Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.09.2007, 16:29   #101
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


UT3 для PLAYSTATION 3 лишится нескольких карт

Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games заявил, что PS3-версия Unreal Tournament 3 будет включать в себя почти весь контент из версии для ПК. Вся загвоздка в слове "почти": по словам Рейна, из-за ограниченных ресурсов консоли, некоторые карты исключены из UT3 для PLAYSTATION 3. Под ограниченными ресурсами, скорее всего, понимается довольно скромная по сегодняшним меркам оперативная память приставки - всего 256Мб.
На ту же самую проблему ссылалась Crytek, отвечая на бесконечные вопросы о возможности выхода Crysis на консолях.

Возвращаясь к UT3, отметим и приятную новость для фанатов PlayStation: созданный пользователем контент, а проще говоря - моды, будут доступны не только на PC, но и на PS3. Более того, игроки смогут выкладывать свои моды в PlayStation Store, а самые популярные моды вполне могут быть включены в будущие релизы игры.

Напомним, что Unreal Tournament 3 выйдет на PC и PLAYSTATION 3 в ноябре. Xbox 360 тоже получит своё, но уже в следующем году.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 27.09.2007, 21:22   #102
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Кроссплатформенного мультиплеера в Unreal Tournament 3 между Playstation 3 и PC не будет.

Одним из самых значительных анонсов Sony на прошлой E3 была временная эксклюзивность UT3 и поддержка созданных на PC модов. Многие тогда сочли этот шаг ни чем иным, как демонстрацией того, что Playstation Network более дружелюбна к пользователям и приветствует креатив, в отличии от закрытой Xbox Live. Причем настолько дружелюбна, что может позволить и кроссплатформенный мультиплеер межу пользователями Playstation 3 и PC.
Но, похоже, пока нам ничего подобного не светит. Марк Рейн, глава Epic (разработчика UT3) высказался чате с фанатами следующим образом: «После выхода игры не предполагается кроссплатформенного мультиплеера. Не смотря на то, что версии для Playstation 3 и PC на 100% совместимы, к несчастью, необходимо после выпуска патча и вообще, какого либо обновления для PC версии, заново проходить длительный процесс сертификации для соответствия с версией для Playstation 3. Наше фен-комьюнити – это наш хлеб с маслом, и мы не можем позволить себе тормозить процесс создания модификаций игры ради поддержки кроссплатформенной игры.

Однако, он добавил, что нечто подобное будет возможно в будущем: «Возможно, что мы добавим поддержку в будущем, после выхода нескольких апдейтов, однако могу заявить, что шанс невелик».

Увы, вероятность того, что PC и Ps3 игроки смогу пострелять друг в друга из flak cannon стремится к нулю. Нам жаль.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.09.2007, 23:26   #103
Старший сержант

 
Аватар для gunnar2906
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 168
Репутация: (25)


Xbox Live: gunnar2906
PSN: gunnar2906eu


По умолчанию Unreal Tournament 3


Новые детали UT3

by Chris Remo Sep 26, 2007 7:01am CST

Вокруг потенциальной возможности межплатформенной игры в грядущем новом шутере от Epic Games Unreal Tournament 3 (PC, PS3, X360) было поднято много шума. Скорее всего наиболее совместимыми платформами назывались PC и PlayStation 3, в то время, как версия для Xbox 360 заняла последнее место в списке разработки. Подход PS3 к сетевой архитектуре оказался более подходящим в понимании Epic. PS3, в отличии от Xbox 360, помимо всего прочего поддерживает мышь и клавиатуру, которые дают больше возможностей пользователям для игры на обеих платформах.

Однако, в IRC чате, проведенном вчера с участием нескольких членов команды Epic UT3, вице-президент Mark Rein окончательно подтвердил, что в игре не будет межплатформенного мультиплеера - по крайней мере в момент запуска.
"Самой большой проблемой для межплатформенной игры является синхронизация билдов таким образом, чтоб версия для PC был 100% совместима с билдом для PS3”, сказал Рейн. "К сожалению (или счастью) в когда разрабатываешь игры для консоли, много времени занимает процесс сертификации каждый раз, когда выпускаешь что-нибудь новое."
"Мы посмотрели на то, как это может повлиять на нашу способность быстро реагировать на происходящее для PC и пришли к выводу, что все это будет совсем не в интересах нашей верной пользовательской базы на этой платформе," продолжил он, "И все из-за того, что нам придется постоянно задерживать апдейты, ожидая пока они пройдут сертификацию на консоли".

Рейн с уверенностью заметил, что межплатформенную игру может быть введут позже, “после того, как игра утрясется”, но “вероятность этого довольно мала”.
?"Наши поклонники на PC предельно важны для нас. Они наш хлеб”, добавил Рейн, вероятно адресуя свои слова тем, кто говорил, что после Gears of War,Epic превратилась в студию ориентированную на консоли. "Мы не можем сделать для них плохо или пойти на какие-либо уступки в игре для них ради межплатформенной игры."

Далее, по данному вопросу, Марк Рейн объяснил причины мощной PR компании для PS3. "Мы много говорили об версии игры для PS3 потому, что это игра станет чем-то новым для владельцев PS3, а возможность создания модов для консоли станет чем-то новым для нас”, сказал он. “ Но мы никогда не забывали, что эти моды придут с PC и это платформа все еще остается для UT основной. Так что спасибо за поддержку, обещаю, вы скоро увидите много клевого!"

Старший продюсер Джефф Моррис (Jeff Morris) подтвердил что дата выхода для столь ожидаемой демо еще еще не определена. “Как сделаем”, сказал он.
Моррис также подтвердил, что в окончательную версию игры будет включена версия для Линукса, а чуть позже и для Mac. Старший программист Джо Уилкокс (Joe Wilcox) дал понять, что он не верит, что для этих платформ будет создан редактор и спросил Морриса разъяснить ситуацию, но Моррис ничего определенного ответить не смог.

Один пользователь поинтересовался касательно редактора, спросив будет ли в игре маленький редактор типа Halo 3's Forge. Рейн использовал возможность немного “пройтись” по редактору от Bungie. "Вы имеете ввиду встроенный редактор, который позволяет переставлять мебель, сравнивая его с нашим профессиональным редактором, которым мы делали игру?”, спросил он. “Нет, мы дадим вам настоящий редактор, который используем мы и всю ту мощь с которой вам придется совладать."

Unreal Tournament определенно будет скалироваться до полной поддержки 4-ядерных процессоров, хотя специальной 64-битной версии игры не будет. “64-битная платформа еще не сформировалась до конца, что бы стать достаточно значимой" сказал Рейн.

Еще один важный вопрос не давал пользователям покоя - это поддержка Unreal Tournament Video (UTV), которое позволяло бы транслировать и просматривать онлайновые матчи по сети. "Трансляций не будет", ответил Моррис, "может потом."

Моррис пообещал, что Epic продолжит работу над анти-читерской системой, хотя вдаваться в ее детали отказался по причинам безопасности - "это только поможет этим гондонам", сказал он. (дословно перевел)

Поклонники UT старой школы будут приятно удивлены узнать, что говоря о восприятии игры в понимании таких факторов как высота обзора или скорость бега, многие ребята из Epic сравнили игру с UT99, как называют сейчас первую Unreal Tournament выпущенную в 1999 году.

На вопрос какие мутаторы будут доступны, несколько людей из Epic привели примеры, такие как Instagib, Low Gravity, Weapon Swap, Super Berzerk, Slow Kills, и только для одиночной игры - Slow-Mo Deaths.

Художник уровней Стюарт Фитцсиммонс (Stuart Fitzsimmons) описал новую динамическую систему музыкального сопровождения в Unreal Tournament 3, которая используется во всех типах игры за исключением Deathmatch. В зависимости от того, что делает игрок в тот или оной отрезок времени будут проигрываться те или иные музыкальные темы, дающие понять о его действиях.

В UT3 будут подводные зоны, с возможностью сражаться под водой, но Fitzsimmons и художник уровней Райен “Иктус” Брукс (Ryan "Ictus" Brucks) заметил, что специальных уровней для этого нет. "Хотим, чтоб это сделали моддеры," сказал Брукс.

Была разъяснена дуэльная система в UT3; простой режим будет состоять из стандартного “один на один” и очереди игроков. В конце матча проигравший выбывает и занимает место в конце очереди, а победивший остается.
?Разработчики из Epic немного принизили значение чрезвычайно удачной Gears of War как флагманской игры их студии. "Вообще-то в Гире довольно разбавленные краски, в то время как UT - это в первую очередь цвет", указал Фитцсиммонс. "UT - это в первую очередь - сумасшедшее окружение."

Главный программист Джо Уилкокс указал, что кинематографические вставки из Гири оказали большое влияние на UT3, о которой известно, что в ней будет наиболее солидная одиночная компания, из всех игр серии. "Ожидайте больше сюжета, чем вы ожидаете", намекнул Брукс.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.09.2007, 06:32   #104
Рядовой

 
Регистрация: 27.09.2007
Сообщения: 21
Репутация: (0)




По умолчанию


жаль, что кроссплатформенные бои под вопросом. Очень жаль. А счастье было так возможно...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.09.2007, 11:04   #105
Старшина

 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщения: 261
Репутация: (102)




По умолчанию


Epic Games ставит на PC

B последнее время поддержка разработчиками PC как основной игровой платформы стала явлением столь же редким, сколь и шанс увидеть окончательную дату релиза Duke Nukem Forever. Однако и в нашем современном мире находятся заступники, яро отстаивающие интересы ПК. Тем приятнее, что это – всем знакомая студия Epic Games. Накануне президент «Эпиков» Марк Рейн (Mark Rein) заявил, что приближающийся к релизу шутер Unreal Tournament 3 на первых порах не будет поддерживать кросс-платформенный мультиплеер между владельцами PC и PS3. Но что самое интересное здесь – позиция и комментарии Марка к случившемуся. «PC-поклонники UT 3 наиболее важны для нас. Именно благодаря им серия UT дожила до сегодняшних дней и обеспечила нам безбедную жизнь. Поэтому мы не хотим их потерять, заставив сражаться на одной арене с владельцами PS3» - признался Марк.
Впрочем, возможность межплатформенной игры в любом случае должна появиться – в настоящий момент Epic Games решает проблему с патчами для японской консоли. Правда, в каком варианте в итоге доедет эта возможность – сказать пока сложно.
Ну и напоследок напомним, что Unreal Tournament 3 появится в ноябре на двух платформах – PC и PS3.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2007, 21:27   #106
Старший сержант

 
Аватар для gunnar2906
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 168
Репутация: (25)


Xbox Live: gunnar2906
PSN: gunnar2906eu


По умолчанию


www.computerandvideogames.com - впечатления из первых рук

30-Sep-2007

Source: http://www.computerandvideogames.com...72876&site=psw



С того момента, как наши все-слышащие уши уловили первые слухи от Epic, что Unreal Tournament 3 скоро выйдет на PS3, нам не терпелось попробовать эту игру. Во время нашего недавнего визита офиса Epic в Северной Каролине нам удалось это сделать, когда главный художник Стив Полдж (Steve Polge) и продюсер Джефф Моррис (Jeff Morris) показали нам практически завершенную версию того, что, вероятно, будет одним из самых захватывающих проектов на PS3 в этом году.

Сидя в пустом демонстрационном зале с лицами, освещенными только слепящими глаза вспышками на здоровой плазменной панели на стене, мы наблюдали за тем, как Полдж и Моррис в исступлении колошматят друг друга в завораживающем инопланетном мире.На движке Unreal Engine 3 графические детали просто приводили в благоговейный трепет, а бойня на экране выглядела настолько хорошо, что на глазах выступали слезы от недоверия.

В то время как графика говорила сама за себя, Полдж и Моррис превозносили другие достоинства игры, в основном сольный режим с отличным сюжетом и обновленную сетевую игру с ее системой pick-up-and-play (вошел-и-играй).

В сольной компании пользователь будет играть в качестве наемника, который с безрассудным упорством пытается отомстить злому инопланетному варлорду, виновному в смерти его семьи и клана. “Во вселенной Unreal существует несколько крупных корпораций, контролирующих космос за пределами Земли" , рассказал Полдж. "Вы будете сражаться в рядах корпорации Изанаги (Izanagi Corporation) на планете Тейрид (Taryd), за людей, которые потратили там много времени и усилий на то, чтоб украсть оборудование у своих конкурентов, необходимое им для победы в войне".

Корпорации Лайендри (Liandri) (специалисты по производству роботов) и Ейксон (Axon) (военные эксперты) устроят пушечное мясо на первых этапах игры, хотя Полдж сообщил, что продлится это недолго, до тех пор, пока игрок не столкнется с инопланетной расой воинов под названием Некрис (Necris). Он даже случайно проговорился, что в самом конце игры игрок отправится домой, сделав несколько снимков местных пейзажей и с чемоданом дешевых сувениров, без сомнения исполнив свои намерения отомстить за родных и близких.

Сольная компания Unreal 3 ломает принятый в шутерах порядок линейных миссий, предлагая вместо этого миссии на выбор. "Вы сможете решать, какую миссию вы будете проходить следующей”, объяснил Моррис. “Вы сможете решить, чти вы хотите отразить нападение Некрисов или попытаться помочь своей корпорации завоевать территорию. В игре будет очень подробная стратегическая карта планеты, на которой будут отображаться множественные выборы по мере выполнения компании”.

Ну вот и наступил наш черед взять в руки джойстики. Сжав контролеры в руках, мы оказались на гигантской космической станции, состоящей из внутренних секций и внешних зон с низкой гравитацией. По мере перемещения от одной локации до другой загрузка была незаметна и осуществлялась без задержек: мы отпрыгивали в стороны от блестящих пуль, стрейфились от наших компьютерных врагов, вооруженных самым разнообразным оружием, каждый из которых показывал устрашающе человекоподобный уровень интеллекта.

"Наш AI пытается симулировать действия 14-летнего ребенка, который пытается сделать вас, играя по сети своей школы”, объяснил Моррис в тот момент, когда мастерский снайперский выстрел бота снес голову с меня голову. "Мы сделали несколько сложных ботов, которые будут интересны как новичкам, так и ветеранам сетевой игры."

Многие виды игрового оружия будут иметь 2, а иногда даже 3, режима огня. Начиная с начальной штурмовой винтовки (Assault Rifle) и заканчивая разрушительными зенитной пушкой (Flak Cannon), ракетной установкой (Rocket launcher) и цепным орудием (Link Gun) (которое позволяет, как лечить, так и уничтожать), мы прорывались по уровню, собирая различные апгрейды, которые увеличивали нашу скорость, защиту, а также количество урона, которое мы могли нанести. А потом появился транспорт.

Начав очень большой уровень, утыканный грандиозными инопланетными зданиями, с волнистым ландшафтом, нам предложили познакомиться с исчерпывающим набором игровых транспортных средств. Два раза нас спрашивать было не нужно.

“Многие виды нашего транспорта будут многоместны, что потребует совместной игры”, заявил Моррис. “Мы также хотим добавить им функциональности, чтоб сделать их более гибкими в эксплуатации. Например, Скорпион - сафари багги, у которого есть турбо режим, благодаря которому возможно перепрыгивать через расщелины. В нем также есть и режим камикадзе, который позволяет выносить другой транспорт. Вы сможете выпрыгнуть из него за мгновения до столкновения.”

Следующий транспорт на котором мы прокатились был неуклюжий Левиафан (Leviathan), который снабжен пятью неустойчивыми турелями (у каждой свой собственный щит) и неимоверным складным орудием, уничтожающим все на своем пути. Это медлительный монстр, очень страшный внешне, поднимал облака пыли, словно предупреждая о своем присутствии всех, кто по глупости встал на его пути.

Целая группа вражеских Dark Walker-ов приблизилась к нашей позиции, их защитные пластины начали гореть и искриться от нашего непрерывного огня. "По мере попадания в транспорт, будет видно как защита прогибается и горит," пришел в восторг Полдж. "Начнут отлетать части. Однако, повреждения не будут влиять на поведение транспорта, потому что мы решили оставить бои такого рода максимально развлекательными."

Другими протестированными нами военные машины включили в себя Paladin - совершенное орудие для расширенных наступательных действий, которое действует как развертываемая защищенная турель с помощью которой можно подавить заградительный огонь - и мотоцикл на воздушной подушке Viper, который и быстр как молния и позволяет вести огонь из-за угла.

Потом была Цикада (Cicada), проворный корабль на воздушной подушке, который при управлении напоминает езду на Порше на рельсах, который захватывал цели даже после того мы их проезжали.

На этом этот счастливый день подошел к концу.

Оценив игру из первых рук, нам стало понятно, что Unreal 3 вырисовывается во что-то особенное. И несмотря на то, что игры из этой серии довольно долго отсутствовали на наших приставках, кажется, что они собираются вернуться на PlayStation, став лучше, красивее и неистовее, чем когда-либо раньше.

Обладая ошеломляющим арсеналом оружия, бесконечными транспортными средствами, невероятной сетевой игрой и неотразимой сольной компанией, Unreal Tournament 3 обладает потенциалом, чтобы стать одной из наиболее полных из когда-либо созданных FPS игр. И всего через несколько месяцев вы сможете поиграть в нее сами.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2007, 21:40   #107
Рядовой

 
Регистрация: 30.09.2007
Сообщения: 7
Репутация: (0)




По умолчанию


Надеюсь что в этом году она все таки выйдет, а то говорили что могут не успеть.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2007, 21:41   #108
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Хорошая инфа! спасибо за статью...интересно было прочесть.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2007, 21:49   #109
Младший лейтенант

 
Аватар для Deniska 740
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 547
Репутация: (8)


Xbox Live: LeXer RUS
PSN: Deniska rulezzzz


По умолчанию


ГУННАР,как всегда бесподобен.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 02:06   #110
Старший сержант

 
Аватар для gunnar2906
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 168
Репутация: (25)


Xbox Live: gunnar2906
PSN: gunnar2906eu


По умолчанию


Две новости - одна хорошая, а другая плохая

В связи с финансовыми потерями Midway намерена перевести релиз PS3 версии на начало 2008 года.
На что, Марк Рейн ответил
"Как публичная компания, Midway почувствовала обязательства перед акционерами, сообщив о возможном переносе игры. Но нашей целью все еще является, чтобы версия игры для PS3 попала в магазины еще до конца. Однако, мы сможем поставить эту игру только тогда, когда она будет готова и является лучшим, на что мы способны. Версия для PC все еще планируется к выходу в ноябре."
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=577872
Чуть позже, на вопрос, возможен ли выход игры в декабре, он ответил:
"Да, вероятность, что игра выйдет в декабре, есть.
В добавление есть также и хорошая новость. Небольшое дополнительное время в разработке игры означает, что все карты, которые будут в PC версии игры, и ранее не планировались на PS3 будут включены и в PS3 версию игры."
http://utforums.epicgames.com/showth...=577872&page=2


Последний раз редактировалось gunnar2906, 03.10.2007 в 21:19.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 09:35   #111
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Блин! Вот это печальная новость! Будем надеятся, что игра выйдет в срок!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 11:10   #112
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


По ошибке админ удалил пост, на который дана ссылка! Женёк! С твоего позволения кидаю ссылку на продублированную тему!
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=577885
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 18:33   #113
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Ниче в этом году достаточно игр с отличным мультиплеером, чтобы спокойно дожить до UT2007)))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 19:57   #114
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Не спорю, но я эту игрушку очень жду!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 21:25   #115
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Гуннар..ты еще скажи что они памяти в пс3 добавят...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.10.2007, 21:36   #116
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


БЛИН ШТОРМ! Читай ссылку! Там Марк Ренйн всё написал!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.10.2007, 00:50   #117
Старший сержант

 
Аватар для gunnar2906
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 168
Репутация: (25)


Xbox Live: gunnar2906
PSN: gunnar2906eu


По умолчанию


Сылку удалили случайно (а может и нет ) с оффорума UT3.
Извинения на этот счет выложены в топике -по ссылке ниже.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=577885

Копию постов Марка Рейна можно найти тут
http://n4g.com/ps3/News-71834.aspx

Шторму - На самом деле 256MB памяти по меркам PC - это чрезвычайно мало на данный момент. Но это максимальное количество памяти, при чем самой быстрой памяти из известных мне в бытовых приборах, работающей на частоте 3.2 GHz, которое используется в приставках. Например, может показаться невероятным, но в PS2 всего 32MB памяти (всего 4 МБ видеопамяти).
Приставки "разбирать" по частям, и рассматривать как часть от PC неверно. По определению. И говорить - "приставке не хватает памяти" - это говорить, что "автомобиль едет плохо, потому, что маленький топливный бак". Водить надо уметь =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.10.2007, 23:19   #118
Старший сержант

 
Аватар для gunnar2906
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 168
Репутация: (25)


Xbox Live: gunnar2906
PSN: gunnar2906eu


По умолчанию


Знаете, я вам честно скажу, мне иногда кажется, что способность к анализу есть не у многих. Но я в шоке от другого. Иногда в интернете выдаются такие вещи, которые непонятно на кого рассчитаны. На абсолютное отсутствие мыслительного процесса у читателя, что ли? Но самое интересное, прокатывает, при чем на “ура”.
Намедни компания Midway выпустила пресс-релиз. Крайне интересный документ.
http://www.midway.com/rxpage/mpr_12152.html
Вкратце, в этом документе сказано следующее: “Мы переносим выход ряда игр на 2008 год.” Далее идет объяснение: “Это связано с тем, что у нас уменьшились доходы по сравнению с текущим отчетным периодом”.
Во как. У меня возник резонный вопрос - если у вас потери в этом году, что мешает вам выпустить игры в этом, в праздничный предрождественский период, когда доля продаж такого рода продукции составляет до 30% годовых? Как-то странно получается.Не знаю даже какой пример привести. Примерно, “мне денег не хватает, поэтому я, пожалуй, зарплату мне можно не платить”.
Интересно, что это обоснование прокатило. 250 миллионов англоязычных читателей сказало - “а ну да, у них потери, поэтому им в самый козырной момент продавать ничего не надо, Зато уж в следующем году, когда деньги на подарки уже все потрачены, выйдет игра и тут она будет иметь бешенный успех”. Схавали - одним словом.
Причем на сцену вышел CEO Midway Давид Цукер и в своем интервью gamespot.com начал всем рассказывать, что так нужно, так лучше , да и вообще игра то неготова и у них проблемы.
http://www.gamespot.com/ps3/action/u...atures;title;1
Это при том, что Марк Рейн из Epic еще в начале сентября сообщил, что игра практически готова и выйдет в назначенный срок.
http://www.gametrailers.com/player/25786.html

Бред какой-то
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.10.2007, 23:48   #119
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Ну и что нам остается делать? конечно назначить гуннара президентом Midway чтобы УТ3 выходил в срок, и всякие там Дэвиды Цукеры не несли бред ))))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.10.2007, 02:42   #120
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


Есть один нюанс ) Мы еще пока в большинстве покупаем за наличку и поэтому рассуждаем так. Что вот мол праздники деньги закончатся..А они живут в кредит уже сотню лет. Поэтому у них такая политика. Если вещь того стоят они ее покупают в не зависимости от сезона. А НГ или Рождество у них конешно является самым мегапродажным сезоном впрочем как и у нас.

Ах да! Чуть не забыл. Это моё ИМХО ))
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:01 на SaleGame.ru