Ученые доказали, что игрокам нравится умирать в виртуальном мире
Финские исследователи доказали, что смерть персонажа в игре приносит пользователю облегчение. Они объясняют это "освобождением от ответственности".
В эксперименте приняли участие 36 человек в возрасте от 17 до 24 лет. Им дали поиграть в шутер James Bond 007: NightFire (к слову, далеко не самый кровавый) и детскую аркаду Super Monkey Ball II. В результате выяснилось, что истребление противников вызывает тревогу, в то время как гибель собственного героя, наоборот, успокаивает. На основании этих данных ученые сделали далеко идущие выводы. По их мнению, увлечение компьютерными и видеоиграми вовсе не превращает подростков в бесчувственных садистов, как утверждают многие "моралисты". Правда, переубедить последних финнам вряд ли удастся.
Для меня основная задача как у Рэмбо... Выжить любым путём и убить как можно больше противников, а если надо умереть, то унести с собой побольше народа.
Ну выжить это вообще норма для любого существа на Земле.
Инстинкт самосохранения все таки работает.
Но в случае с играми... млять я боюсь даже писать. Какой нить мудила случайно сцитирует мои слова не правильно и выставит меня каким нить маньяком. Нах мне это надо.
скажу проще. в Тим фортресс приходится жертвовать собой )
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)
Полностью согласен, вот демомену бы ещё оружее новое(динамит в рот и вперёд на врага), ну и по теме: мне в играх тоже както больше присуще выживать а не умирать, за исключением особых игр))
В 2006 году компания Rockstar выпустила скандальный экшен Bully для PS2. Игра пугающе откровенно описывала будни трудного подростка в довольно сомнительном учебном заведении.
В роли задиристого юноши пользователи не столько корпели над книжками, сколько выясняли отношения со сверстниками и преподавательским составом. К слову, наставники отнюдь не прививали детям любовь к "светлому, доброму, вечному", а сами провоцировали их на хулиганские выходки. Релиз проекта сопровождался волной общественного возмущения, которая, похоже, поднимается вновь. В конце этой недели должна выйти "улучшенная и дополненная" версия Bully: Scholarship Edition для платформы Xbox 360, появление которой крайне нервирует учителей США, Канады, Британии, Австралии, Южной Кореи и даже Карибского региона. Они обратились к крупнейшим распространителям игр с коллективной просьбой запретить продажу скандального экшена. Официальная реакция торговцев пока неизвестна, но предугадать ее нетрудно. Интересно другое: почему учителей так беспокоит содержание Bully? Может быть, их раздражает, что в экстравагантной игре есть доля истины?
с точки зрения психологии всё верно! напряжение присутствует во время игры, как только героя убивают - человек может спокойно выключить приставку или пойти чайку попить, а попробуйте её выключить со спокойствием на душе например в тот момент когда мочите какого-нить главаря которому осталось нанести ударов пять или нажать паузу и пойти пить чай, уверен на 99% что во время чаераспития вы будете думать о том как же нанести эти последние пять ударов =)
то что вы например радуютесь во время мочилова - совсем другое, помните о таком понятии как "нервный смех"? это из той же серии =) в смысле внутр состояние это одно а вот последующая реакция это другое
проще говоря пока вы живы есть большая вероятность того что вас грохнут!! ))))) отсюда и напряжение )
__________________
Последний раз редактировалось Qlipadelic, 07.03.2008 в 16:51.
то что вы например радуютесь во время мочилова - совсем другое, помните о таком понятии как "нервный смех"?
Ну я радуюсь только в случае если я ставлю кровавые хеды и мой тв заляпан теплой свежевыжатой кровью, если меня убивают вовремя мочилова мне не до смеха, особенно если кто нить со спины пилит.
Цитата:
с точки зрения психологии всё верно! напряжение присутствует во время игры, как только героя убивают - человек может спокойно выключить приставку или пойти чайку попить, а попробуйте её выключить со спокойствием на душе например в тот момент когда мочите какого-нить главаря которому осталось нанести ударов пять или нажать паузу и пойти пить чай, уверен на 99% что во время чаераспития вы будете думать о том как же нанести эти последние пять ударов =)
НезнаЮ, незнаю.. я успокаиваюсь только тогда, когда прохожу определенный эпизод, ведь если меня убивают значит я не добился цели. Следовательно напряжение возрастает т.к. появляется желание добится своего как можно быстрее. Т.е. какое может быть облегчение после смерти? Наоборот хочется воскреснуть и добить обидчиков! Да еще желательно посмотреть на их предсмертные судороги, а только потом сохранить игру и пойти пить чай
Ну я радуюсь только в случае если я ставлю кровавые хеды и мой тв заляпан теплой свежевыжатой кровью, если меня убивают вовремя мочилова мне не до смеха, особенно если кто нить со спины пилит.
НезнаЮ, незнаю.. я успокаиваюсь только тогда, когда прохожу определенный эпизод, ведь если меня убивают значит я не добился цели. Следовательно напряжение возрастает т.к. появляется желание добится своего как можно быстрее. Т.е. какое может быть облегчение после смерти? Наоборот хочется воскреснуть и добить обидчиков! Да еще желательно посмотреть на их предсмертные судороги, а только потом сохранить игру и пойти пить чай
подрастающий маньяк прям! )))) шучу, не обижайся! ))
ну смотри ты прошел определенный эпизод, а дальше ведь что-то новое! неужели ты выключаешь консоль и совсем не паришься по поводу того что же там дальше?! а вот если тебя грохнули, зная что ты потом начнешь играть с этого места, можно спокойно прервать игру без мысленных заморочек )))
а второе - наверное у тебя пока что еще есть много свободного времени раз ты можешь не выключать консоль методично завалив всех до заветного чекпойнта или др сэйва, а немного позже цели у тебя будут уже совсем другими - это я к тому,что ты кажется как минимум не работаешь (хотя может и ошибаюсь) потому что мне иногда приходится вырубать консоль на самом интересном месте т.к. утром рано вставать.. а то можно засесть и любую игру неотрываясь от начала до конца пройти.. так что тут еще немаловажен фактор свободного времени ))
подрастающий маньяк прям! )))) шучу, не обижайся! ))
не волнуйся)) я тоже свои ощущения малость преукрасил намеренно так сказать)
Цитата:
ну смотри ты прошел определенный эпизод, а дальше ведь что-то новое! неужели ты выключаешь консоль и совсем не паришься по поводу того что же там дальше?!
конечно парюсь) но здесь такое дело - если игра по настоящему стоящая я ее что называется, смакую) прохожу по немножку, чтобы растянуть удовольствие... и за один присест пройти желания нету.
Цитата:
а то можно засесть и любую игру неотрываясь от начала до конца пройти
Опять же. ) так неинтересно это раз, да и хош не хош глаза устанут от долгого сидения за экраном это два. ))
Ну опять же во что играешь если это высоко-интеллектуальная игра на подобие масс эффекта с обилием умных диалогов или Халф Лайф 2 с ее головоломками , то мозги вытекут вряд ли) в гирс конечно долго играть не рекомендуется
p.s. Меру надо знать во всем и не только видеоиграх
Мэр Бостона Томас Менино поддержал законопроект, фактически приравнивающий жестокие видеоигры к порнографии. Как и авторы документа, госдеятель ратует за скорейший запрет продажи кровавых экшенов лицам младше 18 лет.
Причина все та же: "Электронные развлечения, пропагандирующие насилие, как и порнография, не несут в себе никакой художественной или эстетической ценности. Они лишь вредят неокрепшей психике, искажая представления о действительности". Против принятия данного закона уже выступила Ассоциация потребителей развлекательного ПО (Entertainment Consumers Association), заявив, что документ противоречит конституции да и вообще здравому смыслу. Защитники видеоигр уверены, что нынешняя инициатива властей Массачусетса вряд ли будет воплощена в жизнь, повторив судьбу аналогичных "антиигровых" затей в штатах Юта и Луизиана.