Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.05.2010, 10:06   #381
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Заметка по игре из ЖЖ знакомого

Цитата:
На десятой минуте игры главный герой откровенно намекает на "Сияние". Через полчаса находится телевизор, который крутит однозначный клон "Сумеречной Зоны". Второй эпизод начинается с отсылки к Max Payne, а чуть попозже показывает целую сцену из "Лоста". В середине игры Алан Уейк и его"сайдкик" разыгрывают один из финальных сценариев Left 4 Dead 2. Под конец начинаются совсем уже пляски с пост-модернизмом и во вселенной игры возникает сценарист игры - Сэм Лейк - в качестве самого себя. Впору обозвать игру пиратской компиляцией чужих идей, но с языка срывается другая фраза: "хренов Шедевр!".

Не часто так бывает, но Alan Wake как-будто вырвана из современного контекста, игра пребывает в совершенно иной реальности, в которой не существует Gears Of War, а Activision давно банкрот. На Alan Wake тяжело наложить временной отпечаток и ассоциировать её с каким-то поколением. Она равносильно может быть из 90х, "нулевых" или из будущего. AW обладает простой, но изящной механикой, свежей и интересной. Remedy наплевать на то, как кто сейчас делает игры, их детище обладает собственным, неповторимым нравом. И это работает, игра банально не похожа ни на что.

"Сериальная" система, заложенная в игру, не является чем-то новым, попытки её реализовать совершаются уже давно. До сегодняшнего дня, все игры, паразитирующие на структуре "серий", обладали одним важным свойством - у них были огромные недостатки. Siren: Blood Curse мешало сильное дробление, SiN: Episodes успешно провалился, а Alone In The Dark погубила собственная амбициозность. Alan Wake совершенен. Игра содержит всего шесть длинных эпизодов, что довольно мало, но, парадокс, это позволило Remedy сделать их намного более концентрированными и насыщенными. Каждый эпизод содержит массу деталей, тасует окружение (хотя и придерживается общего сеттинга американского захолустья), преподносит что-то новое и играет с темпом. При этом, обязательные клиффхенгеры, в конце эпизодов, не такие впечатляющие как у AITD, но свою роль выполняют - едва ли найдется человек, который сможет выключить игру после надписи "End of Episode".

Ничего бы этого не было, если не сценарий. Год назад Remedy сказали, что в их игре будет какой-то небанальный вид повествования. Они не соврали - игра идет в нескольких абсолютно разных планах: ролики, диалоги, ассоциативные внутриигровые телепередачи и, самый мощный элемент, страницы рукописи. Взяв, по сути, уже изобретенные методы воздействия на сюжет, Сэм Лейк скомпоновал их так, что голова идет кругом. Разбросанные по всей игре страницы показывают разные сюжетные линии, прошлое и будущее, другую реальность и черт знает что еще. Прочитав десяток таких страниц, шестеренки в голове начинают вертеться с бешеной скоростью. Одна из страниц описывает как персонаж читает страницу, которая описывает, что он читает страницу, которая описывает, что он читает страницу. Внизу этого безобразия написана фраза, очень точно характеризующая происходящее: "Он почувствовал как мозги начинают плавиться".

Надо еще понимать, что помимо очевидных эффектных оборотов (страницы, описывающие сцены, до или после, появления в них главного героя, гениальны) это еще и отличный "игровой" ход. Страницы сами по себе не обязательная штука, читать их никто не заставляет, но их хочется читать. Их хочется находить. В отличии от того же Bioshock, здесь без них вообще невозможно понять что происходит, а следовательно игрок так или иначе начинает обшаривать каждый уголок уровня, пытаясь их найти. Это как раз та вещь, о которой я в свое время упоминал, критикуя Heavy Rain. Такой опыт не может предоставить кинематограф.

Alan Wake - игра разных мелочей: густо разбросанных цитат, аккуратных намеков, тонких аллюзий. Она безмерно романтична, имеет запоминающихся персонажей, красиво написана и, главное, чувствуется. Каждый воющий порыв ветра проносится рядом с тобой, а ослепляющий свет прожектора раздражает сетчатку глаза. Количество деталей, на которых нужно обращать внимание, зашкаливает за все допустимые нормы, не нарушая, при это, стройность сценария, понять который можно только посмотрев короткометражку-приквел "Брайт Фоллс", прочитав рассказ самого Алана Уейка из коллекционного издания игры, найдя все страницы и вспомнив, как это - включать голову на всю катушку. Игра после себя оставляет какой-то след. Будь то спившиеся "металюги" Тор и Один, построившие деревянного дракона посреди поля. Или обжигающий свет световой шашки, даже в сотый раз наблюдаемый с трепетом. А может быть это будет "Квантовое Самоубийство", невыразимо шедевральный эпизод Night Springs. Кто-то скажет, что это "олд-скул" и сейчас так игры не делают. Это не правда, Alan Wake игра нового поколения, но таких, сейчас, действительно, почти не делают.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 08.05.2010, 11:29   #382
Старший прапорщик

 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 415
Репутация: (175)


Xbox Live: Artysh


По умолчанию


Ничего, еще недельку потерпеть и лицушникам тоже счастье будет
В последнем AitD куча интересных идей но общая реализация просто ахтунг, я после пары часов забросил, неинтересно стало, как были первые части классикой так и остались.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 16:46   #383
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Блин, я от души посмеялся, когда была отсылка про ОКО Мордора
И тут же сильно пожалел, что я не такой начитанный человек, ибо кроме имен Лафкрафта и Кинга, ничего не услышал знакомого, а ведь наверняка там миллионы цитат

И наконец то определился по ощущениям. Мне игра Кондемниды напоминает, в хорошем смысле этого слова.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 17:44   #384
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Tremere Посмотреть сообщение
самый мощный элемент, страницы рукописи.
Жесть страницы рукописи самый слабый элемент, они настолько плохи с литературной точки зрения, что читать их человеку со вкусом решительно невозможно. Плюс конечно же перевод жуткий.............
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 18:05   #385
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Мда.. короче ясно. Пока сам в игру не поиграю, в эту тему не зайду.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 18:45   #386
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Мда.. короче ясно. Пока сам в игру не поиграю, в эту тему не зайду
Отличная Атмосфера игры передается даже через видео геймплея Возможно впервые я малость заскучал по боксу после его скоропостижной кончины.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 19:11   #387
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
Жесть страницы рукописи самый слабый элемент, они настолько плохи с литературной точки зрения, что читать их человеку со вкусом решительно невозможно. Плюс конечно же перевод жуткий.............
ты наверное не понял,что их ценность не в литературном аспекте, а в том как они влияют на восприятие


Алан относится к играм, в которых всё работает на сюжете. С этой точки зрения и надо рассматривать игру.
Тем более экшен там кинематографичный, а это огромная заслуга. Да, он повторяется, это плохо. Но таким же был и Макс Пейн.
Леса утомляют, но вот ты не часами бродишь по лесу, тем более это захолустный городок, так что ничего удивительного что тут засилье деревьев.
Да, игра линейная, но порой можно пошыркать по тайникам - уйти в сторону, и получить топором по темечку.
Но, хоть и линейная, сюжетные перекрестки умело разбавляют ход игры. А главное что темп повествования не сбивается. (Терпеть не могу МГС, когда час стелсишь, потом полтора часа диалогов о семье, дружбе, заговорах,войне, потом дальше диверсионные действия, бред)
И уж тем более, что бы получить полноценное удовольствие от Алана, мало быть школотой, надо быть начитанной, насмотренной и вообще культурно развитой школотой, ибо количество отсылок зашкаливает. К тому же игра не стесняется уместного юмора.
Плохо разве что переданы переживания Алана насчет жены. Хотя это можно объяснить тем, что он понимает, что с ней на самом деле произошло.
При том, ничего в игре не является абсурдом, как кажется на первый взгляд, во всём можно разобраться.


Хочу что бы в сиквеле и эпизодах были сиськи, кровь, полуголый накаченный алан, вырывать глаза одержимым, угонять тачки, участвовать в гонках, строить экономическую империю горно и лесо добывающей промышленности, открыть монополию на кофе, снимать порно эпизоды найт спрингс был экшен подан под другим градусом и другое строение уровней. в целом игра держит отличный темп, но можно и по меньше боёв, по больше таинства. хотя, в игре можно понять, почему столько экшена, но нет хоррора.
__________________


Последний раз редактировалось Tremere, 08.05.2010 в 19:50.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 20:07   #388
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Tremere Посмотреть сообщение
ты наверное не понял,что их ценность не в литературном аспекте, а в том как они влияют на восприятие
Мда......печально я смотрю на наше поколенье, они иль пусть иль темно.....
Что бы что то влияло на восприятие, это что то, сколь оно является текстовой информацией, должно быть художественно полноценно с литературной точки зрения. В противном случаи, оно будет лишь портить настроение. Лично я эти с позволения сказать рукописи, даже не читаю.
Нет конечно, если бы сюжет заключался к примеру в том, что Вейк решил свести счёты с жизнью в расстройстве от того, что он полностью бездарный писатель, тогда конечно, подобные тексты очень бы способствовали пониманию его желания.
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 20:07   #389
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
Отличная Атмосфера игры передается даже через видео геймплея Возможно впервые я малость заскучал по боксу после его скоропостижной кончины.
Лес Bright Falls тебя ждет, равно как и новый Xbox 360 в ближайшем магазине

[Спойлер] !:
не говоря уже о GEARS OF WAR 3



Кстати во время игромира разработчики рассказывали что они спец вроде бы ходили в лес чтобы записывать звуки + делали запрос в NASA для данных - чтобы сделать в небе 1 в 1 все звезды и созвездия =))) Я вроде бы тут уже это где-то писал, но те кто сейчас играет - если будет интересно проверьте
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 20:19   #390
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
Мда......печально я смотрю на наше поколенье, они иль пусть иль темно.....
Что бы что то влияло на восприятие, это что то, сколь оно является текстовой информацией, должно быть художественно полноценно с литературной точки зрения. В противном случаи, оно будет лишь портить настроение. Лично я эти с позволения сказать рукописи, даже не читаю.
Нет конечно, если бы сюжет заключался к примеру в том, что Вейк решил свести счёты с жизнью в расстройстве от того, что он полностью бездарный писатель, тогда конечно, подобные тексты очень бы способствовали пониманию его желания.
1) Ты игру прошел, что бы понять, почему такие записи?
2) Может дело в локализации?
3) Ты когда играл раньше в игры, не мог воспринимать их прекрасный мир из за убогой графики?
4) Повторюсь, ценность рукописей не в литературном, а в сюжетном плане, рукописи дают возможность много чего понять из того, что происходит вокруг
5) Покажи мне геймера, который будет читать 20ти страничные записи каждый раз
6) Долгая и нудная подача, как было в МГС, идет лесом
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 20:25   #391
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


мне кажется или троль появился. всякой фигни и бреда много стало
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 20:35   #392
Лейтенант

 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 586
Репутация: (751)




По умолчанию


Цитата:
1) Ты игру прошел, что бы понять, почему такие записи?
Ещё нет, но очень боюсь разочароваться, так как судя по этим опусам намечается сюжетный эпик феил.
Цитата:
2) Может дело в локализации?
Перевод безусловно паршивый, но плохой перевод не с состоянии придать читаемому тексту такую бредовость.
Цитата:
3) Ты когда играл раньше в игры, не мог воспринимать их прекрасный мир из за убогой графики?
Формулируй чётче свои вопросы, не понятно говоришь ли ты об восприятии визуальной составляющей как таковой или о впечатление от игры в целом.
Цитата:
4) Повторюсь, ценность рукописей не в литературном, а в сюжетном плане, рукописи дают возможность много чего понять из того, что происходит вокруг
"ценность рукописей не в литературном, а в сюжетном плане"
Сюжет это одна из частей литературного восприятия.....или для тебе это только орфография
Цитата:
5) Покажи мне геймера, который будет читать 20ти страничные записи каждый раз
Причём тут это, не нужно утрировать.
Цитата:
6) Долгая и нудная подача, как было в МГС, идет лесом
Дело не в долгости и нудности подачи MGS, а в том что это полный маразм
А вообще- один глупец задаст столько вопросов,что и сто мудрецов не ответят.
__________________


"Идущие в ж... приветствуют тебя, Цезарь!"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 20:42   #393
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Ну всё понятно, ты получаешь меньше удовольствия от игры, зачем мне дальше спорить и пытаться доказать очевидное...

Могу лишь сказать то, что как и с любой книгой, я не столько наслаждаюсь речевыми оборотами, а строю картину мира и происходящего у себя в голове. В играх и фильмах, где всё просто в сюжетном плане и подается прямо, додумывать или размышлять над произошедшим не надо. Рукописи же или тв/радио передачи дают дополнительный кусок холста общей картины.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 21:35   #394
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Да ладно вам спорить - о сюжетных качествах Вейка уже было всё ясно исходя из стартовой заставки - где Алан едет на машине и (внезапно!) сбивает некого товарища... Подобное начало может говорить лишь о полной повествовательной импотенции и отсутствии даже намека на свежие идеи или хотя бы на попытки их найти.

Вообщем - советую играть и наслаждаться шикарной графикой и звукорежиссурой и поменьше спорить попусту.

Цитата:
Лес Bright Falls тебя ждет, равно как и новый Xbox 360 в ближайшем магазине
Не, всё же брать бокс ради одной игры я не буду.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 21:45   #395
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


так все, я тоже в эту тему ни ногой пока игру не куплю
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2010, 23:56   #396
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Прошел игру, ощущения пока сумбурные, игра не пыщь пыщь шедевр, геймплей немного затянут, но что забавно, я не могу сказать,что все те события были неуместны, ну почти все, они создавали нужный настрой, чтобы вжиться в происходящее. Что забавно, в игре всё таки можно было сделать опен ворлд, если применить немного другое повествование и сюжет. Так было б по увлекательнее. Ух, я бы мечтал об игре с возможностями ГТА Сан Андерас и графикой Алан Вейка.
Концовка не впечатлила, не потому что она типо простая или открытая, как дверь нараспашку во время урагана, а потому что о многом произошедшем я либо прочитал еще в ранних эпизодах, либо догадался давно. То есть авторы сами рассказали финал заранее. Пока моя оценка 8,2/10(в моей системе оценок Масс Эффект 2 имеет 7,5/10, биошок2 8,5/10)
Может завтра более развернутое мнение дам по игре.

Цитата:
Да ладно вам спорить - о сюжетных качествах Вейка уже было всё ясно исходя из стартовой заставки - где Алан едет на машине и (внезапно!) сбивает некого товарища... Подобное начало может говорить лишь о полной повествовательной импотенции и отсутствии даже намека на свежие идеи или хотя бы на попытки их найти.
Ну вообще то это начало логически можно обосновать, к тому же это просто сон. И игра не кричит, что пытается придумать супер уникальный сюжет(как притворяются некоторые) С сюжетом там все ок

Вообще, после Алана, можно не включать приставку до выхода РДР/Мафии 2
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.05.2010, 00:47   #397
Прапорщик

 
Аватар для BlackMask
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 324
Репутация: (149)


Xbox Live: bonaqua88
PSN: BlackMask33


По умолчанию


Игра как кино!Супер
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.05.2010, 00:56   #398
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


Всё время, пока возле Алана были обычные люди и он с ними общался, меня не покидало ощущение, что так и должно быть - Как в кино. Не было деревянной натянутости большинства игр, где с тобой ходят напарники.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.05.2010, 11:37   #399
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Дошли слухи что экстравагантный журнал EDGE поставил Алану - 7/10
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.05.2010, 11:40   #400
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


EDGE ставит десятки только Хало и Анчартеду с Марио
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 04:17 на SaleGame.ru