Седьмого октября представители проекта Fighting.ru стали гостями на закрытой презентации новейших проектов от японской корпорации видео игр Capcom.
Для этой презентации в Москву прибыл представитель Capcom [Europe] – директор по маркетингу и продажам Michael Auer и менеджер по маркетингу Kai Stüwe.
На презентации были представлены такие игры как: Bionic Commando, Dark Void, MotoGP 08, Resident Evil 5 и Street Fighter IV.
Да-да, попавшие на презентацию получили уникальный шанс своими глазами увидеть и, конечно же, опробовать Street Fighter IV в действии.
Фотография: Он считает что ему несказанно повезло - трофеи доставшиеся с закрытой презентации. Ник человека на Fighting.ru "-D-".
Video: Любительские кадры с прошедшей в Москве презентации.
Последний раз редактировалось digital_storm, 08.10.2008 в 22:56.
К сожаление вчера был сильно занят на работе и не смог поехать на эту презентацию, возможно если у нашего проекта появятся добровольцы-корреспонденты, готовые взять на себя освещение и описание подобных проектов будет намного проще для нас и возможно интересно и полезно самому добровольцу.
Подробности с закрытой конференции Capcom в Москве
В интернете появилось три видео съёмки с закрытой конференции корпорации Capcom в Москве.
Street Fighter 4: Версия X-box 360
Здесь я приведу текстовые вырезки впечатлений человека с портала fighting.ru который побывал в эпицентре событий.
Итак, 7 октября в назначенный час Х, мы дислоцировались в небезызвестный клуб «Версия 1.5», в котором вот-вот должно было начаться главное событие этого года для всех фанатов CAPCOM и игры Street Fighter, в частности...
... Место проведения встретило нас гостеприимными девушками из персонала клуба, сувенирными флешечками с пресс-китом события и та-да-да-дам музыкой из старого доброго Street Fighter II! Да-да, ремиксованные треки из игры-основателя жанра «файтинг» от начала и до конца сопровождали нас в этот день, навивая воспоминания, поднимая боевой дух и, одновременно, пробивая скупые мужские слезы простого файтерского счастья!
... Кхм… к делу! В барной зоне нас уже ждала толпа зевак, которые, в большинстве своём, пришли сюда не на игры смотреть, а есть и пить. Очень не по-файтерски, но дело хозяйское – тем более, что всего было много и всё было вкусно! Нас же радовали многочисленные экраны и плазмы, на которых, в преддверии пресс-конференции, демонстрировались яркие моменты из грядущих CAPCOM’овских игр!
... Немного погодя, в толпе наметился уверенно пробирающийся в «чил-аут» отряд Gameland’а со Спейсом во главе. Ребята подошли к делу со всей ответственностью, подтянув сюда кавалерию – Спейсмен, Кигури, Сохатый, Х_Хантер и незнакомые мне ребята на камере и фото, - все были здесь. Пообщавшись и обменявшись любезностями, мы прошли в другой зал на пресс-конференцию, куда нас любезно пригласили ребята из «1с».
... Михаэль Ауэр (Michael Auer) и Кай Штюве (Kai Stüwe) прибывали в веселом расположении духа и олицетворяли(в отличии от большинства гостей) профессионализм и серьезность в подходе к делам игровой индустрии. Как выяснилось многим позже, они прилетели в Москву всего за 3 часа до ивента и лично привезли копии всех презентуемых игр, которые планировали по окончании сего действа и уничтожить, дабы врагу не досталось!
... После вступительных слов (о CAPCOM, в целом, и России, в частности) представители игрового гиганта лично продемонстрировали нам предметы своей гордости: Bionic Commando, Resident Evil 5 и, конечно же, Street Fighter IV. Причем, в SFIV играли они друг против друга, и стало очевидно, что Михаэль играет в эту игру далеко не в первый раз! После «показательного выступления» Михаэль сказал пару слов о SFIV и подчеркнул важность проекта для компании.
Хотите смейтесь, а хотите завидуйте, но на протяжении всей пресс-конференции(так официально) меня не покидало чувство волшебного сна, настолько было невероятно, что я одним из первых в России смогу поиграть в то, что люди ждали 9 долгих лет – Street Fighter IV. К счастью, проснуться мне не грозило - ответив на немногочисленные вопросы, CAPCOM’овцы предложили присутствующим переместиться в зал с IDU’шками, чтобы мы могли сами «пощупать» грядущие хиты!
... Подойдя к консоле с SFIV в первый раз, я просто застыл и смотрел некоторое время мимо всего этого, сквозь IDU’шку, зеркало за ней и стену Кремля на улице. Я просто не мог в это поверить – на экране был Street Fighter IV и он был просто неописуем! То, что мы видим на youtube, не идёт ни в какое сравнение с тем реальным, что мы видим на экране, играя в SFIV своими руками. Сложные 3D модели в специфической «штриховой» стилистике двигаются удивительно плавно и одновременно быстро, и при всём при этом успеваешь разглядеть все мельчайшие детали модели, будь то висящий изо рта язык, рваные рукава или развивающиеся волосы. В живую это всё смотрится, как заряжающий хадокен Рю из интро The New Challengers – как ожившие гипсовые куклы, раскрашенные в ручную! Удивительно! До слёз!
... Визуально игра выглядит на 11 из 10, но и механика ни чуть не хуже - управляются персонажи всё также легко, удары знакомы с детства, а новая система Focus Attack удивительно проста и понятна практически с первого же раунда! Бой начинается неторопливо, с «пристрелки», с первых же секунд чувствуется значение зонинга в игре – подобраться к умело защищающемуся противнику очень не просто. При этом, здесь одновременно работают уловки и финты как из 3rd Strike, так и Super Turbo. Тут и быстрый дэш-> захват и массированные комбо-стринги, которые теперь нельзя просто сперрить – много блока, еще больше зонинга и всё это под соусом Focus Attack, позволяющей время от времени делать нереальные 3s-like камбэки! Отпусть джойстик невозможно! Игра, как и обещал Оно, удивительно проста и понятна новичкам и нереально сложна, когда дело доходит до комб с Focus Attack!
... Игра пойдёт. 100%! Поиграв в эту игру часа 4, я окончательно убедился в том, что Оно – великий человек. Он сделал то, за что никто не хотел даже браться с конца прошлого века(подробнее позже)! Он возродил Street Fighter из анналов олдскула и вознёс его на вершину игровой индустрии! This is madness! This is Street Fightaaaa!
Небольшое разъяснение сотрудника проекта Fighting.ru
Игра в версии для консоли XBox 360 была привезена представителями CAPCOM Europe за 3 часа до начала мероприятия и, по информации от сотрудников 1с, была записана на XBox'овские карты памяти с параллельной защитой чем-то похожим на HASP-ключ. CAPCOM очень сильно позаботилось о защите игры от копирования, ведь утечка такого рода информации может прямым образом повлиять как на продажи игры, так и на репутацию компании.
Сама же игра представляла собой версию "Trial" - 16 персонажей, аркадный режим с общей концовкой для всех персонажей, комментатор не комментирует сам бой - только объявляет раунды. Надо отметить, что игра не тормозила и не зависала. Лишь в особо сложные, в плане загрузки ресурсов, моменты, например, при встрече двух ULTRA, игра замедлялась, но это придавало лишь еще большую значимость и эмоциональность моменту! Когда Sagat хриплым голосом начинает орать "Таааааайгееееер" и заряжает свою ULTRA и в этот же момент Ryu'ю делает дьявольское лицо, разворачивается в пол оборота и начинает заряжать хадокен - это просто непередаваемо!
Весь ивент проходил на консолях XBox. Скорей всего это связано с тесным партнёрством 1c и Microsoft. Напомню, с недавних пор фирма 1с будет официально распространять консоль софтового гиганта через свою сеть и будет принимать самое непосредственное участие в издании российских версий игр для этой консоли.
Точная дата SF'IV так и не была названа ни кем из присутствующих.
Выражаю благодарность порталу fighting.ru, в частности человеку под ником -D-