Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2010, 17:15   #181
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Relice Посмотреть сообщение
Восхищаться этим в 2010 году?
да!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 13.01.2010, 17:59   #182
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


никогда не стремился лицезреть что-то неописуемо прекрасное, но пустое по содержанию, т.к подобное не приносит ни удовольствия ни пользы, лиш пустая трата времени
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2010, 18:15   #183
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Relice Посмотреть сообщение
Восхищаться этим в 2010 году?
Никто не просит восхищаться. Разработчики сообщают о том что им удалось улучшить и сделать.

Но то что там будет тесселяция уже Big Bonus!!!! Раньше такого в играх вроде как не использовали при разрботке.Так что будет очень интересно увидеть это все на деле! Ждем бэту!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.01.2010, 21:04   #184
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360



[Спойлер] !!:












[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.01.2010, 23:27   #185
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


появились сканы из гейминформера, но качество у них не самое лучшее
Цитата:
чувак с n4g поработал немного фотошопом убрал нойз ну и размер здесь чуть побольше
[Спойлер] Кадры:






__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.01.2010, 00:10   #186
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Знатная команда Bungie


Превью, напечатанное в февральском номере журнала Game Informer, принесло первые подробности о Halo Reach. Игра, напомним, станет приквелом ко всему сериалу и расскажет о первых сражениях людей с ковенантами и уничтожении цитадели землян на планете Рич, спровоцировавших войну и четыре последующие части Halo. Несмотря на то, что сюжет Reach частично повторяет роман The Fall of Reach, буквального пересказа книги ждать не следует.

Те, кому прошлогодняя Halo 3: ODST показалась слишком мрачной, рискуют и вовсе впасть в депрессию после знакомства с Reach. Bungie намерена вернуть ковенантам реноме жестоких и внушающих страх воинов. Живая и цветущая поначалу, планета Рич неотвратимо гибнет по мере прохождения игры, и чтобы сделать ее агонию максимально драматичной, авторы уделяют особое внимание проработке флоры, фауны и населяющих Рич аборигенов.

Если на протяжение всей ODST мы занимались поисками своей команды, то Halo: Reach - полноценный командный шутер. Здоровяк в неуклюжей броне Спартанца второго поколения, позирующий в центре обложки - это Хорхе, любитель тяжелого вооружения. Голубой костюм слева - Кэт, вместо правой руки у нее киберпротез. Справа командует лидер отряда Картер. На заднем плане присел Юн со снайперской винтовкой. Эмиль с нарисованным на шлеме черепом - мастер маскировки и бесшумных убийств. Разработчики обещают, что некоторые уровни Reach можно будет проходить скрытно, расправляясь с врагами при помощи ножа.

Наконец, шестой член Noble Team - новичок с загадочным прошлым. Наше альтер-эго.

Отдельный абзац стоит посвятить графике: по заверению Bungie, она будет на голову выше картинки ODST. Упорная оптимизация движка позволила реализовать погодные эффекты, кардинально улучшить освещение и сделать битвы еще масштабнее: в мясорубках смогут участвовать до 40 ведомых AI персонажей и двух десятков транспортных средств. Впервые в серии анимацию запишут с использованием технологии motion capture, что добавит движениям героев плавности. Похорошеет и мимика.

Еще одно новшество: апгрейды для спартанской брони. Как и оружие, их можно будет менять и использовать в зависимости от ситуации: например, активный камуфляж поможет пробраться с тыла, а спринт позволит ринуться прямиком в гущу сражения. После отключения апгрейда его заряд постепенно восстанавливается.

Halo Reach должна выйти на Xbox 360 в 2010 году.



playhard.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.01.2010, 00:14   #187
Младший лейтенант

 
Аватар для Mista Cudi
 
Регистрация: 03.10.2008
Сообщения: 600
Репутация: (802)


Xbox Live: Jet Villain
PSN: JetVillain


По умолчанию


Жду,ОДСТ не шибко понравился,но Reach с нетерпением жду!
__________________
No place to hide us
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2010, 09:07   #188
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


UPDATE: скорее всего это просто все те же сканы с гейминформера, теперь более лучше можно рассмотреть кадры, но скрины все равно плохого качества
Скриншоты плохого качества
http://www.allgamesbeta.info/2010/01/halo-reach_19.html
[Спойлер] Скрины:














Скирмишеры выглядят классно. Гражданский багги тоже. Окружение из скал отличное. Новый ассаулт райфл неплох. Нидлер винтовка ничего так, похоже на смесь карабина и нидлера. Эффекты сочные и яркие.
__________________


Последний раз редактировалось Tremere, 20.01.2010 в 09:51.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2010, 23:22   #189
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


В бета-версии Halo: Reach будет кусочек одиночной кампании


В youtube появился некачественный ролик, который запечатлел стартовое меню грядущей бета-версии шутера от первого лица Halo: Reach, слитый в Сеть, вероятно, каким-то не слишком добропорядочным тестером. качество хромает на обе ноги. Желающие могут найти его здесь.

[Спойлер] !!!:


В ролике видно, что в бета-версии Halo: Reach будет присутствовать не только мультиплеерная часть, но и кусочек одиночной кампании. Описание видео от автора:

«Добро пожаловать в Halo: Reach Public Beta - это довольно ранний пример нескольких уровней из одиночной кампании игры, а также мультиплеерной составляющей. Игра выйдет эксклюзивно для Xbox 360 в период рождественских праздников, а до тех пор вы можете опробовать ее при помощи пунктов Activities или Campaign в бета-версии».

Также в ролике упоминается новая механика игрового процесса под названием Murder Mode, которая позволяет вам устранять врага, оставаясь незамеченным.

Напомним, ключи для бета-теста Halo: Reach находятся в коробках с Halo 3: ODST.
gametech



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.01.2010, 22:42   #190
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


EDGE: Halo: Reach - История о падении


В нашем последнем выпуске, который уже доступен в продаже и для подписчиков, мы рассказываем о Halo: Reach. С сегодняшнего мы будем публиковать выдержки из нашего интервью с непосредственными участниками команды разработчиков Halо, рассказывая о дизайне миссий, а также о том, как изменится механика боя при том, что новая Halo позиционируется, как "сендбокс" игра, об улучшениях графического движка и стиля, отличного от привычной для серии яркой цветовой гаммы.

Но начнем мы с обсуждения истории Halo: Reach, мрачной сказки о разрушении планеты Ковенантами, с творческим директором Маркусом Лето (Marcus Lehto), исполнительным директором Джозефом Тангом (Joseph Tung) и директором по связям с общественностью Брайаном Джеррардом (Brian Jarrard).

Halo всегда основывалась на историях гибели - от захвата Земли до планеты Рич, павших отрук Ковенантов. Как вы поддерживаете позитивное настроение у игроков?

Маркус Лето: Действительно, каждая из игр выполнена в мрачном настроении, и человечество каждый раз находится под угрозой уничтожения. На на самом деле, при этом все было весело, поскольку игрок выступал в роли героя - спасителя человечества. Это как свет в конце туннеля. Новая игра (Halo Reach) в этом похожа на предыдущие - все твои действия и действия твоей Noble Team, все жертвы и боль, через которые вы проходите, приводят к событиям, произошедшим в предыдущих трех частях: Halo: Combat Evolved, Halo 2 и 3. Без ваших действий ничего бы не произошло.

Так что же, игрокам нравится сталкиваться с плачевными ситуациями?

Маркус Лето: Reach - как Титаник, ведь с самого начала нам известно, чем все закончится. Планета Рич падет, и 700 млн людей в результате погибнут. Это очень мрачная история, и наша цель - позволить игроку поучаствовать в борьбе вместе с Noble Team, получить удовольствие от продолжения борьбы вместе с ними и достигнуть финальной главы в истории, о которой мы не можем рассказать. Успех выполнения миссии - это главная награда для игрока.

Добавит ли вам, как создателям игры, дополнительных проблем разработка истории и миссий, в течение которых общая ситуация становится все хуже и хуже, таким образом, чтобы в финале игрок почувствовал, что он все делал правильно и достоин награды?

Маркус Лето: Это "коктейль" из мрачной истории и основной идеи игры - доставлять удовольствие. Все наши усилия сконцентрированы на том, чтобы доказать, что сама игра - это лучшее из того, что мы когда-либо делали. Мы не придумываем сначала историю, а потом вписываем в нее игру. В певую очередь, мы создаем саму игру, в которую интересно играть, а уже потом саму историю, которая вписывается в геймплей для того, чтобы помочь игроку погрузиться в игру. Наша основная задача - убедить игрока в том, что он совершает правильные поступки от начала до конца игры.

Джозеф Танг: То, как мы подходим к основной кампании, сильно отличается о того, что было раньше. Раньше мы начинали с разрозненной истории, с "обертки", и вместо того, чтобы попробовать написать линейный сюжет, на котором строились миссии, мы работали с оберткой, а потом возникали различные безумные идеи для миссий, которые надо было вложить в эту обертку. В конечном счете, история не могла оставаться разрозненной вечно, она должна была обобщиться. В итоге, как история, так и сама игра вызывают у нас совершенно другие чувства.


Поскольку события в Reach происходят до всех событий в других частях игры, как вы обясните то, что нам раньше не встречались некоторые из видов оружия и врагов?

Маркус Лето: Одно из оправданий (с ним, как и с некоторыми другими моментами, нам пришлось повозиться) - это то, что на протяжении игры Halo:Reach присутствуют оба военных подразделения, и Ковенанты, и UNSC, на пике их мощи. Они пришли на планету Рич в полном составе, со всеми боеприпасами, и наше предположение заключается в том, что некоторые виды оружия так никогда и не покинули планету. Они были уничтожены еще до конца истории. Это и есть одна из вымышленных частей "обертки" истории, которую мы используем.

Брайан Джерард: Не думаю, что кто-то заморачивается на том, как оправдать такие моменты. Мы обычно шутим, что на протяжении первой игры, Master Chief никогда не пытался взять вторую пушку, но вдруг попробовал в Halo 2 - и у него получилось. Такое объяснение выглядит неплохо с точки зрения геймплея, но не обязано точно вписываться в каноническое описание.

Джозеф Танг: Вы увидите несколько видов оружия, которые выглядят, как прототип оружия, которое было в ранних играх, и ощущаться оно будет так же - например, DMR [новая винтовка в Reach].

Некоторым игрокам, которым не очень нравились номерные части Halo, понравилась ODST, так как в ней был сильный сюжет и не было всяких шуточных пришельцев.

Маркус Лето: Reach будет продолжать традиции ODST, поскольку в ней нет необходимости намеренно продолжать историю, как в случае с Halo 2 и 3. Это было настоящей задачкой для нас в процессе разработки этих игр, так как иногда нам хотелось бы что-то изменить, но, увы, либо сюжет не позволял, либо нам приходилось вписываться в сюжетную линию. Reach позволила нам начать все заново. Мы внесли в основную кампанию различные идеи, которые заинтересуют игрока и внесут некую новизну, идеи, отличающиеся от привычного "Я вошел в открытый космос и истребляю тварей!!11!". Это основное направление, на разработку которого мы потратили столько времени, но мы до сих пор придумываем новые идеи для одиночной кампании и будем добавлять их в будущем.

А как связан сюжет Halo: Reach с книгой "Падение планеты Рич"?

Маркус Лето: Мы очень трепетно относимся ко вселенной Halo, и мы действуем очень осторожно, чтобы не спутать цепочку событий. Мы обыгрываем события книги, но, хотя это и не игровая версия книги, события "Падения планеты Рич" являются фоном для событий игры. Действие игры - это только маленькая часть того, что происходит на планете.

Джозеф Танг: Будут некоторые моменты, которые преданные фанаты игры не одобрят, но будут и другие моменты, которые заставят фанатов прыгать от радости.



Для полной информации о последней Halo от Bungie, приобретайте свежий выпуск журнала с сегодняшнего дня.

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2010, 11:45   #191
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Сканы Halo: Reach из EDGE


В сети появились сканы Halo: Reach из нового выпуска журнала EDGE. Смотрим:

[Спойлер] !!!!!!!!!!!!:









[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2010, 15:22   #192
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Bungie: Halo: Reach на 70% завершен!


Из последнего номера журнала Edge стало известно, что Halo: Reach завершен на 70 %.
Некоторые новые подробности:

* В кампании будет огромное количество сюрпризов.
* Игра будет богата огромными ландшафтами.

* Mongoose возвращается вместе с новыми автомобилями.

* Появится ночное видение из ODST.

Bungie также подтвердили, железо Xbox 360 будет использовано по максимуму.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.01.2010, 11:58   #193
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


EDGE: обзор Halo: Reach. часть первая


[Спойлер] !!!!!:
"С самого начала вам известен финал." С первых кадров первого же трейлера Halo:Reach становиться очевидным, чем закончится игра. Бедствием. Проигрышем. Тем, что Ковенанты заберут жизни 700 миллионов людей. А также концом серии Halo от Bungie.

Reach - это итог ощущения предрешенности, пронизывающего всю серию, начиная с призыва "Прекратить борьбу!" в Halo 3. В конце концов, Bungie постепенно отстранялась от Halo - Halo Wars от Ensemble Studios была первой игрой, сделанной не создателями, да и вся Halo-машина теперь управляется подразделением Microsoft 343 Industries, которые выпускают игры, а также создают аниме, книги и комиксы.




Reach - это также и начало нового пути Bungie. Во время нашего визита работа идет над новым, "секретным" проектом студии, несмотря на то, что создание Reach в самом разгаре, - студия, в которой изначально планировалось 70 сотрудников, теперь стала домом для 130 человек и полна людей.Зал заседаний занят аниматорами, и открыт вход в зал с запутанного главного этажа, а пространство сразу за входом в кухню забито пыльными жесткими дисками и большими мотками проводов. Единственное пустое пространство - маленькая комната на верхней галерее, в которой за несколько дней до нашего визита работала команда, занятая разработкой "секретного проекта". Теперь они занимают соседний офис - впервые в истории Bungie сотрудники "физически" разделились, и причиной столь очевидного неудобства для творческих людей стала совместная работа над несколькими проектами. Студия планирует переехать в новый, специально построенный офис в окрестностях Бельвью(Bellevue) в пригороде Сиэттла, где находится студия Valve (Left4Dead, Left4Dead 2, HalfLife, Halflife 2). Но проект отложен до тех пор, пока осенью не выйдет Reach, и компания не воссоединится.



Не будет новостью то, что атмосфера в Halo:Reach будет отличаться от других игр серии Halo. Подумайте о самых запоминающихся моментах за последние восемь лет игры - и вполне возможно, вы вспомните о чистом голубом небе, песчаных пляжах и зеленой растительности миров Halo, сверкающей голубой крови и ярко-зеленой плазме. Но Reach - это более каменисты, песчаный, мрачный мир, котрый находиться под прицелом более жестокого и чуждого противника.

Помня об этом, сотавим список того, что вы привыкли считать квинтэссенцией Halo, но чего вы не увидите в Reach: шуток и смешных оплошностей Grunts'а, снарядов розового цвета для Needler'a и той самой музыки,которая, в отличие от мелодии Zelda и Mariо, ассоциируется с оригинальной игрой больше, чем с любой другой.

Все потому, что Halo: Reach - это не Halo 4. Мы расположились взале заседаний на верхней галерее, в задней части студии, с творческим директором Маркусом Лето (Marcus Lehto), которій был арт-директором Halo: Combat Evolved, 2 и 3, и исполнительным продюсером Джозефом Тангом (JosephTung). "Мы хотели сделать отдельную игру, которую можно было бы назвать кульминацией наших десятилетних попыток создать вселенную Halo," - решительно заявляет М. Лето. "Halo: Reach, наверное, самый мощный тайтл, который мы создали до этого момента, учитывая сюжет, персонажей и новые возможности геймплея, которые мы даем игроку, в общем, новые впечатления".

"Для нас Halo: Reach - это не Halo 4," - подчеркивает Танг. "Это не продолжение истории Мастера Чифа и не начало новой трилогии. Для нас это абсолютно отдельная игра."



Но игра по-прежнему абсолютно в духе Halo. Наверное, по намекам вы уже поняли, что будете играть с командой, но можете забыть любые упоминания о тактике в стиле Ghost Recon. Вы будете играть за нового участника Noble Team, сильной команды из шести человек, группы Spartan-III. Считайте, что они играют роль, похожую на роль управляемого компьютером Аrbiter или ODST. Они будут сражаться рядом с Вами, повторяя Ваши действия и не требуя никакой помощи. Действительно, когда специально для нас Танг проходит первую и третью миссии, он полностью игнорирует своих союзников; битва проходит между нападением и защитой, на ближних дистанциях и с точным прицелом, так, как все привыкли....

to be continued...

Gamemag

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.01.2010, 12:52   #194
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


с понедельника,если верить гейминформеру и банжи викли, пойдут нормальные скриншоты игры, а не как появившиеся ранее с альфа версии еще октябрьского билда
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.01.2010, 02:36   #195
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


я что-то пропустил777 бета тест начался7
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.01.2010, 12:53   #196
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Beta тест будет весной.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.01.2010, 19:04   #197
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


EDGE: обзор Halo: Reach. часть вторая


[Спойлер] !!!!:

Несмотря на то, что мы видели концепт-арт стерильных медицинских зданий ONI, возвышающихся городов и мрачных индустриальных мест, планета Рич в тех двух миссиях, прохождение которых мы наблюдали, - это задний план последнего трейлера: простирающиеся далеко фермерские участки и продуваемые ветрами военные заставы. Команда Noble Team была послана выяснить, почему отряд связистов не выходит на связь и куда делись войска, посланные ранее для выяснения причин. ONI, отдел разведки UNSC, считает, что виной всему мятежники — местное население, произошедшее от первых поселенцев планеты, яростно стремящееся к независимости, - но мы-то знаем больше.

Прогулка по склону между серых валунов и мелких кустарников, с которой начинается миссия, сопровождается типично армейской болтовней о наблюдении за секторами и повышенной осторожности, хотя этот уровень еще в разработке, и многое генерируется компьютером. «В игре еще нет ничего окончательно доработанного,» - говорит Танг. «Многие из ребят здесь будут недовольным тем, что мы показываем вам игру на данном этапе.» Хотя некоторые текстуры низкого разрешения, цветовые тона и детали выглядят немного плоскими, все работает весьма устойчиво, и уровень отдельных деталей выше, чем в Halo 3. М. Лето прикинул, что готово около 70 % игры, и уже возможно пройти всю кампанию. « По сравнению с Halo 3 мы продвинулись дальше в отношении качества и того, сколько времени можно играть,» - рассказал нам главный разработчик кампании Крис Опдел (Chris Opdahl).



На небольшом расстоянии видно, как над фермой поднимается столб дыма. Когда Танг приближается к нему, команда бурно планирует наступление. Это демонстрация одного из многих улучшений движка Halo 3, сделанных Bungie. М. Лето рассказывает, что старый движок был практически «вывернут наизнанку», ни один компонент не остался без изменений. AI могут пополнять свой набор действий запрограммированным поведением, так что вместо того, чтобы беспомощно бросаться в запланированные по сюжету события, они могут выбирать, участвовать ли в них. Если AI замечают врага, будучи занятыми построением перед входом в здание, они могут выйти из строя, чтобы разобраться с угрозой, прежде чем вернуться к делу. « Это нам кажется действительно интересным, так позволяет делать вещи, которые не так хорошо удавались раньше, например, создание таких вот небольших моментов без ненужных трудностей,» - объясняет Опдел.

Танг и команда приближаются к ферме, но вокруг все тихо. Создается атмосфера напряженности и ожидания — беспокойство от движения в дверях здания, стоящего дальше по тропинке, заставляет заинтересованно ждать — что будет дальше, но все спокойно, когда Танг заходит туда. Командир быстро раздает указы членам своей команды, состоящей из различных специалистов. Здесь есть парень с оружием тяжелого калибра, снайпер, специалист по атакам с черепом на маске, и легковооруженная девушка - стеллс эксперт с механической рукой. Все они из группы Spartan-III, упрощенного варианта проекта Spartan-II Мастера Чифа. По легенде Halo, группу Spartan-III набирают из более широкого круга людей, и члены группы экипированы менее эффективным оружием — от них ждут выполнения задания, но не возвращения, что-то вроде военных сил под девизом «стреляй и забудь».

Также они не всегда надевают шлемы на задания. «Впервые в наших играх мы собираемся показать лица Спартанцев,» - объясняет Танг. «Это говорит в пользу одного из главных новшеств в этой игре, которое заключается в наиболее правдоподобном человеческом поведении в Halo:Reach.”



“Для нас очень важна связь с человеком под броней, важно показать, что члены группы Spartan-III уязвимы; это не сверх-люди, способные выполнить любое задание,» - продолжает рассказ М. Лето. «Благодаря своему упорству и тактике они смогли адаптироваться к окружающей среде и выжить, но они - живые люди и переносят события так же, как остальные. Вот то, что мы хотели показать о Спартанцах, чтобы сделать сюжет намного глубже и интереснее.»

«Когда им не хватает силы Мастера Чифа, они компенсируют это тем, что извлекают из окружаещего мира все, что могут. Результат этого — сочетание военного костюма на Вашей команде и того факт, что Вы можете индивидуализировать Вашего персонажа при помощи разнообразной брони. Внешность персонажа будет постоянной как для одиночной кампании, так и для кооперативной игры, и для мультиплеера, даже несмотря на то, что разнообразные типы брони не дают специальных способностей.»

Вместо этого в Reach появляются «способности брони». Bungie изменила обмундирование, которое использовалось в Halo 3, так что теперь оно скорее длительного пользования, чем одноразовое. Когда мы впервые видим, как персонаж Танга, тяжело дыша, бежит к очередной ферме, происходит бросок вперед. Резкое увеличение скорости длится несколько секунд, а потом на краткий промежуток времени приостанавливается, прежде чем бросок может быть сделан еще раз. «Мы были не особенно довольны обмундированием в Halo 3,”- говорит бородатый главный дизайнер «песочницы» (между прочим, «песочница» - это общий термин, придуманный Bungie, которым обозначают все системы, имеющие отношение к сражению). «Вы случайно находили какое-нибудь поблескивающее оружие, которое Вы могли взять, а могли и оставить. Потом у Вас появлялся значок, какая-то абстрактная вещь в Вашем распоряжении. Поскольку оружие одноразового использования, Вы его сохраните, думая: «Я его сохраню до тех пор, пока он мне дейсвительно сильно не понадобится.», а затем: «Ой! Миссия пройдена.»»



Поэтому способности оружия разработаны для использования во всем цикле сражений, так что Вы будете использовать их так же часто, как гранаты, и будете планировать нападения с учетом тех способностей, которые Вам нравятся и которые есть под рукой, либо оброненные врагами, либо брошенные на складе. Несмотря на то, что единственная способность, которую мы видим, это «active camo”, Меррилл с готовностью намекает, что мы, по крайней мере, можем ожидать «power drainer” и «grav lift” из Halo 3, но скорее всего, будут и новые. «Мы не хотим, чтобы они были исключительно агрессивными, увеличивающими количество повреждений и Вашу силу, ведь это неинтересно, и кроме того, это задача оружия,» - объясняет Меррилл. «Гораздо интереснее дать Вам способности для того, чтобы сбить с толку противника, убежать или защитить себя.» ...

to be continued...

Gamemag


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.01.2010, 01:38   #198
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Beta тест будет весной.
а каким образом оповестят7
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.01.2010, 03:05   #199
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от mmisher Посмотреть сообщение
а каким образом оповестят7
Beta будет доступна всем владельцам копии ODST(оригинальной естественно).

Там в разделе EXTRA(S) скорее всего появится закладка - Halo Reach Beta =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.01.2010, 12:01   #200
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты и арты Halo: Reach

В сети появились новые скриншоты и арты Halo: Reach. Релиз игры запланирован на осень этого года, эксклюзивно для Xbox 360. Смотрим:

Не забывайте что скрины сделаны с Альфа версии игры


[Спойлер] О_____О:







































[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 17:24 на SaleGame.ru