Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2010, 19:48   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3 LittleBigPlanet 2 [Exclusive]


LittleBigPlanet 2



Не одними Killzone 3, inFamous 2 и Demon’s Souls 2 в этом году будет жить PlayStation 3. Все в том же номере Official PlayStation Magazine были упомянуты Resistance 3 и… LittleBigPlanet 2 – сиквел одной из самых интересных PS3-игр. Media Molecule, правда, уже говорила, что «самой глупой вещью за всю историю студии будет создание сиквела LBP». Возможно, и не такой уж глупой, если источники OPM не врут. По слухам, Resistance 3 и LittleBigPlanet 2 должны показаться на E3 2010.

Другая любопытная новость – некоторые свои главные PS3-проекты на этот год Sony не то что не показывала, но и никогда о них не говорила. В эту группу игр не входят Killzone 3, inFamous 2 и Resistance 3. Ожидаются сюрпризы!

В общем, Sony не даром считает этот год поворотным в жизни PlayStation 3. MAG, Heavy Rain, God of War 3, The Last Guardian, Gran Turismo 5, Yakuza 4, White Knight Chronicles 2 – и к этому списку стоит прибавить связку сиквелов и несколько секретных проектов. Немудрено, что Microsoft быстренько сделала из Alan Wake эксклюзив для Xbox 360 – надо держать консольную марку.

E3 2010, мы ждем тебя!

playground.ru

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 15.02.2010, 20:36   #2
Рядовой

 
Аватар для lCOBRAl
 
Регистрация: 16.09.2009
Сообщения: 7
Репутация: (0)


PSN: lCOBRAl


По умолчанию


Вторую куплю когда выйдет.
__________________
R.I.P
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2010, 22:20   #3
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

Playstation 3


Слух: LittleBigPlanet 2 в этом году


Осенью 2008 года появились первые слухи о том, что студия Media Molecule уже принялась за разработку продолжения платформера-головоломки LittleBigPlanet. Причем якобы разработка началась еще до того, как оригинальная игра поступила на прилавки магазинов.

А до этого глава студии Алекс Иванс (Alex Evans) намекнул, что они не собираются останавливаться на одной игре по этой интеллектуальной собственности. Он заявил, что разработчики намереваются двигаться вперед, упомянув сиквелы и платные дополнения.

Как сообщает VG247, ссылаясь на собственные источники, Sony планирует выпустить LittleBigPlanet 2 уже в этом году. Напомним, на этой неделе Sony проведет пресс-конференцию в рамках GDC 2010. Возможно, на этом мероприятии и будет анонсирована игра.

Также стоит вспомнить, что совсем недавно Media Molecule стала внутренним подразделением Sony.


Gametech


LittleBigPlanet 2 с поддержкой Move подтверждён


Менеджер по маркетингу Sony Computer Entertainment Benelux подтвердил существование LittleBigPlanet 2, согласно Tweakers-сообщению.

Фолкерт Лангевелд из Sony подтвердил, что Media Molecule уже занимается разработкой сиквела LittleBigPlanet 2.

Также он заявил, что LittleBigPlanet 2 будет поддерживать Move. Правда, по его словам Sony не будет торопиться с выпуском сиквела игры.

Напомню, что несколько недель назад Sony приобрела студию Media Molecule, так что, скорее всего анонс сиквела платформера для PS3 и PSP недолго заставит себя ждать.
gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 23.03.2010 в 21:05.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.03.2010, 07:22   #4
Младший лейтенант

 
Аватар для Sackboy_Никита
 
Регистрация: 27.02.2010
Сообщения: 396
Репутация: (383)




Получено наград:

По умолчанию


Помоему сиквел LBP очень трудно сделать. Сама игра хороша и что там нового можно придумать? Только новые уровни,хотя....Их делают сами игроки. Ладно поживём,увидим
__________________
-------------------------------------------------------------------
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.04.2010, 22:24   #5
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


LittleBigPlanet 2 действительно находится в разработке

Существование LittleBigPlanet 2 (PS3) фактически подтверждено и сколько бы Sony и Media Molecule не юлили – сиквел уж точно появится. На E3 2010? Этого знать не можем, но музыкант Кристофер Лири, известный под псевдонимом Ochre, гордо и как-то чересчур открыто объявил на своей Twitter-странице, что одна из его песен (Infotain Me) будет использована в LittleBigPlanet 2. Просуществовала эта коротенькая запись недолго и была тут же удалена Кристофером по вполне понятным причинам – Sony явно не хочет, чтобы каждый бродяга узнал о разработке LittleBigPlanet 2 до официального анонса.

Другое дело, что Media Molecule в свое время ясно дала понять – делать вторую часть LittleBigPlanet она не особо рвется. Однако в свете недавних событий (покупки студии финансовыми мощами Sony) она могла и изменить свое мнение.

Любопытно, что одновременно с «утечкой» информации с музыкальных фронтов раздался глас одного из редакторов британского журнала Official PlayStation Magazine. В свежем подкасте он заявил, что одна из каких-то студий сейчас работает над PS3-эксклюзивом, в котором будет всеми любимый открытый мир и возможность создавать собственные миссии и делиться ими с другими игроками. Если вспомнить, что Media Molecule любит инновации, то открытый мир для LittleBigPlanet 2 – это именно что инновация.

Но не спешите делать выводы! Об игре сотрудники журнала вспомнили, болтая о Grand Theft Auto. Словом, эта игра может оказаться той же Agent от Rockstar Games или вообще – чем-то абсолютно новым.

Playground
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.04.2010, 13:58   #6
Младший лейтенант

 
Аватар для Sackboy_Никита
 
Регистрация: 27.02.2010
Сообщения: 396
Репутация: (383)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Серёга Посмотреть сообщение
LittleBigPlanet 2 действительно находится в разработке
УРРРАА!!! И даже не знаю, покупать первую ,или дождаться второй...
__________________
-------------------------------------------------------------------
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.04.2010, 14:34   #7
Старший сержант

 
Аватар для Skyyy
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщения: 221
Репутация: (184)


Xbox Live: I iSkyyy I
PSN: iSkyyy-


По умолчанию


бери и 1 , и 2ую ! Первая - круть !
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.04.2010, 21:49   #8
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Хм... если честно не представляю как вторая часть будет выглядеть... для первой уже столько пользовательского контента... будут его переносить или отправят на свалку истории сплошные загадки.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.04.2010, 07:40   #9
Младший лейтенант

 
Аватар для Sackboy_Никита
 
Регистрация: 27.02.2010
Сообщения: 396
Репутация: (383)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
бери и 1 , и 2ую ! Первая - круть !
я в курсе!!! Играл в демку, и мало какая игра затрагивает в демо версии
__________________
-------------------------------------------------------------------
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 12:31   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


Little Big Planet 2 - подробности (один большой спойлер!)


Теперь игра больше походит на платформу для создания игр, чем игру для создания платформеров. Например она призывает игроков создавать шутеры, гонки, головоломки, клоны Space Invaders и даже RPG. Media Molecule смогла сделать полноцельный клон Command & Conquer.


Игрок сможет:

• настраивать интерфейс (например полоску здоровья в файтинге);

• установить прямой контроль над любой деталью. В первой игре транспорт управлялся элементарным "держите R1 для ускорения". Теперь можно создать автомобиль из резиновых колес и бутылки, вывести интерфейс, похожий на геймпад PS3 и назначить команды на кнопки, например наклоны Sixaxis вперёд и назад, гудок на X;

• записывать собственные звуки и голоса, привязывая их к объектам или персонажам. Больше нет ограничения на звуковые эффекты, Magic Mouth из первой части теперь не нужен;

• создавать и редактировать катсцены, настраивая углы камеры и добавив озвучку, и даже пятиминутные фильмы. Эти уровни будут обозначены на экране выбора этапа;

• связать свои многочисленные уровни, чтобы они "перетекали" из одного в другой;

• создавать QR-коды и напечатать их на объявления, рекламу, визитную карточку и автоматически загружать уровни поднеся его к PlayStation Eye в любое время, когда на PS3 запущен LBP2;

• получить профиль в LBP.me для отображения его активности и предпросмотра уровней (даже через смартфон, если игрок далеко от PS3).

У нового типа врага, Сэкбота, можно будет настроить:

• шаблон поведения (например боязнь высоты);

• распорядок действий;

• ИИ;

• cлабые места;

• внешность;

• размер в широких пределах.

Его также можно будет настроить на прямое управление. Media Molecule двигали руками и качали головой Сэкбота для записи примера танца. Его ИИ был просто скопирован и установлен на дюжину остальных, внешне уникальных.

Появятся:

• внутриигровой микрочип, который функционирует как калькулятор (ответ/дань уважения Upsilandre’у). Схема платы имеет очень понятный интерфейс;

• новый гаджет (как MGS-оружие для пейнтбола) - большой крюк-"кошка". Потом студия добавит больше гаджетов;

• все скачдопы из LBP1, включая все паки, костюмы и т.д.


gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 08.05.2010 в 15:22.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 14:12   #11
Младший лейтенант

 
Аватар для Sackboy_Никита
 
Регистрация: 27.02.2010
Сообщения: 396
Репутация: (383)




Получено наград:

По умолчанию


О-х-р-е-н-е-т-ь
__________________
-------------------------------------------------------------------
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.05.2010, 11:57   #12
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


LBP2 был необходим из-за ограничения размера DLC


Вильям Хо, директор United Front, ответственной за разработку ModNation Racers, сказал, что LittleBigPlanet 2 был необходим из-за того, что новые изменения и новые особенности игры слишком велики для обычного DLC.

В разговоре с CVG, Хо сказал, что сиквел также должен помочь исправить "раскол комьюнити" из-за DLC.

"Это тяжело постоянно добавлять новые особенности к одной и той же игре, потому что, по сути, тем самым вы начинаете делить своё комьюнити на тех, кто купил загружаемый контент, и тех, кто его не купил," - говорит Хо.

"Поэтому некоторые новшества вы должны воплотить в сиквеле, таким образом вы начнёте всё заново и у вас будет максимально возможно число игроков."

О LBP2 стало известно вчера благодаря Game Informer, после месяцев спекуляций, слухов и отрицаний.

Согласно различным источникам, новая часть франчайза принесёт нам невиданные ранее возможности по управлению игровым наполнением, например, возможно будет создать игру практически любого жанра, возможно будет создавать катсцены, добавлять свою озвучку, создавать полноценные транспортные средства и многое другое.

Игра запланирована на этот год, как тайтл с поддержкой Move, нового моушн-контроллера от Sony.

Полная информация о Little Big Planet 2 из нового выпуска Game Informer + первые изображения



Наверняка, некоторые детали вы уже знаете, но в этой статье собраны все (как я думаю) детали об игре, которые циркулируют в интернете. Большая часть из которых стала извесной благодаря одному из пользователей форума NeoGaf. Итак, поехали.

Выдержки из статьи о LittleBigPlanet 2 из июньского выпуска Game Informer:

Несколько слов о первой части LittleBigPlanet:

- С самого начала LBP не задумывалась просто, как платформер

- Около 56 000 новых уровней всреднем появляется каждую неделю

- Более 2 млн. доступных уровней онлайн

Информация о Little Big Planet 2 начинается отсюда:

- ЛБП 2 менее фокусируется на платформинге, теперь это скорее платформа для создания игр

- Пушистый хай-тек: различные передовые технологии, вроде, видео-стен которые смешены с кроликами и пушистыми овцами. Это холодное, футуристическое окружение населённое милыми существами


- Новый инструмент создания уровней, и это не просто инструмент для создания платформера

- Сюжет основан не на регионах мира, а на временных периодах

- К примеру, игра на 100% настаивает на создании вами игр различных жанров и хочет, что бы вы сделали шутер, гонку, головоломку, Space Invaders - клона и даже РПГ

- Серьёзно был пересмотрен подход к сюжетным уровням. В них используется та же трёхколейная перспектива, и они имеют тот похожий беги-прыгай-хватай стиль

- Игрок может настраивать HUD (интерфейс). Для примера была названа шкала здоровья для файтинг-игры.

- Весь загружаемый контент из LBP1 перейдёт в LBP2, включая контент-паки, костюмы и др.

- Разработчики Media Molecule создали полнофункциональный клон Command & Conquer

- Media Molecule нравится, что многие уровни, созданные игроками, были посвящены классическим играм и сетует на то, что для их создания требовалось огромное колличество манипуляций с игровым редактором. Sackboy’a не нужно будет прятать "за огромной занавеской", когда вы будете создавать игры с LBP2.

- В игре будет новое приспособление (как MGS пейнтбол-ружьё). Это большой крюк.


- В игре появится новый супер-важный инструмен, которое называется "места прямого контроля" ("direct control seats")

- Сакботы также могут управляться при помощи "direct control seats".

- В ЛБП 1 многие люди использовали рудиментарное "зажатие R1 для разгона транспорта". Mark Healy создал машину из резиновых колёс и бутылки, затем разместил "direct control seat" на неё. Интерфейс управления он сделал похожим на контроллер для PS3 и назначил команды на кнопки.

- В приведённом выше примере для управления использовалось: наклон вперёд/назад для разгона/торможения, сигнал подавался при помощи Х.

- Вы больше не ограничены стандартными наборами звуковых эффектов из игры. Вы можете записать свой собственный звук или голос, присоединить его к персонажу или обхекту. Magic Mouth из оригинальной игры исчез.

- Схема контроля над "direct control seat" изначально доступна, и вы можете присоединить её к той части транспортного средства, к которую хотите контроллировать


- Как пример, было сказано о 8/16-bit-ных римейках игр, которые имели единый стиль игры LBP. Теперь это необязательно с LBP2. Создатель может разместить "direct control seat" на своих игровых протагонистов и завершить создание настройкой схемы контроля.

- Примером для последнего послужил Yoshi’s Island ("Остров Йоши"). Если игрок создаст идеальное воплощение прыжка эры SNES, он сможет этим поделиться с кем угодно из комьюнити.

- В игре есть микрочип, который функционирует, как калькулятор, что является прямым знаком уважения к PSN-пользвателю Upsilandre (его имя на самом деле было упомянуто.)

- Враги в оригинале могли быть запрограммированы лишь при помощи супер-базовых команд и больше напоминали марионеток.

- Пользователи будут способны выбирать шаблоны поведения для врагов, названных Сакботы, настраивать ИИ и применять его к любому выбранному на своё усмотрение.

- Создатели могут выбирать слабые места Сакботов, определять боятся ли те высоты, и даже программировать шаблон.

- Media Molecule запустила диско-сцену и два работника сделали запись для одного Сакбота. Они двигали руками и головой для записи шаблона танца. Затем они скопировали ЛИШЬ ИИ и применили его к 20 сакботам, каждый из которых имел уникальный внешний вид.


- Теперь в игре также присутствует видео-редактор.

- Каждый игрок LBP2 получит свой собственный профиль на LBP.me, который будет отображать вашу текущую активность и превью ваших собственных уровней.

- В игре будет присутствовать интеграция для созданных самими игроками QR-кодами. Они могут быть распечатаны на рекламных проспектах, бизнес-картах, и автоматически будут загружать уровень после поднесения их к камере PlayStation Eye. Для этого не нужно специальное меню, просто в любой момент игры в LBP 2, вы можете провести им перед камерой.

- Если вы далеко от своей PS3, то вы можете, используя свой смартфон, получить быстрое фото и онлайн обзор уровня, а так же добавить его в очередь вашей загрузки уровней.

- Для создателей нескольких уровней предусмотрена функция объединения уровней для плавного перетекания от одного к другому.

- Сакботы могут быть значительно увеличены в размерах.


- Media Molecule прямо говорит, что будет ещё много гаджетов.

Список уровней и их описание, известное на данный момент:

- Techno Renaissance(Техно Ренессанс): причудливое воплощение эпохи Ренессанса. Персонаж, похожий на Леонардо да Винчи, проведёт вас через искажённый уровень основанный на технологиях.

- Steam & Cake (Пар и Пирожное): уровень в стиле стим-панк на чайной вечеринке с пирожными.

- Neon Propaganda (Неоновая пропаганда): в окружении производственной линии завода, с постерами времён "холодной войны", Сакбой освобождает угнетённых рабочих. Уровень погружён в угрюмую атмосферу, которая выступает против неоновых вывесок и знаков.

- Создатели могут создать полноценные кат-сцены. Угол камеры и закадровый голос поддерживаются. Создатели даже могут записать небольшой пятиминутный короткометражный фильм. Подобные уровни ясно обозначены на экране выбора уровня, поэтому вы заранее можете решить будете ли вы играть или смотреть.


————————–

Конечно, качество очень и очень близко к первой игре. Тем не менее, на скриншотах уровней всё выглядит пока что очень рудиментарно (недоразвито, элементарно, зачаточно). Одна вещь, которая мне исренне полюбилась, и я надеюсь, она будет присутствовать во всех инструментах, это то, как игра показывает какая команда назначена, какому микрочипу. Лучший способ это объяснить, это попросить вас представить, что происходит при нажатии ссылки на iPhone. Команды микрочипа всплывают в комикс-стиле разговорных кружочках с небольшой прозрачностью, своим основанием указывая на микрочип, к которому они относятся.

Шаблон Сакбота предстаёт, как заготовка Сакбоя без лица. Они очень напоминают деревянных куколок.

В игре присутствуют различные виды световых эффектов. Мой любимый (из-за своей уникальности) восьмибитный Apple II стиль освещения. Вы поймёте, о чём я, когда увидите выпуск журнала.


————————–

Есть ли детали по поводу circuit board/microchip? Это звучит как новый/улучшенный способ "программирования" логики, возможно, для создания своих собственных переключателей? Есть ли детали по поводу интерфейса для них?

Вы попали практически в самую точку. В статье речь немного пойдёт о знаменитом уровне с калькулятором из первой части игры, созданном Upsilandre. У него было просто невероятное колличество проводов и переключателей, спрятанных на заднем плане, которые заставляли всё это работать, как надо. Media Molecule не хочет, что юы игроки занимали столько места только для того, что бы сделать возможным подобное. Поэтому в LBP2 вы можете создать микрочип, который будет обрабатывать весь этот набор команд. Вы можете собрать всё это в один чип, что резко сократит размер уровня.

В дополнение вы можете программировать микрочипы для врагов и тому подобного. Вы можете настраивать их параметры, слабые места, анимацию, да что угодно! Вы также можете всё это объединить в один микрочип.


Команды? Микрочипы?

Был показ интерфейс для анимации и настройки некоторых параметров Сакботов. Понятно, что это не всё, что можно делать с Сакботами, но на данном этапе он выглядит, как меню из первой части. Но, как только вы настроите все параметры, вы можете объединить все в небольшую circuit board (круговая панель) с микрочипом, о которой я упомянул ранее. Один могут становиться значительных размеров, что бы отобразить все действия, связанные с отдельным Сакботом, или что-либо ещё. Это трудно объяснить на словах, но вы всё поймёте, как только увидите.

Можно менять физику плавучего прыжка? Ничего себе!

Из статьи следует, что Media Molecule считает плавучий прыжок "фишкой геймплея" ЛБП 1, но они знают, что многим фанатом это не нравилось, как это работает с их уровнями. Поэтому у вас будет возможность настроить схему управления вашего протагониста в пределах уровня.

Будет ли поддержка Move?

Ничего по поводу Move в этой статье. Тем не менее, я искренне верю, что игра создаётся под него. Скриншоты с крюком выглядят крайне убедительно, как по мне.

Спасибо, Crisis.


——————-

Они также подтвердили, что игра будет выпущена в 2010. Возможно, игра станет частью стартовой линейки игр с поддержкой PlayStation Move.

Наверняка, стоит ожидать большего на Е3 в середине июня.


LittleBigPlanet 2 в EDGE


Похоже не только Gameinformer способен нас обрадовать новыми деталями об игре, в июньском номере Edge нас также ждут новые детали. Вот, что стало известно на данный момент из их журнала:

Помимо внутриигровой поддержки комьюнити будет вебсайт lbp.me. Он будет размещён на том же сервере, что и игра. У каждого игрока будет отдельная страница, через которые можно будет делиться своими творениями.

Santa Monica поделилась с ММ опытом для улучшения эффектов глубины ("depth of field").

Уровни, которые они видели были посвящены: Snake, Micro Machines, Asteroids, Bionic Commando(с новым гаджетом - крюком), Plok, Gradius, Choplifter, Puzzle Bubble, Shadow of the Colossus, Space Invaders и A Boy and his Blob.

Alex Evans сказал, что они упростили процесс создания одновременно с расширением возможностей. Используя Gradius, созданный в игровом редакторе, как пример уровня, он надеется, что большинство людей смогут сотворить подобное с лёгкостью



Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.05.2010, 15:38   #13
Младший лейтенант

 
Аватар для Sackboy_Никита
 
Регистрация: 27.02.2010
Сообщения: 396
Репутация: (383)




Получено наград:

По умолчанию


Айй!! Я больше не могу читать! Залил слюнями всю комнату... Хочу игру!!!
__________________
-------------------------------------------------------------------
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.05.2010, 12:41   #14
Прапорщик

 
Аватар для BlackMask
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 324
Репутация: (149)


Xbox Live: bonaqua88
PSN: BlackMask33


По умолчанию


Да уж,будет классно!
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.05.2010, 00:09   #15
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Первые скриншоты LittleBigPlanet 2

[Спойлер] !!!:
















Анонс LittleBigPlanet 2 + ролик и арты



LittleBigPlanet 2 официально анонсировали. Дата выхода запланирована на зиму.

http://www.littlebigplanet.com/en-us/2/


[Спойлер] !!!:










LittleBigPlanet 2 будет поддерживать клавиатуру и мышь



В интервью NowGamer один из основателей Media Molecule Марк Хили (Mark Healey), который когда-то заявил, что его раздражает управление в оригинальной игре LittleBigPlanet, подтвердил факт поддержки клавиатуры и мыши в LittleBigPlanet 2.

«Забавно, но факт: РС-инструментарий, который мы использовали изначально для создания локаций в редакторе LittleBigPlanet, был очень неудобным», - говорит Хили, который добавляет, что итоговая версия редактора, которым пользуются игроки в LittleBigPlanet при помощи обычных контроллеров PS3, является куда более комфортной.

Новая игра предлагает значительно более мощный и функциональный редактор, в котором можно будет творить не только при помощи Sixaxis или DualShock 3, но и с обычной клавиатурой и мышью.

Что касается PlayStation Move, то на момент выхода игры полной поддержки нового контроллера в игре не будет.

«Мы очень серьезно намерены поддерживать PlayStation Move, однако не думаю, что в LittleBigPlanet 2 будет реализована полная поддержка на момент релиза. В игре будет демонстрация возможностей Move, однако полная поддержка будет добавлена со временем».


--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------

В интервью 1UP глава Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans) рассказал о том, по какой причине разработчики приняли решение выпустить LittleBigPlanet 2 на диске, а не продолжать наполнять функционалом оригинальную игру.

Прежде всего, это должно помочь еще больше расширить аудиторию поклонников серии.

«Мне кажется, что Blu-ray - это лучший способ достучаться до более широкой аудитории. Дополнительный контент предназначается для тех игроков, которые хотят получить новые впечатления, расширить список возможностей игры».

«LittleBigPlanet 2 является новой точкой входа для очень многих игроков, и самое приятное для тех, кто является поклонником оригинальной игры - они сохранят все свои ранее приобретенные дополнения».

«И еще одно - мы бы не могли выпускать вторую часть со всеми нововведениями, новым редактором, множеством локаций в виде дополнений. Чтобы рассказать совершенно новую историю, которая использует все вышеперечисленные нововведения, подходит только один вариант - дисковое издание. Мы бы не могли рассказывать новую историю порцию за порцией, это было бы не то».

«Сделать вторую часть полностью совместимой с контентом из LittleBigPlanet было довольно сложно в техническом плане, - добавил Эванс. - однако мы решили все вопросы».


--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------

Выход LittleBigPlanet 2 ожидается до конца года.

gametech


Последний раз редактировалось digital_storm, 11.05.2010 в 00:57.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.05.2010, 21:57   #16
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Геймплей LittleBigPlanet 2



Появились первые геймплейные кадры LittleBigPlanet 2. Видео прямиком из нового выпуска Qore (Эпизод 24).

Геймплей второй части показан примерно на 0:20, большая часть геймплея находится на 3:20, и начиная с 4:40, почти до конца.


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.05.2010, 22:18   #17
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.05.2010, 13:59   #18
Младший лейтенант

 
Аватар для Sackboy_Никита
 
Регистрация: 27.02.2010
Сообщения: 396
Репутация: (383)




Получено наград:

По умолчанию


Первую купил, оторваться не могу!!! Ну настолько она уматная...
__________________
-------------------------------------------------------------------
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.05.2010, 23:18   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Sony о LittleBigPlanet 2


Точнее Sony отвечает на вопросы о LittleBigPlanet 2, коих скопилось не мало:

Обратная совместимость:

Q: Правда ли, что в костюмах для LittleBigPlanet можно будет расхаживать и во второй части?

A: Да, это так. Все костюмы, которые созданы вами и другими разработчиками будут поддерживаться LittleBigPlanet 2. Мы уже не можем терпеть до момента, когда ваши первые творения попадут в сеть, ведь старые костюмы можно будет изменять с помощью нового редактора.



Q: Уровни из LBP и из GOTY издания игры попадут во вторую часть?

A: Уровни, созданные самими разработчиками, а так же другими игроками, но которые попали на диск GOTY издания, не появятся во второй части игры, но вы найдете знакомые элементы в инвентаре, а новые инструменты помогут вам воссоздать эти самые уровни.



Q: Можно ли будет использовать все декорации, костюмы, стикеры и прочее, что мы собрали в LittleBigPlanet, в LittleBigPlanet 2?

A: В данный момент мы работаем над этим. Все что вы нашли в LittleBigPlanet вы сможете использовать и в сиквеле, а вот насчет правильной работоспособности созданных уровней другими людьмы, мы не можем сказать на 100%. Но мы постараемся, чтобы все было идеально.



DLC:



Q: Наверняка многие хотят знать..мы наконец-таки получим скин Sephiroth?

A: Никаких подтверждений делать не будем, можем лишь сказать что костюм Sephiroth все еще в планах.



Q: А что случилось с костюмами из комиксов Marvel? Вы анонсировали отличные костюмы, которые до сих пор не вышли.

A: В прошлом году мы подтвердили, что у нас сложились некие отношения с Marvel, но дат релиза мы не называли. Сами понимаете, нужно время на реализацию многих вещей, но идея не забыта, следите за анонсами.



Q: Будет ли LBP2 влючать в себя все DLC из первой части игры? (Не особо понял о чем писал автор вопроса, но видимо о работоспособности DLC - прим.автора)

A: Так как есть обратная совместимость - все DLC первой части так же останутся с Сторах, доступные для покупки. Несомненно, будут и DLC для второй части.



Технологии:




Q: У меня простой вопрос: 720р или 1080р?

A: LittleBigPlanet 2 будет красивее первой части, но каких-либо особенностей мы пока не раскрываем. В будущем мы расскажем о разрешении и о других особенностях.



Геймплей:



Q: Сакбой, меняя костюмы в первой части, все так же оставался Сакбоем. Есть ли идеи по существенным видоизменениям?

A: Некоторые новые костюмы делают Сакбоев слегка другими, но мы придерживаемся того, чтобы Сакбои так и оставались Сакбоями.



Q: Stephen Fry все еще в команде?

A: Да, ваш (да и наш) любимый Stephen Fry так и будет комментировать некие моменты.



Q: Первая часть имела 50 уровней, такой некий Story Mode. У сиквела будут какие-то созданные заранее уровни, или теперь это просто редактор?

A: Безусловно, будет некая сюжетная линия, по которой вы проведете своего Сакбоя.



Инструменты:



На вопрос об изменениях, Sony решили умолчать. Точнее сказали что расскажут все на Е3. Но на один вопрос ответили - они подтвердили, что можно будет записывать свои звуки и встраивать их в игру.



Сакботы:



Q: Сакботы выглядят как роботы, или им можно будет придавать различные формы?

A: Нет, что вы. Сакботы полностью видоизменяемые существа. Можно будет элементарно сменить их образ, а можно и настроить реакцию на различные действия.



Q: Просто для подтверждения - будут ли у нас плохие Сакбои?

A: У нас не будет неких злодеев, просто некоторые Сакбои будут вести себя пакостно.



Q: Можно ли будет запрограмировать Сакботов на выполнение различных операций? Например нажать на кнопку, или повернуть рычаг?

А: Мы расскажем об этом позже. У нас есть некие планы по этому поводу.




Общее:



Q: Я видел в твиттере обложку игры - она действительно будет такой?

A: Нет, это не финальная обложка. Да, мы сделали неплохой арт, но он был всего-лишь для журнала EDGE.



Q: Будет ли LBP2 показан на Е3?

A: Конечно!



Q: Будет ли некий конкурс котюмов, как вы делали в прошлый раз?

A: Да. Ожидайте анонсов в будущем.



Q: Эта песня в трейлере запала мне в голову - назовите пожалуйста ее!

A: “Sleepyhead” - Passion Pit. Рады, что вам понравилось.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.05.2010, 23:41   #20
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


LittleBigPlanet 2 в EGM[i]

[Спойлер] !!!:








Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 19:07 на SaleGame.ru