ПК гейминг мертв!" - это одна из самых старых песен, но она неизменно популярна. Годами мы слышали ее, но теперь, с выходом нового поколения консолей и их полного доминирования в продажах, возможно, пришло время отнестись к угрозе всерьез.
Однако теперь у нас есть PC gaming aliance - собрание людей и компаний, желающих развивать ПК и конкурировать с консолями. PCGA включает в себя представителей Intel, AMD, Microsoft, NVIDIA, Dell, Acer, Activision и Epic Games.
Однако на вопрос - нужно ли спасать ПК-гейминг - они отвечают: нет. Цитируя данные исследовательской фирмы DFC Intelligence президент PCGA Randy Stude сказал, что прибыль от игр для ПК составила в прошлом году $2.76 миллиарда, что на 12% больше, чем в 2006 году. Прогноз на 2008 год - увеличение доходов на 14%. Рынок ПК растет, а не уменьшается, и 263 миллиона геймеров онлайн на конец 2007 года только пополнят свои ряды в будущем.
Чтобы еще больше усилить ПК как платформу для игр, PCGA планирует сосредоточиться на борьбе с пиратством, нечестной игрой, а также увеличении безопасности. Многие разработчики уже думают: "Зачем выпускать игру на Пк, где многие ее украдут, когда можно выпустить ее на консолях, где уровень пиратства гораздо меньше?"
Ныне один из главных защитников ПК, Марк Рейн, вице-президент Epic Games, ответил на некоторые вопросы в интервью.
Tom's Games: Марк, я понимаю, почему Intel, AMD, NVIDIA, Dell и другие находятся здесь, но почему вы заботитесь о ПК? Разве вы не можете делать игры только для консолей и быть успешными?
Mark Rein:А почему бы не делать игры для всех? Gears of War в стороне, поскольку Microsoft является издателем, однако почему мы делаем UT для двух консолей и ПК? Потому что мы хотим максимум прибыли от наших игр, и мы хотим максимум игроко, поигравших в наши игры. Мы хотим, чтобы владельцы PS3 получили удовольствие от наших игр, так же, как и владельцы xbox360, как и владельцы ПК. Но у ПК сейчас нет защитников, и я думаю, что наша цель помочь и защитить рынок игр для ПК - благородна.
TG:Как Вы думаете, почему люди стали нервничать, когда Crysis продался тиражом в 87 тысяч, а UT3 - 34 тысячи в те первые несколько недель?
MR:Цифры NPD - это просто приближения, мы не знаем точных данных продаж, однако если вы будут продавать 80 тысяч в месяц 10 месяцев подряд - вы получите миллионные тиражи в мире. Кто будет возмущаться таким положением дел? Просто в эпоху интернета многие люди реагируют на цифры, значение которых они не могут понять. Я исследовал продажи всех шутеров с 1995 года. Такими темпами мы не можем достичь титула самойбыстро продаваемой игры, однако игры для ПК продаются гораздо дольше консольных игр.
TG:Но потом Клиффи Би вышел и сказал, что ПК гейминг в беспорядке и...
MR:О, ну он просто идиот [смеется]. Нет, он отличный парень, но он делает консольные игры, ведь так? Он в консольной команде и делает консольные игры.
TG:Но ведь есть опасность, что многие компании посмотрят на результаты продаж на консолях и ПК, и решат: "Версия для ПК продалась так плохо, зачем тратить на нее деньги, будем делать игры только для консолей".
MR:Это обоснованный страх, и это одна из причин, почему мы здесь. Это очевидно одна из причин по которой образовалась наша группа. [PCGA] пытается не разводить войны между ПК и консолями, потому что мы знаем реалии бизнеса, но мы все же здесь и пытаемся сделать что-то, чтобы подобное никогда не случилось.