Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.01.2011, 22:04   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Bethesda: окружение The Elder Scrolls V: Skyrim - "эпическая реальность"



рт-директор Мэтт Карафано назвал подход Bethesda к созданию пейзажей в The Elder Scrolls V: Skyrim не иначе, как "эпическая действительность", выдвигая на первый план визуальное оформление новой части, в отличии от предыдущих Elder Scrolls тайтлов.

"В Skyrim мы придумали что-то, что внутри студии мы называем "эпической действительностью" сказал Карафано, тем самым прокоментировав видео размещеное на Game Informer.

"Это означает, что мы сталкиваемся с потрясающими картинами на каждом шагу. С каждым новым пейзажем или новой местностью в игре, мы стараемся, чтобы все выглядело удивительно и уникально. Определенно мы работаем над окружение так, чтобы вы сами почувствовали эту "эпическую действительность".

Карафано также прокомментировал методы перестроения франшизы. "С каждой новой игрой, мы стараемся изобрести, что-то действительно новое и мы действительно считаем, что это огромный шаг вперед в визуально-графическом плане", сказал он.

"Так же многое было позаимствовано из предыдущий игры. Oblivion был доброй, стандартной европейской RPG, но со Skyrim мы хотим сделать, что-нибудь другое. При прохождении Skyrim вы будете испытывать новые ощущения, получать новый игровой опыт. Мы хотим, чтобы вы жили в мире Skyrim."

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 31.01.2011, 20:16   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Тодд Говард о меню The Elder Scrolls V: Skyrim


В игре, которая большая как The Elder Scrolls V: Skyrim, меню - необходимое зло. Хотя оно может быть не очень, игроки должны иметь способ разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в Oblivion было функциональным, однако по существу это был средневековый эквивалент Excel-документов. В будущем, Bethesda стремится сделать более дружественный интерфейс меню.

Вместо того, чтобы усовершенствовать уже существующие системы меню из Oblivion или Fallout 3, Bethesda решила выбросить их на свалку, и создать новый усовершенствованный интерфейс. Вдохновение разработчики черпали из Apple (!), и для этого есть весомая причина. За последнее десятилетие компания произвела революцию в том, как пользователи взаимодействуют с софтом и железом.

"Вы знаете, что в ITunes, когда вы смотрите свой список музыки необходимо перематывать список, наблюдая, как сменяются обложки, в какой-то момент они становятся почти осязаемыми", рассказал Говард.

Как и в Oblivion, нажав B на кнопке джостика или кружок открывается меню. Вместо того, чтобы как в Oblivion нажимая на кнопку ты попадал на предыдущую страничку, в Skyrim будет специальная система компаса с четырьмя вариантами.

Нажимая вправо вы попадете к инвентаризации. Интерфейс является чисто каскадным меню, которое разделяет вещи по типу. Здесь игроки смогут просматривать оружия, броню и другие предметы, который они собрали во время путешествия. Теперь, вместо того, чтоб игрок смотрел на название элемента и стат атрибута, вещь будет трехмерной с ясными характеристиками. Тысячи пунктов визуализированы, игрок может зуммировать и вращать их. Вы даже можете детально изучить каждый цветочек и корешок подобранного для алхимии растения.

Нажимая влево от компаса, вы получаете полный список магических вещей, дополненный информацией о том, как работают заклинания. Как раньше сообщалось, в игре будет 85 заклинаний разделенных на школы.


В Oblivion, игроки могли отметить 8 вещей для быстрого доступа используя D-pad. Учитывая то, что в Skyrim игроки станут двурукими, Bethesda не хотела ограничивать игроков до восьми пунктов. Вместо этого, нажав на D-Pad происходить пауза, а игрок получает доступ к меню "Избранное". Что угодно из инвентаря или книги заклинаний можно отметить нажатием лишь одной кнопки. Как много вещей будет отображаться в списке "фавов" – зависит от самого игрока.

Нажатие клавиши вниз в меню интерфейса, отводит камеру назад и перед нами раскрывается огромная топографическая карта Скайрима. Здесь игроки смогут осматриваться вокруг, чтобы исследовать горные вершины, долины ручьев, и снежные тундры, населяющие северные земли. Отдаление камеры так далеко, как возможно дает вам много впечатлений и невольно рождается уважение к размеру игрового мира. Из меню карта можно управлять иконками квестов, планировать маршрут путешествия, или путешествовать с помощью быстрого перемещения.

Наконец, при нажатии в меню кнопки вверх, наш взгляд перемещается вверх к небесам. В предыдущих играх, астрология играет большую роль в создании персонажа. Хотя Скайрим отказывается от классовой структуры в пользу философии "Ты то, во что играешь", Bethesda решила сохранить связь игрока со звездными знаки.

Три видимых туманности-класса, преобладающих в небесах Скайрима - вор, воин, и маг. Каждый из них представляет один из трех наборов мастерства. Каждый туманность имеет шесть созвездий, каждый из которых представляет определенное мастерство. Как и в Oblivion, каждый игрок начинает с возможностью использования всех 18 навыков - любой игрок может использовать двуручное оружие, попробовать алхимию, или бросить заклинание разрушения (если вы нашли или купили его). От того как вы используете эти навыки в Скайриме, будет повышаться их уровень, а также способствовать росту общего уровня вашего персонажа.

Каждый раз, когда игрок получает ранг в общем уровне, можно выбрать дополнительный перк способности к одному из 18 навыков. Например, если вы в основном боретесь в ваших боях с булавой, вы можете выбрать перк, который позволяет игнорировать броню при использовании оружия. Как и в Fallout 3, некоторые умения имеют свои собственные системы прокачки, что позволяет выбирать их несколько раз. Как только вы выбираете желаемый перк, он загорается соответствующей звездой в созвездии, делая его видимым при взгляде на небо во время игры.

"При взгляде на небо после того как вы поиграли в эту игру уже некоторое время, вы видите небо отличное, от чье-то другого, за счет различного развития созвездий", - говорит Тодд Говард.



Появились новые арты и информации из журнала Micromania,смотрим:

- В игре будет динамичный снег, снег будет падать и накапливаться

- Драконы выглядит жутко, а земля будет дрожать при их приземлении

- Журнал хвалит разработчиков за погружение в мир, графику, искусственный интеллект и за интерфейс.

- Бои стали намного тактичнее

- Города станут живее

- Дракон может напасть прямо во время разговора. Жители города будут искать укрытия,а стража займет позиции для обороны

















UPD: - Уникальные движения для каждого оружия, если руки заняты (например оружие + щит), то магию использовать нельзя

- Игровой мир будет подстраиваться к вашему стилю игры

- Викинг на арте стоит с кинжалом и мечом,и он выглядит грозно

- Экспериментируйте. Объединяйте различные заклинания,и смотрите на результаты.

- В игре будет 5 городов, ~25 небольших населенных пунктов и 120 подземелий.

- Много различных динамичных элементов пейзажа: живые растения, рыбы выпрыгивают из реки, животные бегают







[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.01.2011, 20:38   #23
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Интересная конечно идея.. но как это скажется на времени загрузки?..
Ведь каждую вещь в инвентаре прорисовывать надо.. если получится как во втором фэйбле, будет не здорого..
и ещё мне не нравится меню на кнопку В.. получается "урезаный" функционал..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.01.2011, 21:59   #24
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


На РС всё будет идеально, а консоли(это поколение) пора на помойку выкидывать, вам не кажется
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.01.2011, 22:25   #25
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Чувак, не думаю что на РС будет всё идеально.
Загрузки конечно будут меньше, но они будут.
просто надо посмотреть, как они всё это реализуют.
Блин.. ещё месяца 4 до Е3... придётся ждать (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.01.2011, 22:50   #26
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Ну не сразу же конечно будет идеально, через полгодика после выхода. Выйдет пару патчей, потом через драйвера видеокарты оптимизируют и всё будет зашибись Я уж не говорю что идеально будет у владельцев хай энд РС.
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.02.2011, 19:49   #27
Старшина

 
Аватар для Awesome_Man
 
Регистрация: 29.04.2010
Сообщения: 259
Репутация: (68)


PSN: Sab0t3ur_RUS


Получено наград:

По умолчанию


Моя самая ожидаемая игра в этом году,
Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
пару патчей,
Ага, штук сто
__________________
Вообще-то я не религиозный человек, но если ты есть там наверху, спаси меня, Супермен!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2011, 19:11   #28
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Новые подробности The Elder Scrolls V: Skyrim



В подкасте Gameinformer, руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия.

"Каждый скилл (навык) будет состоять из целого дерева перков, позволяющих герою выбрать ту или иную специализацию. Возьмем в пример одноручное оружие; у вас есть скилл одноручного оружия, а замет вы можете взять перк к нему, который позволяет прокачивать именно это умение.

"Также есть разделение перков на виды оружия – булавы, топоры и мечи. Например, вместо того чтоб иметь скилл для топора, у нас будет перк в категории одноручного оружия.

"Мы считаем, что такой подход добавит баланса в игру. Вы можете выбрать навык владения одноручным оружием, а затем, специализироваться на чем-то определенном, прокачивая этот скилл.

"В Skyrim будет три оружейных навыка: дноручное оружие, двуручное оружие и стрельба. Я не буду говорить обо всех из них, но они определенно меняют геймплей".

Говард также заявил, что в Skyrim не будет копий. По крайней мере, сначала.

"Что-то вроде копья это действительно круто, однако сейчас мы сосредоточены на других видах оружия.

The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11.11.11.

gamemeag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2011, 21:11   #29
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Скриншоты The Elder Scrolls V: Skyrim в нормальном разрешении

Если это действительно честные скриншоты с консолей, то это замечательно
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 01:30   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


The Elder Scrolls V: Skyrim - некоторые детали и скриншоты

В свежем выпуске печатного издания OXM содержатся новые подробности о ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim, который создается компанией Bethesda.

В журнале упоминаются различные локации, включая Windhelm - самый большой город и база Imperial Guard, шумный город The Bard's College на севере Solitude, а также подземное нордическое поселение Bleak Falls Barrows.

В игре будет более сотни подземелий, причем источник утверждает, что вы не найдете двух одинаковых локаций. За их создание отвечают восемь дизайнеров, каждое подземелье создается вручную, тогда как в Oblivion все подземелья делал один дизайнер, пользуясь процедурной генерацией ландшафтов.

В списке перков упоминаются stealth perk, позволяющий снизить шум от шагов вашего персонажа, также подтверждено возвращение перка телекинез.

Ранее мы уже писали, что разработчики уделили много внимание тому, чтобы NPC вели себя максимально реалистично. Также изменениям подверглась и система AI для животных, например, волки предпочитают оставаться возле логова, выбираюсь на охоту несколько раз в день. Убив жертву, они остаются рядом с добычей, охраняя ее и атакуя игрока, если он заходит на их территорию.

Также мы предлагаем вашему вниманию новые скриншоты The Elder Scrolls V: Skyrim.

[Спойлер] !!!:






gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2011, 00:30   #31
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Более близкий взгляд на The Elder Scrolls V: Skyrim


Многие могут ассоциировать Bethesda Game Studios с радиационными пустошами Fallout, но у фанатов игр постарше они ассоциируются с фэнтези с мечами и магией. Если бы не успех серии ролевых игр The Elder Scrolls, то Fallout 3 никогда бы не был таким, каким мы его знаем сегодня, и компания Zenimax Media не смогла бы создать такую внушительно стабильную дочернюю студию, как Bethesda. И это не единственная причина, почему The Elder Scrolls V: Skyrim - грандиозное событие.

Серия Elder Scrolls представляет олд-скульную разновидность опен-ворлд фэнтези. Иди куда хочешь, делай что хочешь, убивай кого хочешь. Свобода, предлагаемая в этих играх, является одной из самых захватывающих составляющих, наравне с тысячами разрушающими мир багами. Существует не так много студий, способных не только создавать такого рода игры, но и делать их играбельными и интересными. Здесь вы увидите несколько скриншотов Skyrim’а, которые дадут представления об изменениях, по сравнению с прошлой игрой.

Улучшенные модели персонажей.


Oblivion

Skyrim

Bethesda используют полностью новую технологию для создания Skyrim, которая в общих чертах означает несколько вещей, вроде чуть более быстрой загрузки, увеличения дистанции прорисовки и т.д. Также намного лучше будут выглядеть модели персонажей. Надеемся, что это также означает, что 75% населения Skyrim’а не будут именовать вас «Герой Кватча». Возможно новая AI система, управляющая NPC будет выбирать более интересные и разнообразные варианты на протяжении игры.

Улучшенные эффекты от спеллов.


Oblivion

Skyrim

Стрелять в кого-нибудь фаерболом в Oblivion было очень увлекательным занятием. Это наносило урон, заставляя вас почувствовать себя плохим парнем, и иногда заставляло ваши цели улетать за горизонт, словно они стали жертвой несчастного случая на огромном батуте. В Skyrim, судя по скриншоту и маленьким огненным пятнышкам вокруг места удара, похоже эффекты от спеллов будут выглядит намного более детализированными. Bethesda настроена сократить количество школ магии из Oblivion’а, убрав Мистицизм. Однако это не означает сокращения выбора, с точки зрения боевых вариантов. Повышение уровней будет быстрее, и в игре появятся некоторые перки, как в Fallout 3.

Необычный интерфейс.


Oblivion

Skyrim

Этот скриншот показывает информацию о персонаже, видно, что у него упор сделан на атакующую магию и немного на зачаровывание. Выглядит довольно просто, показывая школы магии в довольно привлекательной форме. Как сильно я любил копаться в плотных сетках чисел, что бы определить лучший способ оптимизировать свои скиллы и оснащение, поэтому очень важен не загроможденный интерфейс, в котором интересно копаться.

Подземелья.


Oblivion

Skyrim

Ужасные подземелья, спрятанные в глубинах земли, всегда были неотъемлемой часть ролевых игр, и, похоже, что Skyrim не исключение. Графика позволяет разглядеть многие детали. Обратите внимание, как каждый противник отчетливо детализирован, от брони и оружия до гниющих мускулов на шее. Заметьте также орнамент из кривых линий, высеченный на стенках скалы, тени и свет, падающий от факела. Системные требования для такого уровня детализации вполне могут оказаться очень высокими.

Различные типы окружающей среды.


Oblivion

Skyrim

Забудьте про вездесущные ярко-зелёные леса Oblivion. Действия в Oblivion, если вы не знали, происходили в Сиродииле. А Сиродиил, если вы не знали, находиться на вымышленном материке Тамриэль. Скайрим, где разворачиваются действия The Elder Scrolls V, лежит к северу от Сиродиила, и соответственно имеет различные типы лесов. На скриншоте мы также видим оленя, что означает возможность охотиться на не враждебных существ.

Драконы.



Тут описывать пока особо нечего. Эти крылатые монстры моментально делают Skyrim лучше Oblivion’а. Драконы – ядерное оружие любой ролевой игры.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.02.2011, 23:36   #32
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Скриншоты c версии xbox 360 и видео интервью от OXM UK



Интервью с Тоддом Говардом из журнала OXM UK и 10 скриншотов, вырезанных из этого интервью.











[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.02.2011, 13:30   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Информация о TES 5: Skyrim из OPM


сети появилась новая информация о The Elder Scrolls 5: Skyrim из свежего номера журнала Official Playstation Magazine.

- Благодаря "магнетизму", все ваши атаки теперь будут направлены только на врагов. Это позволит избежать случайного попадания по вашим союзникам.

- Будет зачарованное оружие, но без подробного описания. Вы будете знать, что это в какой-то степени магическая вещь, но не будете знать, с каким именно эффектом. Вам придётся самим узнать это.

- Вы не можете поставить блок, если у вас в одной руке одноручное оружие и заклинание в другой.

- Будет новое заклинание "Щит против магии".

- Таверны будут играть большую роль в игре. Вы сможете услышать разговоры людей, и больше узнать о городе и/или о самом Скайриме. Это стало более естественным

- Люди будут объяснять вам задания подробно или не очень в зависимости от того, насколько вы им нравитесь.

- Будут добивающие удары. Например: "пронзите мечом грудь бандита и он, истекая кровью, умрет". .

- В свободное время мы можете заняться рубкой леса, приготовлением пищи, шахтерским делами и ковкой.

- Будет Драконий клич, замедляющий время.

- Некоторые драконьи крики можно найти в подземельях.

- Ривервуд (Riverwood) описывается как "несколько деревянных домов, в том числе лесопилка".

- Система Radiant Story чем то напоминает случайные встречи в Fallout 3.

- Игра выглядит потрясающе в движении. Присутствуют великолепные эффекты окружающей среды. Например, ветер, поднимающий на воде вихри и создающий волны.

- Вы сможете поднять все навыки до 100, но не сможете выбрать все перки.

- Встречи с драконами не заскриптованы, драконы могу напасть на вас без предупреждения.

- Каждое большое поселение уникальное. Город Маркарт (Markarth), например, построен в скалах, некоторые здания стоят прямо на краю пропасти.

- Хаарфингар (Haarfingar) - это "дом" для крупнейших торговых портов в Скайриме.

- Ветер, кроме воды, воздействует и на деревья.

- Экономика игры лучше развита, чем в Oblivion.

- Квестодатели не будут такими прямыми и точными, как, например, в Oblivion, когда квестовый NPC говорил: "Сделай мне то-то и я заплачу тебе 200 золотых". Разработчики попытались сделать процесс выдачи квеста более естественным, так что квестодатель скорее скажет что-то вроде "Я с радостью заплачу вам, если вы это сделаете" (Может быть, величина награды будет зависеть от того, насколько успешно вы выполните задание?)

- Авторы упоминают взлом и проникновение в дома, как способ узнать о людях больше информации.

- Будет 18 навыков, в том числе бой, магия, красноречие и скрытность.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.02.2011, 19:15   #34
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Первый геймплей-ролик TES V : Skyrim

__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.02.2011, 19:56   #35
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Что тут можно сказать, всё просто - игра номер один
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2011, 09:40   #36
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от LORD-MERF Посмотреть сообщение
Первый геймплей-ролик TES V : Skyrim

Дело даже не сколько в этой всеми ожидаемой графике, сколько наверное в этой сказочной и опасной атмосфере.

Красивый Ролик!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2011, 11:56   #37
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2011, 18:13   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Трейлер TESV: Skyrim с Xbox 360 версии

Менеджер по связям с общественностью Bethesda Softworks на форуме для пацанов из индустрии NEOGAF подтвердил, что трейлер новой части эпической ролевой саги был полностью снят с Xbox 360 версии. Без каких либо улучшений действительной графики проекта.

"Чтобы прояснить, все, что вы видите в видео, было заснято с Xbox 360. Также дистанция прорисовки никоим образом не сфальсифицирована".

Что можно сказать? Отличная новость! Проект выйдет 11.11.11.
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2011, 18:17   #39
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
"Чтобы прояснить, все, что вы видите в видео, было заснято с Xbox 360. Также дистанция прорисовки никоим образом не сфальсифицирована".
Видимо сфальсифицированная прорисовка дистанции и падающий фпс будет эксклюзивен в PS3 версии. Ведь PS3 only does everything чё.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2011, 20:20   #40
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Ken Adams, Ты бы хоть первоисточник указал ((=
Люди то не знают ((=


Посмотреть!
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 17:33 на SaleGame.ru