Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2011, 22:09   #21
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
так вот по какому принципу игра будет сохраняться
Видимо как и в Demon's Souls - после каждого события. Но это сохранение "статуса" персонажа... скорее всегда после смерти игрока всё равно будут отсылать обратно в "город" или нечто подобное.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 03.02.2011, 22:16   #22
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Разработчики о сложности игры


Продюсер From Software Дайске Учияма (Daisuke Uchiyama) в интервью CVG обсуждал с журналистами сложность игры - ведь как все помнят, предыдущая игра компании Demon’s Souls была невероятно сложной в прохождение.

Учияма заявил, что Dark Souls будет еще хардкорней по сравнению с предшественником. Самым сложным элементом проекта станет исследование виртуального мира. Карты будут связанны между собой системой порталов для быстрого путешествия.

Также продюсер сказал, что новичкам придется столкнутся с миллионами смертей на своем пути.

+

СКРИНШОТЫ


























+

АРТЫ




















+

РОЛИК


gamemag
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.02.2011, 22:17   #23
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Дизайн как и у DS просто забомбенный
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.02.2011, 22:24   #24
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию /СЛОЙ==[10]::/ЛЮБОВЬ//


/ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ НОВОСТИ/ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ СКРИНШОТЫ/ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ АРТЫ/ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЕ ВИДЕО//ВСЁ ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО==НАПОМНИЛО RECORD OF LODOSS WAR[ИГРА/SD]//ЖДУ♥♥♥//И НАДЕЮСЬ::>>DS[ПРЯМ DS[=^_~=]]ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БУДЕТ СЛОЖНОЙ/ОЧЕНЬ СЛОЖНОЙ[=^_^=]//

__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2011, 01:03   #25
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dark Souls в деталях


Японская студия From Software днем ранее переименовала свою мрачную экшен/RPG Project Dark в Dark Souls (PS3, Xbox 360). Одновременно со сменой паспортных данных игры разработчики в кой-то веки излили душу да выдали большую часть секретов Dark Souls.

Статус «духовного наследника» Demon’s Souls следовал за Dark Souls по пятам с самого анонса на TGS 2010. Никто не спорит, новая игра выглядит и чувствуется как Demon’s Souls 2. Однако в реальности она не имеет никакого отношения к Demon’s Souls, а именно – к ее вселенной и персонажам. Dark Souls – проект новый, со своим собственным миром, героями, монстрами и частично игровой механикой.

Для начала. Dark Souls будет еще более сложной, чем Demon's Souls, и требующей предельной концентрации и внимания в бою. Достигаться это будет за счет того, что мир игры станет полностью открытым – все локации тут соединены между собой. Нексуса, куда главный герой попадал в Demon’s Souls после смерти, или его аналога в игре нет – в Dark Souls мы можем шагать в какую угодно сторону и изучать местность без визитов в «другой мир». Скажем, если где-нибудь вдалеке виднеется башня замка, то вы сможете к ней прийти – пусть пробираясь через леса и болота, но сможете. Сами локации преобразятся и станут более сложными в плане структуры и «высоты» - в новой игре нам предстоит очень часто карабкаться по лестницам. Что обязательно подстегнет желание изучить каждый миллиметр вселенной Dark Souls.

Своеобразной заменой Нексуса выступят небольшие лагери для уставших путников и воинов, которые будут встречаться у нас на пути. На их территории можно будет перевести дух, посидеть у костра, пополнить запасы продовольствия и амуниции и поболтать с другими персонажами.

Другое большое изменение по сравнению с Demon’s Souls – это отсутствие классов персонажей. На старте игры нам позволят только выбрать внешность героя и распределить бонусные очки параметров. Класс героя, как объясняет продюсер Dark Souls Такеси Кайдзии, будет определять сам игрок, повывшая уровень и прокачивая силу, ловкость, удачу и другие ролевые единицы. Вполне логично, так как в Demon’s Souls классы существовали лишь номинально – никто не мешал нам выбрать в начале игры мага, а потом превратить его в обычного танка.

Боевая система Dark Souls в целом копирует то, что мы видели в Demon’s Souls. Из нововведений можно отметить увеличившийся арсенал (более 100 видов оружия – почти каждое будет снабжено уникальной анимацией) и пачку новых заклинаний – одно из них даже позволит герою на время превращаться в вазу и тем самым избегать столкновений с врагами.

Однако не думайте, что с помощью этих дешевых трюков можно будет избежать прямого столкновения – демонов в Dark Souls стало больше, они стали кровожаднее и будут буквально обступать героя со всех сторон. Если в Demon’s Souls мы могли позволить себе такую роскошь, как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух.

Хотя без смертей все равно не обойдется. From Software честно признается, что на первых порах умирать игрок в Dark Souls будет очень часто. Так что слабые духом могут даже не смотреть на игру - они будут рыдать уже по прошествии первых десяти минут.

С другой стороны, если слабых духом наберется хотя бы три штуки, то у них может и получится пройти Dark Souls, так как в игре имеется кооператив и стандартные PvP-сражения. Если судить по первому трейлеру, то работать кооператив должен на манер Demon’s Souls с ее голубыми и красными фантомами. Еще один знакомый фанатам DS элемент игры – это возможность оставлять на земле сообщения с подсказками/советами и с помощью лужиц крови смотреть на то, как погибали другие игроки. К сожалению, одна частичка Demon’s Souls из новой игры испарится – «Тенденции» мира и души главного героя в Dark Souls не будет. Совсем.

Напоследок хорошие новости. Namco Bandai доложила, что Dark Souls должна выйти на территории США и Европы в этом году

playground.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2011, 01:22   #26
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию /СЛОЙ==[12]::/ЛАНДШАФТ//


/УХ Ё!!!//ПРЯМ НЕ ТЕРПИТСЯ УЖЕ!//

__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2011, 23:21   #27
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dark Souls



азработчики Dark Souls настаивают на том, что их новая игра это духовный наследник Demon’s Souls, но прямым продолжением не является. Проект рассматривается как совершенно новая игра.

Хидетака Миядзаки, выступая перед CVG в Сан-Франциско, обьявил о Dark Souls, пояснив, что хоть игра и носит похожий заголовок, но за последний год они полностью переделали игровой мир и интерфейс, плюс придумали совершенно новую историю.

Обычные игроки считают, что это Demon’s Souls 2, не иначе.

"Мы хотим пояснить, что в действительности Dark Souls не продолжение Demon’s Souls - мы создаем новую игру, хотя режиссер, продюсер и команда разработчиков осталась прежняя," сказал Миядзаки-Сан в интервью CVG.

"Так как все ключевые сотрудники Demon’s Souls продолжают работу над Dark Souls, концепция и тема мира очень близки к оригиналу. Однако, сама история, а также много игре было сделано так, что мы можем сказать, что делаем что-то новое".

Добавив: "Таким образом, мы не рассматриваем Dark Souls как продолжение, для нас это совершенно новая, самостоятельная игра."

Выход Dark Souls состоится на Xbox 360 и PS3.
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2011, 20:56   #28
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


From Software вырезает слишком сложный контент из Dark Souls


Глава команды разработчиков Dark Souls Хидетака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал в интервью CVG о том, что From Software вырезает слишком сложный контент из игры,
[Спойлер] :D:
чтобы продать его позже в виде DLC.

С одной стороны, From Software хочет сделать настолько сложную игру, насколько возможно, а с другой - они хотят, чтобы игроки смогли пройти Dark Souls.

«Да, мы действительно удалили довольно много слишком сложного игрового контента. Возможно, вы не поверите, но в Dark Souls есть очень перченые места, которые мешают вам "есть" (пройти игру) - мы пытаемся избежать этого».

Мийазаки добавил, что разработчики составили список правил, которые определяют сложность - и все, что не соответствует этому списку, удаляется из игры.

Выход Dark Souls ожидается в конце года.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2011, 16:39   #29
Старший сержант

 
Аватар для schwarz84
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщения: 153
Репутация: (193)


Xbox Live: PERSEUS1984


По умолчанию


Интересно а когда будет точная дата выхода?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 16:47   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Hidetaka Miyazaki о Dark Souls




На сайте 4Gamer опубликовали интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который говорил о различных вещах, в частности, об онлайновой составляющей.

По словам Миязаки, на огромной карте игрового мира будут находиться самые разнообразные территории, и по мнению разработчиков, спустя 60 часов игры поклонники смогут запомнить всю карты и местоположение ключевых локаций.

Dark Souls предложит 100 различных типов врагов, соответствующее количество оружия и брони, новые виды магии, а также возможность превращать своего героя в различные предметы.

В онлайновой составляющей игроки будут оказывать последовательный эффект друг на друга. По словам Миязаки, он хотел вернуть ощущение игры в старые части Dragon Quest, когда игроки могли делиться информаций и сражаться вместе. Кроме того, игровой RPG-опыт в Dark Souls будет грамотно дополняться не только соревновательным, но и кооперативным мультиплеером.

Выход Dark Souls ожидается в этом году.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 21:20   #31
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Dark Souls: 60 часов на прохождение, демо-версия и DLC не планируются


Глава From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью 4Gamer рассказал, что на прохождение Dark Souls у игроков уйдет около 60 часов, в два раза больше, чем на прохожодение Demon’s Souls.

Миядзаки подтвердил, что компания не планирует выпускать демо-версию игры.

"Нет ничего хорошего в создании демо-версий".

Кроме того, он добавил, что Dark Souls вполне вероятно останется без дополнительного контента. Все зависит от того, насколько разработчикам удастся модифицировать сетевой движок игры.

Однако есть и хорошая новость: Миядзаки заявил, что если DLC все таки выйдут, то они будут распространятся бесплатно.

Выход Dark Souls ожидается в этом году.

gamemag


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

новости радуют !!!
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.02.2011, 02:25   #32
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dark Souls – новые подробности



Новая информация о Dark Souls (PS3, Xbox 360) продолжает прибывать строго в соответствии с еженедельным графиком. На этот раз благодарить стоит портал 4Gamer.net, которому удалось отловить главного творца Dark Souls Хидэтаку Миядзаки и с пристрастием его допросить.

В целом о большей части фишек Dark Souls мы уже наслышаны. В интервью Миядзаки-сан лишь слегка углубился в детали. Скажем, он пролил свет на систему «возрождения». В Demon’s Souls после смерти персонаж всегда попадал в Нексус – последнее пристанище человечества. В Dark Souls же после смерти нашему герою предложат выбрать точку «возрождения». Этой самой точкой служат небольшие лагери с горящим костром в центре, разбросанные по миру игры. Сделано это для того, чтобы игроку не приходилось по десять минут топать из одной части карты в другую. Все-таки в Dark Souls будет в меру большой и полностью открытый мир, а эти оазисы «света» фактически станут единственным безопасным местом в мрачной фэнтезийной вселенной.

Также эти лагери будут использоваться для сбора игроков, желающих пройти игру в кооперативе. К слову, об онлайновой части Миядзаки-сан тоже сказал пару слов. На голосовой чат в Dark Souls можете не рассчитывать. Общаться игроки смогут только с помощью «эмоций» - заранее приготовленной анимации, изображающей ликование, почтение, благодарность и далее по списку. Главная цель онлайновой части Dark Souls – это воссоздать то забытое и старое чувство, возникавшее при прохождении первых частей Dragon Quest, когда игроки делились своим боевым опытом и помогали друг другу в преодолении тяжелых участков. А их будет много, уж поверьте!

Первое прохождение Dark Souls должно съесть 60 часов вашей жизни – это примерно на 20-30 часов больше, чем у Demon’s Souls. Цифра выросла как за счет увеличившегося в размерах мира, так и из-за разросшегося бестиария – в Dark Souls намечается около ста видов противников. Внушительно, если вспомнить, что в Demon’s Souls было от силы 30 видов врагов. Разнообразие во вражьем стане должно заставить игроков включать голову и думать, как одолеть того или иного противника – взять наскоком и просто закликать гигантских крыс или горгулий тут не получится, вас быстро отправят на тот свет. Миядзаки-сан хочет, чтобы игроки не использовали одну и ту же тактику «махания мечом от бедра» для умерщвления демонов, а всегда искали у них слабые места и бреши в защите.

Теперь о более приземленных вещах. В Dark Souls можно будет улучшать и создавать оружие - From Software признается, что в Demon’s Souls «кузнечная часть» была понятна не всем игрокам и местами получилась корявой, посему ее решили переделать. Демо-версию игры студия выпускать не планирует. Японцы говорят, что Dark Souls нельзя оценить за каких-то 15 минут игры. А вот с DLC вопрос еще не решен. Нет, продавать «бонусные» предметы, облегчающие прохождение, за реальные деньги никто не собирается. С другой стороны, у Миядзаки-сана есть несколько интересных идей для онлайновой части игры, которые могут воплотиться в контент-паках. А могут и не воплотиться.

И последняя деталь – из истории создания игры. Почему название Dark Souls так очевидно и ясно копирует имечко Demon’s Souls? На самом деле вселенских заговоров тут нет. Изначально игра должна была называться Dark Ring. Но это название пришлось отбросить из-за «сексуальных ассоциаций», встречающихся в английском слэнге. Дальше игру хотели наречь как Dark Race. Как-никак в игре нам отдана роль одного из проклятых воинов, которых причисляют к титульной «темной расе». Однако в США у игры могли бы возникнуть большие проблемы из-за столь неприкрытого «расизма». Финальный аккорд в мучениях From Software – это название Dark Lord, которое разработчики просто не смогли зарегистрировать в качестве торговой марки. Как видите, выбор был небогат.

playground
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2011, 13:49   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Dark Souls в полтора раза больше Demon's Souls



Журналисты 1UP пообщались с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который заявил, что размер игрового мира будет, как минимум, в полтора раза больше, чем в Demon's Souls.

«Для простоты объяснения можно сравнить игру с Demon's Souls - размер игрового мира в Dark Souls будет примерно в полтора раза больше. Для некоторых игроков разница будет казаться еще большей».

На игровой карте будут присутствовать различные территории, которые не обязательно исследовать, однако за это игроки будут вознаграждаться. Несмотря на то, что формально в игре нет системы сайд-квестов, разработчики все равно добавляют в игру различные эпизоды, которые не касаются основной сюжетной линии.

Выход Dark Souls ожидается в этом году.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2011, 16:26   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


























[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.03.2011, 22:57   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dark Souls - самая сложная игра




Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls, а также ее идейного наследника, Dark Souls, Хидетака Мийазаки ( Hidetaka Miyazaki) заявил в интервью Edge, что они планируют создать самую сложную игру - настолько сложную, насколько это вообще возможно.

«Я не хочу делать игру проще. На самом деле, я хочу, чтобы она была сложнее [Demon's Souls]. Наша команда пытается создать самую сложную игру, однако она должна быть честной и доступной тем игрокам, кто упорно идет к своей цели».

«Мы хотим, чтобы любой игрок мог устранить любую преграду на своем пути, просто учась на своих же ошибках и внимательно следя за происходящим. Причины, по которым вы терпите неудачу, всегда должны быть четкими и понятными. У каждой проблемы должно быть несколько вариантов решений, которые игроки смогут перебирать».

Он также добавил, что сложность игры не должна определяться удобностью системы управления.

Dark Souls выйдет в конце этого года для PS3 и Xbox 360.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.03.2011, 23:06   #36
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию /СЛОЙ==[10]::/ЛЮБОВЬ//


/ШИКАРНЫЙ ПОДХОД!!!//

__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.03.2011, 23:09   #37
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Он также добавил, что сложность игры не должна определяться удобностью системы управления
Золотые слова
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.05.2011, 22:49   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.05.2011, 13:02   #39
Старший сержант

 
Аватар для schwarz84
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщения: 153
Репутация: (193)


Xbox Live: PERSEUS1984


По умолчанию


Видео шикарноеееееееее!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Все ждем октябрь и покупаем эту мекга игрульку!!!!!!!!!!!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.05.2011, 15:47   #40
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Анонс Dark Souls Collector's Edition


Компания Namco Bandai официально анонсировала коллекционное издание ролевой игры Dark Souls, которая создается для PS3 и Xbox 360.

По рекомендованной цене стандартного издания ($59,99 в США) игроки смогут приобрести Dark Souls Collector's Edition, которое будет включать:
  • Копию игры
  • Руководство с советами от разработчиков
  • Арт-бук в твердом переплете
  • Диск с роликами о создании
  • Саундтрек



Выход Dark Souls в Японии состоится эксклюзивно для PS3 в сентябре этого года, версии для PS3 и Xbox 360 выйдут в США и Европе в октябре 2011.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 13:32 на SaleGame.ru