Linger in Shadows
- Developer(s) Plastic
- Publisher(s) Sony Computer Entertainment
- Distributor(s) Sony Computer Entertainment
- Designer(s) Michal Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michal Witaszek, Krzysztof Deoniziak
- Engine Pico Engine
- Platform(s) PlayStation 3
- Release date(s) October 2008 [1]
- Genre(s) Demo / Puzzle
- Mode(s) Demo / Interactive
- Media PlayStation Network
- Input methods SIXAXIS
Итак, стала известна дата выхода необычного проекта Linger in Shadows. Этот проект будет достунеп в
PSN 9 октября! В своём блоге, продюсер этого проекта пишет:
"Я сегодня хочу объяснить чем Linger является и чем нет. Linger in Shadows - это НЕ игра. Никогда не планировалась быть игрой и никогда не будет. Да, этот проект имеет
трофеи,
http://www.ps3fanboy.com/2008/09/26/...n-shadows-wtf/
но всё же далее я объясню, почему этот проект не игра.
Тагда что это? Есть много разных ответов на этот вопрос. Я попытаюсь назвать несколько из них. Вот короткая версия одного из ответов. Linger in Shadows был создан группой демосцены Plastic. Это экперимент с демосценой, и это
эксперимент с интерактивным цифровым искусством.
Теперь для первой части, что такое
demoscene и почему оно имеет значение? Demoscene пришло от underground цифровой культуры искусства в начале 80-ых.
«Demo» - это аудио-визуальная программа созданная для того чтобы продемонстрировать и выжать лимиты машины через творческие способности и оригинальность людей, которые создали «demo». Как игры, «demos» вначале создовались индивидуалами, и после стали создаваться группами людей. Demoscene годами создавали изумительные проекты, и вот почему мы решили увидеть чего бы мы смогли бы достичь с оборудованием PlayStation 3. Результаты довольно изумительны. Также впечатляет то, что люди которые делали Linger in Shadows, сделали ее в свободное время после работы. Этот проект - страсть для них, они итак имеют работу.
Раньше проекты demoscene были пассивными опытами. Вы запускали "demo", садились и наблюдали. Одно из нововедений, которое Plastic хотели сделать - это двинуться в новом направлении. Linger сможете наблюдать пассивно, но тагда вы не получите всех впечатлений. Проект задумывался как исследование мира. Посмотрите за рамкой того, что вы видите по дефолту. Ищите новые вещи, экспериментируйте с
SIXAXIS, и вы можете быть удивлены тем, что вы найдёте.
Я надеюсь что вы имели шанс увидеть трейлер на PSN. Вы можете узнать немного больше об этом проекте, а так же увидеть трейлер здесь
gamemag