Knack - грядущий платформер от Sony, разрабатываемый Japan Studio вместе с дизайнером Марком Церни. Игра рассказывает о войне человечества с гоблинами. Некий доктор находит способ соединить древние реликвии вместе и придать им сознание. В результате и появляется Нак - существо с удивительными способностями, обладающее силой присоединения реликвий к себе. Игровой процесс будет одновременно напоминать и Crash Bandicoot, и Katamari Damacy и God of War.
Разработчик: SCE Japan Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дизайнер: Mark Cerny
Дата выхода: неизвестна
Жанр: Платформер
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Марк Церни о Knack (это Crash Bandicoot нового поколения)
Цитата:
Компания Sony опубликовала новый выпуск видеодневников из серии «разговоры с разработчиками PS4», в котором Марк Серни (Mark Cerny) рассказывает о PS4 и стартовом эксклюзиве Knаck, демонстрируя при этом отменное знание японского языка.
Серни утверждает, что на высоком уровне сложности игра будет очень непростой, она создается под влиянием классических платформеров, вроде Crash Bandicoot и Jack & Daxter, но если выбрать легкий уровень, то пройти Knack смогут и новички видеоигр.
PS4 и Knack выйдут 15 ноября.
Gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Создатель Metal Gear Solid, Hideo Kojima, один из самых уважаемых разработчиков в Японии, буквально сегодня посетил офис Sony Computer Entertainment чтобы поиграть в экзлюзивную игру для PS4 от Марка Керни под назваем Knack.
Игра не получила слишком теплый прием у журналистов, поэтому Хидео решил написать то, что он думает об игре на своем твиттер аккаунте.
"Играется все очень просто и легко, но игра становится очень тяжелой когда меняешь уровень сложности. Игра становится очень волнующей, когда Кнак становится огромным. Мне понравились ловушки как в Crash.
Я играл в Knack чуть более 3 часов. Похоже, Марк Керни создавал игру очень тщательно. Следующее поколение слабо чувствуется, но арт-дизайн великолепен.
Кроме того,если отец, который любит игры в жанре FPS, устал от перестрелок, разве он не может попробовать такую увлекательную кооперативную игру со своими детьми?"
Похоже, что легендарный создатель всемирно известной серии Metal Gear Solid наслаждался своим времяпрепровождением с Knack, несмотря на негативные отзывы критиков.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз