Жанр: Action
Количество игроков: 1
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PlayStation3, Nintendo DS, Xbox 360, PC
Дата выхода: 16 ноября 2007 (Европа)
Хашашины (от араб. حشّاشين — «употребляющие гашиш»), вошедшие в европейские языки как ассасины — агрессивная секта низаритской ветви исмаилитов, получившая известность и политическое влияние в средневековой Европе и исламском мире. Отличалась строгой дисциплиной и совершением многочисленных религиозно и политически мотивированных убийств.
Орден хашашинов был основан в Иране фатимидским миссионером, персом Хассаном ибн Саббахом (ум. в 1124 году). Глава секты в созданной Ибн Саббахом иерархической системе власти носил титул «Шейх аль-Джабаль» [1] (среди крестоносцев он стал известен как «Горный Старец»).
Из горной крепости Аламут, расположенной к северо-западу от иранского города Казвин и захваченной Ибн Саббахом в 1091 году, в последующие два столетия хашашины распространили своё влияние на многие области мусульманского мира, создав цепь укреплённых горных фортов в северном Иране и Сирии и проводя политику тайных убийств своих врагов и оппонентов. Среди их жертв — Низам аль-Мульк, покровитель учёности и визирь султана Малик-Шаха, пославшего две неудачные военные экспедиции против этого ордена.
К концу XI века хашашины прочно укрепились в северо-западной Сирии; неприступной цитаделью им служила расположенная в этом районе горная крепость Масйаф. Глава ордена в Сирии Рашид ад-Дин ас-Синан (ум. в 1192 году), ставший следующим «Горным Старцем», проводил политику террора в отношении прибывающих крестоносцев.
К 1256 году иранские крепости ордена были разрушены монголами под предводительством Хулагу-хана. Шестнадцатью годами позже, в 1273 году, укрепления в Сирии были уничтожены мамлюкским правителем Бейбарсом I, и сирийские хашашины рассеялись по соседним странам.
26 ноября 1095 года Римский Папа Урбан II на церковном соборе в Клермоне призвал к началу крестового похода по освобождению Иерусалима и Палестины из-под власти мусульман-сельджукидов.
В августе 1096 года в направлении Ближнего Востока из разных частей Европы двинулись четыре колоны рыцарей-крестоносцев. Из южной Франции — под предводительством Раймонда Тулузского, из Италии — под предводительством норманнского князя Боэмунда Тарентского, из Нормандии — под руководством герцога Нормандского Роберта, из Лотарингии — во главе с Годфруа де Бульоном, более известным как Готфрид Бульонский. Соединившись в Константинополе, войска крестоносцев переправились в Малую Азию и захватили города Никея, Эдесса и Антиохия. 15 июля 1099 года, после кровопролитной осады, был взят Иерусалим. Таким образом, в результате Первого крестового похода, который длился три года, на Ближнем Востоке образовалось несколько христианских государств: Королевство Иерусалимское, возглавляемое Годфридом Бульонским, Княжество Антиохийское, Графства Триполийское и Эдесское.
Римско-католическая церковь обещала участникам похода отпущение всех грехов. Тем не менее, армия крестоносцев напоминала скорее бандитов, чем благородных освободителей Гроба Господнего. Прохождение крестоносцев сопровождалось невиданным доселе разбоем и разграблениями. В рядах рыцарей-крестоносцев не было единства, чем непременул воспользоваться Хассан ибн Саббах. Нищие европейские бароны, авантюристы и разбойники разного сорта, привлекаемые несметными сокровищами богатого Востока, создавали временные союзы и коалиции, которые никогда не отличались особой прочностью. Рыцари-крестоносцы, пытаясь разрешить внутриусобные проблемы, довольно часто пользовались услугами хашашинов. В числе «заказчиков» хашашинов также были такие рыцарские ордена как Госпитальеры и Тамплиеры. Именно в этот период во многие европейские языки вошло слово «ассасин», которое приобрело значение «наемный убийца». Многие предводители крестоносцев нашли смерть от кинжалов хашашинов.
Assassin's Creed - проблемы с кадровкой в PS3-версии
считают рецензенты Pro-G. Игра получила 8/10, но интересно не это.
Вот что рецензент думает о графике игры: «Нельзя сказать, что игра мне не понравилась, наоборот. Просто она выглядит не настолько хорошо, как хотелось бы. Картинка просто потрясающая, но частота кадров заметно падает в версиях для обоих консолей PS3 и X360, в основном во время пробежек по крышам домов, более того низкая кадровка в PS3 версии наблюдается на протяжении всей игры». Стоит напомнить, что в рецензии Gamespot про проблемы с кадровкой в PS3 и X360 версиях игры было сказано с точностью до наоборот.
IGN убрали упоминание о проблемах PS3 версии Assassin's Creed
Ранее, в ревью игры для PS3 значился следующий параграф
" В игре огромные, открытые пространства, полностью интерактивные. Очевидно, что для PS3 это далось не малой ценой. В игре присутствуют подгрузки текстур "из воздуха" и проседания кадров в секунду. Поиграв в Xbox 360 версию, мы поняли, что Ubisoft явно не хватило ресурсов на PS3 версию. Фремрейт явно хуже и особенно это влияет на игру при прохождении последних уровней".
Но сейчас, они удалили весь этот параграф из своего ревью. Проделки Sony? Ubisoft? Кто знает...
Как пишет IGN, версии Assassins`s Creed для Xbox 360 и PS 3 почти не различаются. За исключением того, что у консоли Sony есть явные проблемы с текстурами, а также тормозами. Ближе к финалу игры, цифры FPS падают настолько, что это начинает мешать геймплею.
Если вас интересует почему PS 3 часто страдает от графических проблем, возможно, вы найдете рускоязычный ответ на ixbt. Их объяснение выглядит так:
Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа....Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ... Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом — даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как».
Что-то в ГТ я не видел никаких падений ФПС! Програмировать надо нормально, а не АБЫ КАК! Естественно на БОКС проще програмировать, и ЭТОТ тайтл будет лучше на БОКСЕ, так как для него родненького точился! Вообщем кто купит поделитесь впечатлениями, я пока думаю!
Игра изначально была эксклюзивом пс3...так что сложно сказать для кого именно она изначально делалась.....Но первые демо версии были показаны именно на xbox360 на X06
В том-то и дело! Я тебе привёл элементарное сравнение игр! У одной всё прекрасно, а у другой падение ФПС и всё такое! Хотя я игру ещё не видел, может это очередной бред!