Far Cry 2 [PS3]
Эта новость, опубликуй мы ее вчера, могла бы показаться кому-то довольно спорной. Поэтому мы предпочли подождать некоторое время с тем, чтобы собрать все возможные сведения и выложить исключительно полную информацию, чтобы не казаться предвзятыми. В то время, как с датами выхода Far Cry 2 в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 творится что-то странное (толком нельзя понять, когда точно выйдет проект на каждой отдельно взятой платформе, время варьируется от марта до сентября), разработчики решили порассуждать на тему того, как разрабатывался Far Cry 2 для Playstation 3.
Технический директор Доминик Гуэй поговорил о тех сложностях, что испытала команда, портируя проект на PlayStation 3 а также о тех за и против которые они обнаружили впоследствии. Самой большой проблемой разработки Far Cry 2 для PlayStation 3 стал тот факт, что множество программистов были ошарашены, когда узнали, какое количество исследований и разработок придется провести, адаптируя для PlayStation 3 движок игры Dunia. Однако, не смотря на все сложившиеся проблемы, Гуэй заметил, что PlayStation 3 является идеальной технической платформой для их игры.
Позитивными аспектами разработки для PlayStation 3 стала ее процессорная мощь, которая позволит работать всему тому обилию анимации, которое необходимо для игры. Также, наличие привода Blu-ray позволит разработчикам без каких либо проблем помесить даже самую маленькую деталь, что оживит Far Cry 2. Гуэй также отметил, что способности PlayStation 3 превзойдут ее PC-товарку, поскольку баланс между возможностями видео и размерами памяти в PlayStation 3 подходит идеально. Такого результата удалось добиться благодаря использованию фиксированного разрешения, которое хоть и ниже PC версии (там можно выставить любое, но для FullHD потребуются очень мощные и дорогие компьютеры), но зато дает преимущества в скорости.
__________________
aka Георгий
|