Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.12.2007, 12:22   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 Tomb Raider Underworld


Tomb Raider 8 Underworld





Компания Eidos Interactive запатентировала новую торговую марку - Tomb Raider Underworld, которая, как мы догадываемся, является восьмой частью приключений Лары Крофт, прямым продолжением Tomb Raider Legend.

По слухам, календарь Майя играет очень большую роль в сюжете будущей игры, которая расскажет о 5 днях, когда грань между человеческим миром и миром потусторонним будет размыта.

И когда граница размыта, могущественные потусторонние силы смогут выйти из своего мира и попасть в наш и вызвать различные опустошения, с которыми может справиться только Лара Крофт. Судя по всему это именно то, о чем рассказывала Жаклин Натла в Tomb Raider Anniversary и то, что соединит историю Аманды Эверт и Жаклин Натлу из Tomb Raider Legend.



Насчет технической стороны дела, вот что говорит Ян Ливингстоун: "Я видел игровые модели и чувствовал будто смотрю TV. Если вам и раньше нравилось то, как выглядит Лара Крофт, то считайте, что вы ничего толком и видели. Когда она появится в своём новом виде, у вас слюнки потекут", - говорит Ян Eurogamer TV.



Игра выйдет в период с 1-го июля 2008-го по 30 июня 2009-го на Xbox360, PS3 и PC. В январе будет пресс показ с официальным анонсом и всеми делами. Ждем


Последний раз редактировалось digital_storm, 15.12.2007 в 16:24.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 03.12.2007, 15:51   #2
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Мммм... мисс Крофт опять здесь. Жду-недождусь
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.12.2007, 18:14   #3
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


М... У неё на картинках грудь все больше и больше м........)
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.12.2007, 23:56   #4
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Первые ролики Tomb Raider Underworld скоро

Компания Eidos сообщила, что в одном из американских журналов по Xbox 360, который выйдет в декабре будет содержать статью, посвященную новой части Tomb Raider. Помимо эксклюзивной информации о игре, статья будет содержать и первые скрины из игры. Ну а полноценный сайт по игре будет запущен уже в январе 2008 года, на котром мы сможем насладится первым роликом. Сама же игра выйдет уже осенью 2008 года на PS3, Xbox 360 и PC.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.12.2007, 15:52   #5
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Эксклюзив: Интервью с создателями Tomb Raider Underworld


Crystal довольно-таки расширились со времён Total Eclipse и Gex, став более узнаваемы по Kain и Soul Reaver, пока не пришла Lara Croft. Как приобретение этого франчайза повлияло на Crystal как на организацию?
Eric Lindstrom: Crystal Dynamics всегда имели репутацию создателей хороших игр, особенно в жанре third-person action-adventure. И мы были рады взвалить на себя ответственность за уже сложившуюся икону игровой индустрии. Tomb Raider стал важной частью нашего дальнейшего успеха.

Во время разработки Legend вы уже нацеливались на пришествие франчайза в некст-ген?

Абсолютно. Во время разработки Tomb Raider: Legend мы создали куда больше вещей, чем могли эффективно вставить в игру. Так что мы всегда думали о том, как свои инструменты и техники использовать в должном виде на некст-ген платформах.

По увиденному мной геймплею, я предположил, что это такое же перерождение, как и сиквел. Вы согласитесь с этим?

Мы не считаем это перерождением. Tomb Raider: Legend была перерождением игры от Crystal Dynamics. Но мы должны признать, что игра чувствуется как драматический шаг назад. Возможности некст-гена дали нам возможность развить Лару и её мир так далеко, как никто и не предполагал. С оглядкой на все возможности которые мы получили, игра чувствуется более ново и свежо, но также предоставляет фанатом качество, которое они ожидают от игры.

Как вы реализуете систему взаимодействия с окружением на новом поколении консолей? Будет ли Лара взаимодействовать с объектами совсем другими способами?

Лара получит возможность хвататься за движущиеся объекты и архитектурные элементы лучше, чем обычно. С нашей новой системой анимацией, всё это будет выглядеть куда более плавно, чем вы когда-либо видели. Мы также сделали новый шаг в лазанье по отвесным развалинам, больше никакого исчезающего щебня в Tomb Raider.



Привнесение персонажа в более реальную среду представляет особые сложности. Будет ли Лара носить с собой реалистичное количество оружия? Как она будет лечиться? Как вы поступите со всем этим интерфейсом? Насколько реалистичной вы сделаете игру?

Главную роль реализм в игре будет играть как связующее звено между игроком и опытом на эмоциональном уровне, не слишком копируя реальность, так как многих это оттолкнёт, если переусердствуем. Так что игроки могут рассчитывать на усиленный уровень реализма, но только в тех моментах игры, когда это весело и поощряемо.

Так значит, мы снова получим мифических существ и эпических боссов…

На поверхности, Лара встретиться с реальными дикими животными, которые обитают в тех местах, где она бывает. Но внизу, под землёй, она встретит достаточно существ, которых не встретишь в зоопарке.

Относительно самой Лары. Я заметил, у неё уменьшили выпуклости, и добавилось много ранее не видимых нюансов. Кроме её формы ног, она стала больше похожа на реальную женщину?

Мы долго и упорно работали над тем, чтобы найти идеальный баланс между реалистичными чертами и классическим обликом Лары Крофт, и мы очень рады результату.

Это первый раз, когда вы используете motion capture как главную систему анимации, или вы использовали её ещё в Legend ?

Это первый раз. Мы прибегли к motion capture для того, чтобы придать её движениям реалистичность и плавность, с правильным весом и вторичными движениями. Опять же, целью было достичь удивительной визуальной стороны анимации, а не погоня за реалистичностью как таковой.

Будет ли кожа Лары реагировать на температуру? Будет ли она потеть или замерзать?

Мы пока работаем над деталями, но Лара должна потеть соответственно. Это часть того, для чего и нужна новая анимация, озвучка, а также эффекты на её коже и одежде



Одно из самых крутых нововведений, это как водные потоки стекают по коже героини, и то, как она становится грязной или мокрой, а потом реалистично высыхает. Это продукт вашей собственной технологии?

Модель Лары Крофт это пример искусства и технологий, которой мы так гордимся. На ней больше чем несколько слоёв, которые определяют её цвет кожи и текстуру, как свет отражается или преломляется, как формируются тени и так далее. Мы использовали слои не только для того, чтобы сделать облик Лары незабываемым, но и для того чтобы показывать, когда она мокрая, грязная, потная и т.д.

Я никогда не видел настолько реалистичного освещения… Что вы сделали по-другому? Динамическое освещение уже достояние прошлого?

Многие игры, которые полагаются на динамическое освещение, создаются блестящими и плоскими, с тяжёлыми острыми углами. Мы же создали гибрид динамического освещения и надёжно сделанных световых карт, чтобы сделать наш мир настолько потрясающим, чего не даст ни один способ по отдельности.

Я знаю, вы не можете разглашать детали сюжета. Но можете ли вы сказать, будет ли Лара путешествовать по отдельному массивному региону, или же Лара будет путешествовать по всему Земному шару?

Приключение Лары проходит по всей Земле, где она исследует подземные миры и многие древние культуры.

Я уже видел мотоцикл раньше. Каким ещё транспортом будет управлять Лара?
Следите за новостями

Вы говорили, что в игре стало меньше противников людей, значит ли это то, что оружие Лара будет использовать ещё реже?

Её миссия забросит её далеко от цивилизации, исследуя руины которых никто раньше не видел, так что она иногда будет встречать вооружённых людей. Под землёй она найдёт существ, не натуральных по своей натуре, существ которых предстоит ещё найти. Но они могут, отхватит кусок от Лары, так что и там ей понадобится оружие.

Какими рукопашными навыками будет обладать Лара? Они будут как-то эволюционировать или как всегда?
Лара Крофт останется опытным бойцом, который использует оружие и рукопашный бой. Физические атаки Лары, служат для того, чтобы оттолкнуть врага для того, чтобы можно было его пристрелить. Эти навыки будут с ней с самого начала игры, но по мере того, как игроки будут погружаться в пучины неизведанного, использование этих навыков станет жизненно необходимо и использовать их, нужно будет умело.

Вы говорите, что реалтаймовые окружения, – с которыми Лара не будет дважды взаимодействовать абсолютно одинаково – это ключ к эволюции серии,…но повлияет ли это как-то на весь жанр Adventure в целом?

Возможность прохождения игры разными путями, ходить другими путями и выбирать то, как вы будете играть – это очень важно для Tomb Raider и для игр в целом. Возможность выбора это то, что позволит игрокам сильнее вжиться в персонажа. Возможность выбирать, как вы будете узнавать мир игры, переживать ситуации, выбирать одежду, оружие или полагаться на одну примочку, больше чем на другую, всё это должно погружать вас в игру.

Мы видели, как Лара взаимодействует с окружением. Но как окружение взаимодействует с Ларой? Будут ли самые обыденные вещи влиять на геймплей ?
Лара будет мокнуть и постепенно высыхать; она будет грязной или пыльной, в зависимости от окружения, но она может и смыть с себя грязь, прыгнув в воду или постоя под дождём. Враги смогут сбивать её с ног. Стены, по которым она ползёт или пол под её ногами, всё это может сдвинуться и тогда она может упасть или покатится и прыгнуть, чтобы спасти себя. Например, она будет идти через листву, и прикрывать лицо руками.

В какой временной период происходит действие?
Приклечения Лары начнутся после событий описанных в Tomb Raider: Legend. Её приключения будут приятны как новым игрокам, так и закоренелым любителям серии.



Насчёт геймплея, можно с уверенностью сказать, что это возвращение традиций, но геймплей станет более глубок и проработан?
Вся суть игр Tomb Raider это желание Лары разгадывать загадки, исследовать неисследованное и мы, безусловно, придадим этому новый уровень. Но игра состоит не только из загадок и исследований. Конечно, наш новый подход к этому создаст более глубокий игровой опыт. Кроме обычных загадок, которые нужно будет разгадать для того , чтобы открыть очередную дверь, будут также огромные механизмы и загадки занимающие весь уровень. Ларе нужно будет сопоставлять элементы, искать элементы по всему уровню, чтобы получить желаемый результат.

Toby отлично выполняет свою работу, не давая ларе преступить черту между сексуальностью и пошлостью. Каким образом вы достигли нужного эффекта у такой новой детализированной модели?
Мы думаем, что Лара сексуальна, потому что она красива, сильна, умела, стильна и уверена в себе. После того, как все эти элементы учтены, остальные элементы внешности просто не играют роли в её сексуальности. У Лары будет вторичные движения на её модели, когда она будет двигаться. Но даже смена её одежды, тембра голоса, всё не имеет значения, если учтены все ключевые факторы. Результат вас потрясёт.

Какая музыка будет в игре? Вы наняли оркестр? Музыка будет динамичной?

Будут и симфонические темы, но в основном это просто прекрасно сделанные окружающие мелодии, которые будут передавать настроение и эмоции. Мелодичные завывания ветра в пещере или стук воды, всё это важный ингредиент в игре.

Как насчёт кат-сцен? Они на движке? Будет много диалогов?
Вся игра сделана на движке, никакого CG.

Кили Хейвз вновь будет озвучивать Лару?
Да, мы почтены её согласием.

Все мы знаем, что XBOX 360 очень мощная консоль, но что насчёт PS3? Будет ли игра поддерживать мощности Cell и будут ли версии идентичными? Или PS3 версия игры будет как-то лучше?
Мы разрабатываем игру для обеих платформ одновременно, чтобы максимизировать впечатления от игры на обоих консолях.

, Во время демомы не увидели ни стрелок, ни подсказок… будет ли в игре вообще какой-нибудь интерфейс или нет?
Наша цель максимально уменьшить интерфейс и внеигровую графику, чтобы это не мешало игрокам. Но, как и всё остальное, наша цель не отражать реальность, а эмоционально соединять игрока с персонажем. Иногда, всплывающий интерфейс разрывает иллюзию больше, чем постоянно видимый интерфейс. Мы ещё работаем над ним.

Как долго будет длиться игра? Будет ли у игры хороший реплей-абилити?
Я знаю, что продолжительность игры, напрямую зависит от стиля игры и того, как вы решаете головоломки. Поэтому, только вы решаете, как долго будет она продолжаться.

Как вы достигли такого натурального вида руин и прочего окружения?
Мы относимся к окружению так, будто это величайшее приключение Лары, поэтому оно получает огромное внимание к деталям и проработку, как артистичную, так и технологичную. Мы также отравляли фотографов на места руин и прочего для того, чтобы создать более реалистичные окружения. Реалистичность играет большую роль с самого начала игры.

Какие исследования вы делали, чтобы создать вселенную Tomb Raider 8?
Мы много думали и прикладывали немалые усилия для того, чтобы создать вселенную игры. Мы провели кучу времени, изучая древние мифы, механизмы и прочие элементы, относящиеся к игре. Мы также отсылали фотографов на другие континенты для того, чтобы они снимали архитектуру и флору. Ну и конечно огромные запасы воображения помогают нам.

Будет ли основной «гад» или Лара опять будет сражаться с чем-то всемогущим?
Будет безопасно сказать вам, что Лара будет противостоять тому, с чем раньше никогда не сталкивалась.

Вообще, как дела у Gex для Wii?
Без комментариев.


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.12.2007, 16:10   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Первые скриншоты Tomb Raider Underworld

Благодаря прекрасным девушкам с сайта Croft Notes перед вами офигительные первые изображения из новых приключений Лары Крофт. Tomb Raider Underworld для Xbox360, PS3 и PC. Наслаждайтесь.



http://www.croftnotes.com/




















[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.12.2007, 16:12   #7
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.12.2007, 16:25   #8
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Tomb Raider Underworld раскрыт PLAY

Журнал PLAY открыл в эксклюзивном превью Tomb Raider Underworld – восьмом приключении археолога Лары Крофт, которая разрабатывается американской компанией Crystal Dynamics. Превью включает в себя арт, эксклюзивные скриншоты и интервью с Эриком Линдстромом.
Судя по сканам, приключения Лары происходят сразу же после событий, описанных в Tomb Raider Legend. Цель для разработчиков – привнести жизнь в окружающий героиню мир, который отныне будет сильно реагировать на ваши действия, которые будут отголоском в том, что происходит вокруг Лары. Это будет версус Лара против дикой природы.
Коментируя одно из локаций, в которой побывает Лара, PLAY пишет: «В уровне, в котором Лара исследует южную Мексику, она оставляла отпечатки в грязи, которые затем смывались проходящим ливнем. После смерти враги остаются лежать на земле, так же как и все разрушенные части окружения, которые она оставляла за собой».
Вот что говорит Эрик Линдстром о впечатляющей обширной системы погоды: «Мы разработали смешанную систему освещения, которая соединяет в себе динамическое освещение с аккуратно созданным световыми картами для того, чтобы наш мир смотрелся впечатляюще, что не дал бы нам ни один из этих способов по одиночке».

Crystal Dynamics для анимации используют «full motion capture» "для придания натуральной реалистичности движениям героини, с правильными весомостью и второстепенными движениями". Когда Lara пропалзывает через грязные участки местности,, только ее колени будут пачкаться в грязи, и эта грязь будет постепенно отшелушиваться с ее ног по мере того, как она продолжает свое прохождение локации.

Игра выйдет в 2008 году на Xbox 360, Sony PS3 и Windows PC. Супер.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.12.2007, 05:19   #9
Полковник

 
Аватар для RUSSIANBOYSTAS2
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 1,994
Репутация: (1225)


Xbox Live: RUSSIANBOYSTAS3


Получено наград:

По умолчанию


Обожаю Лару Крофт ...жду не дождусь...
__________________


МОДЕРАТОР РАЗДЕЛА "ТУРНИРЫ"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.12.2007, 16:50   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Будем надеятся что создатели шагнут на еще одну ступень вверх...и у нас получится прекрасный экшен. Motion Capture Lara, Next-gen грфика....и так далее....будем надется что получится действительно хороший проект. Пока все что написано и показано радует.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.01.2008, 19:53   #11
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые подробности Tomb Raider Underworld


На португальском сайте LusoPlay появились новые подробности грядущей игры Tomb Raider Underworld. От третьего приключения Лары Крофт под крылом Crystal Dynamics можно ждать следующее:


  • События TR: Underwоrld начинаются сразу после предыдущей части.
  • Согласно директору Crystal Dynamics, Эрику Линдстрому (Eric Lindstrom), Лару ожидает противостояние с дикой природой, на которую главная героиня сможет непосредственно влиять, собственно, как и сама природа на Лару.
  • В данный момент игра находится в «преальфа» версии. Показанные уровни расположены в мексиканском штате Chiapas. Сюжет игры пересекается с историей цивилизации Майя.
  • В игре воссоздано место под названием Шибальба (от испанского Xibalbá) – преисподняя в мифологии Майя, находящаяся под землей.
  • Среди врагов есть как животные: леопарды, летучие мыши и т.д., так и люди. Последние будут пытаться попасть в вышеупомянутую Шибальбу.
  • Окружающая среда тщательно проработана: Лара оставляет следы на грязи, трупы не исчезают.
  • Освещение, анимация, физика и звук – все великолепно.
  • Лара может карабкаться по любой поверхности, имеющей выпуклости.
  • Кошку можно будет использовать гораздо чаще.
  • Лара сможет целиться одновременно в несколько целей, и станет более уязвимой.
  • Tomb Raider Underworld выйдет в конце этого года.

Многие пункты пересекаются с предыдущей информацией об игре, но, в целом, складывается впечатление, что Crystal Dynamics очень серьезно работают над проектом. Напомним, что TR: Underwоrld разрабатывается для трех платформ: PC, PS3 и Xbox 360.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2008, 23:24   #12
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новая информация о Tomb Raider Underworld


Компания SCi/Eidos официально анонсировала дату выхода своего нового Action/Adventure Lara Croft Tomb Raider Underworld для PS3, Xbox360 и PC. Игра выйдет на Рождество 2008 года. Так же компания анонсировала упрощенные версии игры для консоли PS2 и Wii, а так же портативную версию для Nintendo DS, дата релизов которых неизвестна. С чем всех и поздравляем. Напоследок, выкладываю скрин с Xbox360/PS3 версии, чтобы было чем заняться до следующего нового года ^^))

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2008, 23:40   #13
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Черт. Черт. Я глаз оторвать не могу))
Вот до чего дошел прогресс - почти как Анджелина)))
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.01.2008, 23:45   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.01.2008, 12:41   #15
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Tomb Raider Underworld

Некоторые новые факты о Tomb Raider Underworld из Official PlayStation Magazine UK.
- Появятся новые движения, наподобие wall-kick, как в Принце Персии.
- Появится рукопашный бой, можно будет взять копье, палку или еще что нибудь, также можно будет использовать все это одновременно с пистолетом, то есть, в одно руке копье, в другой пистолет.
- Копья, шесты и т.д. можно будет использовать как способ попаданий в труднодоступные места. Можно будет на отталкиваться с помощью них, как это делают гимнасты.
- Появится новая система самонаведения оружия, т.к. большинство врагов теперь не люди, и Лара побывает в тех местах где она еще никогда не была.("Most enemies are non-human, because Lara's going places she's never been before")
- Действие игры будет проходить на нескольких континентах, в местах, которые никто никогда не видел.(several continents, in places no-one has seen for centuries)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.02.2008, 16:43   #16
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


Новые скриншоты Tomb Raider Underworld

Перед вами новые скриншоты из Tomb Raider Underworld для Xbox360/PS3/PC. Игра находится на стадии альфы и выйдет где-то через год. Наслаждайтесь.


http://www.gamemag.ru/news/23106/
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.02.2008, 18:13   #17
Рядовой

 
Аватар для JeeZee
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщения: 15
Репутация: (18)




По умолчанию


Всё очень красиво, но ждать еще долго..
__________________


--------------Грабь, бухай и отдыхай!-------------



Playstation 3 / Xbox 360 / Wii / PsP Slim Owner
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.02.2008, 12:59   #18
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Preview: Tomb Raider Underworld

И так, расхищение гробниц продолжается. Лара снова надевает свои обтягивающие шорты, вооружается двумя пистолетами и отправляется к черту на куличики искать древние артефакты. Впрочем пока Eidos называет только одно место «археологических раскопок» мисс Крофт. Это город Мая Аксмал (Uxmal), который находится на территории современной Мексики. Сюда она отправляется за очередным артефактом. Который как она считает находится в Ксибалбе загробном мирe Древних Майя.

Как и в предыдущих сериях игры, разработчики уделили большое внимание созданию модели Лары. Небо заволокли тучи, удар грома, пошел ливень, и капли дождя стекают по очаровательной оливковой кожt Лары. Кроме того, что как и раньше наша героиня будет становится мокрой от контакта с водой, Лара теперь будет еще и покрываться грязью. Впрочем стоит окунутся в ближайшем пруду, и она снова чистая и красивая.

Внешне Лара будет походить на себя из Legend. Бюст немного уменьшат (ну вот!), а ноги не много подкачают. Движение Лары станут более плавными и грациозными.





Технически различия между Underworld и Legend будут как различия между днем и ночью. Underworld обзаведется более качественными текстурами, усовершенствованными светом и тенями. А когда затянутое грозовыми тучами небо пронзает молния, автоматически произносишь: «Вау». Погодные эффекты в Uderworld обещают быть одними из лучших (если не лучшими) за всю историю видеоигр. Underworld будет использовать гибридную систему, состоящую из динамического освещения и светового масштабирования. Это примерно означает следующие: свет, падающий на предметы, изменяет его цветовой оттенок. Если вы встанете под деревом, солнечный свет, падая на листву, придаст коже Лары зеленоватый оттенок.

Underworld наверное самая амбициозная игра серии. Громадные уровни, самые большие, в истории Tomb Raider. Коммерческий успех и успех среди игровых критиков заставили разработчиков сконцентрироваться главным образом на лазание, исследование гробниц и решение пазлов, а не на стрельбе как это было в Legend.

Лара изучит пару новых акробатических приемов. Она сможет свободно взбираться по наклонным поверхностям, цепляясь за выступы (привет Альтаиру). Лара сможет ходить по тонким перекладинам, балансируя руками. Причем балансировать нужно будет аналоговым джойстиком. Забравшись на стену или отвесную скалу, она сможет одной рукой стрелять, а другой держатся за выступ. Стрелять, вися в низ головой, ухватившись ногами за перекладину. И даже карабкаться вверх и при этом отстреливаться. В Underworld появится возможность стрелять из-за укрытия. Двойные пистолеты теперь будут действовать независимо друг от друга, т.е. теперь вы сможете стрелять по двум целям одновременно. К тому же вернется рукопашный бой, в котором можно будет использовать различный хлам найденный на уровне. После великолепной реализации стрельбы в Uncharted, стрельба в Underworld выглядит немного неуклюжей. Но у разработчиков есть еще время приблизится к уровню Uncharted.




Помните уровни в Tomb Raider Legend с ездой на мотоциклах? Они вам нравились? Скорее всего, нет. Ну, так вот поездки на мотоциклах вернутся и в Underworld. Но прежде чем ругаться матом, хотя бы выслушайте. Вместо тупой езды по прямой линии, нам предложат свободную езду по огромному уровням. Не то, что бы Лара к своим годам стала ленивой, просто иногда ситуация потребует большой скорости. Например, сигануть через обрыв.

В Underworld вернется крюк. С помощью него мы сможем расшвыривать динамические предметы по уровню, подниматься в верх (при этом мы сможем одной рукой держатся за веревку и другой стрелять) и перепрыгивать через большие ямы, как Тарзан.

Стоит ли ждать Tomb Raider Underworld? Конечно стоит! Если будет просто улучшенный Legend, то игра подарит как минимум пару вечеров не плохого геймплея. Тем более журналистам, которым Eidos показала демо-версию игры, были просто в восторге от Underworld. Новые приключения Лары Крофт должны начаться в этом году.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.04.2008, 01:09   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


3D модель Лары из Tomb Raider Underworld


Новая игра из серия Tomb Raider, под названием Underworld, может похвастаться замечательной новой трехмерной моделью Лары Крофт. Смотрим и наслаждаемся.
























[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2008, 11:34   #20
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новый скриншот из Tomb Raider Underworld

Компания Eidos представила новый скриншот из подводного уровня Tomb Raider Underworld, в котором Лара побывает во время дайвинга в морской пучине. Игра выйдет на Рождество этого года на PS3, Xbox360 и PC. Так же ожидаются специальные версии для олд генных платформ Wii и PS2 и портативки Nintendo DS.

http://www.gamemag.ru/media//news/content/1536_0001.jpg


Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 05:47 на SaleGame.ru