Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2010, 14:59   #341
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
оригинальности в игровом процессе.
Оригинальности игрового процесса я очень давно не видел. Это химера. Всё повторяется, только на более тех. продвинутом уровне.
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 05.05.2010, 15:08   #342
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Оригинальности игрового процесса я очень давно не видел. Это химера. Всё повторяется, только на более тех. продвинутом уровне.
Под оригинальностью я не имею ввиду революцию в жанре.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 15:31   #343
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
Не поймите не правильно - мне просто дико обидно, что игра анонсированная 5 лет назад, рекламирующаяся как нечто небывалое в итоге оказалась просто очередным шутером с красивой графикой?! О_о
Нет ну ты же еще не поиграл,так что может быть все таки рано об этом судить?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 15:51   #344
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Сань может немного зажрался? ..хотя может и ошибаюсь, но мне кажется по увиденным роликам из минусов может быть действительно только сюжет, который раскрывается непосредственно во время прохождения.. и то сюжет - вещь на любителя
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 16:34   #345
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сань может немного зажрался?
Да, чёрт возьми, так зажрался что приходится перерывать библиотеку игр на ПС2, чтобы во что-то стоящее поиграть
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 16:36   #346
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


поиграть стоит,но лицухи не стоит
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 18:26   #347
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Qlipadelic Посмотреть сообщение
по увиденным роликам из минусов может быть действительно только сюжет, который раскрывается непосредственно во время прохождения.. и то сюжет - вещь на любителя
Вообще по роликам судить не очень хорошо, особенно такие игры. На деле в игре как раз наоборот. Как по мне после пройденного первого эпизода единственный минус это геймплей, который местами очень скучноват. Но сюжет, атмосфера, звук очень круты. Игра очень кинематографична, сюжет очень затягивает и интригует. А ночный лес настолько атмосферен, как будто сам по нему и идёшь.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 18:37   #348
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
Игру загубила лишь криворукая реализация. В плане потенциала AitD одна из сильнейших игр данного поколения...
а смысл от "потенциала" если в итоге говно?
смешно, когда корявую поделку ставят выше только потому, что авторы что-то там себе нафантазировали
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 18:39   #349
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
А потом вышла неординарная Alone in the Dark и у финских парней загорелась лампочка над головой. Смотрите сами - разбивка на "серии сериала", какие-то непонятные гоночные секции, да даже дизайн врагов практически точь в точь. И потом разочаровывает отсутствие хоть каких-то свежих идей в игровом процессе, это просто кошмар. Alan Wake который изначально рекламировался как прорыв по всем фронтам в итоге становится линейным шутером с механикой стрельбы похожей на Fable 2

p.s. не надо говорить, что я какой-то не такой, сонибой и так далее. Своё мнение лишь высказал. Да кстати Eurogamer поставил - 7/10.
Что-то не помню рекламы о прорыве, говорилось что установит новую планку

П.С. ты какой-то не такой, сонибой и так далее
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 18:46   #350
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Харе вам уже! ((=
Ждите ревью от меня(да. так не скромно ), там то я поставлю все точки над i (=
правда будет она.. через месяц в лучшем случае ((=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 20:03   #351
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
П.С. ты какой-то не такой, сонибой и так далее
Было очень смешно, животик чуть не надорвал. Твои два поста подряд явно говорят о крайней возбуждённости и ажитированности, успокойся.

Цитата:
смешно, когда корявую поделку ставят выше только потому, что авторы что-то там себе нафантазировали
В AitD была уйма игровых инноваций, и только за попытку их ввести стоит отдать должное разработчикам. В то время как Ramedy сначала пичкали нас одним и тем же тех. видео про торнадо, скармливая байки о потрясающей игре с открытым миром и т.д. А в конце выдали просто хороший, атмосферный экшен. Типа - "мы тут посовещались и решили, что всё равно наш целевой потребитель без мозгов... и раз так нафиг нам стараться-то?"

(p.s. под конец мне как истинному сонибою стоит позлорадствовать и поздравить обладателей бокса с тем, что наконец-то со времён первого Масс Эффекта у них появился стоящий эксклюзив )
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 22:55   #352
Младший лейтенант

 
Аватар для Joker81
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 572
Репутация: (366)


Xbox Live: Xomyachello


Получено наград:

По умолчанию


Своими постами вы вводите меня в заблуждение. Кто нибудь может по полочкам разложить плюсы и минусы , и если не трудно изложить всё это в писменной форме)) В противном случае я запишу игру и сам это сделаю))
__________________


За все ошибки в моих постах благодарим Татьяну Викторовну ,учителя русского языка и литературы.
ВСЁ ВЫШЕ МНОЮ НАПИСАННОЕ-ЭТО МОЁ ИМХО!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 23:27   #353
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


Оценки Alan Wake



Это, наконец, случилось, и больше мы никогда не услышим о переносе Alan Wake. Игра определённо появится уже на следующей неделе, так как эмбарго на онлайн обзоры закончилось.

Пока мнение складывается такое, что надо идти и покупать игру, когда она выйдет. Единственная крошечная вспышка на радаре Remedy - это семёрка от Eurogamer. Оценки ниже:

- Eurogamer – 7/10

- GamePro - 8/10

- Nowgamer - 6.8/10

- FileFront – 91%

- Planet Xbox360 – 9.2/10

- Videogamer – 9/10

- 1UP – B+ (8.3/10)

- GiantBomb – 4/5

- D’Toid – 9/10

- G4 – 4/5

- Joystiq – N/A

- CVG – 9/10

- IGN – 9/10

- Gametrailers - 8.6/10

- Gamingtrend - 9.5/10

- Meristation - 9.0/10

- GamePRO.de - 8.7/10

- IGN AU - 8.5/10

- IGN UK - 8.5/10

- NZgamer - 8.5/10

- Gameplanet - 8.5/10

- Examiner - 8.4/10

- Eurogamer Spain - 8.0/10

- Gamereactor.de - 7.0/10

- Gamereactor Sweden - 7.0/10

- Games Radar - 8.0/10

- OXM UK - 8.0/10








Ждем EDGE!!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 23:34   #354
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Ждем EDGE!!!
я может не в курсе..... а что с EDGE?
а вообще оценки сподвигают на покупку.
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2010, 23:47   #355
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Alan Wake: перевод ревью от Eurogamer



[Спойлер] !!!!:
“Игра выйдет, когда будет готова” – так часто любят повторять иные разработчики игр. Это означает, что они настолько богаты и успешны, что мало заботятся о датах релиза. Издатель терпеливо ждёт окончания работы над проектом и не рискует лишний раз напоминать, что “сезон продаж игр” уже не за горами.

Такие игроделы находятся на особом положении, ведь другие разработчики на вопрос о готовности их продукта должны солгать или ответить что-то вроде того: “игра выйдет, когда об этом скажет издатель/когда на разработку потратим столько денег, что у нас не хватит средств на туалетную бумагу для офиса/ когда выйдет одноимённый фильм, даже если не закончен последний уровень и не все машины в игре имеют колёса.”

Remedy Entertaiment не попадают в эту категорию. Глубокое исследование показывает, что создатели серии Max Payne никогда не использовали слова: ”когда будет готова”, но всё же Alan Wake был анонсирован пять лет назад, и можно поспорить, что был в разработке ещё и до этого. Remedy даже имели такую роскошь как девять месяцев только для окончательной шлифовки.

Так оправдались ли ожидания?

Спросите об этом у главного героя и вы, вероятно, получите утвердительный ответ. Alan Wake – автор бестселлеров, который страдает от творческого застоя. Он решает взять отпуск в попытке освежить голову. Как вы думаете, какой выбор сделал Алан, чтобы уйти подальше от мирской суеты? Две недели в Рио, попивая прохладительные напитки у бассейна? Или посетив крошечный дождливый Тихоокеанский северо-западный город, населённый весёлыми простодушными жителями и страшными строителями плотин, и где можно жить только в древнем бревенчатом доме рядом с озером?

В этой увеселительной поездке Алана сопровождает его жена, Элис. Она напоминает стереотипного женского персонажа видеоигры десятилетней давности: боится темноты и мяукает как котёнок со сломанной ногой всякий раз когда выключается свет. Зная об этом, Алан, конечно же зарезервировал хороший отель вместо бревенчатого домика, который питается от генератора в сарае, расположенного в конце сада. Разумеется, через двенадцать минут по приезде в город Bright Falls, Элис исчезает при загадочных обстоятельствах и Алан отправляется на её поиски.



И оказывается на пути зомбиподобных врагов, которых называют Одержимые (Taken). Эти люди одержимы тёмной силой и превращены в смертельных маньяков. Некоторые из них имеют косы, другие - метают топоры, но все имеют неприятную привычку появляться из ниоткуда и пытаться отправить Алана на тот свет.

Хорошая новость – Одержимые реагируют на свет. Наш герой пользуется этим, используя одну руку, чтобы направить источник света и замедлить их движение, пока стреляет с помощью другой руки. Уличные фонари создают безопасные убежища для Алана, островки света, которые защищают его от Одержимых и мгновенно пополняют линейку жизни. Он также может останавливать неприятелей, используя вспышки, ракетницы и световые гранаты.

Боевая система работает хорошо. Она требует, чтобы вы решали много задач одновременно и думали тактически, особенно когда сталкиваетесь с несколькими противниками сразу. Часто вы оказываетесь в ситуации, когда нужно осветить и выстрелить в различные цели, пытаясь защищаться, сражаться и отступать одновременно. В других случаях, и всё чаще по ходу игры, вы поймёте, что легче всего кинуть сигнальную ракету и отбежать. Не столько бегая и стреляя, сколько бегая и убегая.

Установка ракет – это очень полезная функция, особенно когда у вас кончаются боеприпасы и батареи. Это не очень часто встречается, тк большие запасы того и другого разбросаны вокруг. Жители Bright Falls также любезно раскидали патроны и источники света для вас, что очень удобно, потому что Алан не всегда использует снаряжение экономно от уровня к уровню.

Также вы можете найти специальные коллекционные термосы. Они яркие, блестяще-синие и привносят в игру атмосферу интриги. Не беспокойтесь о пропавшей жене Алана, главное - кто разбросал все эти термосы вокруг? Почему Алан должен собирать их? И, наконец, куда он их складывает после того как подобрал?



Конечно, это далеко не первая видеоигра, в которой неправдоподобно отражена функция инвентаря, неуместные коллекционирования и глупый герой, с карманами, более вместительными, чем сумка Мери Поппинс. Проблема в том, что Alan Wake столько времени притворялся, что не будет видеоигрой (в принятом значении слова), что такие несостыковки раздражают больше, чем могли бы раздражать в других случаях.

Эта игра действительно хочет быть фильмом, желательно по одноимённому роману С.Кинга. Это видно и во вступлении, в котором камера охватывает мрачный сосновый лес. И когда драматичный голос начинает: “Стивен Кинг написал однажды, что кошмары могут существовать вне логики”…и заканчивает:”Меня зовут Алан Вейк, я – писатель.” Также заметно влияние Дэвида Линча во всём, начиная от настроек игры и заканчивая саундтреком.

Опять же, это далеко не первая видеоигра, которая черпает вдохновение из фильмов. Но нужно понимать разницу между тонкими отсылками, данью уважения и грубыми устоявшимися клише в оптовых количествах.

Например, рассмотрим персонажей. Все наши старые знакомые на месте: безымянный автостопщик, таинственная женщина в чёрном, серьёзный местный шериф, не в меру ретивый агент ФБР, жуткий психиатр, рехнувшаяся старуха, которая может быть просто единственный человек, которая в курсе того как всё обстоит на самом деле. Есть даже странный приятель в яркой гавайской рубахе, менталитетом городского жителя и неограниченным количеством остроты. И он очень смешной, когда болтает чепуху.

Сам Алан вовсе не смешной. Физически - не очень крепкий. Прыгает так, как будто две восьмилетние девчонки крутят вокруг него скакалку, не может перелезть через препятствие хоть сколь-нибудь выше его пояса и двигается раздражающе медленно. Он может и побежать, но только на несколько секунд, после чего его настигнут одышка и стариковское шаркание ногами. Это не очень хорошо в вышеописанных ситуациях с несколькими противниками и весьма раздражает, когда вокруг есть несколько безжалостных убийц с топорами.



Внешне Алан ведёт себя очень серьёзно. У него только один тон голоса и нет чувства юмора. Он также страдает редким синдромом, который заставляет его постоянно комментировать всё, что с ним происходит. Увидев стаю птиц на небольшом расстоянии, Алан многозначительно отметит: “Птицы”. Интересно, как это происходит, если он идёт в обычной жизни, например, по улице: “Автобус. Дерево. Почтальон. Метро”

Когда Алан не занят разговором с вами о том, что происходит, он любит забивать вам голову культурными отсылками, в случае, если вы не поняли всё сами. В одном месте мы видим как Алан опёрся на стену, пока неприятель пытается проломить деревянную дверь топором. “Как в “Сиянии” с Николсоном”. Спасибо, Алан.

Повествование также дополняется рукописными страницами, которые разбросаны там, где ходит Алан. Чтобы их прочитать, нужно приостановить игру и нажать кнопку “back”. Страница описывает, что случилось с Аланом или, во многих случаях, намекает на то, что с ним вот-вот произойдёт. Проблема в том, что это часто разрушает драматизм и напряжённость событий. Прочитав предложение о внезапном рёве бензопилы, это ни удивляет, ни пугает, когда противник, вооружённый бензопилой, появляется из темноты минутой позже.



Это не значит, что в Alan Wake нет мурашек и волнения. Окружающая среда выглядит жутко и в игре есть несколько честных моментов, которые заставляют подпрыгнуть на месте. Но по ходу игры окружение начинает выглядеть ужасно похожим друг на друга и моменты страха становятся предсказуемыми. Например, вы сможете с уверенностью сказать, что встретите огромную орду врагов, когда вы нашли большой запас батарей и неограниченное количество запасов для револьвера, так что потом нет чувства страха или шока.



Знакомая картина возникает в течение нескольких часов. Ваша миссия – добраться из точки А в точку В, победить врагов, взяв боеприпасы, собрать страницы тексты и запустить генераторы, которые встретятся по пути. Отсутствие у Алана необходимых навыков альпинизма и достаточных прыжков, означает, что уровни в игре содержат совсем немного исследования и, как правило, линейны. Также есть несколько головоломок и все они “найти способ как сделать красный выключатель зелёным”-образные.

Есть и несколько уровней с вождением, но все они почти полностью скучны и, по всей видимости, являются остатками от тех дней, когда Alan Wake разрабатывался как игра с открытым миром. Автомобили управляются хорошо, но рёв двигателя – ерунда и из-за этого многие моменты кажутся нереалистичными. В такие моменты вы просто ведёте по открытой дороге, нет ни врагов, ни других машин в пределах видимости и непонятно почему ваш транспорт шумит как будто медведь борется со змеёй.

Несмотря на это, трудно не пожалеть Alan Wake. ( То есть Alan Wake как игру – легко не жалеть героя Алана Вэйка, с его драматическим характером, бесконечной глупой болтовнёй вместо того, чтобы позвонить в полицию по поводу пропавшей жены). Remedy проделали огромную работу над полировкой игры, впечатляющей графикой и боевой системой. В этих направлениях игра удалась. Выйди игра три года назад, её можно было бы рекомендовать как крепкую, отполированную action-adventure.

С тех пор жанр приключений изменился. Такие игры как Bioshock показали насколько убедительно и оригинально может быть рассказана история инновационными способами. Такие игры как Uncharted 2 предложили не только буйный визуальный ряд, но и разнообразные локации и разнообразный геймплей. Heavy Rain от Quantic Dream нарушил правила повествования и заставил игроков не только подумать перед тем как нажать на курок, но и чувствовать.

В сравнении с ними, Alan Wake выглядит выдохшимся, утомлённым. Всё в ней говорит об этом, начиная от линейного левел-дизайна до бессмысленного переключения красно-зелёного и до визуального стиля. Есть много фантазии в кат-сценах, драматической озвучке и кинематографичной камеры, но даже когда Alan Wake хорошо притворяется фильмом, вы понимаете, что смотрите плохой фильм. Это особенного заметно, когда речь идёт об окончании игры – без спойлеров, давайте подумаем: “Вы считаете, что мы запускали все генераторы в игре ради такого финала?”

И всё же на Alan Wake стоит потратить свои выходные всем фанатам приключенческих игр, которые не слишком беспокоятся об инновационной концепции и разнообразном геймплее, и не заботятся о самокопировании. Alan Wake – это доступная, нетребовательная игра с отточенной боевой системой и достойной графикой. Просто это не самая оригинальная игра в мире и, конечно, не самая исключительная; позор, что она не была готова ещё несколько лет назад.



7/10



PS Мнение переводчика может не совпадать с мнением автора (прошу на это обратить внимание) Перевод близкий к тексту, надеюсь мне удалось передать ту иронию, с которой текст был написан.

Перевод by bubba_stix

Автор: Ellie Gibson, Eurogamer
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2010, 00:14   #356
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Первые обзоры Alan Wake



Психологический триллер Alan Wake поступит в продажу уже на следующей неделе, а вчера был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров игры. За ночь было опубликовано более дюжины обзоров, и сейчас средний балл игры составляет 8,4/10, по данным Metacritic.

VideoGamer (9/10): «Remedy и Microsoft не создали идеальный шедевр, однако Alan Wake вполне может стать одной из наших любимых игр в этом году - приключение, которое мы запомним надолго. Это прекрасный экшен, великолепно написанная история и техническая демонстрация аппаратных возможностей стареющей консоли Xbox 360».

IGN AU (8,5/10): «Alan Wake предлагает несколько иные впечатления, чем мы ожидали, однако это отличная игра, которая богата своей атмосферой, с хорошей боевой системой и захватывающей историей».

1UP (8,3/10): «Alan Wake, как никакая другая игра, напоминает мне первую часть Uncharted. Отличная игра, но не без недостатков (привет, отвратительный дневной свет, странная анимация и сюжет, который издевается над игроком даже больше, чем сценарии Lost или Twin Peaks). Надеемся, что для работы над ошибками им не понадобится еще 5 или 6 лет».

Eurogamer (7/10): «Alan Wake - доступный и нетребовательный к игрокам проект с четкой боевой системой и пристойной визуальной составляющей. Вот только это не слишком оригинальная игра, она практически ничем не выделяется. Плохо, что она не вышла несколько лет назад».

В Европе релиз ожидается 14 мая 2010.



[Спойлер] !!:

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2010, 05:28   #357
Рядовой

 
Аватар для Astrix2000
 
Регистрация: 13.12.2009
Сообщения: 23
Репутация: (0)




По умолчанию


Поиграл в игру на прошитом боксе : очень понравился гейплей, атмосфера поглощает сразу же, а сценарий просто супер!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2010, 10:36   #358
Младший лейтенант

 
Аватар для kaarapuzz
 
Регистрация: 21.02.2009
Сообщения: 462
Репутация: (674)


Xbox Live: Kolja kaarapuzz
PSN: Kaarapuzz


По умолчанию


мдаа, посмотрев обзоры сложилось пока не самое ВАУ впечатление.
действительно как в Фабле бегаеш по тропинкам , зомбы и обстановка аля Aloneinthedark, правда фонарик понавороченнее. только почему фары от машины не сжигают зомбов?
но наверно не все так плохо, в завязке с сюжетом должно быть интересно.
а так с виду обычная бродилка.

PS. в игру полюбому поиграю.
__________________
Choose life, play LIVE ! © kaarapuzz

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2010, 11:11   #359
Прапорщик

 
Аватар для Kisel
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщения: 363
Репутация: (604)


Xbox Live: xCEMEHx
PSN: xCEMEHx


По умолчанию


поигравшие, там сильно страшно бегать то? а то я очкую в ужастики играть я в резидент 5 играл тока потому что кооп и света много
__________________


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2010, 11:25   #360
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


игра не хоррор а триллер
страшно было в кондемнид
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 16:41 на SaleGame.ru