Beyond: Two Souls - официальный анонс новой игры от Quantic Dream
В ходе пресс-конференции Sony на Е3 2012 состоялся официальный анонс новой игры от студии Quantic Dream под названием Beyond: Two Souls, которая создается в эксклюзивной версии для консоли PS3.
Главную героиню Beyond: Two Souls играет молодая голливудская актриса Эллен Пейдж (Ellen Page). Если Heavy Rain рассказал о коротком периоде из жизни четырех персонажей, то Beyond: Two Souls поведает о том, что происходило с главной героиней в течение 15 лет, причем очень большое внимание будет отведено жизни после смерти. Разработчики придерживаются выбранного стиля кинематографического повествования, но при этом добавляют больше экшен-сцен.
«Смерть - это самая большая загадка человечества, никто не знает, что происходит после нее, - говорит главный дизайнер игры Дэвид Кейдж (Dave Cage). - Beyond непохожа ни на одну из игр, которые вы видели до этого. Если вы примите правильные решение, то, возможно, вы узнаете, что ждет нас после смерти».
Выход Beyond: Two Souls состоится следующей весной.
Beyond: Two Souls – новый проект для консоли PlayStation 3 от создателей Heavy Rain
Как и было обещано ранее, студия Quantic Dream представила свой новый проект в рамках пресс-конференции Sony на выставке E3. Beyond: Two Souls в свойственной команде Дэвида Кейджа манере расскажет нам историю длиной в пятнадцать лет. По словам разработчиков, центральное место в игре занимает тема загробной жизни. Однако, судя по дебютному трейлеру, не менее важную роль здесь будут играть паранормальные способности главной героини.
Джоди Холмс – так зовут главную героиню – сыграет канадская актриса Эллен Пейдж (Ариадна, «Начало»). Beyond: Two Souls, как и Heavy Rain, не принадлежит какому-то конкретному жанру. Разработчики характеризуют ее как психологический триллер. К сожалению, Quantic Dream не стала угулбляться в детали. И ограничилась лишь демонстрацией первой сцены.
Но нам хватило и этого, чтобы понять: Quantic Dream действительно не стоит на месте, студия постоянно двигается вперед, а эволюция в новом для индустрии понятии «интерактивного кино» заметна невооруженным глазом. По сравнению с Heavy Rain в Beyond: Two Souls схватки выглядят жестче и ярче, видимо, за счет масштаба, а сюжет – поистине интригующим. В 2013-м году – у игры пока нет точной даты релиза – Beyond: Two Souls может запросто стать не только лучшим эксклюзивом для консоли PlayStation 3, но и одной из лучших игр вообще.
С нетерпением ждем подробностей. «Beyond станет тем, чего вы никогда не видели, – пообещал Дэвид Кейдж. – Если вы примите верное решение, возможно, вам удастся узнать, что находится за пределами нашего мира».
Еurogamer опубликовал два геймплейных видео Beyond: Two Souls. В первом видео демонстрируется новый движок игры, который может похвастаться улучшенным освещением - в частности то, как оно отражается от различных материалов и зависит от глубины поля эффектов. Во втором видео Quantic Dream на E3 настраивает игру в реальном времени. "В целом складывается впечатление, что Beyond установит новый стандарт для текущего поколения консолей. Во многих отношениях игра выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой".
Видео нельзя опубликовать по техническим причинам, поэтому нажмите на ниже опубликованные ссылки для перехода на видео (и выбери "HD").
David Cage: я заставлю вас забыть о том, что Beyond - это видеоигра
Дэвид Кейдж (David Cage) всегда был не прочь поговорить с журналистами о своих играх. После анонса Beyond: Two Souls глава Quantiq Dream принялся за старое, рассказывая о том, как новая игра будет совершенно непохожа на предыдущие проекты студии, да и на все остальные продукты индустрии интерактивных развлечений.
«Мы не хотели создавать очередную видеоигру, которая выглядела и игралась бы, как типичная видеоигра, - заявил Кейдж. - Мы хотим создать нечто полностью органическое, как в плане анимации, так и в плане сюжетного повествования. Мы пытаемся создать что-то совершенно иное, когда игра становится эмоциональным приключением, когда вы начинаете новую жизнь с персонажем, проводите время с ней, чувствуете то же, что и она, а ваши с ней действия несут за собой последствия».
«Я пытался создать историю, в которой вы будете чувствовать себя свободными, в которой всякий раз, когда вы будете делать что-то, вы будете ощущать, что за всем этим следуют логические последствия».
«По сравнению с Heavy Rain мы добавили sandbox-аспект в игру, которая стала менее линейной. Beyond: Two Souls - более открытая игра, не всегда, но я очень стараюсь создать подобную иллюзию».
«Каждый раз, когда вы будете забывать, что это видеоигра, состоящая из тысяч строк кода и пикселей, я буду безмерно счастлив. Я заставлю вас забыть о том, что это игра. Я хочу, чтобы вы забыли обо всем и просто были с Джоди (Jodie)».
Beyond: Two Souls выйдет эксклюзивно для PlayStation 3 в 2013 году.
Sony не в первый раз говорит о том, что она рискует больше остальных платформодержателей, решаясь на создание игр на базе новых интеллектуальных собственностей в необычных жанрах.
Ввице-президент SCEA Скотт Род (Scott Rohde) в интервью Gamespot заявил, что никакой другой издатель не решился бы поддержать разработчиков таких игр, как The Last of Us и Beyond: Two Souls.
«Наша конференция на Е3 могла быть вдвое дольше, у нас была масса контента, но не было достаточного количества времени. Думаю, подобные инновации испугали бы другие компании. Так что инноваций всегда было и есть больше в семействе PlayStation».
На вопрос о том, а так ли сильно отличаются The Last of Us и Beyond: Two Souls от, соответственно, Uncharted и Heavy Rain, он ответил:
«Если вы найдете издателя в нашей индустрии, который пошел бы на создание Beyond, я бы хотел встретиться с ним. Это очень небезопасное мероприятие, поверьте».
«Heavy Rain также нельзя было назвать финансово надежным вложением, а сделать это вновь с совершенно новой историей, куда более серьезными инвестициями, привлечением Голливуда, чтобы серьезно развить непопулярный в индустрии жанр - не думаю, что можно назвать это безопасным мероприятием».
«Взять, к примеру, Naughty Dog. Если говорить о надежных вложениях, то я думаю о Uncharted 4, Uncharted 5, Uncharted 6, Uncharted 7. В конце текущего консольного цикла взяться за создание совершенно новой IP, перейти от Т-рейтинга к М-рейтингу - разве это безопасно? Мы очень сильно рискуем с обеими этими играми».
Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage), который возглавляет разработку кинематографического триллера Beyond: Two Souls, заявил, что индустрия страдает от нехватки новых креативных идей.
«Многие игры сегодня выглядят одинаково, - заявил он. - Если вы были на Е3, то наверняка видели там много игр про пришельцев, монстров и стрельбу. Иногда кажется, что у многих игр один художественный директор, потому как они похожи друг на друга».
«Я бы очень хотел, чтобы у игроков был больший выбор. Думаю, ограничивать себя конкретной аудиторией - это ошибка, которую совершают многие. Ведь нам доступна куда более широкая аудитория, да и стрельбу любят далеко не все».
«Было бы здорово, если бы разработчики разрешали рисковать, пробовать реализовать новые идеи и концепты. Потому как новые идеи - это как раз то, что нужно индустрии. Ну сколько можно делать эти шутеры?».
Выход Beyond: Two Souls ожидается в следующем году.
Дэвид Кейдж пообещал выпустить игру в нескольких вариантах. Так, к примеру, исключительно по предварительному заказу будет доступна специальная версия с 30 минутами дополнительных сцен. Кроме того, игроку "подарят" диск с видео о создании игры, а также саундтрек, тему для PS3 и аватарку PSN. Будут и коды на скачиваемый контент. Все это разместят в steelbook'е. Примерно за 100 долларов издание уже можно заказать в онлайн-магазине. Получить игру удастся не позднее 8 октября.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Sony сообщает, что выход игры в Великобритании состоится 11 октября. В США игра выйдет на три дня раньше, 8 октября. Когда игра выйдет в Европе, неизвестно.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз