет назад оказало на меня как на игрового дизайнера огромное влияние. Когда меня попросили руководить разработкой Crisis Core, я счел это за честь. Во время работы над этим проектом я понял, что именно невероятная поддержка со стороны наших поклонников помогала Final Fantasy VII оставаться популярной все эти годы. И решающей задачей было направить всю эту энергию и энтузиазм на создание нового проекта.

Удалось ли вам достичь баланса между интересами старых поклонников серии и доступностью проекта для новых игроков?
Для того чтобы историей могли наслаждаться все без исключения игроки, уровень сложности в основном сюжетном режиме относительно невысок. Однако дополнительные задания, возникающие по мере развития сюжета, создавались с расчетом на опытных игроков.
Можете ли вы рассказать о системе боев в Crisis Core и основных причинах ее создания?
Основная структура отвечает жанру ролевой игры с элементами боевика. По сути, здесь используется система ATB (Active Time Battle), аналогичная Final Fantasy VII. Однако с учетом того, что в Crisis Core игрок управляет только одним персонажем, система ATB была модифицирована с целью усилить элемент игрового действия, сохраняя при этом общую концепцию ролевой игры.

Тем временем мы добавили в игру еще одну систему, которая получила название DMW (Digital Mind Wave) и которая в рамках сюжета определяется как боевой дух СОЛДАТА.
На практике она представлена в виде череды ячеек, изменяющихся во время боя. Время от времени движение останавливается, и если картинки при этом совпадают, Зак получает возможность выполнять специальные движения, изменять свое физическое состояние и т. д.
У нас были три причины для разработки этой системы. Прежде всего, мы хотели добавить разнообразие в череду боев и избежать монотонности игрового процесса. Вторая причина – желание добавить элемент фортуны в боевую систему, с тем, чтобы у новичков также была возможность пройти игру до конца. Наконец, третьей причиной стало желание усилить сюжетную составляющую игры, особенно для сражения с последним «боссом».

playstation.com


Последний раз редактировалось digital_storm, 10.08.2009 в 19:45.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.08.2009, 19:44   #4
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Продажи Crisis Core: Final Fantasy VII превысили 2 млн. копий


Напомним, Crisis Core: Final Fantasy VII - это ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation Portable в 2007 году. Игра является непосредственным приквелом культовой видеоигры 1997 года Final Fantasy VII и частью так называемой Compilation of Final Fantasy VII - ряда игр, фильмов и книг во вселенной Final Fantasy VII.

25 марта 2008 года Crisis Core: Final Fantasy VII была выпущена на территории Северной Америки, а в июне того же года - в Европе.

Компания Square Enix официально сообщила о том, что на 30 июня 2009 мировые продажи игры превысили 2 млн. копий. Если говорить более точно, то речь идет о 2,16 млн. проданных копий, которые распределились по вышеназванным регионам следующим образом:
  • Япония - 840 тыс. копий
  • Северная Америка - 770 тыс. копий
  • Европа - 550 тыс. копий

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:06 на SaleGame.ru