Input methods Keyboard, Mouse, Xbox 360 Controller
Радары поймали Prey 2
Глава студии 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) основал еще одну компанию, получившую название Radar Group. Ее жизненное кредо - Original Thinking, первоочередная цель – встряхнуть игровую индустрию, погрязшую в самоповторах, бесконечных сиквелах сиквелов и играх на основе лицензированных IP, занимаясь продюсированием инновационных проектов талантливых независимых разработчиков. Руководителем Radar Group стал Джим Перкинс (Jim Perkins), в эпоху динозавров основавший издательство Arush Entertainment, ныне почившее. Сам же Скотт Миллер ограничился формальной должностью творческого администратора.
Project List компании уже сейчас насчитывает пять проектов, два из которых пока не анонсированы. Зато остальные три вызывают очень большой интерес.
Один из них, как вы уже наверняка поняли из названия – Prey 2, первая информация о котором вместе с порцией концепт-арта просочилась в Сеть буквально два дня назад. В главной роли - бравый индеец и просто хороший парень Томми, благополучно спасший Землю в оригинальном Prey. Хорошие дела забываются быстро, поэтому Томми, осознав, что здесь он больше никому не нужен, покидает планету, над которой тем временем уже начали сгущаться тучи очередной инопланетной экспансии. А это значит, что нашему краснокожему снова придется всех спасти, используя в своих целях знакомые по первой части порталы и законы гравитации. Обещается и парочка инновационных особенностей, но в целом ничего интересного пока не сообщают: «неотразимый science-fiction мир», «феерическая графика» и «геймплей, стимулирующий двойной выброс адрелина в кровь» мы уже видели в сотнях пресс-релизов. Prey 2 разрабатывается авторами оригинальной игры – Human Head Studios – для PC и Xbox 360. Дата релиза пока не определена.
Никаких «Жертв» для PS3!
Несмотря на то, что консоль PlayStation 3 уже давно перебралась в высшую касту и теперь получает куда как больше внимания со стороны разработчиков, некоторые игры все же воротят нос и обходят платформу Sony стороной. Свежий пример: недавно анонсированный Prey 2 в данный момент не разрабатывается для PS3. В принципе, об этом стало известно одновременно с анонсом игры, где были заявлены только две платформы – PC и Xbox 360. Однако многочисленные анонимные и не очень источники буквально сразу же начали трубить о том, что PS3-адаптация игры имеет место быть. Впрочем, все домыслы оперативно были развеяны разработчиками. Сотрудник компании Radar Group Кейзи Линч (Casey Lynch) в беседе с работниками портала TheGameReviews.com официально опроверг все существующие спекуляции и заявил, что Prey 2 не разрабатывается для PS3. Официально и окончательно.
На сайте G4TV опубликовали первый тизер-трейлер, представляющий собой live-action видео с участием настоящих актеров. События ролика разворачиваются на самолете, который подвергается атаке инопланетян.
Шутер Prey 2, который создается студией Human Head, поступит в продажу в следующем году.
Prey 2: первая информация
Анонимный источник, на которого ссылается Kotaku, сообщил первую информацию о сюжетной составляющей нового шутера от первого лица Prey 2, разработкой которого занимается Human Head.
Главным героем новой игры выступит сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, который находится на борту лайнера, сталкивающегося с космическим кораблем (этот инцидент наблюдал главный герой первой части, Томми). Изначально события Prey 2 будут разворачиваться параллельно с действием оригинальной игры, однако нам представят взгляд на ситуацию от лица другого персонажа.
Герой попадает на борт корабля пришельцев, сражается с разнообразными существами до тех пор, пока инопланетяне не берут его в плен. После вступления, которое связывает сюжеты двух игр, события переносятся на планету чужих, где и начинает разворачиваться основное действие. Вышеупомянутый новый протагонист является единственным человеком на чужой планете, при этом он работает наемником.
Prey 2 станет шутером от первого лица с концепцией открытого мира, вы всегда сможете выполнить поставленную задачу несколькими путями. При помощи коммуникатора игроки будут поддерживать связь с заказчиками, а также собирать информацию об окружении и населении планеты.
К традиционной механике шутеров от первого лица будут добавлены различные элементы, в частности, возможность хвататься за уступы в целях укрытия, а также серьезный акцент на платформинге.
В свежем выпуске Game Reactor содержится превью шутера от первого лица Prey 2, разработкой которого занимается Human Head Studios. На NeoGAF опубликовали основные выдержки из этой статьи:
Главного героя зовут Киллиан Сэмюэль (Killian Samuels) - он занимается перевозкой преступников
Проект несколько раз начинали сначала, разработка ведется уже три года
Главной платформой является Xbox 360 (игра также создается для РС и PS3)
Говоря о графическом стиле, Game Reactor использует фразу «смесь Bioshock и Mass Effect»
По словам продюсера, разработчики сильно вдохновлены играми Mirror's Edge и The Chronicles of Riddick, а также фильмом Blade Runner
Киллиан является физически развитым персонажем, он, как и Faith из Mirror's Edge, может перепрыгивать через препятствия, хвататься за уступы и трубы, балансировать, легко взбираться на высоту и так далее. В игре будут присутствовать элементы паркура
В игре не будет поддержки 3D, Kinect или Move
Первый уровень, как и сообщалось ранее, повторяет начало Prey, только вместо Томми вы управляете Киллианом. «Если первая часть была историей Люка Скайуокера, то вторая - история Боба Фэтта».
Открытая игровая структура: «Идите, куда угодно, общайтесь с кем захотите, выполняйте любые миссии».
Деньги можно использовать для апгрейда брони, покупки оружия, а также для обучения новым приемам
Разнообразные виды боеприпасов, оружие можно улучшать
Действие разворачивается на планете Exodus
Огромные локации: «Разработчики утверждают, что каждая локация сравнима с Assassin's Creed 2»
Также локации будут довольно разнообразными: город, пустыня, пещеры, дикая природа
Киллиан сможет активно использовать окружение, прятаться в тени
Game Reactor пишет: «В игре реализованы свобода Mass Effect, система перемещений Mirror's Edge, а также перестрелки и система укрытий Killzone 2».
В игре будут порталы, однако не так много, как в первой части, кроме того, они будут выглядеть иначе
Разработчики планируют заняться созданием сюжетных DLC (надеемся, уже после релиза)
И еще одна очень хорошая информация для игроков, которые прохладно относятся к многопользовательским баталиям - в игре не будет мультиплеера.
«Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение».
Prey 2 будет лишен порталов которые были в оригинальной игре. Но почему? Разработчик из Human Head объясняет :
"Мы изучили много способов, которыми вы смогли использовать порталы и гравитацию в бою, но мне очень хотелось переключиться от создания большого количества головоломок в игре", сказал ведущий дизайнер Крис Рейнхарт в последнем номере PSM3.
"Порталы и гравитация были главными элементами Сферы [Главный космический корабль в оригинальной игре ]. Но Сферы больше нет . "
Выход Prey 2 запланирован на 2012 год для платформ PC, Xbox 360 и PS3
gamemag
Bethesda кинули в сеть новый скриншот и арт игры Prey 2.
Продолжение достаточно оригинального шутера. В нем нас ждет встреча с новым главным героем - место индейца Томми займет пока безымянный федеральный маршал, путешествовавший на борту авиалайнера, который в первый части врезался в корабль пришельцев. События продолжения будут разворачиваться параллельно сюжету оригинала - так что мы сможем увидеть многие события с несколько другого ракурса.
Скриншот:
Арт:
Разработкой игры занимается студия Human Head Games, которая ранее работала над оригинальной игрой. Издавать игру будет компания Bethesda. Выход Prey 2 запланирован на 2012 год для платформ PC, Xbox 360 и PS3
Разработчики Prey 2 Human Head Studios отказались от порталов и головоломок с гравитацией, которые так любили поклонники первой игры, потому что хотят создать шутер с совершенно новыми элементами.
Prey 2 вдохновлен такими играми как Mirror’s Edge, Mass Effect, Riddick, Red Dead Redemption и Blade Runner, а также особенностями геймплея открытого мира, который завязан на использовании открытых пространств и теней, позволяющих подкрадываться к врагам.
Это игра не похожа на первый Prey - и некоторым энтузиастом придется в этом убедится.
Cо-основатель Human Head и руководитель проекта Prey 2 Крис Рейнхарт (Chris Reinhart) заверил прессу на прошлой неделе на выставке Bethesda, что поклонники снова будет поражены оригинальностью серии.
"Порталы и гравитация были функцией самой Сферы. Так, как мы использовали их там было "привязано" к Сфере. Но она не часть Prey 2," объяснил Рейнхарт.
"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.
"Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"
В Prey, игроки взяли на себя роль индейца племени чероки Domasi "Tommy" Tawodi, который сражался с пришельцами на космическом корабле.
В Prey 2, главный герой Killian Samuels - шериф и тюремный надзиратель. Он ловок и владеет паркуром.
Объясняя решение убрать Томми как игрового персонажа, Рейнхарт сказал, что Human Head хотят максимально расширить франчайз Prey.
Но, "Томми по-прежнему очень важная часть вселенной Prey и Prey 2," сказал он.
"Мы хотим исследовать другие части Вселенной Prey и расширить их. 90 процентов действия в первой части Prey проходили в Сфере. Так что пора исследовать другие различные области Prey".
Удивительно, что в Prey 2 нет мультиплеера. "Мы полностью сконцентрированы на сильном синглплеере", сказал Рейнхарт. "И мы связались с Bethesda, которая уже доказала, что они мастера создания потрясающего синглплеера".
Выход Prey 2 запланирован на 2012 год для платформ PC, Xbox 360 и PS3
Один из основателей Human Head Studios Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью Eurogamer рассказал о том, что на прохождение Prey 2 у игроков уйдет не менее 15 часов - это в том случае, если не заниматься тщательным исследованием локаций и отказываться от выполнения сайд-квестов.
«Мы сосредоточены на создании интересного сюжетного приключения, - говорит он. - Мы работаем с Bethesda, сотрудники которой доказали, что они являются специалистами в этом».
«Мы планируем, что время прохождения для среднестатистического игрока составит не менее 15 часов - верхний предел установить довольно сложно, потому как в игровом мире будет множество разнообразных локаций, дополнительных миссий и так далее».
«Конечно, если задаться целью, то можно будет пробежать через игру и быстрее, но аналогичным образом, за несколько часов, можно пройти большинство open world-игр».
Ролик посмотрел уже раз 10. В 3х минутах этого трейлера смысла, драйва и экшена больше, чем в стандартном боевике средней руки.
На такой фильм в кино побежал бы вприпрыжку