Developer(s) Factor 5 Publisher(s) SCEA Release date(s) July 31, 2007 Genre(s) Action, Adventure Mode(s) Single player Rating(s) ESRB: Rating Pending (RP) Platform(s) PlayStation 3 Media 1 BD-ROM Input Sixaxis
Полет на Драконе в игре "Lair" от компании "Factor 5"
18 апреля 2007 - Несмотря на то, что мы уже не один раз за прошедшие полтора года обращали свое внимание на проект "Lair", что готовит для консоли PS3 компания "Factor 5", этот проект все еще остается "вещью в себе" для широкой игровой общественности. Мы ждали эту игру уже в середине мая, но сейчас нам стало известно, что релиз отложен как минимум до конца июля 2007 года. С чем это связано? Видимо с желанием довести геймплей до хорошего современного уровня приставки некст-ген.
На прошлой неделе представители компаний Сони и "Factor 5" показали журналистам несколько уже готовы уровней из проекта. И мы спешим поделиться с вами тем немногим, что нам удалось точно установить.
На данный момент журналистам была показана альфа версия проекта. Альфа практически готова к переходу в стадию бета-версии. Представители компании "Factor 5" утверждают, что от бета-версии до релиза им надо очень мало времени. Пока проект ожидается в конце июля. Мы предполагаем, что разработчикам потребуется еще как минимум три месяца на отлаживание проекта.
Кроме покупки диска с игрой, можно будет скачать демо-версию проекта и через новомодный "PlayStation Network". Пока правда неясно, когда появится демо-версия. До выхода игры, или сразу после.
Для того, что бы сделать игру как можно кинемотографичней, было решено следовать исключительно линейному прохождению. Тем не менее, будут и второстепенные задания, которые игроки смогут выполнять и по мимо основной сюжетной линии. Скажем, если вы не хотите занимать войсками на земле, оставьте их компьютеру.
Если говорить о земле, то многие думали, что можно будет слазить с дракона и принимать участие в зарубах на поверхности. Это не так. Вы всадник на драконе, а не солдат. Вы увидите себя вне седла, скажем в начале игры, но это будут очень короткие моменты. Практически сразу вы найдете своего дракона и окажитесь в седле.
Если же вы хотите поучаствовать в наземных битвах, то придется это делать вместе с драконом. Дракон сможет бегать по земле и уничтожать врагов. Он может зажигать их огнем из пасти, хватать зубами и пожирать и затаптывать ногами.
Что же касается основного геймплея, то и здесь будет достаточно разнообразный опыт битв. Вы будете не только летать и убивать других драконов и всадников, но сможете перескакивать на вражеских драконов. Это во многом связано с уровнем драконов. Вы сможете успешно бороться со слабыми тварями огнем своего дракона. Но зрелого монстра так просто не убить. Придется устранять его наездника непосредственно на его шкуре. Для этого вы нацеливаете свою скотинку на вражеского монстра. Перескакиваете на него сами. Убиваете наездника и портите дракона своим мечом. А затем возвращаетесь в свое седло. К сожалению, именно этот момент в игре пока слабо отлажен. В результате пока чаще всего игрок погибает, промазав мимо цели. Надеемся, что разработчики доведут эту фичу до ума к релизу.
Убивая противников, вы зарабатываете очки и медали. Именно эти медали позволят вам получить новый опыт в игре. Новые движения и комбо-трюки. Они же учитываются в он-лайн ранге игроков. Несмотря на то. что в проекте не предусмотрен мультиплеер, вы все же сможете соревноваться с другими игроками в рейтинге наездников. Тем боле, что эта игра уже заявлена как одна из входящих в знаменитый "PlayStation Home".
Не все в игре будет и разрушаемым. Есть разрушаемые среды. А есть и не разрушаемые. Скажем в миссиях по уничтожению города, будет много разрушаемых сред.
Разработчики утверждают, что игра будет стабильно держать не менее 30 fps как в режиме 720p, так и в режиме 1080p. И это притом, что в проекте просто огромные уровни. Примерно 32х32 км. Это достигается использованием специальной "сетчатой" технологии и моделированию объектов и деталей.
Игра использует так же "fluid dynamics system" для отрисовки воды. Это означает, что лодки и все объекты действительно плавают по поверхности воды наиболее естественным образом. На воде генерируются волны, которые раскачивают объекты. Увы, эта технология не позволяет моделям тонуть.
Использование этой технологии особенно впечатляюще выглядит на первом уровне "День террора". Вражеские суда пристают к вашим берегам. Вам срочно требуется дракон для отражения нашествия. Именно в этот момент вы впервые поднимаетесь в воздух и сражаетесь с первыми врагами.
Для того, что бы проще было отличить своих драконов от чужих, враги "пыхают" синим огнем, а не красным. Это смотрится достаточно забавно, но зато сильно облегчает поиск соперников. Управление полетом реализовано интуитивно понятно и полностью использует возможности контроллера Sixaxis. Но не забывайте, что Дракон - не самолет. У него имеются свои, драконьи отличия в управлении.
Поговорим теперь о разрушительной мощи драконов. Выхлоп огня из пасти выглядит как огненный шар. Но дракону необходимо время для накопления газа. Если вы часто используете его огненное дыхание, то оно постепенно истончается.
На одном из уровней ("Кровавая река") вам предстоит отбить нападение на свой караван с товарами, плывущий по реке. Справится с войсками несложно. Но на подлете огромные манты, что несут дополнительные вражеские отряды. Если они высадятся на землю, вам придется несладко. Одной из целей миссии будет уничтожение 2000 солдат, атакующих ваш замок. Даже орудуя на земле, затоптать такую прорву народа будет не простым делом.
Армии на земле управляются посредством некого RTS-движка. Когда сталкиваются две армии, вы не сможете предугадать результат. Случиться может многое. Вы никогда не будете уверены, что ваша армия сможет сама справиться с вражеской. Придется принимать непосредственное участие в битвах, внося хаос своим драконом.
Конечно, в кратком обзоре сложно охватить все аспекты такого глобального проекта, как "Lair". Напомним, что игра ожидается в конце июля для приставки PS3.
По сообщению свежего номера Famitsu, долгожданный проект для PS3 “Lair” получил новое названием на территории Японии, превратившись “Rise from Lair”. Версии для других регионов также могут внезапно поменять печатные знаки.
Никак не можете выкинуть из головы готовящийся для PlayStation 3 тайтл Lair? Мы тоже. Сегодня мы сумели раздобыть для вас несколько новых скриншотов, иллюстрирующих "драконовую" красоту в действии. Кстати, в Японии игра уже официально сменила своё название на "Rise from Lair", что же касается Европы, то пока официальной смены имени не последовало. Напомним, что поуправлять огромными летающими монстрами обладатели PS3 смогут уже 30 Сентября. Смотрим фото под катом.
Вы соскучились по драконам? Тогда мы предлагаем вам оценить порцию новых HD-скриншотов готовящегося для PlayStation 3 эксклюзива Lair. Несмотря на то, что многие игровые критики сравнивают графическую составляющую игры с предыдущим поколением консолей, мы с ними категорически не согласны и считаем, что Lair - стопроцентный next-gen проект. В чё вы и сами можете убедиться, заглянув под кат.
В наше распоряжение попал потрясающий по своей кинематографичности трейлер готовящегося для PlayStation 3 проекта Lair, иллюстрирующий настоящую драконью схватку во всей красе. Даже несмотря на то, что трейлер не содержит геймплейных моментов и является выполненным полностью по CG-технологии, на наш взгляд он производит весьма сильное впечатление. Достаточное для нескольких сотрудников редакции, ещё больше укрепившихся в своём желании приобрести эпический тайтл Factor 5 30 сентября этого года.
О готовящемся для PlayStation 3 эпическом проекте Lair мы уже немало писали в нашей новостной ленте. Однако сегодня в наши руки попал уникальный материал - 9 эксклюзивных геймплейных видео и видео о создании игры, ранее не демонстрировавшихся широкой геймерской публике. Дабы воздержаться от излишних комментариев, предлагаем вам немедленно проследоват под кат и запастись как минимум получасом свободного времени для встречи с разработчиками студии Factor 5 и их ручными драконами.
На PlayStation 3 осталось не так много эксклюзивов — проектов, анонсированных исключительно для этой платформы. Одним из самых амбициозных из них считается экшен Lair, дата выхода котрого была недавно объявлена.
Потенциальный хит дебютирует 14 августа, но составить первое представление о нем можно будет на месяц раньше — релиз демо-версии в PlayStation Network запланирован на июль.
mail.ru
Sony Computer Entertainment открыла официальный портал готовящегося для PlayStation 3 "драконьего" проекта студии Factor 5 - Lair. В рамках портала, который вы сможете посетить, проследовав по ссылке - http://www.us.playstation.com/lair/ геймерам предложат просмотреть трейлеры, поясняющие видео, скриншоты и материалы о создании игры. Напоминаем, что выход Lair назначен на осень этого года.
Готовящийся для PlayStation 3 проект Lair многие обладатели консоли и просто видеогеймеры ожидают с нетерпением. Однако, как нам стало известно, Sony Computer Entertainment Europe решила увеличить срок ожидания европейских геймеров. По неназваным причинам выход тайтла на территории Европы был перенесён с 26 Сентября на пока неназваную дату Октября. В это же время выход игры в США и Японии состоится в ранее назначеные даты и не подвергнется задержке. А нам лишь остаётся пожелать российским геймерам терпения.
Небогатая библиотека приличных PS3-игрушек вот-вот пополнится еще одним проектом - на золото уехал эпический экшен Lair пера студии Factor 5. Об эпичности здесь кричит буквально все - главный герой Рон ловко управляется с гигантским драконом, который способен изничтожать неприятельские войска сотнями: давить, жечь, перемалывать и т.п. А сюжет требует от нас спасения цивилизации как минимум, а как максимум - всего мира.
Под стать сюжету и все остальное - девелоперы обещают стабильные 30 fps в полноценном разрешении 1080p, огромных и отвратных противников, мириады "пушечного мяса", назойливые катапульты и других (крайне злобно настроенных) дракош. Не обошлось и без поддержки гироскопов в Sixaxis.
Студия Factor 5 официально объявила о завершении работ над своим многообещающим тайтлом для PlayStation 3 под названием Lair. И в то время как американские геймеры смогут испробовать на себе полёт дракона уже 14 Августа, их европейским (а вместе с ними и российским) "коллегам" придётся ожидать этой возможности до Октября по неназваным причинам. А для того, чтобы подбодрить ваш дух мы предлагаем вам оценить несколько свежих скриншотов, сделаных с финальной версии игры. То есть именно то, что ждёт вас под катом, вы увидите на своих HDTV-экранах этой осенью.
По сообщению официального североамериканского блога PlayStation, потенциальный хит для PS3, Lair, задержится почти на месяц, выйдя 4-го сентября, вместо ранее запланированного 14-го августа. Как стало ясно из поста Райена Хэмлина (Ryan Hamlyn), разработчики в последний момент решили усилить онлайн-составляющую игры, добавив виртуальные доски почёта, системы наград и т.п.
Стоят ли новые функции ожидания в 20 дней мы узнаем, только поиграв в полную версию Lair, но хочется верить, что разработчики знают, что делают. Разумеется, можно было бы выпустить игру быстрее, а потом в течение нескольких месяцев выкладывать патчи, как было сделано, например, в японской версии MotorStorm. А с другой стороны - это просто несерьезно. Если уж делать, то сразу как следует.
Компания Sony показала общественности кавер арт к игре LAIR. Он выглядит замечательно. Главный герой в шлеме мужественно направил свой взгляд куда-то в небо, а внизу дракон сжигает вражескую армию. Сбоку можно увидеть рейтинг игры. Teen, что значит игра отцензурина до уровня средней школы. Не ждите от игры сцен насилия. Подростки смогут играть в игру и не станут маньяками. Надеемся, что главная антиобщественная игра года - GTA IV не пострадает...
Чё-то скрины не впечатлили. Прежде видел только видео и то не HD.
Да и рейтинг Т смущает. Ожидал мессива, а рейтинг его отрицает
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))