Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.01.2008, 21:35   #21
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


А о чем речь? Конечно будет игра на ПК! как и Хало 3. Что тут удивительного.

Если вы думаете...что о вас думают..то зря ))) Я бы тоже так сделал. Лишь бы бабла заработать больше.
А пипл все равно схвает.
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 06.05.2008, 15:22   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Ensemble «хочет» пользовательский контент в Halo Wars



Грейми Дивайн из Ensemble в интервью австралийскому сайту Gameplayer сообщил, что студия очень хочет включить в финальную версию игры редактор карт, который позволит игрокам размещать свои уровни в Xbox Live.

«У нас есть очень мощный редактор карт. Мы хотим, что бы он вышел вместе с игрой или появился в Xbox Live, и позволил игрокам делать свои карты и размещать их. Я считаю, что контент созданный игроками – это просто фантастика. Я думаю за этим будущее, потому что люди любят рассказывать свои собственные истории, люди любят создавать свои собственные небольшие военные кампании, и многие люди действительно талантливы».

Дивайн так же рассказал, что Ensemble очень тесно работает с Bungie над созданием сюжета. «Раньше мы каждый месяц, ил даже дважды в месяц показывали им (Bungie) игру и осуждал с ними сюжет».

Далее Дивайн поговорил о камере. «Она не будет фиксированной. Вы можете приближать и отдалять ее. Вы не сможете смотреть на игру из космоса. Но сможете следить как за отдельным юнитом, так и за всем боем сразу». На разработку управления для джойстика у Ensemble ушло пол года.

Конечно после выхода игры нас ждет загружаемый контент. «У нас есть планы на дополнительные юниты и карты». А в дальнейшем возможно и дополнительные кампании.


Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2008, 18:33   #23
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Автор перевода: ChiefMaster

Превью Halo Wars



Super Mario Bros изначально должны были стать симулятором собирания монеток . Guitar Hero - платформером о борьбе со злом под гитарные рифы. Halo изначально задумывалась как глобальная, эпическая стратегия в реальном времени для платформы Mac. Первые две игры кардинально поменяли свои концепции но вот наброски той первой Halo остались несмотря на то что сама Bungie превратила игру в первоклассный, инновационный, эпический шутер вошедший в историю игровой индустрии. Bungie показали что жанр чистокровных FPS может быть не только прерогативой PC но и консолей. Выпустив Halo: combat evolved в 2001 на XBOX Bungie совершила сразу несколько революций в жанре как это некогда сделали GoldenEye 007 и Perfect Dark для Nintendo 64. Далее Серия эволюционировала от части к части.



И вот сейчас, когда первая трилогия Halo закончена, Microsft совместно с Ensemble Studios решили возродить ту самую первую концепцию и сделать во вселенной Halo RTS, помимо этого разработчики обещают совершить для консольных RTS тоже, что некогда сделала Bungie для консольных шутеров.
В течении долгого времени Ensemble Studios делала серию Age of Emperies исключительно для PC, затачивая управление под клавиатуру и мышь и многие до сих пор думали что сделать удобным игру в RTS на джойстике неудобно но мы сумели сделать геймплей достаточно динамичным, ничем не затрудняющим и простым в освоении. В прошлом году журналистам была предоставлена небольшая демоверсия и все игравшие остались довольны управления с геймпада. Изначально разработчики взяли Age of Mythology: The Titans и перестроили ее под консольное управление показали результат Microsoft. После чего и было принято решение строить Halo Wars на основе этого движка и получившейся модели управления. Командование в игре будут строиться на подобие "трех-кнопочного контроля" С&C. Одним нажатием выбирается один юнит, двойным - все юниты на экране, тройным - все юниты находящиеся на поле боя. И не будет необходимости смены ракурса для объединения армии.




Сюжет Halo Wars стартует за 20 лет до начала Halo: Combat evolved, как раз когда впервые было начато применение проекта Spartan II в войне с Ковенантами. (Для тех кто не знаком с книжной вселенной будет рассказана история развития проекта Spartan II, нахождение первых артефактов, колец и начала атаки Ковенантов на земные колонии). Halo Wars также как и трилогия Halo продолжит раскрывать отдельных персонажей вселенной так и враждующие стороны в-целом, мотивацию войны.


В игре будут представлены все юниты из оригинальной трилогии Halo, Bungie сотрудничали с Ensemble с проектирование физической модели. Транспорт будет вести себя точно также как и в Halo. По мнению журналистов Halo Wars играется как Halo, и в то же время дает ощущения игры в чистокровную RTS. он сможет предоставить те же ощущения что и шутер но только с гораздо большим размахом, охватом, возможностями. В игре будет куда больше тактики, классический "рашевый" геймплей тут работать не будет.
Совсем недавно Ensemble показывали игру Bungie и те остались полностью довольны одиночной компанией, мультиплеером, интеграцией нововведений и по их мнению Halo Wars действительно имеет все шансы стать вехой в истории консольных RTS, игрой вновь стирающей границы.





Выход запланирован на конец года эксклюзивно для XBOX360
.

Gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 12.07.2008 в 11:05.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.05.2008, 19:58   #24
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Скрины Halo Wars









[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.06.2008, 15:59   #25
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Сканы Halo Wars из июльского номера GamePro

Совсем недавно мы уже делились с вами небольшими подробностями относительно Halo Wars от Ensemble Studios и Microsoft Game Studios. И вот сейчас спешим поделиться с вами сканами из июльского номера GamePro c подробнейшим описанием Halo Wars, небольшими деталями Halo Chronicles, Halo DS и Halo Movie... собственно вот и они:


http://ipicture.ru/uploads/080608/dDgPV883y3.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/OR63OVBD7Y.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/I4Fe42VSOX.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/2R159Vsp45.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/qJIUXhw4sg.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/76QxSRVW9n.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/5vwnQ4pdza.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/c4IuWE62Ae.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/Casyl4u4VT.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080608/2yf2Sungr0.jpg

Gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 12.07.2008 в 11:06.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.06.2008, 12:38   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Halo Wars: онлайновый кооператив, до 6 человек в Xbox Live


В свежем выпуске журнала GamePro содержится первое эксклюзивное превью новой стратегии Halo Wars, которая создается силами Ensemble Studios эксклюзивно для Xbox 360.

В заметке говорится о том, что игра будет поддерживать многопользовательские сражения с участием до шести человек в Xbox Live. Кроме того, в Halo Wars будет присутствовать онлайновая кооперативная кампания для совместного прохождения.

Журналисты поиграли в Halo Wars и считают, что игра довольно проста в освоении. Ensemble Studios несколько упростили механику геймплея по сравнению с компьютерными RTS, таким образом, что игра протекает значительно быстрее. Период обучения также проходит довольно быстро, и игроки через несколько минут готовы ринуться в бой. Вероятно, сбор ресурсов также будет отложен на второй план - GamePro утверждает, что на подготовку наступления на врага вам будет достаточно всего одной минуты.

Точная дата выхода этого проекта пока не определена. Новая информация должна появиться в следующем месяце на Е3 2008.


GAmetech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.06.2008, 12:59   #27
Полковник

 
Аватар для rurouni
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщения: 1,808
Репутация: (807)


Xbox Live: m1pk0


Получено наград:

Вопрос Когда же выйдет Halo Wars?


Когда же выйдет Halo Wars?


В разговоре с Halo Wars Addict, Graham Somers из компании Ensemble Studios гнул знакомую линию о том, когда же нам ждать новой стратегии по вселенной Halo.

“Мы выпустим игру, когда она будет готова,” сказал он.
Также было подтверждено, что Halo Wars не выйдет в этом году.


xbgamer.blogspot.com
__________________


"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)


Последний раз редактировалось digital_storm, 18.06.2008 в 21:49.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2008, 01:11   #28
Прапорщик

 
Аватар для Nix rus
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщения: 379
Репутация: (64)


Xbox Live: Nix rus


По умолчанию


Эх, ждемс =)
Все ближе и ближе...

Кстати о сюжете - рекомендую почитать книги (кто знает англ), сильно меняется отношение к вселенной, больше уважения что ли =) В играх дается лишь малая и не везде понятная часть сюжета.

P.S.: Кто нибудь знает, есть ли книги на русском или мне переводом заняться? =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2008, 12:17   #29
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


О каких книгах ты говоришь?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2008, 12:36   #30
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Я думаю о серии halo
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2008, 12:37   #31
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Ну а как конкретно книги называются?(точные названия)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.06.2008, 20:32   #32
Прапорщик

 
Аватар для Nix rus
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщения: 379
Репутация: (64)


Xbox Live: Nix rus


По умолчанию


Eric Nylund:

Halo: The Fall of Reach (период до Halo: CE)
Halo: First Strike (Между Halo: CE и Halo2)
Halo: Ghosts of Onyx (После Halo2, до Halo3)

Книгу Halo: The Flood считаю фигней х_х. Просто пересказ первой части и то не очень хороший. А книги Эрика Найланда, не смотря на военную фантастику, очень занимательные =) Даже сюжет интересный...

Ну не знаю, может у меня субьективное мнение потому что я просто обязан знать подробно сюжет вселенной потому что снимаю фильм по хало...

Еще скоро должна появиться Halo: Contact Harverst, предистория вообще всей войны, должна как раз описывать события до Halo Wars.

Из книг например можно узнать, что распространенное мнение о том что Джон - последний спартанец - ложное. Хотя в конце Ghosts of Onyx они все в ловушке, надежда на освобождение есть =)

Вообще кому интересно что то из вселенной хало, есть такой замечательный сайт - www.halo.wikia.com


Кстати, заметил что разрабы никак не могут определиться с внешним видом Скэрота. Во второй части он один, в третьей другой, в HW вообще не понятный =)


Последний раз редактировалось Nix rus, 18.06.2008 в 20:01.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.06.2008, 21:55   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скрины из Halo Wars


Представляю вашему вниманию новую порцию скриншотов из всем известной нам игры Halo Wars.Их вы можите просмотреть по ниже приведённой ссылке.

http://www.gamepro.com/screen_galler...lobalId=125182











gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.06.2008, 00:32   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Превью Halo Wars

Автор перевода: ChiefMaster


Недавно мы выкладывали сканы с огромным материалом по Halo Wars, сейчас же предлагаем вам перевод превью от GamePro дополненный свежими скриншотами.


Halo wars будет успешной не только в плане того, что это будет одна из выдающихся игр по вселенной Halo. Исполнительный продюсер Ensemble Stu*dios - Хартер Раян поясняет: «Мы смотрим на то, что это будет большой успех в плане упрочнения жанра стратегий на Xbox 360. Мы хотим сделать маяк для других разработчиков».

Разработчики могут использовать помощь. Стратегии в реальном времени (RTS) с предыдущих лет оставили мрачный отпечаток на консолях. Проблема элементарна. Те самые элементы и ресурсы, которые делали ПК игры (такие как Starcraft) «вызывающими привыкание», попросту не могли сравниться с тем опытом, который был на консолях.

Но это Ensemble Studios не остановило. В halo wars они вложили весь свой талант, опыт и интуицию. Высоко играбельная стратегия основывается на сильных и слабых сторонах геймпада от Xbox 360. И вы знаете что? Этот новичок среди стратегий может добиться успеха!


«Bungie скромно позволили нам сделать Halo wars, - говорит продюсер Крис Риппи Ensembles Studios, - потому что, поверьте мне, вполне могли создать собственную Halo RTS. Когда En*semble Studios начали работать над Halo wars, Bungie открыли им часть материалов и секретов из мифической Библии Halo, которую разработчики Halo держали в Киркленде, в Вашингтонских офисах. Трансформируя Вселенную Halo в стратегию, En*semble Studios иронично возвращают серию к корням. До релиза FPS Halo, игра задумывалась, как стратегия для ПК.

«Мы начали с того, что преобразовали ПК стратегию Age of Mythology для игры с геймпадом». Продюсер Рян поясняет: «Мы не хотели беспокоиться об особенностях игры, мы просто использовали интерфейс и чувствительность контроллера». Хотя этот прототип занял месяцы работы. «Затем, - добавил Раян, - мы начали говорить о Halo».


Но перенос игры с ПК на консоль приводит к серьезным изменениям. «Ensemble отошла от классического определения RTS». ПК RTS полагается на совокупность интерфейса и детальной внутри игровой экономике, но это не работает, когда ты играешь на TV в комнате. В Halo wars более проработанная боевая система и визуальный стиль, в то время как ПК стратегии уходят в сторону с более комфортной зоной.

Экономика будет очень простой, она не будет крутиться вокруг дерева, золота, денег и т.д. окружающие ресурсы будут называться «supplies (поставка)». С простой экономикой, игроки смогут сфокусироваться на улучшении юнитов и зданий, посылке легионов войск в битву. «Экономика проста, но очень значима, - говорит дизайнер Дейв Поттингер, - все стратегические решения остаются, но игра более адреналиновая».


В Halo wars обучение, накопление технических знаний не будет занимать много времени и игра сохраняет энергию Halo шутеров, разработчики гордятся этим. Битвы в игре могут длиться 30 мин, Halo wars поощряет скорость. «В ранних версиях игры, подготовка г битве занимала 10 минут, - пояснял Поттингер, - Теперь на это может уйти всего лишь 70 секунд. В начале игры у Вас будет невооруженный Вартог, Вы можете ездить вокруг и собирать supply. Собрав пару ящиков, Вы уже через пару секунд можете создать отряд солдат.

«Мы иногда увеличиваем пропорции или делаем более насыщенными увета пехотинцев, спартанцев и грантов, когда камера поднимается очень высоко над землей», - говорит Хоук. Это помогает во время боя, чтобы можно было их заметить.


В дизайне Halo wars, Ensemble используют не только дух предыдущих частей Halo, но могут еще взять элементы широкой вселенной Halo, которые не всегда можно было использовать в предыдущих частях Halo.

6 фактов о самых мощных и интересных юнитах в halo wars:

1. Мастер Чиф

События Halo wars происходя за 20 лет до событий Halo 1. В этот период Мастер Чиф был практикующимся Спартанцем. Ensemble не подтверждает, что он будет играть яркую эпизодическую роль в Halo wars.

2. Спартанцы мощные, но не непобедимые

Спартанцы будут мощными юнитами, только если их использовать правильно в битве. Разработчики еще усердно работают над Спартанцами.

3. Вы можете получить Спартанцев быстрее, чем вы думаете.

В 2531 технология MJOLNIR еще находится на ранней стадии, и программа Спартанцев только вошла в производство. Спартанцы будут главным технологическим преимуществом для UNSC. Вам не придется ждать долго, чтобы разблокировать их в игре.

4. Реакция на спартанцев.

Не каждый день UNSC посылает в битву суперсолдат. Когда вы пошлете на поле спартанцев, около пехотинцев, то можете услышать их воодушевление и трепета ("Look, Spartans!").

5. У Спартанцев не будет энергощитов

но они все равно могут восстанавливать здоровье. Технология энергощита, как у Мастера Чифа, не вошла в производство. Но они могут быстро восстанавливаться от боевых ран.

6. Спартанцы еще не достаточно надрали задниц.


Спартанцы поднимают репутацию игр, Ensemble знают, что ожидание высоко. Разработчики еще заняты балансированием навыков спартанцев, но они обещают, что они будут самыми классными и выделяющимися юнитами в игре.


Управление:

Левый бампер: выбрать всех юнитов на экране (может измениться в финальной версии)

Левый бампер х2: выбрать всех юнитов на карте (может измениться в финальной версии)

Левый триггер: двигать камеру быстрее.

Крестовина: быстро передвинуть камеру в сторону.

Левый стик: двигать камеру.

Правый триггер: модифицировать.

Правый бампер: поменять группу юнитов (может измениться в финальной версии)

А: выбрать одного солдата. Если нажать на А два раза, то выберутся все отряды данного типа на экране. Третий способ, зажать кнопку А, тогда можно будет выбрать нужные юниты специальным кругом.

В: отменить выбор.

Х: двигаться/собирать/основная атака

Y: вторичная атака (гранаты, давить врагов вартогами или чем-либо еще)

Правый стик: вращать/ увеличить

Back: цели

Start: меню и опции

Особенности сюжета Halo wars все еще держатся под секретом, но его основу сюжета Грейм Дивайн нам поведал. Сюжет Halo wars следует за Духом Огня (Spirit of Fire), который берется за опасные миссии. «Ковенанты в игре наибольшее зло», - говорит Дивайн, - «Они настойчиво стремятся уничтожить человечество, очистить вселенную от нас». Halo wars вводит нового злодея в одиночное прохождение, загадочный соперник, которого Дивайн называет – «Джеймс Бонд – злой негодяй».


Играя в Halo wars, Вы побываете в мирах, в которых никогда не были в предыдущих частях Halo. Одним из этих миров будет Харвест. Плодородный мир будет «остеклен» при первых столкновениях с Ковенантами. Благодаря им наступит ядерная зима. Теперь Харвест холодный, пустой мир, покрытый шрамами от плазменных взрывов. Другая планета, на которой придется побывать – Аркадия, тропическая местность, которая популярна среди туристов. Хотя Дивайн не рассказал об особенностях Аркадии, но намекнул, что на планете находится что-то, что интересует Ковенантов. В одиночной кампании не придется побывать на кольцах Halo т.к. о них еще не известно, их откроют только через 20 лет, зато в мультиплеере карты на Halo будут.

Т.к. фракция Ковенантов расширялась и детализировалась, Ensemble подумали о дополнительной стратегической техники для UNSC. Поэтому Ensemble снабдили пехотинцев новой техникой, помогающей им в бою. Самым любимым нововведением является Циклоп (Cyclops). Также известно о шести видах новой техники.

Также Ensemble вводит несколько дополнительных возможностей для техники. К примеру Вартогом можно давить противников, а не только расстреливать их из турели. Также для пехотинцев добавлена вторичная атака – возможность использовать гранаты.


Часовые (Sentinels) – строения Предшественников (Forerunner) могут быть использованы в Halo wars. На некоторых мультиплеерных картах будут "Sentinel shop", которые можно захватить. Они будут усиливать огонь Ваших войск или могут послать электромагнитный импульс, который выведет из строя на несколько секунд близко расположенную технику.

Нам дали поиграть в мультиплеер Halo wars в режиме four-player Team Skirmish. На изучение основы Halo wars ушло 30 секунд. Использовать часто приходится только несколько ключевых кнопок. Интерфейс просто, двигать камеру левым стиком. Чтобы выделить здание или юнита – нажимаем А. Если готов идти в бой, то нажимаешь левый бампер и все войска на экране уже под твоим контролем. Как легко! Также очень помогает крестовина, которая быстро помогает вернуться на базу.

Пехотинцы и Вартоги могут обеспечить серьезное нападение, но на них послать авиацию они будут беспомощны. Придется звать Росомах, которые нужно будет защитить Скорпионами.

Прелесть halo wars в том, что игрок в Halo уже знает особенности некоторой техники, эти знания он может использовать, разрабатывая стратегический план.

Финальная версия игры будет поддерживать мультиплеер из 6-ти игроков и прохождение кампании вдвоем.

Мы убеждены. Для Ensemble Studios Halo wars – большой вызов, но судя по-нашему большому опыту в играх, разработчики сделали много умных решений. Ensemble еще не готовы назвать дату релиза (она будет названа на Е3 08), но надеются, что игра выйдет во второй половине 2008. Игры не будет на ПК когда-либо. Впервые в истории, самая ожидаемая RTS года, является консольным эксклюзивом, и с этим ничего не поделаешь.


Описание юнитов:


Морские пехотинцы UNSC - основная военная сила вашей армии, самые дешевые юниты, но в больших количествах доставляют противнику очень большие проблемы. Вторичная атака дает возможность использовать гранаты, который сможет уберечь армию от более защищенных противников. Есть возможность модернизировать пехоту гранатометами для противостояния воздушным и мед. пакетами.

Warthog - "визитная карточка" всей серии Halo. Каждую битву вы будете начинать, имея в своем распоряжении лишь один такой юнит. Использовать его можно будет для перевозок ресурсов, переброски и транспортировки войск, а также как полноценную наступательную единицу. Возможно, оснастить пулеметом, гаусс-пушкой и полностью убрать оружие для перевозки пассажиров.

Wolverine (росомаха) - новый транспорт UNSC специализирующийся на уничтожении воздушной техники. Ракеты типа земля-воздух эффективны против летательных аппаратов и некоторых видов строений. Но стоит помнить, что росомаха беззащитен против почти всех видов наземной техники и единственное на что способен - давить пехоту. Так что стоит оберегать эти юниты от Banshee и Hornest'а.

Spartans (спартанцы) - самый загадочный юнит в игре. Будет оснащен прототипом экзоскелета MJOLNIR Mk I. И следовательно у него не будет некоторых функции экзоскелета второго поколения из оригинальной трилогии. В то же время они не являются очень ультимативными войсками и легко могут быть уничтожены если используются небрежно. Возможно в качестве базового оружия несут SMG. Также скорей всего смогут подбирать два независимых вида оружия для усиления огневой силы, пользоваться гранатами и вступать в рукопашные схватки(?)

Scorpion (скорпион) - тяжело-вооруженный танк способен нанести серьезные повреждения практически всем юнитам. Возможно вызвать отряд Grizzly и добавить спаренную пушку и огнеметы. Также модернизируется снарядами с малой дальностью поражения (очевидно тоже противопехотными т.к. вражеские солдаты могут уничтожить танк, закинув гранату в люк) и турелью с сервомоторами.

Cobra (кобра) - новый юнит дебютирующий в Halo Wars, поможет силам UNSC сохранить баланс в борьбе с вражеским транспортом. Оснащен противотранспортными снарядами среднего и высокого радиуса действия. Может быть развернут для ведения непрерывного артиллерийского огня.

Hornet (оса) - легкий воздушный транспорт оснащен пулеметом. В основном используется для прикрытия групп пехотинцев и легких видов бронетехники. Но может противостоять вражеской авиатехнике т.к. имеет большой потолок скорости и маневренности.

Elephant (слон) - прототип мобильной крепости использовавшейся в Halo 3, служит для транспортировки пехоты и легких видов техники. В развернутом состоянии представляет серьезную опасность из-за возможности быстрого ремонта техники и внушительного запаса брони. Оборона осуществляется турелями (пулемет, гаусс).

Cyclop (Циклоп) - Аналог Циклопа из Age of Mithology будет доступен и силам UNSC. В Halo Wars будет представлять из себя гигантского двуного меха, уничтожающего врагов ударами своих рук. Является единицей ближнего боя, но может быстро передвигаться по полю боя для достижения цели. Про дополнительное вооружение пока не сообщается.

Vulture (ястреб) - еще один новый юнит, дизайн которого разработан Ensemble для вселенной Halo. Это тяжелый боевой вертолет ведущий юнит воздушной армии UNSC. Перемещается он достаточно медленно но наносит наземным войскам огромный урон поливая их с воздуха ракетами а также может успешно уничтожать воздушные единицы. Может кратковременно создавать защитное поле а также концентрировать огонь для увеличения урона нанося огромнейшие повреждения.

Grunts - рядовые войска ковенанта, - "пушечное мясо". Хорошо работают в группе и под руководством Элитов, эффективны против легкой пехоты. Могут использовать плазмогранаты и легкие виды оружия - needler, plasm gun. plasm rifle а также тяжеловооруженные отряды с fuel Gun. При убийстве большего количества отряда и вожаков-элитов, могут впасть в панику и бежать с поля боя.

Jackals (шакалы) - юниты предпочитающие либо plasm gun либо sniper rifle. Работают небольшими группами и хороши для прикрытия наступающей пехоты. Также используют энергетические щиты, способные выдержать огонь средней плотности в течении небольшого промежутка времени.

Hunters (охотники) - конгломераты оранжевых червей, собравшись в скопления способны к групповому мышлению и взаимодействию. Имеют огромный запас брони и вооружены топливной пушкой встроенной в броню и щитом способным защитить от попадания ракеты. В состоянии ярости могут бросаться "на таран" не только на пехоту но и на легкую бронетехнику. Юнит хорошо подходит как для прикрытия так и для наступления.

Ghost (призрак) - легкий транспорт ковенантов на энергоподушках, достаточно быстр и маневренен, оснащен двумя плазменными пушками, стреляющими с приличной скоростью.

Banshee (баньши) - воздушный юнит. Оснащен двумя плазменными пушками и Fuel Gun, но перезарядка проходит медленно. Обладает довольно высокой маневренностью и может уйти даже от противовоздушных ракет.

Scarab - Монструозный ковенантский юнит похожий на гигантского жука. Оснащен огромной плазменно-лучевой пушкой, способной за секунды уничтожить даже очень сильный отряд. Противостоять такой махине сможет разве, что атака МАС-пушки гигантского корабля Spirit on Fire, мирно припаркованного на орбите.

Elites (Элиты) - одни из самых лучших воинов ковенантов, своеобразные аналоги Спартанцев. Умеют кидать гранаты, регенерировать здоровье, способны воевать сразу двумя видами оружия. Также не исключена возможность использования оптического камуфляжа (известно, что эта технология была исследована ковенантами к моменту действия игры).

Список юнитов неполный, подробности о других юнитах как ковенантов так и UNSC будут появляться до релиза игры. Также разработчки заявили что в Halo Wars будет присутствовать функция записи и монтажа видео, аналогичная той, что мы могли видеть в Halo 3.

Источник - http://halo.gamemag.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2008, 17:12   #35
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию







http://www.gamersyde.com/news_6727_en.html
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.07.2008, 23:03   #36
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Играбельная Halo Wars на E3

Брюс Шеллей из Ensemble заявил, что на предстоящий E3 Halo Wars предстанет в играбельном виде. Во время выставки будет установлено «несколько демо станций», на которых посетители смогут опробовать игру. Ранее студия заявляла, что не уверена в том, что Halo Wars будет на E3 в играбельном виде.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 11:04   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Скриншоты и арты Halo Wars

Арты:








Скриншоты:





















gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 01:56   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Halo Wars E3: Trailer

http://www.gamersyde.com/stream_7771_en.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 15:13   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


E3 2008: Halo Wars в 2009



Как стало известно RTS Halo Wars для X360 выйдет в первой половине 2009 года

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.07.2008, 01:59   #40
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Halo Wars 'Ice Level' gameplay HD




http://www.gamevideos.com/video/id/19938
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 00:03 на SaleGame.ru