Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Обсуждение консолей Xbox > Обсуждение консоли Xbox 360
Имя
Пароль
Обсуждение консоли Xbox 360 Здесь обсуждаем ИГРОВУЮ ПРИСТАВКУ Microsoft Xbox 360.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2009, 19:47   #401
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Коробка выглядит как пиратка
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 16.05.2009, 01:26   #402
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Microsoft добавила восемь игр в линейку Platinum Hits

В марте этого года мы уже сообщали о том, что три знаменитые игры, выпущенные для Xbox 360, а именно - Halo 3, Mass Effect и Project Gotham Racing 4 - попали в платиновую линейку хитов Xbox 360 Classics в Европе.

Сегодня Microsoft сообщила о том, что на территории Соединенных Штатов еще восемь игр попали в бюджетную линейку, которая там называется Xbox 360 Platinum Hits collection.

Итак, с этого момента следующие игры стоят по $19.99:
  1. Army of Two
  2. Battlefield Bad Company
  3. Burnout Paradise
  4. EA Sports Fight Night Round 3
  5. Forza Motorsport 2
  6. Gears of War
  7. Mass Effect (включая дополнение Bring Down the Sky)
  8. Viva Pinata

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2009, 21:31   #403
Ефрейтор

 
Аватар для BeAIR
 
Регистрация: 25.05.2009
Сообщения: 43
Репутация: (117)




По умолчанию


А у нас когда будет Платиум Хитс?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2009, 12:37   #404
Полковник

 
Аватар для rurouni
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщения: 1,808
Репутация: (807)


Xbox Live: m1pk0


Получено наград:

По умолчанию


У нас они уже есть вообще-то...
__________________


"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2009, 12:02   #405
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Microsoft: 256 игроков в MAG? хе-хе-хе


С момента анонса онлайнового шутера MAG, который создается силами Zipper Interactive эксклюзивно для консоли PS3, мы мало что узнали. Sony по-прежнему делает основной акцент на том, что это самый масштабный шутер на консолях, в котором одновременно смогут сражаться до 256 человек.

Но в Редмонде не дремлют. Недавно Microsoft сообщила о наборе специалистов для работы над новым консольным проектом, в котором одновременно смогут взаимодействовать до 300 тыс. игроков.

Конечно же, это не мультиплеерный шутер, с другой стороны, вряд ли это MMORPG - в этом случае не ставилась бы планка в 300 тыс. человек. Интересно? Нам тоже.

Е3 2009 обещает стать ого-го какой занимательной


Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2009, 13:30   #406
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Microsoft: 256 игроков в MAG? хе-хе-хе


С момента анонса онлайнового шутера MAG, который создается силами Zipper Interactive эксклюзивно для консоли PS3, мы мало что узнали. Sony по-прежнему делает основной акцент на том, что это самый масштабный шутер на консолях, в котором одновременно смогут сражаться до 256 человек.

Но в Редмонде не дремлют. Недавно Microsoft сообщила о наборе специалистов для работы над новым консольным проектом, в котором одновременно смогут взаимодействовать до 300 тыс. игроков.

Конечно же, это не мультиплеерный шутер, с другой стороны, вряд ли это MMORPG - в этом случае не ставилась бы планка в 300 тыс. человек. Интересно? Нам тоже.

Е3 2009 обещает стать ого-го какой занимательной


Gametech
Опять собрались мериться питьками.Сони:"Да у нас игра будет в которой сразу будут играть 256 игроков",Майкрософт:"ХА-ХА-ХА 256 игроков хДДДД,у нас их будет 300 ...тысяч."
Пхахах,незнаю почему,но мне очень смешно наблюдать за этим
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2009, 17:49   #407
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


А мне грустно... пока они там ананозизмом занимаются... многие люди не могут насладиться баталиями как в Батлфилде на ПК или Код4 на Пк...уж про ТФ2 молчу ваще.... (если кто не понял , я про 12 на 12 и 16 на 16 и более кол-ва игроков).
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.05.2009, 11:39   #408
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Ferting Посмотреть сообщение
А мне грустно... пока они там ананозизмом занимаются... многие люди не могут насладиться баталиями как в Батлфилде на ПК или Код4 на Пк...уж про ТФ2 молчу ваще.... (если кто не понял , я про 12 на 12 и 16 на 16 и более кол-ва игроков).

Я вот не совсем понимаю вообще,зачем в игре 256 человек??Это только портит процесс,например в КоД4 намного интересней играть 2 на 2,4 на 4,8 на 8,потому что есть тактика есть командная игра,а играть 27 на 27 в КоД4 это "мясо" ,выходишь с респауна-получи пулю в лоб.Хотя я конечно понимаю что многое зависит от велечины и проработки карт,в КоД4 они немного не заточены под "мясо"
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.05.2009, 13:33   #409
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


В КоД4 никакой тактики нет и в помине
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.06.2009, 19:56   #410
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Питер Мулине стал креативным директором Microsoft Games Studios

Питер Мулине (Peter Molyneux) стал креативным директором европейского отделения Microsoft Games Studios. Ранее занимавший должность креативного дриектора в студии Lionhead Мулине теперь будет также курировать проекты студии Rare и все остальные внешние европейские проекты. Мулине получил эту должность в марте и продолжит работать в офисах Lionhead. Питер Мулине уже более 20 лет в игровой индустрии, с его именем связаны такие проекты как Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White и Fable.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.06.2009, 21:20   #411
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Питер поможет Rare прославиться?


За какие достижения мы знаем разработчиков из Rare? За создание
игр для Нинтенды в 90х гг? За создание Banjo Kazooie? Battletoads? Viva Piñata?

Питер Мулинье - креативный директор европейского отделения
Microsoft, хочет помочь стать Rare более узнаваемой.
Как он сам заявил: "То, что бы я хотел сделать -
так это помочь RARE стать более известными. Я абсолютно
восхищен таланту разработчиков из Rare, которые только выходят
из тени Nintendo, требовавшей от них быть скрытной компанией.
Я всего лишь хочу дать им уверенность рассказывать миру о том, чем
они занимаются. Надеюсь, вы хотите больше узнать о Rare
и я хочу, помочь им прославится",
- сказал Питер Мулинье.

А мы то думали что Rare уже достаточно известна - но, ведь это
всего лишь мы(kotaku). Пока Мулинье вынашивает планы относительно
Rare, компания в настоящее время трудится над проектом Натал.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.06.2009, 20:28   #412
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


John Schappert покидает Microsoft


Вице-президент Microsoft Джон Шеппорд (John Schappert) покидает компанию и возвращается к Electronic Arts в качестве нового COO.

Джон Шеппорд работал в Electronic Arts с 1991 года в качестве инженера программного обеспечения. После чего он перешёл в компанию Microsoft, где принёс большой вклад в развитии xbox360. Ведь это он присутствовал на запуске консоли, так же он контролировал успешность таких больших эксклюзивов как Halo3, Gears of War и новое обновление xboxLive.
"Он имеет большой послужной список в качестве лидера и новатора. Его многолетний опыт работы с Electronic Arts и Microsoft Xbox дает ему большое признание чего хотят потребители" - сказал Джон Ричителло.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.07.2009, 19:35   #413
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Президент Tecmo Koei: "Xbox 360 делает успехи в Японии"


Kenji Matsubara, президент Tecmo Koei Holdings, сказал, что, несмотря на трудное начало в Японии, Microsoft делает успехи с Xbox 360, что не сделала оригинальная консоль.

"Xbox 360 лучше продается, чем старый Xbox", сказал он Kikizo. "У Microsoft есть хорошие возможности для роста, но, конечно же, Sony является японской компанией и Microsoft, как известно, иностранная бизнес-компания для японцев, так, что там поддерживают соотечественников. Но Microsoft хорошо продвигается, особенно если учесть, насколько трудно им в эти дни".

"Я думаю, что у них есть хорошие возможности для роста в будущем, в зависимости от их новых тайтлов. У нас тесные связи с Microsoft и поэтому я надеюсь, что мы можем быть частью всего этого".

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.07.2009, 17:56   #414
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Шейн Ким о хэндхелдах


Относительно намеряний Microsoft выпустить собственную портативную консоль всегда было множество слухов и догадок, но сама компания предпочитала держаться от них в стороне. И именно поэтому эти слова Шейна Кима несколько удивляют:

"Для нас, самым важным является вопрос "когда", потому что, сконцентрируй мы усилия на разработке мобильной платформы сейчас, у нас бы не осталось средств на разработку Project Natal. Поэтому мы сделали выбор в пользу железа для домашних развлечений. Но мы работаем над тем, чтобы реализовать наш сервис Xbox Live и на других платформах".

Надеемся, это нечто большее, чем Live на Zune.


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.07.2009, 19:26   #415
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Добро пожаловать в магазин Microsoft


Microsoft, в начале года объявившая о планах по развертыванию собственной розничной сети, распахнет двери первых американских магазинов уже этой осенью, приурочив их открытие к запуску Windows 7 и началу праздничного сезона. При этом, как пишет CNet со ссылкой на исполнительного директора Microsoft Кевина Тернера, некоторые салоны будут расположены буквально в двух шагах от магазинов Apple - одной из главных конкуренток редмондской корпорации. Стеклянный куб флагманского Apple Store возведен на Пятой авеню в Нью-Йорке, поэтому не исключено, что свой центральный магазин Microsoft тоже откроет на Манхэттене.

Ассортимент магазинов пока не уточняется. Ожидается, что Microsoft будет продавать в них не только программы, игры, периферию и аксессуары, но также консоли Xbox 360 и сопутствующие товары. Предполагается, что, помимо непосредственно торговли, магазины призваны укрепить бренд Microsoft: консультанты будут демонстрировать посетителям преимущества продуктов корпорации и оказывать помощь пользователям. То есть, как и в Apple Store.

В 2010 году Microsoft рассчитывает значительно расширить сеть. Опытом, полученным в результате развития розничного бизнеса, корпорация намерена делиться со своими партнерами.

playhard
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.07.2009, 19:11   #416
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Microsoft запатентовала co-op режим

Не весь, конечно, а только в части динамического подключения новых игроков в уже существующую co-op игру. Итак, на прошлой неделе Американское бюро патентов и авторского права передала Microsoft право на изобретение которое описывает "бесшовное" подключение новых игроков в играх, в которых присутствует командное прохождение.
Патент #7,559,834 был подан Джэймсом Йорком из Техаса еще в 2002 году. Семь лет спустя американское правительство передало исключительное право на данное изобретение Microsoft:

Компьютерная(видео) игра, стрелялка, с элементами командной игры позволяет игрокам динамически присоединяться и покидать игру в любой момент пока игра играется хотя бы одним игроком. При этом, игроки не должны сохранять или перезапускать саму игру. Когда новый игрок присоединяется к уже начатой игре, новый член команды закрепляется за этим игроком и на экране отображается эта связь. Когда игрок покидает игру, на экране отображается, что член команды никем не контролируется.

Патент относится только с играм с командным прохождением и под него не попадает многопользовательский режим таких игр как Halo, где присутствует похожая система подключения игроков во время рестарта матча. В чистом виде патент похож на описание co-op режима Gears of War 2.

Очень странное изобретение и не понятно зачем Microsoft все это потребовалось. Еще больше вопросов вызывает американское законодательство, которое позволяет одним изобретать, а другим обладать правом на изобретение. Может быть из-за этого патента мы никогда не увидим co-op режим в Killzone 2?

Илюстрации к патенту:


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2009, 18:43   #417
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Империя наносит ответный удар

Mircrosoft подала заявку на патент, на бота для ММО, который позволяет игроку получить бонус.

Siliconera нашла детали этого патента: он позволит любой компании создавать бота, для рекламы своего будущего продукта.

Mircosoft говорит, что игроки, которые будут взаимодействовать с такими ботами(слушать их, отвечать на вопросы, и т.п.) будут получать внутри-игровые бонусы.

Примечание для Gamemag: МС переводчик этой новости считает такую инициативу просто смешной.

compensation is then provided to the first participant.





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.07.2009, 11:00   #418
Рядовой

 
Аватар для mr. Black
 
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 13
Репутация: (0)


Xbox Live: dante923


По умолчанию


Так будет снижение цен на хбокс или нет?
__________________


http://man05.livejournal.com/ - Мой ЖЖ.
http://twitter.com/i_real_man - Я на твиттере.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.07.2009, 12:05   #419
Младший сержант

 
Аватар для Grang_2k
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщения: 50
Репутация: (141)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от mr. Black Посмотреть сообщение
Так будет снижение цен на хбокс или нет?
lolwut?
299$ за х360 - это уже много?
Даже лицензионный фотошоп примерно столько-же стоит.
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.07.2009, 20:07   #420
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Шейн Ким о цифровой дистрибьюции

Продажи распространяемых по сети игр быстро растут, а запуск Games on Demand Store для Xbox 360 все ближе.

Но Microsoft считает, что день, когда видеоигры будут появляться на витринах виртуальных и реальных магазинов одновременно, очень не близок.

"С этим связано множество проблем" - говорит Шейн Ким, вице-президент Microsoft.

"Издателям нужно приложить много усилий, чтобы мы смогли реализовать подобный сервис. И когда мы захотим сделать то же самое с Games on Demand, нам придется выполнять не менее тяжелую работу".

"Этот день настанет очень нескоро. У нас отличные отношения с розничными распространителями, они наши важные партнеры. Через них мы продаем огромное количество софта и железа. Так что нам предстоит подойти к этому делу с умом".
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 12:10 на SaleGame.ru