Agni's Philosophy Final Fantasy - впечатляющее техно-демо Luminous Engine от Square Enix
Компания Square Enix в ходе выставки Е3 2012 показала впечатляющую технологическую демонстрацию движка Luminous Engine под названием Agni's Philosophy, которая работала в режиме реального времени, вот только неизвестно, на какой именно конфигурации.
Как пишет GameInformer, после того, как ролик прокрутили перед посетителями выставки в первый раз глава команды разработчиков движка Ёсихиса Хасимото (Yoshihisa Hashimoto), чтобы доказать аудитории, что ролик не является заранее отренедеренным, изменил различные настройки, в частности, цвет волос персонажа, и заново прогнал видео.
По информации Siliconera, темактика этой технологической демонстрации - вселенная Final Fantasy - но она не относится к какой-то конкретной игре, находящейся в разработке
Square Enix: Движок Luminous разработан для RPG и action-RPG
лава Square Enix Ёити Вада (Yoichi Wada) в интервью Famitsu рассказал о том, что их next-gen-движок Luminous предназначен для следующего поколения игр серии Final Fantasy, а также action-RPG тайтлов. Кроме того, компания не собирается продавать лицензию на использование Luminous другим студиям.
"В первую очередь мы планировали использовать движок для RPG, вроде серии Final Fantas. Однако мы сделали так, что Luminous имеет широкий охват и других жанров".
Несмотря на возможность адаптировать движок под разные жанры, Вада заявил, что Luminous разработан для определенного типа игр, так же как Crystal Dynamics использует Crystal Engine для своих action-adventure, а IO Interactive использует Glacier для шутеров.
Однако, в отличие от других движков, разработанных Square Enix, Luminous пока не привязан к какому-либо конкретному проекту. Вада лишь намекнул, что первый проект может вступить в стадию разработки уже в конце этого года.
Square Enix: демонстрация Luminous Engine работала на PC под управлением Windows 7 в разрешении 1080p
В сеть попали новые подробности о новом движке Square Enix Luminous Engine ,а также о его демонстрационной демо-версии под названием Agni’s Philosophy, чей показ удивил многих. Цель проекта была предложить технологию, демонстрирующую в реальном времени то, что обычно показывают в виде пререндера.
Спродюссировал, а также выступил в качестве режиссера демки CTO Square Enix Yoshihisa Hashimoto. Он руководил работами над содержанием, технологией, обработкой и контролем качества. Ведущий художник технического отдела компании Ryo Iwata выступил ведущим дизайнером демонстрации. Он же придумал Агни. Видение мира, установки и рамки были сформированы им в ходе дискуссий с самим собой, а также вместе Иватой, Хашимото и креативным директором Square Enix Takeshi Nozue.
Ивата работал с «graphics pipeline»- ее используют художники для преобразования в программе Visual Works данных CG пре-рендера в реал-тайм данные клипа. Nozue отвечал за написание скриптов, арт дирекшн, режиссуру отдельных сцен. Он также срежессировал пре-рендер CG, на основе которого и разрабатывалась потом демо-сцена.
Демо было запущено на мощном PC под управлением 64-битной Windows 7. Компьютер был собран на основе стандартных комплектующих, которые можно купить в компьютерном магазине. Спецификации, правда, разработчики не сообщили, но отметили, что другие студии используют похожие системы для демонстрации своих технических демо-версий. Agni’s Philosophy была запущена в разрешении 1980 на 1080p. Частота кадров колеблется от 30 до 60, формат для рендеринга HDR FP16 (16-бит операций с плавающей точкой).
В одном кадре задействовано от 5 до 10 миллионов полигонов, в том числе и невидимых, используемых при построении теней и постобработки. В сцене Агни со стариком используются "eyeball shader". Visual Works CG использует трассировку лучей для детализации глазного яблока. Тем не менее, трассировка лучей все еще трудно использовать в режиме реального времени, поэтому они подделали ее с помощью шейдеров. Логотип Yevis, который можно видеть в титрах - это приложение по работе с пост-эффектами от компании Silicon Studio.
gamemag
Square Enix: общие модели в CG-роликах и самой игре на next-gen консолях
Создатели нового движка Luminous Studio, а также технологической демонстрации Agni's Philosophy, показанной в ходе выставки Е3 2012, уверены, что игры для консолей следующего поколения будут использовать общие модели и прочий контент как в геймплее, так и в CG-сценах.
«Да, именно этого мы и ожидаем, - заявил глава команды разработчиков движка Ёсихиса Хасимото (Yoshihisa Hashimoto). - Например, задники, которые использовались в Agni's Philosophy (горы, дома) - эти же исходники использовались в Visual Works CG-версии».
Конечно же, он понимает, что в данном случае возникает ряд других проблем - не только со скоростью обработки данных, но и с необходимым свободным пространством.
«CG-модели занимают очень много места, чтобы использовать их в геймплее, ничего не меняя, но я думаю, внешне они не будут отличаться. Если бы у нас было время, мы бы смогли еще сильнее сжать данные. Но, к сожалению, у нас его не было, поэтому мы использовали оригинальные данные, которые абсолютно точно можно сжать».
Хасимото добавил, что будущие игры проблематично будет уместить на один диск Blu-ray, поэтому разработчикам нужно думать над новыми технологиями сжатия данных.
Agni's Philosophy - так называлась технологическая демо-версия движка нового поколения от Square Enix под названием Luminous. Вполне возможно, что демо станет полноценной игрой. Так, на Amazon заметили предварительный заказ на Agni's Philosophy для PlayStation 4. Также следует помнить о словах представителей компании: "Хотя демо имеет тематику Final Fantasy, Agni’s Philosophy не является частью серии". Может быть все прояснится на E3.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз