Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Игровая индустрия
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.10.2010, 23:28   #261
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Capcom не забыла о Dino Crisis и Onimusha


Кристиан Свенссон (Christian Svensson), вице-президент по стратегическому планированию и развитию бизнеса Capcom, заявил в интервью IGN, что компания на забыла о франчайзах Onimusha и Dino Crisis, которые занимают, соответственно, шестое и седьмое места в списке самых популярных серий издательства.

Свенссон утверждает, что в данный момент компания обдумывает то, как лучше представить эти серии современному поколению игроков.

По его словам, Onimusha является довольно сложной серией для успешного глобального перезапуска, учитывая то, насколько ориентированной на японских игроков она была. Он также добавил, что первые две части были довольно успешными, а Onimusha 3 и Onimusha Dawn of Dreams продавались значительно хуже. Сейчас разработчики думают, в каком направлении им необходимо двигаться, чтобы новая часть серии продалась в количестве 3-4 млн. копий.

Третья и последняя часть серии Dino Crisis вышла на Xbox в 2003 года, и пока что никто в Capcom не верит, что классическая формула была бы успешной сегодня.

«Я очень люблю Dino Crisis, однако я не думаю, что заранее отрендеренные задники и неуклюжие динозавры позволят игре хотя бы отбить вложенные в нее средства и стать конкурентоспособным проектом. Возможно, кто-то и работает над различными идеями, однако пока что я не слышал конкретных предложений».

gametech

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Цитата:
Сообщение от Viktor-kun Посмотреть сообщение
как лучше представить эти серии современному поколению игроков.
вот из-за таких вот раздумываний игра точно провалится !!! делайте как раньше а не для современного поколения !!!
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 20.10.2010, 00:54   #262
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
в каком направлении им необходимо двигаться, чтобы новая часть серии продалась в количестве 3-4 млн. копий.
Если будут делать продолжение/перезапуск с таким настроем то и нафиг оно нужно.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.10.2010, 01:20   #263
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Проблема не в разработчиках а в игроках, которые платят деньги за всякую хрень(сорри )а талантливые игры способны оценить едва ли, малая часть.
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.10.2010, 01:45   #264
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
которые платят деньги за всякую хрень
да неужели кто заговорил... не вы ли это, господин Торрент Рапидович?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.10.2010, 01:50   #265
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Ну я гипотетически, не про свои конкретно деньги Как говорится- платить бы рад, да не за что, один трешак кругом
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2010, 10:22   #266
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

Счастье


Дэвид Кеидж хотел бы поработать с Питером Мулинье



Глава Quantic Dream опечален отменой выхода проекта "Майло и Кеит" и хотел бы поработать с основателем Lionhead и креативным директором Microsoft Game Studios Europe Питером Мулине над похожей игрой.

Видимо даже разработчики из других студий бывают опечалены закрытием проектов коллег. Основатель Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain) Дэвид Кеидж поделился своими переживаниями по поводу закрытия проекта Питера Мулине (Dungeon Keeper, Black & White, Fable) "Майло и Кеит".

В интервью Official Playstation Magazine Кеидж сказал следующее: "Мне сложно говорить о решении другого создателя закрыть проект. Я надеюсь, что Microsoft все-таки разрабатывает другие проекты этого плана, так как я не думаю, что они смогут преуспеть со своим устройством выпуская только проекты, похожие на те, что вышли на Wii".

Кеидж так же сказал, что он бы с радостью поработал над таким проектом с Lionhead, дизайн игр которых так вовлекает игрока в процесс, что вызывает эмоциональные переживания во время геймплея.

"Я не думаю, что Питер нуждается во мне для работы, но я бы с радостью сотрудничал с ним над проектом типа Майло".

А нам очень любопытно что ждать от этого дуэта.

Кстати, по поводу проекта Quantic Dream "Horizon", как оказалось, это вовсе не название новой игры, а кодовое слово для шифровки кастинга актеров озвучки для нового проекта, название которого пока не известно.

gamemag.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.10.2010, 19:17   #267
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

Вопрос


Bethesda купила студию Синдзи Миками



Невероятная новость! Bethesda Softworks A Zenimax Media Company только что анонсировала покупку японской компании Tango Gameworks, и легендарный японский разработчик Синдзи Миками (Resident Evil, Devil May Cry, Vanquish и тд) теперь работает на создателей фэнтезийной саги The Elder Scrolls и пост апокалиптического Fallout 3.

Миками поделился своими впечатлениями от сделки: "Это освежающее чувство, когда находишь издателя, который понимает, доверяет и поддерживает разработчиков. Библиотека игр ААА класса от Zenimax говорит сама за себя. Мы очень воодушевлены присоединением к компании, которая создает одни из лучших игр всех времен".

"Синдзи Миками имеет репутацию создателя одних из самых выдающихся игр в индустрии. Он постоянно выдает хиты, которые отлично оцениваются как прессой, так и игроками. Мы разделяем его видение инновационных, изменяющих жанры игр и рады работать вместе над всеми проектами Tango Gameworks," - говорит глава Zenimax Роберт Эльтман.

Анонсов игр еще не было. Напомню, ранее Bethesda Softworks A Zenimax Media Company купила id Software (Doom, Quake, Rage) и Arcane Studios (Arx Fatalis).

gamemag.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.10.2010, 22:14   #268
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Keiji Inafune уходит из Capcom


Совсем недавно мы писали о том, как известный дизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), возглавляющий подразделение R&D and Global Production в Capcom, жаловался на свою нелегкую работу, а также высказывал желание пораньше уйти на пенсию.

Сегодня сразу несколько источников сообщили о том, что Кейдзи Инафуне действительно уходит из Capcom, где он проработал последние 23 года. По словам Инафуне, он начал, как обычный разработчик, а в итоге дошел по карьерной лестнице до самой высшей позиции, и теперь двигаться дальше ему уже некуда.

Напомним, Инафуне является создателем Mega Man, а также продюсером Dead Rising, Lost Planet и Onimusha. Месяц назад дизайнер заявил, что японская игровая индустрия отстает от остального мира на пять лет, и даже Capcom едва справляется с тем, чтобы выдерживать необходимые требования к играм и их качеству.

Инафуне не сообщил, чем он будет заниматься дальше, однако он дал ясно понять, что больше работать с Capcom не собирается: «С этого момента Capcom должна обходиться без меня. И я тоже больше не могу зависеть от Capcom».

gametech
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.10.2010, 21:37   #269
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

Хорошо


Слухи от актера озвучки Silent Hill 2


Как утверждает Hell Descent, ссылаясь на Гая Чи (Guy Cihi), который озвучил Джеймса Сандерленда (James Sunderland), представители издательства Konami недавно связались с актером.

Следующая информация была опубликована на Facebook-страничке актера:

«После долгих лет молчания Konami вышла со мной на связь. Мы обсуждали причины, по которым Silent Hill 2 продолжает оставаться популярной игрой. Возможно, они хотят переиздать Silent Hill 2, или же Джеймс Сандерленд появится во втором фильме Silent Hill».

Еще парочка версий - Джеймс Сандерленд может появиться в игре Silent Hill 8 или же Гай Чи озвучит какого-то другого персонажа. Konami не комментирует слухи.

gametech.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.11.2010, 11:12   #270
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Создатели SOCOM: Confrontation работают над новым Resident Evil

Согласно документу, полученному Kotaku, Slant Six - студия сделавшая SOCOM: Confrontation, а также Tactical Strike и Fireteam Bravo 3 на PSP - взяли на разработку хоррор Capcom, вернувшийся к истокам и названный Resident Evil: Raccoon City. Он описывается как основанная на командном взаимодействии игра, но это все, что можно было уловить из этого документа.

Capcom не опровергли эти данные, но, собственно, ничего и не подтвердили. Но зачем нужен Capcom, когда есть оффициальный сайт Slant Six?

"Все в Slant очень взволнованы, поскольку мы начинаем разработку потрясающего нового проекта. Тайтл пока не анонсирован, но мы очень рады работать с нашим новым партнером-издателем над франчайзом мирового уровня!"

gamemag

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ВСЁ - ПОЛЮС !!!

__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.11.2010, 11:25   #271
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


т е следующий резик не капком делает?
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.11.2010, 01:58   #272
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Миками: Следующая моя игра станет последней для меня в качестве директора


Cоздатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что его следующий проект, который создается совместно с Bethesda, станет последним для него в качестве руководителя проекта.

"Сейчас я работаю в качестве режиссера и президента компании. Однако мне хочется дать шанс молодым разработчикам проявить себя.

На прошлой неделе было объявлено, что Bethesda Softworks A Zenimax Media Company купила японскую студию Tango Gameworks.

"Я был в поисках нового делового партнера, поэтому я связался с десятками компаний с разных стран, и мой выбор пал на Bethesda.

"Играя в их игры, можно действительно сказать, что они готовы потратить много времени для создание отличной игры.

В настоящее время Миками работает над игрой Shadows of the Damned совместно со студией Grasshoper Manufacture, возглавляемой Suda 51.

gamemag
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2010, 14:32   #273
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


«Мы открылись!»


Electronic Arts открыла в Сети русскоязычную версию сервиса цифровой дистрибьюции EA Store. На витринах магазина представлены игры серии BattleField, The Sims, FIFA, Need for Speed, Dragon Age, Crysis и не только. Некоторые проекты, такие как Dragon Age 2, Need for Speed: Hot Pursuit и Crysis 2, доступны для предзаказа.

Сервис удобен также тем, что принимает к оплате не только пластиковые карточки, но и Webmoney. Кроме того, до следующего вторника руководство магазина намерено проводить специальные промо-акции: так, например, вчера там можно было приобрести цифровую версию Battlefield: Bad Company 2 по цене всего 299 рублей.

Gameguru
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2010, 21:17   #274
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Shinji Mikami сделает еще одну игру и уступит дорогу молодым



Знаменитый японский дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), создавший серию Resident Evil и принимавший участие в разработке множества популярных игр, включая God Hand, Devil May Cry, Onimusha, Viewtiful Joe, в этом году выпустил сразу два успешных проекта: Bayonetta и Vanquish.

Также в этом году было объявлено о его участии в разработке экшена от третьего лица Shadows of the Damned, а также о том, что его студия Tango Gameworks стала частью семейства ZeniMax.

Недавно Миками заявил, что он планирует создать еще одну игру с Bethesda, после чего займется исключительно руководством Tango Gameworks и уступит дорогу молодым талантливым разработчикам.

«Сейчас мне приходится совмещать должности главы команды разработчиков и президента компании, но я давно хочу дать шанс молодым разработчикам. Принимая во внимание эти обстоятельства, мне хочется вложить в последнюю игру весь свой опыт и энергию - все, что у меня есть».

gametech
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2010, 23:45   #275
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Ubisoft купила Longtail Studios


Как сообщает GamesIndustry.biz, компания Ubisoft приняла решение о покупке Longtail Studios, которая создала Grey's Anatomy: The Video Game, Imagine: Sweet 16, Dance on Broadway и Michael Jackson: The Experience.

По информации источника, 48 сотрудников Longtail Studios перешли работать в один из офисов Ubisoft, расположенный в Квебеке, а своих рабочих мест лишились около пяти человек.

«Команда Longtail уже создала несколько важных проектов для Ubisoft, - заявил представитель издательства. - Это приобретение добавит в Ubisoft Quebec опытных специалистов, в частности, тех, кто работал над Michael Jackson: The Experience для Kinect».

Выход Michael Jackson: The Experience для Wii, DS и PSP ожидается 25 ноября 2010, а версии для старших консолей задерживаются до 2011.

Gametech


Финансовый отчет THQ


Компания THQ отчиталась за второй квартал текущего финансового года, который закончился 30 сентября, сообщив о том, что продажи за два квартала составили 75,5 млн. долларов, тогда как годом ранее показатели были куда лучше - 101 млн. долларов.

За последний квартал компания понесла убытки в размере 47 млн. долларов - годом ранее потери составляли 5,6 млн. долларов. Далее представлено разделение продаж между различными платформами:
  • DS - $17 млн.
  • Xbox 360 - $14 млн.
  • Wii - $13 млн.
  • PS3 - $12 млн.
  • PC - $9 млн.
  • PSP - $7 млн.
  • PS2 - $1,9 млн.
  • Мобильные устройства - $1,4 млн.

58,7% продаж пришлось на территорию США.

Gametech


Слух: ZeniMax купила Machinegames


Как сообщает Kotaku, компания ZeniMax, которая последние несколько лет с завидным постоянством приобретает известные студии, не собирается останавливаться на достигнутом.

Напомним, ZeniMax Media является владельцем Bethesda Software, id Software, Arkane Studios, а с недавнего времени - и Tango Gameworks, студии Синдзи Миками (Shinji Mikami).

По информации источника, последним приобретением ZeniMax стала новая студия Machinegames, образованная только в прошлом году, и, как следствие, еще не выпустившая ни одной игры.

Machinegames была образована ключевыми сотрудниками Starbreeze Studios, включая основателя компании Магнуса Хогдала (Magnus Hоgdahl). Эти люди принимали самое активное участие в создании The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и The Darkness.

На сайте Machinegames говорится о том, что студия занимается созданием ААА-игр для next-gen платформ.

Gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River




Последний раз редактировалось Серёга, 06.11.2010 в 00:19.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2010, 15:53   #276
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

Хорошо


Синдзи Миками и Bethesda собирают "Галактикос" игровой индустрии для работы над новым ААА проектом. (+новый арт)


Tango Gameworks объявили, что в их состав пополнился трема звездными игровыми разработчиками, которые раньше работали в Capcom, Platinum Games и Clover Studios. До этого в команде было только два человека: Синдзи Миками и Икуми Накамура.

Первый человек - Масафуми Такада (Masafumi Takada), который был принят на работу в качестве композитора и звукорежиссера. Такада приложил свою руку к созданию Vanquish, Infinite Space, Super Mash Bros. Brawl, No More Heores, God Hand, и Killer 7.

Второй человек - Наоки Катакаи (Naoki Kataki), который ранее работал в качестве арт-директора Okami, Vanquish и римейка Resident Evil.

И третий человек - Шиничиро Ишикава (Shinichiro Ishikawa), который был програмист для Bayonetta, Devil May Cry, Mega Man Legends, Okami, Resident Evil Code: Veronica, Vanquish, Viewtiful Joe, и X-men.

Также на блоге Tango Gameworks появился еще один таинственный арт с изображением какого-то монстра.

Тем не менее, ни слова о том, над каким проектом трудится компания, но вероятно, что Zenimax знает все о нем.

gamemag.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2010, 21:54   #277
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Team Ninja отменили два проекта до ухода Itagaki


Team Ninja сказала Famitsu, что они отменили два проекта, над которыми работали ещё до ухода Tomonobu Itagaki из их компании.

В последнем номере журнала говориться, что этими играми были Dead or Alive: Code Cronus и Project Progressive.

Директор Team Ninja, Yosuke Hayashi, сказал, что Code Cronus был “всего лишь одним уровнем" и до "сценарной версии" ему предстояло ещё много пройти, но проект был заморожен 5 лет назад, задолго до ухода Itagaki.

Тем не менее, сейчас работа идёт над Ninja Gaiden 3, Ni-oh, и Dead or Alive: Dimensions.

“Ninja Gaiden 3 - это номерная игра серии. Мы разрабатываем её с намерениями перезапуска, так сказать "хотим сделать экшн игру, которая соответствовала бы современным реалиям," - говорит Hayashi. “С подобными намерениями мы можем не придерживаться рамок прошлого."

"Конечно, мы очень ценим наше прошлое, но с хорошими намерениями мы бы хотели сделать игру, которая бы не зависела от прошлого. Разработка происходит отлично, и уже завершён внутренний прототип. Мы провели внутреннюю демонстрацию прототипа, и он был хорошо воспринят компанией. Но нужно ещё подождать до того момента, как мы сможем показать его общественности."

Пока не названо ни одной даты для трёх игр, находящихся в разработке у Team Ninja, но мы будем ждать этого с нетерпением.

gamemag
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2010, 23:53   #278
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Valve: не каждой игре нужна мультиплеерная составляющая


Проектный менеджер Valve, Erik Johnson, верит в то, что не всем играм нужна мультиплеерная составляющая, но возможность делиться своим опытом с другими игроками и просто общаться - важно.

В разговоре с Gamasutra Johnson чувствует, что можно создать игру с поддержкой сообщества игры, но без мультиплеера.

"Это просто может означать, что вы сможете общаться с другими игроками, которые сейчас находятся на том же уровне, что и вы, или фанаты могли бы оставлять подсказки для других игроков, что бы тем было легче проходить, что бы каждый ощущал взаимодействие огромного сообщества игроков, которые хотят взаимодействовать друг с другом." - сказал Джонсон. "Я всё равно считаю, что заявления о том, что проект должен иметь мультиплеер, или ММО-элемент, что бы быть коммерчески успешным, не верны, т.к. существует множество людей, которые хотят опыта без стресса, и они всегда будут."

"Многие игроки хотят испытать опыт однопользовательской игры. Хотя бы посмотрите на Марио - игры продаются очень хорошо."

Возможно, именно поэтому Valve не включила мультиплеер в Portal 2, но вместо этого добавила отдельную кампанию для кооперативного прохождения.

Portal 2 выйдет 9 феврался на PC, PS3, и Xbox 360

gamemag.ru

-------------------------------------------------------------

Хоть у кого-то в индустрии остался светлый ум Valve молодцы, они мне всегда нравились, а подобные заявления только подогревают мои надежды
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.11.2010, 00:06   #279
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
верит в то, что не всем играм нужна мультиплеерная составляющая,
вот с этим согласен !!!

Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
но возможность делиться своим опытом с другими игроками и просто общаться - важно.
а вот это какая-то ерезь !!!
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.11.2010, 01:47   #280
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
а вот это какая-то ерезь !!!
Не совсем. Тот же Demon's Souls без пользовательских подсказок и "умирающих призраков" пройти было бы крайне затруднительно (хардкор переходит в мазохизм). Если к текстовым подсказкам добавили бы например возможность лайв чата и голосовые сообщения было бы ещё интереснее.
Подобные системы вполне можно внедрить в другие РПГ не делая их ММО. Скажем если нужно найти какой-нибудь предмет, можно попросить подсказки у более опытного игрока а не блуждать два часа по локациям. В принципе этим люди давным давно занимаются на форумах, чатах и разных аськах, просто здесь появилась идея интегрировать этот процесс прямо в игру.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 05:09 на SaleGame.ru