Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.01.2008, 02:54   #21
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от No Remorse Посмотреть сообщение
http://www.clubic.com/video-jeux-vid...far-cry-2.html
Видео, Демонстрация Game Engine: Dunia, качества 720р
зачет!!! особенно буря и смена времени суток порадовали ) в фуллХД 1080p вообще кррута будет! кажется сменщик кризиса готов!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 05.01.2008, 12:04   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
Пэйн а хочешь я найду какой нибудь замечательный форум ПСишных геймеров (которые как и ты не хотят признать что СЕЙЧАС консоли лучше и ПРЕКРАСНЫХ игр на них БОЛЬШЕ) ты будешь постить там и все думаю будут с тобой соглашаться и восхищаться твоей "супер-объективной" критикой, так как тоже нифига не играли толком в нэкст-ген приставки и вцепились за свои дорогие компы? )))
как тебе?
p.s. по поводу моего "бреда" - в код4 ,в 07й фифе (возможно и в 08й) и в биошоке на ПК графика хуже как её ни настраивай, а про то что анриала нету на 360 мне ровным счетом пох я в него никогда не играл )))) , просто на пс3 то он есть и 100% лучше чем на ПК!
Мнение со стороны PC геймера тоже важно....так что Пейну лучше остатся тут. Я не думаю что кто-то еще будет тут писать рецензи на Crysis , Ведьмака или Wic...

В биошоке все же как никак, но присутствует на сколько мне известно DitectX 10.

И на PS3 к сожалению UT3 явно не лучше версии PC.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2008, 13:16   #23
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Меня переполняют новые чувства! Впервые в жизни я так достал юзера в споре, что он предлагает мне просто уйти с форума!
Qlipadelic, давай умеришь пыл и перестанешь фанбойствовать, словно тебе 5 лет.
X-Box 360- и PC-версии CoD4 и BioShock абсолютно идентичны, это заявляют сами разработчики. К тому же, в BioShock на Vista появляется возможность включить DirectX 10 эффекты (улучшений по сравнению с DirectX 9 - версией мало, как-то чуточку лучшие брызги на воде, лучший пар, немного более продвинутое сглаживание границ), так что говорить, что графика на X-Box 360 лучше просто глупо.
Цитата:
а про то что анриала нету на 360 мне ровным счетом пох я в него никогда не играл )))) , просто на пс3 то он есть и 100% лучше чем на ПК!
Ну а зачем же ты сам его привел в пример ранее?
Нет, Epic Games еще не до конца продались монстрам развлечения. Благодаря киберспорту, ведущая платформа для UT3 - все-таки персоналки. Иначе бы они просто обломали огромную сферу делания денег и спонсорства.
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2008, 13:21   #24
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


В любом случае различия код4 и биошок не существенный а когда играешь на большом телевизоре игра выглядит гораздо ээфектней на больших телевизорах нежели на 21д моиторе.

По поводу UT3 ...я скажу так. Может на пк игра и луше в плане скорости и фпс. Но гораздо большую популряность она обретет именно на консолях, где больше геймеров. И разработчики получат макс прибыль именно с консолей. Продажи ут3 на пк как и кризиса не впечталяют. - а консоли это то место где разработчики смогут отбить свои проекты.


Я думаю на этом можно закрыть наш спор и вернутся к обсуждению Far cry 2.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2008, 13:27   #25
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Ролики понравились. К слову, в основе этого самого Dunia Engine лежит первый CryEngine, доставшийся Ubisoft вместе с тайтлом FarCry. В целом выглядит технологичнее CryEngine 2, не спорю, не зря программисты с ним 3 года бились. Но нам пока не демоснстрировали, например indoor графику и воду (а у CryTeK какая-то мания к воде, в их играх она лучшая)
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2008, 18:22   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Far Cry 2: релиз близится

В первые дни этого года страницы многих западных сайтов запестрили информацией о Far Cry 2, источником послужило интервью на одном из ресурсов.
Первое, о чем пойдет речь – движок Far Cry 2. Это будет абсолютно новая разработка, которая велась с далекого 2005-го, под названием Dunia. Многих смущал тот факт, что при приобретении прав на бренд Far Cry разработчики также лицензировали движок от первой части. Но не надо думать, что сиквел сделают на старом движке, Cry Engine нужен был лишь для консольной адаптации Far Cry.
Особенностью движка Dunia, во-первых, является то, что его создавали «с нуля», то есть к первой части Far Cry никакого отношения он не имеет. Это будет безграничный мир без разделения на уровни. Динамичность пространства и его максимальная интерактивность стоят в первостепенных целях разработчиков, физику обещают отменную. За растительность будет отвечать технология RealTree, так что леса под дуновением ветра будут достаточно реалистично колыхаться.
Как мы все помним, старый добрый Cry Engine поддерживал самые передовые графические технологии того времени (Parallax Mapping, Soft Shadows, HDR-освещение), и похоже, что новый движок Dunia должен продолжить славную традицию. Far Cry 2 в графическом плане будет поддерживать все новомодные технологии; особая гордость разработчиков - полностью динамическое освещение, включая солнечный свет. А это значит, что будет красивая смена дня и ночи, а солнце сможет спокойно передвигаться по небу как в реальности. Небо, кстати, также будет динамически изменяться, в реальном времени покрываясь облаками и грозовыми тучами.
Искусственный интеллект в Far Cry 2 будет по-настоящему живым. Разработчики обещают нам, что боты не будут стоять и ждать, пока вы их пристрелите, они будут искать пути так, чтобы максимально обезопасить себя. Кроме того, обещается соблюдение цикла день/ночи – ночью большинство врагов будет мирно спать.
И вот самое интересное, системные требования. Far Cry 2 будет поддерживать как DX9, так и DX10-видеокарты, однако использование DX10 будет лишь частичным. Обязательным требованием станет многоядерный процессор, для игры на максимальных настройках потребуется четырехядерный чип. В общем, для игры на ультравысоком качестве графики потребуется high-end (на момент выхода, конечно) DX10-видеокарта и мощный процессор.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2008, 18:34   #27
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


to майор пэйн - вовсе ты меня не достал )))) меня оч трудно достать, а в виртуале нереально )))) извини, не хотел обидеть это был некий "злой сарказм" )))))))))) канешна я никого не гоню на самом деле отсюда, меня между прочим сюда самого пригласили.. просто немного напрягает то что я еще ни разу не увидел от тебя положительной критики в адрес хотя бы пары приставочных игр, но активно постишь именно в "консольных" разделах, зато ведьмак и кризис "на вершине славы"! ))))) понимаешь к чему я клоню? ..может ты будешь хотя бы чуточку объективней? ..но если нет, тогда просто не обращай внимания на мои слова и я больше ничего тебе писать не буду!
p.s. насчет вышеперечисленных игр - мне пофиг че там говорят разрабы, но у меня лично была возможность сравнивать все версии на фуллХД-1080p-42хдюймовом телике и разница отлично видна! =)
вообщем RESPEKT тебе!

еще раз прошу прощения за офф-топ
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2008, 20:40   #28
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Qlipadelic, большинство проектов в этом треде не столько консольные, сколько мултиплатформенные. Я, что называется, ищу для себя плюсы, ведь покупка X-Box 360 или PS3 рано или поздно неизбежна. И не нахожу слишком много. В те проекты, которые мне по-настоящему интересны (TC's SC: Conviction, Alan Wake, BiA: Hell's Highway, Half-Life 2: Episodes, BioShock, Fallout 3, Far Cry 2, опять же), я смогу с таким же успехом поиграть на РС, благо, железки позволяют.
Нет, не надо думать, что я какой-то злобный школьник, для которого эталоном шутера является первый Doom, а адвенчуры - тетрис. Просто я очень долго играю на компьютере, и могу с уверенностью сказать, что гейминг попсеет, вот так-то.
Ну а насчет Ведьмака и Крайзиса, что с меня взять. Я считаю, что эти игры вкупе с World in Conflict составляют своего рода "триумвират" в этом году.

По теме: я что-то непонял, движок Dunia будет лишь в PC-версии проекта, а вам придется довольствоваться прокачанным CryEngine???
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.01.2008, 02:44   #29
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
По теме: я что-то непонял, движок Dunia будет лишь в PC-версии проекта, а вам придется довольствоваться прокачанным CryEngine???
ну вот опять ты за свое: не понял, а все равно - "нам" - "вам"..
вообщем я опускаю руки
p.s. и что это за странная фраза такая "гейминг попсеет"??? ))))
кстати ВСЕ играли долго на компе в том числе и я, но как только я узнал про новые приставки и выяснил что они из себя представляют САМ, я сразу понял ВОТ ТО ЧТО МНЕ НАДО - мир где нет "лагов", "артефактов" и "тормозов" (насчет графики я уже знаю тебя не переубедить)))) и теперь мой ЭВМ работает только как ЭВМ! ))))) всё как раньше - комп для работы, приставки для игр! =)

по теме: жду недождусь ))))))))))))) охота после кризиса еще в ченить такое поиграть.. но желательно канешна на диванчике с джоем в руках ))))
__________________


Последний раз редактировалось Qlipadelic, 06.01.2008 в 02:54.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.01.2008, 12:21   #30
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
По теме: я что-то непонял, движок Dunia будет лишь в PC-версии проекта, а вам придется довольствоваться прокачанным CryEngine???
Но не надо думать, что сиквел сделают на старом движке, Cry Engine нужен был лишь для консольной адаптации Far Cry.

Цитата:
Engine

Far Cry 2 will not use CryTek's CryENGINE (from the original game) or CryENGINE2 (which is used in Crysis). Instead, Ubisoft has developed a new engine called Dunia, meaning "world" or "earth" in Arabic, Greek, Persian, Hindi, Urdu, Swahili and Malay languages. The engine will take advantage of multi-core processors and support DirectX 9 as well as DirectX 10. Only 2 or 3 percent of the original CryENGINE code is being re-used, according to Michiel Verheijdt, Senior Product Manager for Ubisoft Netherlands.
Цитата:
Engine name: DUNIA
Far Cry 2 engine DUNIA has been in the development for almost 2 years and has been specificly designed for Far Cry 2 . The engine is one of the best out there with the ranks of Unreal engine 3, Cry engine 2, ID engine 2.
Цитата:
DUNIA ENGINE
The Dunia Engine was built specifically for Far Cry® 2 by the award-winning Ubisoft Montréal development team. It delivers the most realistic destructible environments, amazing special effects such as dynamic fire propagation and storm effects, real-time night-and-day cycle, dynamic music system, non-scripted enemy A.I. and so much more…

Engine: Dunia

Over 50 square kilometers

Full free roaming, with non-linear missions

Destructable Environs

There is a day and night system.

There is a dynamic weather system that adapts to how well you are currently doing. If you're shooting everything in site, and well too, the skies will be clear and sunny, but if you start getting owned, the sky will darken and become overcast.

Weapons can take damage and begin to malfunction and wear out. It's up to the player to take care of his weapons and keep them in top condition for the journey.

Running into a tree can cause it to break and fall down, just shake, or the player to crash to the floor, all depending on the size of the tree.

Advanced and adaptive AI with +55 heads and infinate skin shading possibilities.

AI has morale settings, the moral of the NPCs is a function of what is happening around them, shoot their commander and their moral gets worse, shot the man next to them and it becomes even lower.

No Medi packs:
COD2 style health up to Critical wounding, then you have to heal yourself.

No Trigens or mad scientist.

No feral abilities

No Jack Carver

Locations:
River Network
Africa
Desert Crash site
Shanty Town
Dogon village
Desert Water hole
Savannah
Jungle

Factions:
UFLL: United Front for Liberation and Labor
APR: Alliance for Popular Resistance

Characters:
Warlord
The Jackal
Marty Alencar
Warren Clyde
Nasreen Davar
Hakim Echebbi
Paul Ferenc
Flora Guillen
Andre Hyppolite
Josip Idromeno
Frank Bilders

Classes:
Grunt
Engineer
Medic
Sniper

Weapons: +30 types and include reliability factors
Flame Thrower
Molotov cocktail
Machete
AK47

Equipment
Compass

Vehicles: +14
Glider

Provisional Min Spec:
DX9 with High End Single core processor
1-2GB of RAM

Provisional High End:
DX10 and Quad Core Support

The words in the teaser are "Dawa ya moto ni moto" which is a Kiswahili proverb for "the remedy to fire is fire or an eye for an eye".
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...5/m/6941086575
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское


Последний раз редактировалось No Remorse, 06.01.2008 в 12:40.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.01.2008, 13:16   #31
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Все, понял. Как говорится, my bad.
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.01.2008, 20:10   #32
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Игры Ubisoft заручаются поддержкой amBX

Компании Ubisoft и Philips подписали соглашение о включении поддержки новейшей технологии amBX в новые игры французского издателя. На данном этапе называются боевики Brothers in Arms: Hell's Highway и Far Cry 2, однако в скором времени Ubisoft намеревается назвать и другие проекты, где будет использоваться amBX.

В настоящий момент Brothers in Arms Hell's Highway и Far Cry 2 демонстрируются на CES 2008, причем посетителям показывают игры на станциях, оснащенных периферией amBX. Кстати, обе игры должны выйти в следующем финансовом году, который начнется в апреле 2008.

Технология Philips amBX - это важная веха развития динамической игровой атмосферы, позволившая произвести революцию в играх и вывести виртуальный мир за пределы экрана монитора. AmBX предоставляет игрокам полный арсенал сенсорных эффектов, обеспечивая освещение, ветер, эффекты взрывов и тряски; специальные устройства позволяют синхронизировать эти эффекты с игровым действом.

Пока что технология работает с компьютерными играми, однако Philips обещает сделать соответствующие анонсы относительно консольного рынка в скором времени.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.01.2008, 20:42   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


AG.RU Интервью: Far Cry 2

Девиз разработчиков Far Cry 2 — "No bullshit". Обманывать публику нехорошо, утверждает продюсер игры Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand). Этот энергичный канадец, которого коллеги и друзья называют просто "LP", четко следует своему правилу. Никаких "рисованных" скриншотов и громких обещаний — только показ рабочих билдов.

На "ИгроМире '07" Фаран и Far Cry 2 пользовались бурным успехом. Все хотели увидеть живьем самый "горячий" шутер грядущей весны. Настолько, что народ чуть ли не штурмовал двери зала, где проходила демонстрация. Во время одного из перерывов между выступлениями LP дал интервью корреспондентам AG, рассказав об игре с не меньшим увлечением, чем на сцене.



Grand Theft Africa

AG: Расскажите об устройстве мира Far Cry 2. Разделен ли он на отдельно подгружаемые локации, как в S.T.A.L.K.E.R.?

LP: Нет, это единый мир площадью 60 км2. На лейпцигской Games Convention '07 мы показывали карту размером километр на километр и проехали только ее треть. Это примерно 1% всей территории. Far Cry 2 не разбита на уровни, где нужно идти из точки А в точку Б. Набрав задания, вы вольны отправиться на все четыре стороны.

И еще: в FC 2 нет загрузки уровней. Если вы пришли за миссией к какому-нибудь офицеру, действие не прервется табличкой "Loading" или роликом. Все происходит в самой игре.

AG: Выходит, по структуре ваша игра похожа на GTA 3?

LP: В целом — да. Задания можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Мы хотим подтолкнуть игроков к исследованию мира. Любопытство будет вознаграждено. В этом смысле Far Cry 2 напоминает GTA 3.

AG: Но в GTA 3 нельзя поехать куда угодно с самого начала игры…

LP: Разумеется, есть некие рамки. Страна окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернет вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Однако в этих границах можно путешествовать в любом направлении.



Африканский альянс

AG: Открытому миру — открытое повествование. Придерживается ли Far Cry 2 этого принципа?

LP: Да. Гвоздями прибиты лишь завязка и финал. Все, что происходит между ними, — большая, сложная головоломка. Разумеется, в определенные моменты мы будем подталкивать игрока в нужном направлении. Но ему решать, как и когда браться за поставленные задачи.

Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдете, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью — в игре есть суточный цикл и особые "точки отдыха", где можно "перевести стрелки часов" до нужного момента.

Я на 99,999% уверен, что мой и ваш рассказы о прохождении игры не совпадут. В FC 2 очень много возможностей и переменных. Ведь Джек Карвер, главный герой первой Far Cry, отправлен на пенсию. В сиквеле 10 персонажей, и мы вряд ли выберем одного и того же аватара.

AG: Оставшимся девяти, насколько мы знаем, будет отведена роль наших помощников...

LP: Именно так! Помощники — такие же самодостаточные наемники, как игрок. Как и вы, они получают задания и работают на одну из двух сторон конфликта. В игре есть некое подобие бара, где наемники отдыхают после тяжелого дня. Здесь можно побеседовать с ними и завязать дружбу.

NPC-приятели охотно придут на помощь в сложной ситуации. Если героя тяжело ранят в перестрелке, его вытащат в безопасное место. В свою очередь, вы тоже можете спасти их от смерти или... убить. Только учтите — если они погибнут, их уже не вернуть.



AG: Кто наши основные работодатели? Много ли их?

LP: В FC 2 две враждующие стороны. Это маленькие наемные армии, сражающиеся за власть в стране. Место действия — вымышленное государство. Мы не хотим лезть в политику, однако замечу, что в Центральной Африке действительно вспыхивают такие войны.

В работе над сюжетом нам помогает Малькольм Кларк (Malcolm Clarke), автор множества документальных фильмов о наемниках и локальных конфликтах. Африканские "вожди" часто набирают бывших военных из Франции, Штатов, России, чтобы те тренировали солдат. В Far Cry 2 нет места научной фантастике; только человек против человека, наемник против наемника. Никаких суперспособностей.

AG: Как построены отношения с "фракциями"? Игрок будет общаться с какой-то одной из них, с обеими сразу или…

LP: Главная цель игрока — убить "оружейного барона", снабжающего обе стороны конфликта. Чтобы добыть необходимые сведения, он вынужден сотрудничать со всеми. Вас никто не заставит метаться между противоборствующими лагерями, выбирайте только те миссии, которые вам по душе. Для сбора нужного минимума данных достаточно выполнить ключевые задания, а за побочные раскроют дополнительные секреты. Но помните: в мире наемников никому нельзя верить на слово.


Добрым словом и пистолетом

AG: Есть ли в Far Cry 2 система репутации?

LP: Отношение NPC к игроку зависит от параметра "дурная слава". Если бы сейчас на моем месте сидел известный мерзавец, вы бы не улыбались, а ждали подвоха. Но я не такой, поэтому мы спокойно беседуем. Если же вы узнаете, что я вчера в одиночку убил 20 человек, то поведете себя совсем иначе.

У игрока много возможностей заработать дурную славу. Персонажи выражают свое отношение к нему через жесты, диалоги и мимику. Пример: герой должен достать лекарство против малярии, поскольку, как и многие в Африке, страдает от этой болезни. Препарат можно раздобыть в лагере беженцев — безопасной зоне, где нельзя атаковать гражданских. Этим людям нечего терять, так что до дрожи в коленках их напугает лишь очень опасный человек. Только тогда они продадут или подарят медикаменты. Репутация — важная часть геймплея.

AG: Каких персонажей мы встретим на своем пути?

LP: NPC можно разделить на три типа: помощники, представители воюющих сторон и мирное население. Порой на экране многолюдно, до 20 человек сразу. Все модели персонажей в Far Cry 2 уникальны. Мы разработали систему, собирающую NPC из своеобразного "конструктора", используя различные варианты лиц, форм тела и т.п. Вас не посетит мысль вроде: "Блин, я же грохнул этого парня минуту назад!"

А еще тут есть 12 видов живности: газели, антилопы гну, зебры, птицы... Было бы странно попасть в сердце саванны и не увидеть зверье. В деревнях разводят куриц и коз. Хищников, правда, нет — у нас все-таки не симулятор охоты. Плюс, стая львов, преследующая главного героя, раздражала бы игроков и мешала прохождению. Кроме того, в FC 2 вы не встретите животных, которым грозит вымирание: слонов, носорогов, жирафов.


AG: Как NPC реагируют на действия игрока?

LP: Поведение персонажей в Far Cry 2 соответствует текущей обстановке. Например, в обеденное время они пойдут есть, в полдень — спрячутся в тени от палящего солнца, ночью — разведут костры.

Что же касается боя, то мы хотим сделать сверхагрессивный искусственный интеллект, реагирующий на действия игрока. Вы можете взять снайперскую винтовку с оптическим прицелом и обстрелять цели издалека, но у них тоже есть снайперы. Более того, разъяренные боевики прыгнут в джип и нанесут вам "дружеский" визит. Если вы угоните чужое авто и решите удрать, преследователи устроят настоящую погоню. В Far Cry 2 такое шоу — обычное дело. Или, как вариант, попробуйте спрятаться без лишнего шума. Мы хотим дать игрокам свободу выбора: если кто-то захочет вломиться на базу, как тот же Рэмбо, и все разнести, то сможет это сделать. Правда, враги будут реагировать соответствующим образом.

Вдобавок игрок волен сознательно калечить своих жертв. Помните, так делал снайпер в фильме "Цельнометаллическая оболочка"? Мы черпали вдохновение из этого эпизода. Меткое попадание в чью-то ногу — и в неприятельском лагере, обитатели которого не понимают, откуда ведут огонь, поднимется паника. Местный врач наверняка попробует вытащить раненого из опасной зоны — поразите и его!

Впрочем, в Far Cry 2 нет командиров, после гибели которых могли бы начаться массовые разброд и шатания. Просто персонажи обладают двухуровневым ИИ, отвечающим за индивидуальное поведение и действия в группе. Если вы убьете важную "шишку", кто-то другой займет его место.

Правда, у нас есть офицеры, выдающие квесты. В начале игры главный герой — обычный наемник, которого не пустят на беседу с большими начальниками. Чтобы заработать их доверие, ему предстоит сперва выполнить поручения мелких сошек.


Дельтаплан всегда возвращается




AG: Опыт S.T.A.L.K.E.R. доказал, что пешие прогулки по огромным локациям утомляют. Сможет ли игрок использовать какие-нибудь средства передвижения?

LP: Конечно. Всего будет 14 типов транспорта. Помимо автомобилей (джипов, мотовездеходов и т.п.), доступна водная техника, ведь в FC 2 есть система рек и огромное озеро. Не забыт и дельтаплан. В отличие от первого Far Cry, где воздушное пространство было жестко ограничено, мы хотим сделать полеты интересными. Поднимаясь и опускаясь в потоках воздуха, вы вольны парить где угодно и наслаждаться прекрасными видами.

AG: Насколько богат арсенал африканских наемников?

LP: Вы можете носить 4 оружия одновременно: основное, второстепенное, специальное и мачете (его нельзя выбросить или потерять). Всего же в арсенале 40 видов. Мы хотим подразнить игроков. Почти с самого начала им будет доступно большинство образцов. Например, офицер наградит "стволом" за согласие пойти на задание. А еще вы сможете опробовать и купить что-нибудь на базаре.

Конечно, любой пистолет или винтовка подвержен износу. Рано или поздно их заклинит прямо в бою. Степень повреждений легко определить на глаз. Если ваш автомат покрыт ржавчиной и издает странные звуки, пора подобрать замену с убитых врагов. Правда, иногда трофеи настолько испорчены, что их лучше выкинуть после нескольких выстрелов. Отремонтировать их нельзя — только заставить стрелять еще какое-то время.

AG: Что произойдет, если героя ранят?

LP: У наших дизайнеров было два варианта. Первый — разбросать повсюду аптечки, как в оригинальной Far Cry. Игрокам пришлось бы часто бродить по уже пройденным районам в поисках медикаментов. Другой метод, ставший популярным после Call of Duty 2, — регенерация. Если вы спрятались в укромном уголке и перевели дух, ваши раны затянутся сами собой.

Мы выбрали второй путь и сделали его более зрелищным. Например, если герою прострелят ногу, он достанет нож и вытащит пулю. Выйдя из горящего здания, вам придется сбивать с себя огонь, попав под грузовик — вправлять вывихнутую ногу. В демо-версии всего 6 таких анимаций, но к релизу мы увеличим их число до 60.



Интерактивное сердце Африки


AG: Судя по видеозаписи геймплея, сделанной на GC '07, мир Far Cry 2 очень интерактивен. Горящая трава, ломающиеся от ветра и выстрелов деревья, разрушаемые здания... В одном из моментов герой, удиравший от бандитов, протаранил машиной добрую половину деревни. Запомнит ли игра следы погрома?

LP: Да, вплоть до самого финала. То, что вы видели в лейпцигском ролике, — обычный игровой эпизод. Мы решили, что негоже обманывать будущих покупателей, поэтому так долго ничего не показывали широкой публике. Например, не хвастались возможностями движка Far Cry 2.

Слишком часто разработчики демонстрируют ролики, попутно расписывая прелести какой-нибудь очень крутой идеи. Потом человек покупает игру и негодует: "А что случилось с той "фишкой", о которой мне прожужжали все уши?!"

Так вот: все, что есть в записи с GC '07, будет в релизе. Причем уже сейчас игра гораздо лучше, чем в том билде. То, что вы видели, на 85% отражает качество финальной версии Far Cry 2.

AG: Там же, в Лейпциге, была впервые показана погода в FC 2. Насколько честно работает эта система и как она влияет на геймплей?

LP: У нас полностью динамическая погода. Облака, плывущие по небу, — скопления частиц, а не движущаяся текстура. Они честно реагируют на изменения ветра, который влияет и на распространение огня. Посмотрев в бинокль, вы можете определить его направление и прикинуть, с какой стороны лучше поджечь траву, чтобы пламя пошло на вражеский лагерь.

Еще в Far Cry 2 идут дожди и гремят грозы. Одно и то же место в разных условиях выглядит по-разному. Погода меняется случайным образом, но иногда мы будем встревать в этот процесс.

AG: Нас очень впечатлило то, как реалистично выглядит и ведет себя пламя, пожирающее траву и деревья. Сохранит ли игра такие разрушения вплоть до финала?

LP: Нет. Территория Far Cry 2 разделена на невидимые зоны площадью 1х1 км. Как только герой выйдет за ее пределы, трава вырастет заново, иначе игрок спалил бы весь мир. Зеленый покров, естественно, поджечь нельзя — огонь предпочитает сухие материалы. Но при этом вы сможете обратить в пепел все, что выглядит горючим.

AG: Насколько честно реализована разрушаемость зданий?

LP: Не каждую постройку можно уничтожить. Как вы видели в ролике, машина много чего разнесла. Но есть объекты, которые нельзя сломать. Стреляйте из автомата в бетонную стену хоть до посинения — она устоит.

AG: А как обстоят дела с "респауном" NPC? Что будет, если перебить всех врагов и уйти из этой зоны?

LP: Через некоторое время в "зачищенный" лагерь придут подкрепления.



Не обижайте блондинок!

AG: Почему о сетевых сражениях в FC 2 почти ничего неизвестно?

LP: Мы не хотим обманывать игроков. Сейчас наше внимание обращено на одиночный режим, а разработка мультиплеера находится на более ранней стадии. Чтобы сделать правильный выбор, нужно тщательно тестировать все идеи. После завершения всех проверок мы обо всем расскажем.

AG: Но у вас уже есть какие-то ориентиры?

LP: Лучше сделать меньше опций, но хорошо сбалансировать их. То же самое касается и числа карт, все равно настоящей популярности добьются две-три арены. Разумеется, мы выпустим очень удобный редактор.

AG: Удивительно, что Far Cry 2 выходит только на PC1…

LP: Страшно подумать — последним удачным проектом Ubisoft для "персоналок" была Far Cry. Теперь наша компания закрепилась на рынке консольных и казуальных игр и возвращается на PC. Однако для того, чтобы делать классные игры для PC, нужна по-настоящему мощная технология. Поэтому Ubisoft Montreal одновременно работает над Far Cry 2 и совершенствованием его движка, который послужит основой для будущих PC-проектов Ubisoft.

AG: Значит, слухи о том, что основой Far Cry 2 станет переработанный код первой части, не верны? Ведь Ubisoft сохранила за собой права на первый CryENGINE.

LP: Нет, на старом движке нельзя сделать огромный открытый мир. Мы переписали весь код с нуля. Что же касается прав на CryENGINE, то Ubisoft купила их для работы над консольными изданиями Far Cry.

AG: Новый движок будет использовать DirectX 10?

LP: Конечно. С помощью DX10 мы добавим некоторые эффекты, недоступные в текущей демо-версии. Впрочем, DirectX 9 — предел возможностей для большинства игроков, поэтому сначала мы убедимся, что Far Cry 2 хорошо выглядит и идет на старых видеокартах. Разумеется, если у вас одноядерный процессор и GeForce 6800, а у меня — четырехядерный и две GeForce 8800, то мне игра понравится сильнее. Таковы уж реалии PC-рынка...

1Тогда, в ноябре, мы еще не знали, что в первых числах 2008-го Ubisoft сделает финт ушами и объявит о разработке Far Cry 2 для Xbox 360 и PlayStation 3. Возвращение возвращением, а одним РС, похоже, в наши дни сыт не будешь...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2008, 20:52   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Far Cry 2 подробности

В самом начале года Far Cry 2 был анонсирован для Xbox 360 и PS3, но информации об этой игре было совсем не много. И вот новый номер журнала Edge проливает свет на вторую часть знаменитого шутера.

Действие второй части будет происходить не на тропическом острове, а в саванах Африки. Так же вторая часть не будет продолжением перовой, это будет отдельная история. Как утверждают разработчики, игра будет наполнена суровым реализмом, в ней не будет sci-fi элементов. «Не надо ожидать мутантов», добавляет продюсер игры Lois-Pierre Pharand. В тоже время ваши приключения по просторам Африки могут превратить вас в некое подобие мутанта. Это произойдет благодаря системе повышения уровня. Вы начнете игру больным малярией, очень распространенной болезнью на этом материке. По ходу игры вы будете находить медикаменты, которые будут вас лечить, а так же давать новые возможности: увеличивать силу и повышать защиту от ранений.

Far Cry 2 разрабатываться на собственном движке Ubisoft – Dunia (Дуня), этот движок будет использоваться во многих next gen проектах компании. Дуня способна создавать реалистичное окружение, и обдает высоким уровнем погружения в мир игры.

Интересным элементом геймплея игры будет система повреждений. Получив серьезное повреждение в игре, мало будет взять аптечку или отсидеться в кустах. Нужно будет оказать себе медицинскую помощь, что бы встать на ноги и продолжить битву. Иногда потребуется например перевязать рану, вытащить пули из тела или провести небольшую хирургическую операцию. Если этого не сделать, результат может быть фатальным – смерть .
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2008, 22:22   #35
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


жаль что слонов, жирафов и львов не стали делать
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2008, 22:36   #36
Прапорщик

 
Аватар для Chicanoc
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщения: 304
Репутация: (-2)


Xbox Live: Overclockers
PSN: Genesis_Phantom


По умолчанию


Движег с названием Дуня, это
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2008, 17:45   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Games Radar: Превью Far Cry 2



Несмотря на кажущуюся похожесть, этот проект от Ubisoft хоть и является продолжением оригинальной игры про тропический остров, не будет идти путём Crysis или Far Cry. Новая игра будет сфокусирована на реализме, а не на научной фантастике. Между прочим, креативный директор игры Клинт Хокинг проводит параллели между их игрой и темой «внутреннего безумия» в романе Джозефа Конрада «Сердце Тьмы», где мостры были скорее метафорой, чем реальностью.

«Не ждите мутантов как сюрприз», добавил продюсер игры Луис-Пьер Фаранд. Вместо этого, ваше приключение по Африканской саванне может превратить вас в мутанта, такого, какого будут бояться, и ненавидеть ваши враги и бывшие союзники. Спасибо инновационному подходу Ubisoft к «прокачке» персонажа. Вы начинаете игру больным малярией, как и многие персонажи в беззаконной Африке. По-мере прохождения, вы отыщите лекарство, которое стабильно «лечит» вас, восполняет силы и даёт вам лучшую защиту от атак и ранений.
Но, стоит вам только потерять доступ к лекарству, вещи принимают ужасающий оборот. «Когда лекарство становится вам недоступно, вы становитесь больным и гротескным, но всё ещё известным», объясняет Хокинс. «Вы превращаетесь из здорового, крепкого паря во что-то, что буквально зависит от жестокости и порока, кривого и деформированного, того, кого всё время рвёт». Мягко говоря.



Система репутации в игре даст вам способность посмотреть как ваши действия, и внешность будут влиять на отношения с двумя бандами враждующих мятежников. Ваша главная цель состоит в том, чтобы убить главных дилеров оружием, но единственный шанс подобраться к ним ближе, это доказать им, что вы хороший и верный союзник. Другие одинокие бойцы, знакомые как «приятели», присоединятся к вам и могут даже дойти до того, чтобы буквально вытащить вас из-под обстрела в укрытие. Впечатляюще. Вражеские солдаты будут проявлять такой же героизм по отношению к собственным раненым напарникам.

Ubisoft создали свой собственный движок под названием Dunia – что означает «Мир» в переводе с Суахили – для разработки Far Cry 2. Этот движок также будет использоваться в будущих некст-ген проектах компании. Dunia Engine создан для того, чтобы создавать потрясающие окружения и невероятный уровень реализма. «Я хочу, чтобы игрок почувствовал грязь под своими ногтями, пот, запах масла на своём оружии», продолжает Хокинс, «Я хочу сделать так, чтобы оружие давало осечки, создать пыль – мир не так
чист, как эти стерильные, чистые, цифровые изображения Африки».




Другой «симуляторный» эффект это, уже создавшая вокруг себя порядочную шумиху, система ранений. Во время того, как в вас будут просто стрелять и попадать, иногда вас будут ранить так сильно, что вам нужно будет прибегать к помощи полевой хирургии, вырывать пулю и быстро возвращаться в бой. Оставьте ранение без внимания и оно станет для вас смертельным – и если в вас попадёт пуля во время лечения ран – вы мгновенно станете трупом. К счастью, Ubisoft намекнули, что раны открываются только примерно через полчаса, поэтому нашей задачей станет быстрый уход с места боя, для того, чтобы залечить раны.

Также Ubisoft применяют «без компромиссный» подход к консольным версиям игры
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2008, 21:38   #38
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
«Я хочу, чтобы игрок почувствовал грязь под своими ногтями, пот, запах масла на своём оружии», продолжает Хокинс, «Я хочу сделать так, чтобы оружие давало осечки, создать пыль – мир не так
чист, как эти стерильные, чистые, цифровые изображения Африки»
сильно сказано! =)
посмотрим-посмотрим..
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2008, 12:28   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты Far Cry 2



Вот несколько новых скринов из будущего хита Far Cry 2.










[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2008, 13:24   #40
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Скрины внушают оптемизм в отношении графической состовляющей... но ведь есть же еще такая вещь как фпс... не хотелось бы увидеть слайдшоу...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:56 на SaleGame.ru