Запустив Kickstarter-страничку ролевой игры Torment: Tides of Numenera, inXile Entertainment намеревалась собрать 900 тыс. долларов и выпустить игру в декабре следующего года.
Однако в итоге поклонники перевели на счет разработчиков более 4,1 млн. долларов, после чего разработчики заявили, что для реализации всего обещанного релиз придется перенести на 2015-й год.
В конце ноября разработчики провели среди поклонников опрос, целью которого являлось выбор лучшей боевой системы для игры. 48% проголосовавших отдали свои голоса за пошаговую боевую систему, 47% выбрали real-time бои с паузой, как в Planescape: Torment и многих классических CRPG.
Разработчики заявили, что это по сути ничья, поэтому выбор они сделают сами и сообщили, о том, что Torment: Tides of Numenera получит пошаговую боевую систему.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В Torment будет использована технология Pillars of Eternity
inXile Entertainment лицензировала технологию у Obsidia. Так что внешне игры будут похожи. Как в старые добрые времена движка Infinity. Судя по всему, Pillars of Eternity станет эдаким новым Baldur's Gate, а Torment - новым Planescape'ом. Осталось дождаться Icewind Dale нового поколения.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
"Успешный релиз Wasteland 2: Director's Cut и множество лестных фанатских отзывов позволили нам заняться портом Torment: Tides of Numenera для Xbox One и PlayStation 4. Мы очень рады сотрудничеству с Techland, которая, являясь таким же разработчиком, точно знает, как осуществить подобный релиз без ущерба для качества", - сообщил Брайан Фарго, глава inXile.