Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.07.2009, 22:50   #121
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Remedy: Alan Wake - это только первый сезон


Ранее, уже сообщалось, что Remedy Games рассматривала идею эпизодической структуры создания своего психологического триллера Alan Wake, однако было не ясно, что имеет в виду финский разработчик. Но сегодня, Сэм Лэйк (Sam Lake) из Remedy сообщил следующее журналу LEVEL:


"Да, мы видим Alan Wake в виде DVD-бокса, в котором находится лишь первый сезон большой-большой истории. Это похоже на то, как ТВ-сериал становится игрой. История поделена на эпизоды, каждый из которых заканчиваются совершенно разной кульминацией.


Видимо еще не вышедшая первая часть Alan Wake лишь только начало большого игрового сериала. Релиз Alan Wake намечен на весну 2010 года эксклюзивно для Xbox 360.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 07.07.2009, 22:55   #122
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Очень жаль насчет этой "экслюзивности" или "временной экслюзивности", ведь первоначально игру показывали только на ПК в качестве демонстрации возможностей Core 2 Quad.
Тогда она действительно поражала.

Хотя, опять же, вспоминая, как кобенились Rockstar по поводу РС-версии ГТАЧ для персоналок...
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.07.2009, 08:52   #123
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Хм.. Надеюсь история действительно "большая" чтобы они выпустили именно полноценную игру, а не "первую часть первой главы".. чтоб не как с Siren на PS3.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.07.2009, 11:01   #124
Ефрейтор

 
Аватар для Antoxa
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщения: 43
Репутация: (0)




По умолчанию


Главное,чтобы на самом интересном моменте не прервали игру.А так она будет Твин Пикс напоминать.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.07.2009, 12:57   #125
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Antoxa Посмотреть сообщение
А так она будет Твин Пикс напоминать.
очень на это надеюсь!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.07.2009, 15:30   #126
Сержант

 
Аватар для xkitersx
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщения: 87
Репутация: (3)




По умолчанию


жду игру очень, так-как примерно полгода назад хотел бокс взять, но про**ал эту возможность по некоторым причинам, то ради этой игры, в конце лета возьму ящик стопудова, хорошо что через неделю на работу пойду
__________________
xbox360+ps3=freindship

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2009, 18:36   #127
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Remedy: Alan Wake - эксклюзив Xbox 360 - официально


Remedy Entertainment сегодня объявили о том, что их проект Alan Wake будет являться эксклюзивом Xbox 360. PC версия игры света не увидит.

Это подтверждается комментариями Сэма Лэйка (Sam Lake), ведущего сценариста игр, "команда теперь полностью сфокусировала свои усилия на Xbox 360 версии"

Представитель Remedy повторно подтвердил порталу Digital Spy, что работы ведутся только над Xbox 360 версией, и что судьба PC версии целиком и полностью зависит от издателя - Microsoft Games.

"Даже если версия для PC увидит свет, одновременный запуск на данном этапе разработки уже никак не возможен"

"Remedy глубоко верит в PC гейминг и мы очень хотели бы увидеть в будущем PC версию. К сожалению от нас уже ничего не зависит."


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2009, 19:07   #128
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


интересно, учитывая что изначально игра создавалась для ПК
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2009, 21:21   #129
Рядовой

 
Аватар для fatal
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщения: 22
Репутация: (21)


Xbox Live: fatal Rus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
интересно, учитывая что изначально игра создавалась для ПК
И что?Гирзы и ассассинс крид сначало разрабатывались для PS3, Heavy Rain был мультиплатформой - и что сейчас?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.07.2009, 10:51   #130
Ефрейтор

 
Аватар для Antoxa
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщения: 43
Репутация: (0)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от fatal Посмотреть сообщение
И что?Гирзы и ассассинс крид сначало разрабатывались для PS3, Heavy Rain был мультиплатформой - и что сейчас?
Когда это гирзы разрабатывались для ЗЫ3?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.07.2009, 11:09   #131
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию



Посмотреть!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.07.2009, 00:58   #132
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


EDGE: Интервью: Создавая Alan Wake



Психологический триллер Alan Wake был впервые анонсирован на выставке E3 в 2005 году. После этого, информация о проекте поступала крайне редко, учитывая то, что игра будет на полках в магазинах уже следующей весной эксклюзивно на Xbox 360. Поэтому, мы встретились с ведущим автором Сэмом Лэйком, чтобы поговорить о текущем ходе работы, как Remedy изменила своё видение данного проекта с 2005 года, о их планах и задумках.

Alan Wake был впервые анонсирован в 2005 году. Изменила ли за это время Remedy видение данного проекта и что изменилось с тех пор, что осталось с самого начала, а что убрали?

Это был долгий путь и я думаю, нам повезло с теми успехами, которых нам удалось достичь. У нас есть время, для того, чтобы сделать игру, которая будет соответствовать нашему видению. Игра, которая будет способная расширить рамки жанра. Я хотел бы сказать, что первоначальная концепция которая была, очень сильно изменилась, много было переделано в самом геймплее и признаюсь, многое дорабатывалось и изменялось в течении всего процесса разработки.

Мы постоянно придумывали и испытывали различные идеи, пытаясь узнать лучшую комбинацию и лучший баланс между этими элементами в игре, и мы довольны результатом, но естественно, существует ряд идей, которые мы испытывали и чувствовали, что они не работали, или у нас были такие ситуации, где мы должны были пойти на компромиссы, которые были нам не по душе.

Это был интересный процесс, таким образом, мы хотели удостовериться, что эта игра, где мы можем рассказать настояющую историю, в жанре триллер. Есть много материала, который мы не решили использовать в игре, мы чувствовали, что игра лучше смотрится с различными типами элементов, которые мы испытывали и которые нам пришлись по душе. Я думаю, что это обычная ситуация, которая возникает в процессе разработки. Ведь ты должен проверить все элементы, что работает, а что нет.

Первоначально было упомянуто, что в игре будет присутствовать большой открытый мир, который игрок сможет изучить. Это заявление всё так же в силе?

Мы действительно пытались сделать открытый мир для изучения игрока, но однажды, решили, что это не тот путь, по которому мы хотим пойти. Мы хотим доставить до игрока качественную историю и качественный триллер, а так же создать самую лучшую, какую только возможно поездку на «Американских горках» проходящую через всю игру. Так что, эта история будет направлять игрока через всю игру и через весь игровой мир. При этом, следуя по этому пути, игрока ждёт множество исследований, но это не свободно исследуемый sandbox.

Remedy недавно сообщила что, все усилия сосредоточены над версией для Xbox 360. Идёт ли второстепенно работа над PC-версией, в то время, как вы работаете над релизом для Xbox 360 весной 2010?
Да, это правда. Мы полностью сосредоточены над разработкой версии для Xbox 360. Другое дело в том, что все планы витают сейчас в воздухе и только после того, как мы сделаем версию для Xbox 360, мы будем обсуждать вопрос о появлении PC версии.

Игра всё так же ожидается на PC?


Как было сказано, планы всё ещё летают в воздухе и как только мы разберёмся с версией для Xbox 360, мы будем оценивать ситуацию и смотреть, есть ли смысл в выпуске игры на PC.

Сколько сотрудников сейчас находится под крылом Remedy?

Нас 40 с лишним человек.

Будучи независимой студией, Remedy была задета текущим экономическим кризисом?

Не совсем. После успеха игр серии Max Payne мы находимся в таком состоянии, где есть возможность создать собственный проект и сконцентрировать свои усилия над разработкой чего-то нового и тратить на это своё же время. Это не обычное положение для независимых разработчиков, но нам повезло на этом пути.


Можете ли вы рассказать нам об особенностях движка, на котором создаётся Alan Wake и чего Remedy может добиться с помощью него?

У нас есть история создания наших собственных движков и всех наших инструментов для разработки. Мы являемся сравнительно небольшой командой, и создание игры такого масштаба требует больших усилий. Есть много студий, занимающихся разработкой, в распоряжении которых находится намного больше сотрудников, поэтому мы должны убедиться в том, что всё созданное нами, будет достаточно для игры и убедиться в том, что всё будет использовано с умом. Инструменты для создания, это очень большая часть процесса разработки. С технологией, которая у нас есть, мы достигаем всех целей, чтобы создать хорошо выглядящие игры и работать с нашей главной темой противостояния света и тьмы, так, чтобы в ночное время или дневное, освещение, любые источники света выглядели очень правдоподобно. С самого начала идея заключалась не в использовании городского пространства, а в большой дикой, глухой местности, для того, чтобы сделать всё красиво и реалистично, насколько это возможно.

В демо-версии, которая была показана на E3, была очень сложная боевая система. Как это будет сбалансировано в полной версии?

Идеей демо-версии было показать основные моменты геймплея и сконцентрироваться только на них. Мы хотели показать, насколько лес может быть опасен в ночное время, особенно, в этой игре. Наша игра построена так, чтобы вы будете участвовать в событиях и в дневное время. Поскольку действия и опасность сконцентрированы в ночное время, в дневное время будет всё наоборот. Днём, в некоторых местах вы сможете исследовать мир, встречать и разговаривать с NPC.

Можете ли вы рассказать нам об истории и о тех методах, которые вы используете в Alan Wake, и каким образом вы собираетесь занянимать игрока на протяжении все игры?


Опыт, который дал нам кинематограф и который используется во всех играх Remedy, но, мы хотим убедиться, что эта игра интерактивна, и игрок – тот, кто в конечном счёте решает и задаёт тон в отношении того, какие чувства он хочет испытать играя в неё. Наш главный герой Alan Wake является писателем и повествователем истории. Это его история и мы берём его повествование за основу, такая форма повествования уже была использована в Max Payne, но она стилистически отличается от использованной в Alan Wake, но местами, мы используем то, что было использовано в Max Payne. Это было фактически одной из причин, почему мы выбрали писателя как главного героя – мы хотели, чтобы главный герой был неотъемлемой частью рассказываемой истории. Таким образом, его повествование является тем, что будет вести игрока черещ всю игру.

Так же потерянный роман Алана будет неотъемлемой частью всего игрового процесса. Во время всего путешествия, игрок будет находить страницы этой рукописи, и это – одна из главных сюжетных линий. Естественно, в игре есть катсцены, взаимодействия с NPC и это тоже будет являться частью игрового процесса. Во время передышек от экшн сцен, вы получите возможность изучить небольшой город и встретить там местных жителей.

Alan Wake использует эпизодическую систему повествования. Есть ли различия между Alone The Dark, например?

Они разделили историю на эпизоды, как в сериале. Основной идеей Alan Wake является похожая система, которая использованна в сериалах, или мини-сериалах, так что игра является своеобразной DVD коробкой, в которой находится полный сезон. С самого начала это было такой идеей, которая сможет структурировать и растянуть историю. Таким образом сама игра разделена на эпизоды, а так же, мы пошли дальше, добавив видеоролик «Ранее в Alan Wake», который напоминает игроку, что было в предыдущем эпизоде, что бы игрок не забывал основные события. Это очень хороший способ структурировать историю, поскольку игра – намного длиннее по продолжительности, чем кино. С серией игр Max Payne мы всегда использовали историю, как в кино, как своего рода вдохновение, но так как разработка игр длится намного дольше, для увеличения скорости разработки, было решено поделить всё на эпизоды, таким образом, в конце вас будет ждать интересная кульминация.

Насколько важен звук по сравнению с визуальными эффектами, сюжетом и остальными элементами игры?

Это очень, очень важно, особенно в создании триллера. Звуковые эффекты, да и вообще звук жизненно необходим для создания правильной атмосферы, поэтому мы тратим уйму усилий на полировку игры во время финальных стадий разработки.

Alan Wake собирается выйти на одном диске в версии для Xbox 360?

Я не самый главный в технической разработке, но думаю, что да.

Вы когда-либо рассматривали вопрос о выпуске игры платными скачиваемыми эпизодами?

Это становится всё более популярной идеей, потому, как идея, на которой по построен Alan Wake, неплохо бы смотрелась в виде поделённых на эпизоды серий. Для первой игры мы никогда не рассматривали этот вопрос, но в будущем мы подумаем, но давайте пока посмотрим, как всё будет развиваться. Вышесказанное говорит о том, что с Alan Wake, мы придумали историю, которая больше, чем первая игра, таким образом у нас уже есть планы по поводу того, как история будет развиваться дальше.

Так Alan Wake планируется как франшиза? И у вас уже есть планы относительно второго сезона?

Да, безусловно, с самого начала была идея, чтобы создать кое-что более захватывающее. История, которая попросту не уместиться в рамки одной игры.



Мультиплейерные и кооперативные игры сейчас очень популярны. Если в вашей игре этого не будет, есть ли надежда, что потом вы сможете выпустить что-то подобное в виде дополнения?

Да, конечно, и мы активно думаем о ценности реиграбельности нашей игры, мы добавляем множество мест, которые может исследовать игрок. Но если честно, мы глубоко убеждены, что эта история, персонажи, да и вся игра в целом, не нуждается в чём-то, вроде мультиплейерного режима. Зато мы следим за тем, что всё держится на самой высокой планке качества и это самое главное для нас, и что каждый кусочек, из которых состоит игра соединены вместе и имеют смысл. Поэтому мультиплейер никогда не был в наших планах, но мы обязательно будем думать на этот счёт, и добавим, если конечно игрок будет действительно нуждаться в этом.



Сколько часов понадобиться на прохождение синглплейера?

Alan Wake будет сопоставим с другими популярными экшн тайтлами, когда речь идёт о длине игры. После первой части, мы будем искать возможность выпустить дополнение. Но это пока планы, которые витают в воздухе, так что давайте дождёмся выхода игры.

Какова была реакция Remedy на то, что Rockstar анонсировали Max Payne 3?

Мы естественно всегда знали, что пройдёт немного времени и Max Payne 3 будет анонсирован. И мы ждали этого анонса, чтобы узнать о проекте больше. Приятно, что игру всё-таки анонсировали. Признаюсь, чёткого видения о Rockstar, по тем проектам, которые я видел, нет. Но это очень интересно следить за новостями и конечно же мы с нетерпением ждём релиза, чтобы увидеть, как они решили продолжить историю.

Что вы думаете о кинофильме Max Payne?
Интересный получился проект. Я думаю, что им удалось близко передать ту атмосферу, которая была в игре. И кстати, визуально было много общего. Помимо этого, как было сказано выше, фильм короче, чем игра, поэтому им пришло изрядно порезать всю историю.


Что вы думаете о motion-контроллерах анонсированных Microsoft и Sony на E3 и заинтересована ли Remedy в разработке игр для них?

Мне удалось увидеть демо Natal. Это очень интересно делать игру для этой системы, есть множество интересных идей, которые возможно воплотить в жизнь. Конечно, новое управление поражает, но с дизайнерской точки зрения, нельзя думать только об этом. Но всё-таки, это интересная задумка и E3 было тем местом, где мы увидели эту технологию впервые, поэтому-то ещё, мы не в состоянии думать о разработке игр для этих систем, но нам кажется это захватывающим, вообщем, посмотрим, что будет в будущем.

Какие есть шансы что Remedy начнёт разработку для PS3 или Wii в будущем?

Насколько я понимаю, движок Remedy сам по себе гибок в этом отношении. Снова я должен подчеркнуть, что я не главный в технической разработке, но, в будущем, посмотрим. Сейчас мы очень сосредоточены и очень рады процессом создания Alan Wake, о первой игре и обо всей франшизе в целом. Но естественно, мы всегда ищем новые пути развития.

Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.07.2009, 21:50   #133
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


хм.интерсно
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.07.2009, 12:14   #134
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


SDCC 09: Видео геймплея Alan Wake

http://www.gametrailers.com/player/53343.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.07.2009, 19:57   #135
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Alan Wake может задержаться


Несмотря на то, что на выставке Е3 2009 было объявлено о том, что игра Alan Wake поступит в продажу весной следующего года, в последнем интервью представитель Remedy Entertainment заявил, что релиз вполне может быть отложен на более поздний период.

Разработчиков Alan Wake совершенно не волнует критика относительно большого периода создания игры, и если это потребуется, они с легкостью примут решение о переносе игры. О чем сообщил глава команды разработчиков Оскари Хакканен (Oskari Hakkinen).

«Remedy намеревается создавать интеллектуальные собственности высочайшего качества с уникальными концепциями, которые должны развлекать самую разнообразную аудиторию, - говорит он. - Если для этого необходимо переносить релиз на более поздний срок, мы не будем торопиться».

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.07.2009, 11:45   #136
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


ахренеть, я думал игра в 2009м выходит.. а оказывается только весной 10го? а то еще и позже теперь..
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.07.2009, 18:06   #137
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
ахренеть, я думал игра в 2009м выходит.. а оказывается только весной 10го? а то еще и позже теперь..
Там ведь написано что возможно....это неподтвержденный факт. Я думаю что Алана они врятли станут трогать - его релиз стратегически намечен на весну так как тогда выходит Heavy rain + в марте выходит 3 год оф вар.

Я думаю что по этой эже причине был перенесен Сплинтер Cell Convition.

2 против 2

А осенью Microsoft будет бомбить сони своим ODST в котором еще к тому же будет бэтта Halo Reach.

Все это конечно мои предположения и имхо...в реальности все может быть гораздо проще и совершенно наоборот.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.07.2009, 14:04   #138
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


..да я то вообще после е3 почему то думал что алан выйдет осенью, как сплинтер, форза и т.д.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.07.2009, 17:36   #139
Младший лейтенант

 
Аватар для TranceAtlantic
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщения: 585
Репутация: (1099)


Xbox Live: TranceAtlantic


Получено наград:

По умолчанию


не жирная ли тебе осень будет =))))
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.07.2009, 18:17   #140
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
..да я то вообще после е3 почему то думал что алан выйдет осенью, как сплинтер, форза и т.д.

6- 16

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 09:26 на SaleGame.ru