Ubisoft решила поспекулировать на страхе человечества перед глобальными катаклизмами и концом света. Это как раз та ситуация, когда новую игру Джейд Реймонд I Am Alive будут покупать просто из-за того, чтобы пощекотать себе нервы. На вчерашней презентации Ubisoft было показано только CG видео, никаких подробностей, никакого ингейма.
Тем не менее, по ролику можно судить, что нам предстоит взять на себя роль обычного клерка, который шел в обычный день на работу, пока в Чикаго не случился какой-то катаклизм. В итоге ему приходится бороться с другими людьми за выживание, за воду, устраивая им коварные ловушки. I Am Alive должна выйти весной будущего года, и пока для нас задумка проекта выглядит весьма интересной.
I Am Alive - под таким жизнеутверждающим заголовком парижская студия Darkworks (в ее активе - ужастики Alone in the Dark: New Nightmare и Cold Fear) разрабатывает свою новую приключенческую игру. Издателем выступит Ubisoft, а в продюсерах, по слухам, ходит не нуждающаяся в представлении Джейд Реймонд.
Главный герой - один из немногих, кто пережил страшный катаклизм, превративший Чикаго в руины. По заявлению "Юби", I Am Alive - игра, в которой нам предстоит быстро думать, оперативно реагировать на окружающую обстановку и постоянно рисковать жизнью, стремясь выжить и не попасть под раздачу других уцелевших. Ну и попутно выяснить, что же, собственно, послужило причиной трагедии.
Релиз ожидается весной 2009 года исключительно для "консолей текущего поколения" (под которыми в Ubisoft подразумевают Xbox 360, PS3 и, вероятно, Wii). Официальный сайт I Am Alive расположился по этому адресу
Во время интервью MCV, исполнительный директор Ubisoft, Alain Corre, подтвердил что компания планирует выпустить несколько сиквелов ещё не вышедшего survival horror от DarkWood Studios - I Am Alive, который уже успел наделать немало шума и вызвать много интереса со стороны прессы и игроков.
"Да, мы собираемся делать сиквелы. Когда мы делаем новый франчайз, это всегда очень долгий и трудный процесс. Мы планируем сделать I Am Alive такой же серией как Rayman Raving Rabbids, Prince of Persia, Splinter Cell, поскольку игроки неочень любят игры в одном экземпляре, им всегда хочется большего, продолжения. Хоть это очень сложно и дорого, создать новый франчайз, мы возлагаем на I Am Alive большие надежды, но в тоже время это для нас большие трудности, но мы надеямся оправдать желания игроков".
С момента анонса игры I Am Alive уже прошло достаточно много времени, а между тем, кроме названия, трейлера и пары скриншотов от Ubisoft не поступало никакой информации. Новый выпуск журнала Games TM открывает геймерам новые подробности сверхсекретного проекта.
Во-первых, оказывается, Джэйд Рэймонд практически не имеет никакого отношения к разработке игры - в этот слух геймеры верили как в правду. Разработчики из студии Darkworks (а именно они занимаются созданием игры) недоумевают по поводу этих слухов. Оказывается, они не имеют под собой никакой почвы.
Продюсер игры, Alexis Goddard, делится своим мнением о проекте I Am Alive: "Катастрофы всегда привлекали создателей игр. По сути мы не предлагаем геймерам ничего нового,мы просто объединяем все задумки в один целостный игровой мир. Многие игроки узнают в нашей игре обломки Нью-Йорка, которые они видели в фильме I am legend, и другие западные города, разрушенные неведомыми силами, совсем как в "Войне миров".
Также Goddard сравнивает игру с такими кинолицензиями как Armaggedon, Jericho, Titanic и Lost. Но как будет выглядеть геймплей игры - вот в чём вопрос. Продесер описывает игровой процесс I Am Alive как "социальный хаос".
После того как таинственное землятресение разрушило Чикаго, главный герой игры, Adam Collins, ищет свою пропавшую девушку. Также ему придётся заняться поисками и других выживших, для того чтобы привлечь внимаение некой загадочной правительстевнной группы. Goddard отмечает, что в целом геймплей будет похож на уже привычные нам игры, но с перевёрнутыми вверх дном социальными ценностями жизни. Оружие, аптечки, боеприпасы - их будет катастрофически мало. Причём, меньше, чем в таких иконах жанра виртуального выживания как Resident Evil.
Игроки будут вынуждены использовать окружающий мир для своих целей. Воду можно использовать для заживления мелких ран и для отвлечения противников. И хотя оружия будет крайне мало, воспользоваться им для прохождения игры придётся.
Прямые столкновения с противниками не будут поощряться. Диверсия, тактические уловки и элементы стелс гораздо быстрее приведут к победе. Несмотря на то что фактически игра является экшном с видом от первого лица, разработчики говорят, что геймплей будет больше напоминать небезызвестное творение Mirror's Edge.
"Мы хотим, чтобы игроки почувствовали реальную угрозу от окружающего мира, от всеобщего хаоса. Мы хотим воздействовать на эмоции геймеров" - добавляет Goddard.
В издании Games TM полагают, что завязка для игры получилась интересная и необычная. Мы с вами также будем надеяться, что после первой дозы информации Ubisoft будет постепенно рассказывать о своём проекте больше.
Tiscali Games опубликовали новое превью долгожданного проекта от Ubisoft - I Am Alive.Из превью можно выделить пару артов и некоторые подробности игры.
Основные события игры будут происходить в Чикаго.
Игра будет содержать ingame-flashback
В игре будет использована новая система изменения климата
Разработчики игры вдохновлялись такими проектами как Lost(Остаться в живых)и Cloverfield(монстро)
Продюссер проекта является Alexis Goddard (тот же человек который продвигал Cold Fear).
На днях прибыла свежая порция данных об игре I Am Alive. Силами сотрудников издания GamesTM о загадочном проекте студии Darkworks, отметившейся игрой Cold Fear, стало известно чуточку больше. На размашистое превью не хватит, но и то хорошо.
Итак, I Am Alive относится к племени экшенов от первого лица. Для разнообразия игру сдобрят элементами редкого в наши дни жанра survival horror. Разработчики голову дают на отсечение, что многие моменты в игре будут исполнены прямо как в традиционных «ужастиках» вроде Resident Evil. Переводя на понятный язык – игроки постоянно будут испытывать недостаток в патронах, аптечках и прочих полезных вещах, в то время как количество врагов будет от уровня к уровню возрастать.
Так как действие игры происходит в разрушенном после землетрясения Чикаго, то на первых порах поиск не то что оружия, а хотя бы воды (здешний вариант «аптечек») будет довольно трудной задачей. Главный герой по имени Адам Коллинс все-таки обычный клерк, а не спец по выживанию. А уж в хаосе, который творится в Чикаго после катастрофы, никто точно не протянет вам руку помощи.
Впрочем, оружие будет изредка попадаться на нашем пути. Повсюду орудуют мародеры и другие криминальные элементы, голыми руками которых не возьмешь. В принципе, от некоторых назойливых граждан можно будет избавиться, отдав припасенную для себя бутылку с водой или еще что-нибудь ценное. А вот с некоторыми придется потяжелее. Хоть разработчики и говорят о том, что лучше использовать тактику и скрытность, но если столкновения избежать не удалось, то готовьтесь к бою.
Надо отметить, что здесь Ubisoft припасла маленький сюрприз – даже если в найденном пистолете не оказалось патронов, он еще может пригодиться. Нет, не обязательно для того, чтобы бить врагов по голове, а для устрашения нахальных вражин. Достаточно будет навести оружие на незадачливого мародера и он сам пойдет на попятную. Ведь откуда ему знать, что у вас нет патронов?
Сюжет I Am Alive должен стать одной из самых сильных сторон проекта. Darkworks не без гордости сравнивает свое детище с сериалами Lost и Jericho, а также робко тычет пальчиком в сторону I Am Legend и War of the Worlds. Факт – нам обещана не просто история о побеге из разрушающегося Чикаго, а целая драма, в ходе которой будет постепенно всплывать на поверхность правда о землетрясении.
Последняя деталь. Джейд Реймонд, «спутница» Альтаира, не принимает участие в разработке I Am Alive. Вообще. Так что можете не ждать видеоподкастов от Darkworks, чтобы поглазеть на женщину, занимающуюся созданием игр.
Хм... Несколько лет назад в разработке одной из студий (могу ошибаться, но вроде как раз таки UbiSoft) находилась игра под рабочим названием Survivior. Тематика та же - катаклизмы. Но потом что-то пошло не так и разработку закрыли... Интересно, не та ли это игра...
Хм... Несколько лет назад в разработке одной из студий (могу ошибаться, но вроде как раз таки UbiSoft) находилась игра под рабочим названием Survivior. Тематика та же - катаклизмы. Но потом что-то пошло не так и разработку закрыли... Интересно, не та ли это игра...
Ресурс videogaming247 сообщает, что игра I am Alive задерживается и не выйдет в первом квартале этого года. Ubisoft планирует выпустить этот проект до конца финансового 2010 года, вместе с такими играми как Spliner Cell: Convictiom и Accasin's Creed 2.
В этом, однако, есть множество плюсов. Большое количество геймеров по всему миру задавалось вопросом - в каком состоянии находится игра, если ни одного геймплейного видео не было показано?Готова ли она на самом деле к выходу? Надеемся, что издатели одумались и решили не торопиться с релизом.
В сети появились новые скриншоты и арты I Am Alive. Напомню, что действие игры разворачивается в практически разрушенном из-за землетрясения Чикаго. Главным персонажем игры станет 27-летний Adam Collins. Город постепенно становится островом и нашему главному персонажу нужно покинуть город за 3 дня.Проблема в том,что при землетрясении Адам потерял свою девушку,и теперь пытается найти ее любым способом. О точной дате релиза проекта пока ничего не известно. Смотрим: